vendredi 12 mai 2023

Introduction au Monde de Greyhawk

Gygax : "Quand TSR m'a demandé de faire de mon "Monde de Greyhawk" un produit commercial, j'ai été surpris. J'avais supposé que la plupart des DM préféreraient de loin utiliser leurs propres paramètres de monde." "Gary Gygax : Q & A (Partie IV, Page 11)". 

L'ancêtre "D&D Supplement 1 : Greyhawk" écrit par Gygax et Kuntz en 1975.


Greyhawk est un livre de règles supplémentaires écrit par Gary Gygax et Robert J. Kuntz pour l'édition originale du jeu de rôle fantastique Dungeons & Dragons (D&D). Il a été qualifié de "premier et plus important supplément" aux règles originales de D&D. Bien que le nom du livre soit tiré de la campagne personnelle supervisée par Gygax et Kuntz, basée sur le Château de Faucongris imaginé par Gygax et les terres qui l'entourent, Greyhawk ne donne aucun détail sur le château ou le monde de la campagne ; au lieu de cela, il explique les règles que Gygax et Kuntz ont utilisées dans leur campagne personnelle, et introduit un certain nombre de classes de personnages, de sorts, de concepts et de monstres utilisés dans toutes les éditions ultérieures de D&D.

 

Tout a commencé avec E. Gary Gygax qui a créé et développé le Monde de Greyhawk dans le cadre de sa campagne personnelle. Ce monde prit forme avec la parution du livret « The World of Greyhawk » en 1980, qui fut grandement enrichi avec l’édition en boîte de 1983. L’action se déroulait alors en 576 AC.

Gygax décide de créer un monde nommé Oerth puis de concentrer ses premiers efforts sur la Flanaesse, l’extrémité orientale du continent nommé Oerik qui sera illustré par la carte de Darlène Pekul. Afin de donner au décor de campagne autant de flexibilité que possible quant au cadre géographique, sa carte comprend des étendues arctiques, des déserts, des forêts tempérées, des jungles tropicales, des cordillères montagneuses, des mers et des océans, des rivières, des archipels et des volcans. Il place la cité et le château de Greyhawk à peu près au centre de la carte, dans une région bénéficiant d’un climat tempéré. Gygax ajoute de nombreuses régions, pays et cités, portant le nombre d’états à soixante.

Pour chaque état, Gary Gygax ne donne qu’une description sommaire. Il s’attendait à ce que les Maîtres du Donjon adaptent le monde pour en faire une partie intégrante de leurs propres campagnes. C’est notre souhait de développer une campagne personnelle à partir des éléments initiaux du folio de 19890 et de la boîte de 1983

Différentes sources officielles pourront inspirer les Maîtres du Jeu pour imaginer leur futur Monde de Greyhawk

Ø  Greyhawk Adventures (James Ward, 1988)

Ø  The City of Greyhawk (Doug Niles, Carl Sargent, Rik Rose, 1989)

Ø  Greyhawk Wars qui fait évoluer l’histoire du Monde de Greyhawk de 582 AC à 584 AC (David « Zeb » Cook, 1991)

Ø  From the Ashes, le nouveau décor de Greyhawk qui se déroule en 585 AC (Carl Sargent, 1992)

Ø  Ivid the Undying qui se déroule dans le Grand Royaume en 585 AC (Carl Sargent, 1995)

Ø  The Scarlet Brotherhood (Sean K. Reynolds, 1999)

Ø  Greyhawk Player’s Guide qui fait évoluer l’histoire du Monde de Greyhawk jusqu’en 591 AC (Anne Brown, 2000, traduction française « Guide du Joueur »)

Ø  Greyhawk: The Adventure Begins (Roger E. Moore, 2000, traduction française L’Aventure Commence)

Ø  Gazetteer (Gary Holian, Erik Mona, Sean K. Reynolds, Frederick Weining, 2000)

Ø  Living Greyhawk Gazetteer (Gary Holian, Erik Mona, Sean K. Reynolds, Frederick Weining), 2000, traduction française Atlas de Greyhawk, Living Greyhawk magazines n°1 à 25.

 

Les aventures suivantes se déroulent dans le Monde de Greyhawk et peuvent inspirer les MD :

