Le peuple touv est une race
d'humains vivant en Hepmonésie. Le peuple touv est connu pour ses guerres avec
le peuple olman dans les jungles du nord au sujet des pratiques de l'empire olman
consistant à prendre des esclaves et des sacrifices rituels. Les touv ont
construit un royaume en Hepmonésie.
Le peuple touv a la peau brun foncé ou noire. Ils ont également les yeux bleus ou bruns, les yeux noirs étant rares et les cheveux raides ou ondulés. Ils ont des traits faciaux arrondis et sont généralement plus petits que la plupart des gens de la Flanaesse, le plus grand touv atteignant environ 1m50 de hauteur. Alors que la plupart des hommes touv n'ont pas de poils sur le visage, certains sous-groupes peuvent se laisser pousser des barbes étroites sur leurs mentons. Le visage des femmes est souvent rond et attirant. Ils parlent le Touv, une langue complexe qui est une langue polyglotte tribale contenant de nombreux mots qui signifient la même chose.
HISTOIRE OFFICIELLE DES TOUV
Il y a 2 500 ans, des tribus de touv parcouraient la savanne et les jungles méridionales de l’Hepmonésie, cultivant de petites parcelles et chassant des troupeaux de bovins sauvages. Dans les jungles profondes du nord, vivaient des tribus sauvages d’olmans.
Pendant les 400 ans qui suivirent, les olmans apprirent l’art de la pierre et du bronze et ils ont construits de grandes cités dans la jungle et des grands temples pour honorer leurs dieux.
Pendant ce temps, les touv se rassemblaient en groupes plus importants pour former des colonies sédentarisées. Un leader charismatique nommé Onatal arriva à convaincre trois tribus importantes de s’unir. Cette grande tribu apprit les arts de la métallurgie, de l’agriculture et de l’élevage. Les tribus restantes se joignirent à la principale et Onatal se proclama Roi des Cités. Le Royaume de Kunda était né. Les Kundali ont occupé un espace de plus en plus important, venant au contact des militaristes Cités-Etats olmanes du nord. Répugnés par leur pratique de sacrifices humains réclamés par leurs dieux, les touv déclarèrent la guerre aux olmans.
Ils apprirent à se battre dans la jungle et à développer des compétences plus avancées, notamment dans la métallurgie du fer. Pendant ce temps, la guerre dans le sud n’empêcha pas les Cités-Etats olmanes de se combattre. Le désastre qui frappa les deux Cités-Etats qui se transformèrent en communautés yuan-ti blessa le moral des olmans qui se réfugièrent dans le nord de l’Hepmonésie, vers la péninsule de Tilvanot et les Îles olmanes, et au-delà dans la jungle d’Amédio. Les Kundali n’eurent pas de difficultés à piller les cités olmanes restantes, laissant les survivants dans la jungle.
Ces survivants furent découverts par les suélois fuyant la Pluie de Feu incolore. Ces nouveaux réfugies construisirent leurs propres cités dans le nord, se tenant à l’écart des autres peuples, mais se mélangeant parfois avec ses voisins. Dans les années suivantes, ces suélois ont oublié leur culture et leur histoire originales.
Après avoir fortifié leurs nouvelles frontières septentrionales, les Kundali sont revenus à leurs pratiques ancestrales. Mais des agents de Méyanok, le dieu serpent touv, ont corrompu le prince d’une des cités qui proclama son indépendance. Elle fut suivie par un vent de fronde qui s’accompagna de l’indépendance de deux nouvelles cités. Des troubles dans la capitale ont empêché le roi d’agir, et son successeur s’avéra incapable de réunir les cités. Le royaume de Kunda avait existé pendant 1 200 ans.
Les prêtres-serpents ont détruit une des cités du nord par une famine magique et encore aujourd’hui peu s’aventurent dans cette région. La cité touv d’Ichamamna souhaitait depuis longtemps s’emparer de la cité yuan-ti de Xapatlapo. Une armée touv frappa Xapatlago mais n’échappa pas à ses pièges et ses poisons.
Le fait le plus remarquable qui s’est produit ces récentes années est l’arrivée de visiteurs à la peau claire de l’autre côté de la mer. L’arrivée d’étrangers qui ont franchi les tempêtes sauvages et les eaux dangereuses autour de l’Hepmonésie ont surpris. La plupart des touv et des olmans attend de connaître les intentions de ces visiteurs.
LE PANTHEON TOUV
Selon le supplément "The Scarlet Brotherhood" de Sean K. Reynolds, les dieux touv sont des esprits qui habitent la Toerre plutôt que d'autres plans d'existence.
