Grand Royaume, prélature d’Almor, archibaronnie de Ratik, Marche aux Ossements, Barons des Mers, Province Nord, Province Sud, épiscopat de Médégie, Rel Astra, Aïdye, Onouailles, ville franche de Citadelle, Solandie.
Grand Royaume (royaume d’Aerdie) [Great Kingdom, (Kingdom of Aerdy)]
L’histoire du Grand Royaume est suffisamment connue pour ne pas être décrite ici. Autrefois la force la plus puissante au service de l’ordre et du bien, les Aerdis ont décliné au cours du siècle dernier pour atteindre un indescriptible état de décadence. Après un millénaire de domination, ses dirigeants et ses nobles se sont tournés vers le mal et l’irrationalité. Il est notable que son monarque actuel, Ivid V de la Maison royale des Naelax n’est pas seulement dément, mais également rusé et sournois.
Son autorité s’étend au Domaine Royal qui entoure la capitale, la forêt de Grand-Bois, avec toujours plus de menaces et de persécution des Pairs dont les fiefs constituent l’équilibre du royaume. La Garde des Compagnons du Roi Suprême comprend 10 régiments d’élite diversement armés (cavalerie lourde, médium, légère, arbalétriers, archers et 5 régiments de fantassins équipés d’armes d’hast).
Les contingents de la noblesse peuvent renforcer l’armée régulière en peu de temps, portant l’host à 15 000 hommes, et si nécessaire, le monarque peut lever une force quatre à cinq fois supérieure.
Les Provinces du Nord et du Sud sont sous la suzeraineté des maisons royales d’Ardie mais elles sont gouvernées presque comme des états indépendants. Les évènements survenus dans la Marche aux Ossements ont permis le rapprochement avec l’Herzog du Nord comme les difficultés rencontrées avec la Ligue de Fer favorisent une plus grande coopération de l’Herzog du Sud avec le trône de Malachite. Les Barons des Mers payent un tribut au Grand Royaume, ce qui leur permet de mener leurs raids de piraterie sous lettres de marque portant le sceau du Roi Suprême.
Almor, Prélature d’ [Almor, Prelacy of]
A l’origine un fief clérical du Grand Royaume, Almor augmenta sa puissance et son indépendance à mesure que le Grand Royaume devenait faible et décadent. La noblesse et le Lord-Maire d’Hautes-Aigues [Innspa] jurent allégeance au Prélat, généralement un grand-prêtre de Pélor. Cet état est faiblement organisé mais il a une volonté forte de liberté et de justice, due à ses convictions religieuses. Les gens sont pour la plupart des fermiers et des gardiens de troupeaux, et des forestiers dans le nord du pays. Les forces armées sont composées d’environ 5 000 fantassins et cavaliers, sans compter les forces de la noblesse locale. La Prélature bénéficie du fort soutien de Nyrond face à l’hostilité du Grand Royaume.
Ratik, archibaronnie du, [Ratik, archbarony of]
Après qu’une flotte d’invasion barbare fût rondement battue en 128 AC, le Roi Suprême fut tant impressionné par cette victoire qu’il éleva le général Ratik dans l’aristocratie, lui octroyant le titre de baron et lui donnant ces nouvelles terres comme fief personnel. Les descendants du baron ont depuis dirigé le fief, repoussant courageusement les raids barbares, allant jusqu’à gagner leur respect et devenant même les alliés de certains d’entre eux, permettant aux humains et proche-humains de la région de prospérer.
Quand les hordes d’humanoïdes attaquèrent la région, le Ratik ne fut pas surpris, ayant obtenu des informations des nains des montagnes. Des compagnies d’humains et de gnomes se précipitèrent au secours des habitants contre les envahisseurs, pendant que des messagers étaient envoyés au sud et au nord pour donner l’alerte. La résistance fût si grande que la région fût contournée par les humanoïdes qui envahirent la marche aux Ossements, soumettant tout le pays. La baronnie isolée est dirigée depuis comme un fief indépendant.
