dimanche 25 juin 2023

Les ordres de chevalerie

[KNIGHTS PROTECTORS OF THE GREAT KINGDOM]  

CHEVALIERS PROTECTEURS DU GRAND ROYAUME

De tous les ordres de chevalerie de l’histoire de la Flanaesse, aucun n’est plus grand que les légendaires Chevaliers protecteurs du Grand Royaume. Tout au long de leur histoire, ces chevaliers furent de formidables guerriers, à la réputation inégalée en matière de courage et d’honneur. Ils sont devenus le modèle à suivre pour de nombreux ordres de chevalerie ayant vu le jour par la suite en Flanaesse, y compris les Chevaliers du Cerf et les Chevaliers du saint Pavois. Les Chevaliers protecteurs comptaient dans leurs rangs à la fois des adeptes d’Heironéous et d’Hextor. Bien que cette situation fût propice à de fortes rivalités, les conflits mortels étaient rares. Le but de l’ordre fut toujours la pérennité d’un Grand Royaume uni et protégé sous la gouverne d’un monarque juste et honorable. Quand la maison royale de Rax amorça son lent déclin, l’ordre s’engagea sur une pente similaire à la même époque. En 443 AC, Ivid 1er entreprit de traquer et d’éliminer les derniers Chevaliers protecteurs car ils s’opposaient à son ascension sur le trône, l’assassinat du dernier roi suprême raxien. Il ne parvint pas à les anéantir, mais ils furent dispersés aux quatre vents. Se comptant autrefois par centaines, leurs rangs ne dépassent probablement pas deux douzaines aujourd’hui. La plupart des Chevaliers protecteurs vivent aujourd’hui dans l’Almor, dans le Ratik, dans la clandestinité dans le Grand Royaume et quelques-uns auraient rejoint la Ligue de Fer, se trouvant en ce moment dans la Solandie. Le vieux blason de l’ordre arbore le grand soleil couronné d’Aerdie protégé par une hache blanche et une flèche rouge.

A l'inverse, les chevaliers de Médégie du Grand Royaume ne jouissaient pas du même prestige, car il était bien connu que le titre était à vendre. 

En 576 AC, seuls les trois ordres suivants étaient de véritables ordres de chevalerie.

 

[KNIGHTS OF THE SHIELD]      CHEVALIERS DU SAINT PAVOIS

Etabli au milieu des années 300 AC pour soutenir les seigneurs des petits domaines au nord du Nyr Dyv, l'ordre des Chevaliers du saint Pavois est le cœur de l’armée de la Pavoisie. Le comte de Crêtemur [Critwall] est leur Chevalier commandeur héréditaire dont le quartier général est basé sur l’île d’Admundfort. Le cœur des chevaliers du Saint Pavois est composé de Paladins, bien que des guerriers et des prêtres d’Heironéous figurent aussi dans leurs rangs.

 

[KNIGHTS OF THE WATCH]     CHEVALIERS DE LA GARDE

Les guerriers les plus forts des nations de Bissel, de la Grande Marche, de Geoff et de la Kéolande sont invités à rejoindre l’ordre des Chevaliers de la Garde, dont le but est de protéger la région contre les incursions des barbares Paynims et des armées des nations baklunis civilisées. Ces chevaliers défendent les châteaux, forteresses et fortins situés le long de la frontière avec le Ket mais également dans les montagnes occidentales. Les Gardiens [The Watchers] sont un ordre quasi monastique doté d’une discipline très stricte. Le Grand commandeur actuel est le grand-duc Hugo de Geoff, qui dirige quelques 5000 Chevaliers de la Garde. Le blason des Chevaliers de la Garde est un hibou argenté sur fond sable.

