lundi 30 octobre 2023

Les Puissants de ce Monde

LE CERCLE DES HUIT

C’est une mystérieuse assemblée de magiciens basée en Flanaesse, dont le but principal semble être la préservation de l’équilibre entre les forces du Bien, du Mal, de la Loi et du Chaos, de sorte qu'aucune d'entre elles ne puisse dominer les autres trop longtemps. Pour ce faire, le Cercle œuvre souvent en coulisse.

Le Cercle des Huit se forme en 571 AC à partir de la Citadelle des Huit, un groupe d’aventuriers dont les personnages les plus célèbres sont Mordenkainen l’archimage, Bigby son apprenti, Robilar, Tenseur, sire Yrag et Riggby, le grand-prêtre de Boccob à Verbobonc. Le nom du groupe est fondé sur leur nombre d'une part et sur la Citadelle d'Obsidienne de Mordenkainen, château situé sans précision dans les monts Yatil.

Le Cercle est fondé à partir de certains membres survivants de la Citadelle. Mordenkainen en devient le chef, et s’associe à d'autres magiciens, rendus célèbres grâce aux sorts qu’ils ont inventés : les archimages Bigby et Tenseur, anciens membres de la Citadelle, l’excentrique Drawmij, Nystul de Taine, Otiluke, le président de la Société des Mages de Faucongris, le petit et rondouillard Otto, prêtre de Boccob en Almor et l’érudit Rary de Ket. L’influence du groupe s’étend depuis l’occident bakluni jusqu’à l’océan Solnor, bien que ses méthodes secrètes ne permettent qu’à quelques individus de se faire une idée de l’étendue de ses activités.

Chaque membre du Cercle des Huit est décrit dans la Cité de Faucongris « Peuple, Querelles et Factions ».

 

IUZ, L’ANCIEN [TSR, le Guide du Joueur, 2000]

Le rejeton de la sorcière Iggwilv et du prince-démon Graz’zt a pris le contrôle d’un petit royaume des collines Hurlantes voici un peu plus d’un siècle. Par la suite, il a élargi ses frontières lors d’une campagne qui est restée célèbre pour les massacres perpétrés par ses soldats.

Défait par une alliance de magiciens (incluant l’Archimage Zagig et, peut-être, un avatar de Saint Christophe), il fut emprisonné sous le château de Faucongris. En 570 AC, il fut libéré par Sire Robilar, son homme d’armes Quij et Riggby, un patriarche de Boccob. Les archimages Bigby et Tenser arrivèrent aussitôt sur les lieux pour tuer le démon mais, avant son incarcération, ce dernier avait fait son Ascension divine pour se transformer en un demi-dieu, et il parvint à leur échapper. Il rêve de détruire la cité franche de Faucongris et les impertinents qui ont failli le tuer durant son évasion.

 

IVID V

Ce qui suit est extrait du document « Ivid the Undying », de Carl Sargent, 1995).

Ivid V, de la Maison céleste des Naelax, est le Roi Suprême du Grand Royaume. Les Naelax gouvernent par la peur. L’assassinat, les rites de sorcellerie, les puissantes armées d’humanoïdes, superbement dirigées par le clergé d’Hextor, ont depuis longtemps transformé le royaume en une dictature.

Historiquement, il existait une grande tension entre les clergés d’Heironeous et d’Hextor. Pendant la longue période d’expansionnisme, cette rivalité était considérée comme une bonne chose par les dirigeants les plus sages. Chaque clergé souhaitait avoir la prééminence dans la conduite de la gloire et la domination.

Après la Guerre des Couronnes, les chevaliers d’Heironéous étaient peu nombreux et éloignés. Seules trois religions restaient importantes dans le Grand Royaume : celles de Pholtus, Zilchus et Hextor. Le clergé de Pholtus fut persécuté et dut se réfugier à l’ouest pour fonder la Théocratie d'Arbonne. Les prêtres de Zilchus ont toujours joué un rôle essentiel dans l’économie d’Aerdie et les éléments les plus riches de la classe marchande, en particulier les princes marchands de la maison Darmen, ont toujours été des alliés de ce clergé. Ils restent puissants dans le sud du Grand Royaume.

Le clergé d’Hextor reste la puissance maléfique légitime par excellence en Aerdie et on pourrait s'attendre à ce qu'ils soient impliqués dans les nombreuses relations de la Maison Naelax avec les fiélons. Cependant, les choses ne sont pas si simples. Hextor lui-même a sa propre demeure sur Achéron, et pas dans les Neuf Enfers de Baator. Ainsi, l'alliance n'est pas si ferme. En effet, il existe parfois une rivalité entre les deux - et parfois une alliance.

 

ZAGIG [TSR, le Guide du Joueur, 2000]

Le demi-dieu Zagyg était autrefois un magicien humain du nom de Zagig Yragerne (l’Archimage Fou) qui a dirigé la ville de Faucongris pendant de nombreuses décennies. On lui doit le château du même nom, aujourd’hui en ruines, qui se dresse non loin de la cité. Zagig était doté d’un sens de l’humour pour le moins particulier, comme peuvent le certifier tous ceux qui ont osé explorer le château de Faucongris. Il a joué un rôle dans la capture de Iuz, il y a de longues années de cela.