Les forces armées du baron sont
capables de défendre Ratik mais elles ne sont pas assez fortes pour déloger les
humanoïdes des montagnes septentrionales. Les milices sont constituées de
compagnies de lanciers et d’une petite force de cavalerie légère. Des
contingents importants de nains peuvent prêter secours en cas de besoin, comme
plusieurs solides compagnies de gnomes. L’armée régulière du Ratik est composée
d’hommes d’armes, d’arbalétriers et de sergents montés, avec des archers
forestiers patrouillant le nord et des frondeurs des collines surveillant la
frontière du sud.
Marche aux Ossements [Bone March]
Quand le Grand Royaume devint un empire, le roi décida une expédition punitive contre les barbares suélois qui venaient de la péninsule de Thillonrian piller régulièrement les côtes de sa Province Nord. Etant de piètres marins, les Aerdis décidèrent une expédition terrestre punitive. Après plusieurs escarmouches sérieuses, un large contingent de troupes impériales fut acheminé et la guerre commença.
Les tribus Fruztii se retirèrent devant les Aerdis mais, à la suite de leur défaite, les Fruztii lancèrent un appel aux armes au cours de l’hiver et des milliers de leurs cousins déferlèrent vers le sud. Environ 10 000 barbares concentrèrent leur assaut sur le cœur des fortifications du château de Castel-Epine. La bataille fut terrible avec des milliers de morts de chaque côté. Le nouveau fief fut appelé en souvenir de la bataille du Champ de Dévastation aussi nommée la Charge de Caldni Vir. Le territoire reçut le nom de Marche aux Ossements à cause du prix élevé payé pour sa conquête.
En 560 AC, débuta une invasion de la Marche par des tribus d’orcs, de gnolls et d’ogres des Hautes Serres. En moins de trois ans, les troupes humanoïdes ont entraîné la chute complète de la nation. Le marquis est présumé mort et son armée détruite. Les humains du territoire furent tués ou réduit en esclavage. Des chefs humanoïdes ont divisé le territoire en plusieurs dizaines de zones qu’ils administrent comme des petits fiefs. Des raids sont régulièrement entrepris contre l’Arbonne, Ratik et même Nyrond, malgré l’âpre résistance des gnomes des collines de Silex. Des affrontements réguliers se déroulent dans les collines Blêmes de la Province Nord, bien qu’il se dise que l’empire aimerait s’allier à ces humanoïdes et les incorporer à ses armées.
Province du Nord [North Province]
L’Herzog de la Province du Nord est un cousin du Roi Suprême, aussi malfaisant que son parent, mais certainement pas aussi fou. Les frontières de son fief princier s’étendent des collines Blêmes à la côte de l’océan Solnor, aussi loin dans le sud que la forêt d’Adri et bien en-dessous de la rivière Trask.
Les habitants de la Province diffèrent quelque peu de leurs semblables du Grand Royaume. Ainsi, les aerdis du sud constituent le plus souvent un brassage oeridien et suélois, alors que dans le nord, ils sont le plus souvent d’origine oeridienne et flana. Leur peau et leurs cheveux sont plus sombres. Une hausse aussi importante qu’inquiétante du nombre d’orcs et d’autres humanoïdes d’alignement mauvais a été remarquée au cours des dernières décennies. La noblesse aerdie considère qu’il s’agit de races inférieures mais les emploie beaucoup comme ouvriers et mercenaires partout à travers le territoire.
Grenell, de la maison Naelax, dirige la province avec une rudesse sans bornes. Son autorité temporelle se trouve augmentée par sa position dominante au sein de l’église d’Hextor, dont il est le chef titulaire dans le nord. La cour d’Estebelle est célèbre pour ses débauches. L’avancée des forces armées du Nyrond et d’Almor dans la partie basse de la marche des Ossements et leur capture de Knurl, associée aux incursions permanentes des humanoïdes au-delà de la Teesar ont troublé la Province du Nord. Une force punitive de mercenaires a été vaincue dans les collines au-dessus de Beauport, et il se dit que l’Herzog recherche l’aide impériale pour constituer une armée puissante capable de s’emparer de la portion méridionale de la marche aux Ossements. Cette force armée sera sans aucun doute constituée de mercenaires et d’humanoïdes enrôlés de la partie supérieure de la Marche.