 

[ORDER OF THE HART]             CHEVALIERS DE L’ORDRE DU CERF

Chevaliers de Furyondie    
Chevaliers de Véluna                
Chevaliers de la Haute Forêt

 Comptant dans leur attitude parmi les moins militants des ordres de chevalerie de la Flanaesse et séparés en trois branches régionales, les Chevaliers de l’ordre du Cerf sont organisés pour protéger et servir les besoins des seigneurs de la Furyondie, de Véluna et de la Haute Forêt. Comme ces états sont décentralisés et prennent donc le risque perpétuel d’être envahis, les Chevaliers du Cerf renforcent les armées régulières et les menaces éventuelles : au nord et à l’est les hordes d’humanoïdes et les nomades barbares, à l’ouest les états baklunis ou la Pérennelande avec sa politique commerciale agressive et des troupes bien organisées pour la défendre. Il existe une petite menace venant du sud, avec des raids occasionnels des pirates du Nyr Dyv. La structure féodale de ces états rend difficile une mobilisation rapide de l’armée. Les Chevaliers du Cerf doivent jurer de se mettre à la disposition permanente d’une avant-garde défensive, d’entretenir certaines forteresses et d’apporter leur soutien aux missions de reconnaissance dans les zones à problème et les frontières hostiles.

Les trois ordres des Chevaliers du Cerf se divisent comme suit :

-          Chevaliers de Furyondie : cette branche compte 200 chevaliers et de nombreux hommes d’armes. Leur blason est d’azur, avec des merrains d’or.

-          Chevaliers de Véluna : cette branche compte 80 chevaliers, chacun de grande réputation, qui commande de nombreux sergents et hommes d’armes. Leur blason est Sable, avec des merrains d’or.

 

-       Chevaliers de la Haute Forêt : cette branche est réputée n’être composée que d’elfes. Elle compte seulement deux douzaines de chevaliers. Leur blason est de Sinople, avec des merrains d’or.


Les rangs des Chevaliers du Cerf sont ouverts aux nobles et aux citoyens, à condition que le candidat soit tout entier dévoué à la protection de la Furyondie, de Véluna et de Maison-Haute. De plus, chacun doit faire la preuve de ses talents martiaux et avoir accompli un acte exceptionnel d’honneur, de bravoure, de courage ou de service. Les Chevaliers du Cerf sont détestés et méprisés par Iuz, la Société Cornue et même, dit-on, par le peuple de Dyves. L’ordre entretient une vieille antipathie avec les Chevaliers de la Garde, la Pérennelande et une partie de la noblesse de Nyrond, chacun pour des raisons différentes. Une rivalité importante existe avec les Chevaliers du saint Pavois.

 

Références

Orders of Knighthood (1983 WoG; a Guide to the WoG fantasy setting)


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samedi 24 juin 2023

Rangs, titres et préséance dans la Flanaesse

 
TITRES ET PRÉSÉANCE DES SOUVERAINS ET DES NOBLES 
(1983 World of Greyhawk ; Glossography)

En premier, les titres des souverains du Grand Royaume, de Nyrond et de Furyondie, suivis entre parenthèses par les dirigeants des autres nations de la Flanaesse.

Roi Suprême d’Aerdie, Empereur 
(Padishah des Plaines des Paynims, Kha-Khan des Nomades de la Grande Horde)
 
Roi de Furyondie, Rhelt 
(Sultan de Zeif, Calife d’Ekbir, Pacha de Tusmit)
 
Duc Palatin d’Urnst, Grand-Duc de Geoff, Prince Palatin d’Ulek, Théocrate de Tristemine, Archevêque de Véluna
 (Beygraf de Ket, Tarkhan des Nomades du Loup, Shah des Plaines des Paynims, Orakhan d’Ull, Ilkhan des Nomades du Tigre)
 
Herzog de la Province du Nord, Duc d’Ulek, Fasstal de tous les Suélois, Prince de la Seigneurie des Iles, Comte Palatin d’Ulek, Ambassadeur
(Voorman de Perennelande, Saint Censeur de Médégie, Yeoman de Francheterre, Prélat d’Almor, Hetman des Aerdis, Hiérarques de la Société Cornue, Ataman des Vagabonds des Landes Perdues)
 
Margrave de Bissel, Marquis de la Marche des Ossements, Comtesse d’Urnst, Archibaron de Ratik, Plar des Royaumes des Brigands
(Grande Despotrice d’Âprebaie, Khan des Nomades du Nord, Émir des Plaines des Paynims, Commandant de la Grande Marche, Altmeister de tous les Aerdis)
 