Tout au long de sa carrière, Zagig a eu pour alliés des aventuriers qui sont eux aussi devenus célèbres. La Compagnie des Sept était un groupe d'aventuriers dont les membres sont devenus très puissants et célèbres en Flanaesse. Durant leurs années d'aventures, les membres de la Compagnie des Sept explorèrent de nombreux mondes et voyagèrent sur d'autres plans, dont certains jusque-là inconnus. Plusieurs de ses membres ont accédé au statut de quasi-dieux ou de héros-divins, et ont tous donné leurs noms à des sorts et à des objets magiques. On ne sait pas exactement quand, comment ni pourquoi la Compagnie finit par se séparer.

 

VECNA

Vecna est aussi connu que Zagyg, mais jamais personne ne prononce son nom, de peur d’attirer son attention. Vecna, qui était autrefois un puissant sorcier devenu liche, fut détruit en pleine gloire par son lieutenant Kas à la Main Ensanglantée, un vampire dont l'épée, l’Épée de Kas, est également un artéfact.

Seuls sa Main st son Œil survécurent au combat, et tous deux possèdent des pouvoirs terrifiants pouvant corrompre même l’âme la plus pure. Un culte est toujours consacré à Vecna et ses fidèles tentent de le faire revenir.

La célèbre liche, Acérérak, servait autrefois Vecna.

 

THARIZDUN

La lumière doit être éteinte, la perfection corrompue, l'ordre dissous et l'esprit brisé.

Tharizdun est un dieu « emprisonné » dont on prétend parfois que sa libération signifierait la destruction du monde.

 

 

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Les dirigeants de la Flanaesse en 576 AC


A = Assassin               B = Barde                   C = Cleric                   D = Druide

F = Fighter                  I = Illusioniste            M = Monk                  MU = Magic-user

P = Paladin                 R = Ranger                 T = Thief

 

Almor, prélature d’: Kévont,                                     C12

Aïdye, comté d’: Fédorik Eddri                                F14

Arbonne, théocratie de : Ogon Tillit                         C14

Barbares des glaces : Lolgoff Coeurd’ours               F14

Barbares des neiges : Orvung                                   F16

Barbares du givre : Ralff                                           F15

Barons de la mer : Sencho Foy                                 F13

Bissel, marche de : Walgar                                        R15

Blackmoor, archibaronnie de : Bestmo                     F ?

Célène, royaume de : Yolande                                  F7/MU11

Citadelle, cité franche de : Cobb Darg                      ?

Côte sauvage : plusieurs dirigeants de peu d’importance

Dyves, cité libre et indépendante de : Margus,        T17

Ekbir, califat de : Xargun,                                         C16

Faucongris, cité franche de : Nérof Gasgal,              T10

Francheterre : Crispin Redwell                                 F10/C 5

Fraternité écarlate : Korenth Zan                              M14

Furyondie, royaume de : Belvor IV                          P14

Geoff, grand duché de: Owen 1er                              F13/I15

Grande Marche : Pétros                                             F15

Grand-Royaume (royaume d’Aerdie) : Ivid             ?

Iuz, pays de : Iuz, cambion et demi-dieu                  ?

Kéolande, royaume de : Kimbertos Skotti,               R14

Ket : Zoltan                                                               C3/F14

Maison Haute, ville franche de : Loftin Grisbosquet                  D12

Marche aux ossements : jusqu’à récemment Clément, probablement décédé

Médégie, épiscopat de : Spidasa                               C15

Nomades du Loup (Wegwiur) : Bargru                     I5/F12

Nomades du Tigre (Chakyik) : Cligir                       I3/F11

Onouailles, état libre de : Ewerd Destron                   F12

Nyrond, royaume de : Archibald III                         F16

Pavoisie : Holmer                                                      C7/F10

Pérennelande, confédération des cantons de : Frantz               R15

Plaines des Paynims : divers chefs tribaux

Pomarj : plusieurs chefs de moindre importance

Princes des Mers, fief des : Jéon II                            F17

Province du Nord : Grenell                                        A15

Province du Sud : Chélor                                           T5/F11

Ratik, archibaronnie du : Lexnol                               R13

Rel Astra, cité de : Drax                                            A6/MU9

Roquepoigne, fief de : Sevvord Barberousse             F18

Royaumes brigands : différents petits chefs de guerre          T 14-16 ou F 12-14

Seigneurie des îles : Latmac Ranold                         F16

Société cornue : les Hiérarques : dirigeants dont les vraies identités sont inconnues

Solandie, comté de : Hazendel                                  C5/F8/MU8

Stérich, comté de : Querchard                                   F7/T8/B9

Taine, duché de : Ehyeh                                            F12

Tournevents, archipel des : vrais noms inconnus

Tusmit : Jadhim                                                         F15

Ulek, comté de : Lewenn                                          D13

Ulek, duché de : Grenowin                                        F7/MU11

Ulek, principauté de : Olinstaad Corond                   F9/T12

Ull : Draske                                                                 F13

Urnst, comté d’: Lorgan                                            F16

Urnst, duché d’: Karll  Lorinar                                             R12

Vagabonds des landes perdues : Kishwa Dentdechien         F11

Vallée du Mage : Jason Krimeah                               MU 19

Véluna, archevêché de : Hazen,                                C19

Verbobonc : vicomté et ville de : Wilfrick                F10

Zeif, sultanat de : Murad                                           T4/F13

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING, GLOSSOGRAPHIE". Written by 

Gary Gygax.© 1983 TSR,  Inc . All Rights Reserved.

 

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