UVOT, NB, dieu de rang supérieur de la Prospérité
Uvot est l’esprit de la générosité du monde. Son symbole est une représentation de fruits. Uvot est dépeint comme un enfant touv entouré de fruits, de céréales et d'objets artisanaux, ou comme un homme touv géant portant ces choses dans ses bras.
Uvot est le créateur et le chef du panthéon touv, qui comprend également les dieux Berna, Breeka, Damaran, Katay, Kundo, Meyanok, Nola, Vogan et Xanag.
Uvot personnifie la générosité de la terre et la prospérité à gagner en utilisant ses dons. Il est l'antithèse de la destruction.
Les clercs et les chamans d'Uvot enseignent la médecine, bénissent le mariage et donnent des conseils sur les cultures, la recherche d'eau, la chasse et la meilleure façon d'utiliser les ressources disponibles. Leurs conseils ne sont pas toujours sollicités par les autres, mais ils sont généralement corrects. Ils peuvent utiliser des atlatls, des gourdins, des poignards, des haches, des faux, des arcs courts, des faucilles et des bâtons, et porter n'importe quelle armure non métallique. Leur arme préférée est la faux, les autres armes préférées étant les dagues, les quarts de bâton et les faucilles. Ils portent de belles peaux d'animaux et des vêtements en tissu.
BREEKA, N, est la déesse de rang intermédiaire des Choses Vivantes. Son symbole sacré est une coiffe de perles de bois et de dents d'animaux.
Breeka est la manifestation de tous les aspects de la nature, à la fois utiles et nuisibles. Breeka est tour à tour serviable, indifférente et nuisible. Elle est troublée par les cauchemars que lui a inflige Vara. Elle est représentée comme une femme touv d'âge moyen avec une peau vert foncé et des lignes d'inquiétude sur le visage.
Breeka est la fille de Nola, déesse du soleil, et de Vogan, le dieu du temps et de la pluie, et de ce mélange de pluie et de soleil sont nées toutes les plantes et tous les animaux du monde. Elle est la mère de Katay, qui n'a pas de père. Ses douleurs d'accouchement se sont mêlées à l'obscurité pour créer Meyanok, le dieu du mal. Pendant son sommeil, elle a vomi les cauchemars inspirés par sa petite-fille Vara pour créer les êtres vivants qui apportent la peur et le danger à la nuit.
Le clergé de Breeka pense qu'il a des devoirs à la fois envers son peuple et envers le monde naturel, qu'il doit maintenir en équilibre. Si des terres doivent être défrichées pour l'agriculture ou le bétail, ils avertissent les animaux de s'éloigner, transplantent une végétation importante ou dirigent les humains vers un site moins vulnérable.
Les clercs et les chamans de Breeka sont distants et maussades. Leur arme préférée est le bâton, mais ils peuvent également manier l'atlatl, le poignard, l'épée courte et la lance. Ils peuvent porter n'importe quelle armure non métallique.
NOLA, NB (LB), est la déesse intermédiaire du Soleil. Son symbole est une image dorée ou cuivrée du soleil. Nola est représentée comme une femme touv d'une beauté sereine, la tête entourée d'une couronne de flammes.
Nola est la première être créée par Uvot, qui lui a donné vie en remerciant le chaud soleil d'avoir béni la terre, afin que la terre puisse créer Uvot. Nola admirait Vogan, le dieu de la pluie et des tempêtes, l'aspect de l'un complétant l'autre, enrichissant tous deux leur père Uvot. Vogan et Nola sont devenus les parents de Breeka, déesse des bêtes et des plantes. Uvot a béni Nola, et elle a donné naissance à Xanag, déesse des métaux et de la beauté, née de la terre d'Uvot et brillante du feu de sa mère. Tous les dieux sont nés sous la lumière de Nola à l'exception de Meyanok, qui est né dans les ténèbres et la douleur et en voulait à tous les autres pour cela. Meyanok a donné naissance à trois créatures sombres.
Nola représente le pouvoir vivifiant de la lumière du soleil et sa capacité à révéler des choses qui seraient autrement cachées par l'obscurité. Elle est une force nourricière qui abhorre le froid mortel et ceux qui détruisent les choses avant qu'elles ne se développent pleinement.
Les clercs et les chamans de Nola se préoccupent de la croissance et du développement des êtres vivants, en particulier des enfants. Ses clercs aventuriers se voient comme des figures parentales veillant sur leurs compagnons et les aidant à mûrir. Leur arme préférée est le javelot, et ils peuvent également manier l'atlatl, le poignard, la hache, l'arc court et la lance. Lors des cérémonies, ils portent une coiffe et un collier de cuivre et d'or.