Szek de Nouailles, Vicomte de Verbobonc, Baron des Mers, Seigneur Bailli de Faucongris, Magister de Dyvers
(Emissaire) 

Chevalier Commandeur de Pavoisie, Bailli de Maison-Haute
(Chef, Laird)
 
Chevalier
(Porte-parole)

 

NOMS ET TITRES
(2000, le Guide du Joueur)

Les noms diffèrent énormément d'une région à l'autre de la Flanaesse, en accord avec les coutumes locales. Il existe toutefois quelques règles généralisées que voici.

Les gens du peuple : Ils n'ont bien souvent qu'un seul nom. S'ils exercent un métier, ils peuvent l'ajouter à leur patronyme de manière à donner par exemple Thadeus l'Armurier. S'ils sont reconnaissables par une caractéristique physique ou un trait de comportement, il est possible que cette donnée intègre leur nom comme Janko l’œil-Blanc. Dans le cas où un membre de la famille serait une célébrité locale, son nom et son exploit peut-être substituer à la profession du personnage comme Marann cousin d’Hewell Tueur-d'Orches. Enfin, quand on cherche à se faire connaître alors que l'on est loin de chez soi, le nom de la ville natale est automatiquement rattaché au patronyme comme Kendren de Crochebutte ou Jacques de Roquefief.

Les exilés : Beaucoup de gens ont été chassés de chez eux par les conflits. Bien souvent, ils utilisent le nom de leur pays en guise de patronyme, allant pour ce faire jusqu'à remplacer un éventuel titre de gloire. Par exemple Jenna Frappe-Gorgone se fait connaître sous le nom de Jenna de Geoff maintenant qu'elle est exilée en Furyondie. Les habitants de la Flanaesse sont fiers d'intégrer leur terre natale à leur nom.

Les nobles : Presque partout, lorsque l'on s'adresse à un noble de manière formelle, on commence par donner son titre puis son prénom et enfin son patronyme ou le nom de son domaine. Sire Nellist Égremont (famille) de Boissalin (domaine) sera tout simplement « Sire Nellist » dans la vie de tous les jours. Cependant à la cour, il est de rigueur de l'appeler par son nom entier. Les nobles en exil ont tendance à ne pas faire référence à leurs terre natale, car cela ne fait que leur rappeler un peu plus ce qu'ils ont perdu. Par exemple, si le seigneur précédent venait à perdre ses terres, un hôte plein de tact veillerait à l’appeler Sire Nellist ou Sire Nellist d’Égremont, en faisant bien attention de ne pas mentionner Boissalin. Des individus sans scrupules qui n'ont rien de noble utilise parfois cette règle de la bienséance à leur avantage, soit pour faire croire qu'ils sont en exil, soit pour mener à bien une quelconque escroquerie.

Les magiciens : D'où qu'ils viennent, on les appelle généralement par un seul nom. Il suffit pour s'en convaincre de penser à Mordenkainen ou à Bigby. Toutefois, plus un mage est puissant, plus il y a de chances qu'il ait un nom multiple comme Jallarzi Sallavarian ou Warnès Mantelastre.

Les clercs : les prêtres sont connus par leur nom et le lieu où se dressent le temple dont ils dépendent, comme Hamras de Leukish. Il arrive aussi parfois qu'on prête noble préfère être connu par son nom de famille.

Les elfes : Les elfes utilisent toujours leur patronyme ce qui n'a rien de surprenant compte tenu de leur longue espérance de vie. Une fois traduit, ce nom est souvent romantique et très évocateur (Lueurdétoile, Vrilledargent et ainsi de suite). Même dans la langue des elfes, il reste souvent mélodique (Théodain Eriasson du Cercle des Huit ou encore Fioranna Aielestriel, ambassadrice du Nyrond à Faucongris. Sang-mêlés elfes et elfes vivant à proximité de communautés humaines ajoutent parfois à leur prénom le nom de leur profession ou de leur lieu de résidence, de manière à faciliter leur relation avec les humains.