Sources officielles TSR & WotC sur le monde de Greyhawk

·         A1, Slave Pits of the Undercity, 1980,

·         A2, Secret of the Slaver Stockade, 1981,

·         A3, Assault on the Aerie of the Slave Lords, 1981,

·         A4, Dungeon of the Slave Lords, 1981,

·         A1-4, Scourge of the Slave Lords, 1986,

·         C1, The Hidden Shrine of Tamoachan, 1980,

·         C2, The Ghost Tower of Inverness, 1980,

·         D1, Descent Into the Depths of the Earth, 1978,

·         D2, Shrine of the Kuo-Toa, 1978,

·         D1-2, Descent into the Depths of the Earth, 1981,

·         D3, Vault of the Drow, 1978,

·         G1, Steading of the Hill Giant Chief, 1978,

·         G2, The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl, 1978,

·         G3, Hall of the Fire Giant King, 1978,

·         G1-2-3, Against the Giants, 1981,

·         GDQ1-7, Queen of the Spiders, 1986,

·         Q1, Queen of the Demonweb Pits, 1980,

·         EX1, Dungeonland, 1983,

·         EX2, The Land Beyond the Magic Mirror, 1983,

·         I1, Dwellers of the Forbidden City, 1981,

·         L1, The Secret of Bone Hill, 1981,

·         L2, The Assassin's Knot, 1983,

·         N1, Against the Cult of the Reptile God, 1982

·         R1, To the Aid of Falx, 1982,

·         R2, The Investigation of Hydell, 1982,

·         R3, The Egg of the Phoenix, 1982,

·         R4, Doc's Island, 1983,

·         S1, Tomb of Horrors, 1978,

·         S2, White Plume Mountain, 1979,

·         S3, Expedition to the Barrier Peaks, 1980,

·         S4, The Lost Caverns of Tsojcanth, 1982,

·         S1-4, Realms of Horror, 1987,

·         SJR6, Greyspace, 1992,

·         T1, The Village of Hommlet, 1979,

·         T1-4, The Temple of Elemental Evil, 1985,

·         U1, The Sinister Secret of Saltmarsh, 1981,

·         U2, Danger at Dunwater, 1982,

·         U3, The Final Enemy, 1983,

·         UK1, Beyond the Crystal Cave, 1983,

·         UK2, The Sentinel, 1983,

·         UK3, The Gauntlet, 1984,

·         WG4, The Forgotten Temple of Tharizdun, 1982,

·         WG5, Mordenkainen's Fantastic Adventure, 1984,

·         WG6, Isle of the Ape, 1985,

·         WG7, Castle Greyhawk, 1988,

·         WG8, Fate of Istus, 1989,

·         WG9, Gargoyle, 1989,

·         WG10, Child's Play, 1989,

·         WG11, Puppets, 1989,

·         WG12, Vale of the Mage, 1990,

·         WGA1, Falcon's Revenge, 1990,

·         WGA2, Falconmaster, 1990,

·         WGA3, Flames of the Falcon, 1990,

·         WGA4, Vecna Lives ! 1990,

·         WGM1, Border Watch, 1993,

·         WGQ1, Patriots of Ulek, 1992,

·         WGR1, Greyhawk Ruins, 1990,

·         WGR2, Treasures of Greyhawk, 1992,

·         WGR3, Rary the Traitor, 1992,

·         WGR4, TheMarklands, 1993,

·         WGR5, Iuz the Evil, 1993,

·         WGR6, The City of Skulls, 1993,

·         WGS1, Five Shall Be One, 1991,

·         WGS2, Howl from the North, 1991,

·         1162, Return to the Tomb of Horrors, 1998,

·         9576, Return of the Eight, 1998,

·         The Star Cairns, 1998, Sean K. Reynolds,

·         Crypt of Lysandred the mad, 1998, Sean K. Reynolds,

·         The Doomgrinder, 1998, Steve Miller,

·         Return to the Tomb of Horrors, Bruce R. Cordell, 1998

·         Return to the Keep of the Borderlands, John D. Rateliff, 1999

·         Return to White Plume Mountain, Bruce R. Cordell, 1999

·         Against the Giants: The Liberation of Geoff, Sean K. Reynolds, 1999

·         The Scarlet Brotherhood, Sean K. Reynolds, 1999

·         Slavers, Sean K. Reynolds & Chris Pramas, 2000

·         Return to the Temple of Elemental Evil, Monte Cook, 2001

·         Die Vecna Die, Bruce R. Cordell, 2000

En 2000, Wizards of the Coast publie la 3ème édition de D&D et, pour la première fois, définit un univers par défaut pour le jeu : avec cette édition, à moins que le MD ne choisisse d’utiliser un décor de campagne différent, sa partie de D&D se situe dans le Monde de Greyhawk.

 

Quelques sources non officielles sur le Monde de Greyhawk

Romans de Gary Gygax : les aventures de Gord the Rogue.

  • Saga of Old City, 1985
  • Artifact of Evil, 1986
  • Sea of Death, 1987
  • Night Arrant, 1987
  • City of Hawks, 1987
  • Come Endless Darkness, 1988
  • Dance of Demons, 1988
  •  

Troll Lord Games, Castles & Croisades, Gary Gygax & Rob Kuntz.

  • Castle Zagyg: Iggsburgh, 2005
  • Castle Zagyg: Dark Chateau, 2005
  • Castle Zagyg: the Upper Works, 2008   


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