VOGAN, CB (CN) est le dieu de rang intermédiaire de la Pluie, de le Tempête et de l’Eau. Son symbole est un nuage de pluie. Vogan apparaît comme un homme touv avec des cheveux d'eau en cascade et des yeux rieurs. On dit qu'il est capricieux, qu'il a une nature vagabonde et un œil vagabond.
Par l'intermédiaire de la déesse du soleil Nola, Vogan est le père de Breeka, et donc le grand-père de Katay. Il est aussi le père de Kundo, par Xanag, la fille de Nola par Uvot. Vogan est l'esprit de la pluie et des tempêtes. Les partisans de Vogan le prient d'obtenir la pluie nécessaire et d'éviter les orages violents.
Les clercs de Vogan nettoient les étangs et les ruisseaux souillés, recherchent des sources d'eau pure et organisent des mariages entre tribus, clans et familles. Les vêtements sacerdotaux comprennent des brassards et des bracelets en métal et en pierres vertes. Ils s'arment généralement de lances, d'atlatls, de poignards, d'épées courtes et d'arcs courts.
KATAY, LN, est le dieu de rang inférieur de la Décomposition, de l'Inévitabilité, de l'Ordre et du Temps. Son symbole est un disque de cuivre. Katay est l'inventeur du calendrier touv et enregistre tous les événements sur une roue métallique que lui a donnée Xanag.
Katay est représenté comme un vieil homme aux yeux jeunes, vêtu d'une peau d'animal en décomposition et portant un grand disque de cuivre gravé de runes touv.
Katay est le fils de Breeka, né sans père.
Katay représente le cycle implacable de la naissance, de la pourriture et de la mort dans le royaume de sa mère, la déesse des êtres vivants, ainsi que le temps qui tire sur tout.
Les clercs de Katay sont les archivistes des touv, enregistrant les naissances et les décès, la météo et d'autres événements importants. Ils président les funérailles et les naissances et font respecter les lois. Leur arme préférée est le poignard, et ils peuvent également être trouvés brandissant des chakrams, des arcs courts, des lances et des bâtons. Ils portent de vieilles peaux d'animaux et portent des disques de cuivre.
KUNDO, LB, est le dieu de rang inférieur de la Construction, du Bruit, de la Musique et de la Défense. Son symbole est un bouclier ou une cuirasse ornée mais fonctionnelle.
Kundo est l'union de la tempête et du métal, un dieu gardien bruyant et obsédé par le bâtiment et la construction. Il est le son du métal sur le métal, ou le rugissement des pluies d'été sur les toits des abris, ou les chansons joyeuses chantées par ceux qui construisent et protègent. Il est représenté comme un homme touv riant portant un grand bouclier et une grappe de jeunes arbres.
Kundo est le fils de Xanag, déesse des métaux, et de Vogan, dieu de la pluie et des tempêtes. Damaran a infesté la maison de Kundo de choses rampantes peu de temps après la création du demi-dieu rampant, mais s'est enfui lorsque Kundo l'a confronté.
Les partisans de Kundo sont censés protéger les faibles et sauver ceux qui sont en danger.
Les clercs et les chamans de Kundo construisent des abris pour les pauvres, enseignent des chants traditionnels et s'efforcent de protéger leur peuple de tous les dangers. Leur arme préférée est l'épée courte, et ils peuvent également manier l'atlatl, le chakram, l'arc court et le bâton. Ils sont tenus de porter des boucliers, ceux-ci doivent être ornés mais fonctionnels et leur servir de symboles sacrés.
MEYANOK, NM (CM) est le dieu de rang inférieur des Serpents, du Poison, de la Discorde, des Ténèbres et de la Famine. Meyanok est toujours représenté comme un serpent enroulé autour d'un crâne.
Meyanok est né lorsque la douleur de l'accouchement de Breeka s'est mêlée à l'obscurité. Il est l'ancêtre de Vara, Damaran et Berna, qui sont nés d'œufs issus de l'accouplement de la colère et de la luxure de Meyanok.
Meyanok cherche à corrompre le reste de sa famille et à contrôler ou détruire leurs serviteurs. Il préfère le subterfuge à l'action manifeste, car il est en infériorité numérique devant les dieux non maléfiques.
Les chamans et les clercs de Meyanok vivent reclus, évitant de traiter ouvertement avec des étrangers. Le plus souvent, ils travaillent par l'intermédiaire d'agents - dont beaucoup sont piégés par des sorts de charme - pour perturber la civilisation et nuire aux adorateurs des autres dieux. Ils sont connus pour sacrifier des humains à leur divinité. Leur arme préférée est le poignard, et ils peuvent également manier l'atlatl, la hache à main, le javelot, l'arc court et l'épée courte. Lors des cérémonies, ils portent des coiffes ou des manteaux en peau de serpent.