Les nains : Les nains, extrêmement fiers de leur lignée, utilisent toujours l'intégralité de leur nom, procédure qui s'accompagne toujours d'un certain cérémonial. Un nain se présente à un étranger en récitant son prénom suivi du nom de son clan et de celui de plusieurs de ses ancêtres. Quatre est une bonne moyenne, même si certains plus modestes se limitent à trois. Un nain citant cinq générations d’ancêtres cherche souvent à se vanter (mais il est aussi possible qu'il fasse toute confiance à son interlocuteur). Seul un chef peut remonter sur six générations. Le nain tolère généralement que ses connaissances l'appellent par son prénom, sauf si c'est un chef, auquel cas le nom entier est requis (mais pas les ancêtres). Les exilés préfèrent taire le nom de leur terre natale plutôt que d'admettre qu'ils en ont été chassés. Les humains appellent souvent les nains par leur prénom et leur noms de clan, remplaçant parfois ce dernier par un surnom, comme pour Holgi l’Hirsute, roi des collines de Fer.

Les gnomes : les gnomes ont tous un prénom et un nom de famille, auxquels ils ajoutent systématiquement un « titre ». Celui-ci peut être le lieu de résidence de leur famille ou tout simplement quelque chose qui leur semble important sur le moment. Ainsi, à diverses périodes de sa vie, Grimmri Fischer aurait pu se faire appeler Grimmri Fischer le Bouffon, Grimmry Fischer du Haut Peuple ou encore Grimmry Fischer, serrurier de Faucongris.

Les petites-gens : Tout comme les gnomes, les petites-gens ont un prénom et un nom de famille mais ils ont également recours à une pratique que les autres races détestent souvent en s’appelant par des surnoms et/ou diminutifs. Ainsi, Harriet Cagépique pourrra être connu sous le nom de Bouclette (en raison de ses cheveux frisés), la Gageuse (en raison de son nom de famille), Vertemanche (si le vert est la couleur de sa robe préférée) ou encore l'Ortie (surnom que ses ancêtres traînent depuis plusieurs générations). Ces noms sont interchangeables et de nouveaux ne cessent de venir s'ajouter à la liste.

Les humanoïdes : Les humanoïdes se contentent généralement d'un prénom, en y ajoutant parfois le nom de leur famille ou de leur clan. Commandant et chef de clan ont souvent droit à un titre faisant référence à leur force, à leurs habitudes les moins ragoûtantes ou encore à leur arme ou leur supplice de prédilection. Ce titre est parfois en rapport direct avec le nom du clan de telle sorte que le chef des Têtes Brisées pourra se nommer Arakkosh Fenlecrâne.

 

RANGS ET HIÉRARCHIE DES STATUTS SOCIAUX
(1983 World of Greyhawk ; Glossography)

Altesse impériale (titulaires de la charge)

Altesse royale
Chef d’état (titulaires de la charge)

Famille royale et chefs d’états (titulaires de la charge)

Plus grande noblesse indépendante et Seigneur-Baillis des cités indépendantes (titulaires de la charge)

Noblesse de haut rang
Prêtres de haut rang
Seigneur-Bailli des cités importantes
Seigneurs de haut rang
 
Noblesse de moindre rang
Maîtres de guildes
Prêtres
Chevaliers de grande réputation
Lord Maire des villes
Officiers militaires de haut rang
 
Chevaliers de moindre réputation
Prêtres de rang mineur
Sages
Officiels de moindre rang
Noblesse terrienne
Riches marchands gentilshommes
Grands propriétaires terriens
Seigneurs de moindre rang
 
Écuyers
Maîtres artisans
Marchands et commerçants indépendants
Propriétaires terriens importants
Leaders de petites communautés
Gentilshommes
Érudits
 
Petits propriétaires terriens
Marchands
Artisans
Commerçants
Citoyens
Soldats professionnels
Anciens de village

Mercenaires
Étudiants
Travailleurs agricoles
Hommes sans maître
Apprentis
Serviteurs
Mendiants et Vagabonds
Esclaves
 
 
 

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