XANAG, N est la déesse de rang mineur des Métaux et de la Beauté. Elle représente la générosité de la terre transformée par le feu (c'est-à-dire les métaux) et la beauté des choses qui en sont faites. Son symbole sacré est un cercle avec sept lignes qui en rayonnent.
Xanag est représentée comme une femme touv apparemment en or, entourée d'une lumière rayonnante. Elle est indifférente aux questions de morale et facilement distraite par le superficiel.
Xanag est la fille de Nola et d’Uvot, combinant l'affinité de son père Uvot avec la générosité de la terre avec la lumière rayonnante de sa mère le soleil. Xanag s'accoupla avec l'orageux Vogan et donna naissance à Kundo, dieu du bruit, de la musique et de la robustesse de la construction. Xanag est indifférente au bien et au mal, valorisant la beauté, l'art, la romance et le superficiel.
Les prêtres de Xanag sont des ouvriers du métal, ou du moins apprécient le beau et fin artisanat. Ils enseignent la métallurgie et la fabrication de bijoux. Les poètes et les amants prient Xanag et les prêtres de Xanag président les cérémonies de mariage. Leur arme préférée est l'épée courte, et ils peuvent également manier l'atlatl, le poignard et la lance. Lors des cérémonies, ils portent un heaume en or qui expose le visage mais couvre les pommettes.
BERNA, CN, est la demi-déesse touv de la Passion et du Pardon. Autrefois, elle était la déesse de la Haine et de la Vengeance, mais elle fut pardonnée et transformée par Xanag. Son symbole est un cœur en métal rouge, de préférence en or rouge.
Berna est représentée comme une femme touv portant la peau d'un chat de la jungle. Un cœur rouge-or brille sur sa poitrine.
Berna est le troisième enfant du dieu serpent Meyanok, transformé par le pouvoir de Xanag d'un esprit de haine à un esprit de passion. Ses frères et sœurs aînés sont Vara et Damaran. Sa grand-mère est Breeka et son arrière-grand-mère est la déesse du soleil Nola, qui a été éveillée par le dieu créateur Uvot. Elle est membre du panthéon touv, qui comprend également les dieux Katay, Kundo, Meyanok et Vogan.
Berna est désormais la patronne de toutes les petites émotions, qu'elles soient positives ou négatives. Elle représente aussi le pardon des torts.
Les clercs et les chamans de Berna sont en phase avec les émotions de leur peuple. Ils aident les amoureux à trouver le consentement, travaillent avec des artistes pour les aider à atteindre leur potentiel et remontent le moral en temps de catastrophe et de guerre. Ils aident à conseiller les victimes et prêchent l'acceptation de nouvelles amitiés plutôt que de soigner de vieilles blessures.
DAMARAN, NM (N) est le demi-dieu de la Vermine et d'autres créatures rampantes, ainsi que l'instinct de fuite essentiel à la survie, qui représente la Couardise. Son symbole est des rubans de métal noir.
Damaran est la vermine qui fait échouer. Il est dépeint comme un homme touv fort avec un regard furtif autour de lui, accompagné de rats et d'insectes.
Damaran obéit à son père, Meyanok, sans poser de questions, et il est facilement intimidé par sa sœur aînée Vara. Il fuit souvent lorsqu'il est confronté à des ennemis forts.
Le commandement principal de Damaran est de survivre quoi qu'il arrive, de trouver de la nourriture, peu importe à quel point l'environnement est étrange ou dégoûtant, de prospérer là où rien ne devrait vivre et de s'enfuir si nécessaire.
Les clercs de Damaran servent leurs communautés en période de famine et dirigent souvent des tribus recluses cachées dans les jungles les plus profondes. Ils peuvent appeler des hordes de vermine sur ceux qui les mettent en colère, ou si ceux qu'ils servent leur ordonnent de le faire. Leur arme favorite est le javelot ; on peut également les voir brandir l'atlatl, la massue, le poignard, l'arc court et le bâton. Ils portent des rubans de métal noir sur leurs bras, leur cou et leurs jambes.
VARA, NM (LM) est la demi-déesse des Cauchemars et de la Peur. Son symbole est un collier de pieds d'animaux momifiés. Vara préfère être représentée comme une femme touv aux yeux rouges et aux étoiles dans les cheveux.
Vara est le premier enfant de Meyanok et se considère supérieure à son frère cadet Damaran et à sa sœur cadette Berna. Elle utilise son statut d'aînée pour les obliger à faire ce qu'elle veut. Comme son père, Vara déteste les autres dieux touv et se complaît dans l'acte de tordre leurs esprits.
Le dogme de Vara implique d'infliger la misère, l'oppression et la terreur à tous les autres.
Les clercs et les chamans de Vara imposent leur contrôle par la peur et l'oppression, bien que ceux qui aiment rendre les autres malheureux les suivent parfois de leur plein gré. Les membres du clergé de Vara sont des tyrans et des brutes. Ils agissent pour faire respecter les désirs d'un chef cruel. Ils ont une affinité pour les illusions et les fantasmes. Leur arme préférée est le javelot et ils peuvent également manier l'atlatl, le gourdin, le poignard et l'épée courte. Ils peuvent porter n'importe quelle armure non métallique.
MYTHES ET LEGENDES
La création des dieux
Avant que le premier "vrai peuple" ne parcoure la Toerre, le monde était solitaire et sans âme, bien qu'il y eu déjà de la végétation, des animaux et des dons précieux de la terre. Puis Uvot est né, s'élevant comme un grand bruit de la Toerre et de tout ce qui était dessus et dedans. Quand Uvot a remercié le soleil d'avoir béni la terre avec sa chaleur, il a réveillé Nola, la déesse du soleil. Lorsqu'une pluie douce est tombée, Uvot a remercié la tempête pour le don de l'eau, et ainsi il a nommé et façonné Vogan, le dieu du temps. Quand Uvot a béni Nola, elle a donné naissance à Xanag, la déesse des métaux et de la beauté.
La création de la Servante
On dit que Kundo, dieu de la construction, a créé la lune aigue-marine que les touv appellent Koxanag pour honorer sa mère, ainsi qu'une autre lune, Konola, pour honorer sa grand-mère Nola. Katay remarqua comment les deux lunes tournaient et enregistra leurs mouvements sur une grande roue que lui avait donnée Xanag.
La naissance du mal
Après la douleur de la naissance du dieu Katay, la déesse Breeka s'est effondrée d'épuisement, s'endormant rapidement. Pourtant, la douleur ne la quittait pas, et de l'obscurité de la nuit et de la douleur de l'accouchement naquit Meyanok, le serpent malade. Meyanok était empli de haine et de rejet, car de tous les premiers esprits, il était le seul à ne pas être né sous la lumière de Nola, le soleil. La convoitise frustrée de Meyanok s'est accouplée avec sa rage bouillonnante, et de cet étrange accouplement trois œufs ont été produits. Le premier œuf a éclos pour révéler Vara, la déesse de la peur. Du deuxième œuf naquit Damaran, le dieu de la vermine, et du troisième œuf naquit Berna, la déesse de la haine et de la vengeance. Meyanok a envoyé ses enfants corrompre les dieux aînés : Vara a ravagé sa grand-mère Breeka avec des cauchemars pendant qu'elle dormait ; Damaran infesta la maison de Kundo, son oncle, de vermine rampante et mordante ; Berna a été envoyée à Xanag, mais a fini par être pardonnée par la belle déesse du métal.
Les rêves de Breeka
Lorsqu'elle venait d'éclore, Vara rendit visite au sommeil troublé de sa grand-mère Breeka et la tourmenta de cauchemars. Breeka, déesse des êtres vivants, a vomi ses rêves terrifiants, qui se sont cachés dans l'ombre et entre les arbres pour rendre la terre pleine de dangers la nuit et à partir de ce moment-là, ces créatures et plantes tordues affligent le monde jusqu'à nos jours comme des cauchemars vivants.
Berna et Xanag
Meyanok a envoyé ses jeunes pour
corrompre les dieux aînés. Les méfaits de Vara et Damaran seront discutés dans
leurs entrées individuelles, mais Berna, déesse de la vengeance, a été envoyée
pour tourmenter Xanag, la déesse des métaux et de la beauté. Cependant,
lorsqu'elle a été confrontée à la beauté de la deuxième fille de son
arrière-grand-mère, Berna s'est arrêtée avec étonnement. Berna se rendit compte
que même elle, la personnification de toute haine, ne pouvait haïr une si belle
créature, et elle se jeta aux pieds de Xanag, offrant de se tuer pour expier ses
émotions indignes. Xanag eut pitié de son étrange petite-nièce et lui donna un
cœur en or rouge. Ce cœur a transformé Berna d'un esprit de passion sombre en
un esprit qui représentait toutes les émotions puissantes, ainsi que l'émotion
du pardon. Cela a permis à Berna de se pardonner enfin.
Bonne lecture !