Province du Sud [South Province]
Le dirigeant de la Province du Sud, un cousin du Roi Suprême de Rauxès, est aujourd’hui en disgrâce. Toutes ses précédentes tentatives de reprendre les régions perdues du fief se sont soldées par un échec, entraînant une forte diminution des revenus allant au trône de Malachite, car les territoires perdus étaient vraiment riches. Aussi, l’Herzog a déclaré son intention d’utiliser sa fortune personnelle dans une dernière tentative d’écraser la Ligue de Fer. Un succès lui permettrait de redorer son blason, de retrouver la faveur d’Ivid à Rauxès, de remplir à nouveau ses coffres de richesses et de retrouver sa propension méchante.
En ce moment, son territoire comprend le fief d’Ahlissa et les terres centrales autour de la Mare-aux-fées et la rivière Thelly (ces derniers territoires sont revendiqués par le Saint Censeur de Médégie qui tente de profiter de la faiblesse actuelle de l’Herzog). Alors que les troupes locales (sauf celles des nobles au service de l’Herzog) sont considérées au mieux comme peu fiables, la cavalerie lourde est renommée très efficace et l’infanterie mercenaire est bien armée et bien équipée, rendant l’Armée du Sud un adverdaire formidable.
Si le vice-roi réalise son souhait, on peut s’attendre à un conflit majeur. En effet, il est certain que le Nyrond et l’Almor soutiendront la Ligue de Fer (constituée de l’Aïdye, Citadelle, Onouailles et de la Solandie).
Médégie, Episcopat de [Medegia, See of]
Le Saint Censeur était à l’origine le chef religieux du Grand-Royaume. Son territoire s’étendait de Rel Astra à Pontylvère, à l’est de la rivière Mikar, incluant une partie de Grand-Bois.
En 450 AC, après la Guerre des Couronnes, Ivid 1er de la Maison des Naelax nomma le grand-prêtre d’Hextor Saint Censeur et dirigeant de la Médégie. Le fief devint si puissant qu’il était de fait indépendant quand le pouvoir du Trône de Malachite déclina.
Le Saint Censeur demeure un des conseillers les plus puissants du Roi Suprême, régnant par l’oppression sur les masses paysannes avec l’approbation de Rauxès. Le clergé et les nobles de l’épiscopat sont devenus excessivement riches, et leurs mercenaires harcèlent les elfes de Grand-Bois, traversant la Flannie pour piller les Glorioles et les Hautes Terres d’Estemarche où le Censeur tente d’étendre son influence, contestant sans quartier ces contreforts aux nains et aux gnomes.
Rel Astra, cité de [Rel Astra, city of]
Rel Astra, littéralement « la cité des Cieux » en vieil oeridien se trouve sur la côte du Solnor et serait la plus grande métropole de toute la Flanaesse. Depuis des siècles, nombreux sont ceux qui voient en Rel Astral le phare de la Flanaesse orientale, quand de cet endroit, les grands princes de l’ancienne Aerdie dirigeaient tout le royaume, avant que la capitale ne soit déplacée à Rauxès il y a plus de six cents ans de cela.
Son domaine s’étend des enceintes de la cité sur trente lieux dans toutes les directions. Ce territoire inclut au nord presque toute la Lande Solitaire [Lone Heath] au sud de la rivière Mikar, incluant la cité d’Ouncie [Ounsty], qui est sujette de Rel Astral. Cette ville portuaire commerciale et cosmopolite est tenue en fief héréditaire par la Maison des Garasteth, une Maison céleste des aerdis qui conspire secrètement contre la Maison céleste des Naelax, bien qu’elle fasse attention à ne pas en donner la preuve pour ne tomber aux mains de ses ennemis.
Elle recherche désespérément à nouer des liens étroits avec la Médégie et les Barons des Mers pour contrebalancer la puissance du Roi Suprême et de ses parents des Provinces du Nord et du Sud. Il se dit que le Roi Suprême voit ses machinations avec un délice mal dissimulé, y voyant un gage d’équilibre car le monarque craint au moins autant son propre camp qu'il se méfie du succès des autres.
En tout cas, le seigneur de Rel Astra veut également contrôler le développement des terres et des avoirs du Saint Censeur et des rumeurs font état de complots secrets avec le peuple libre de Grand-Bois et l’Herzog de la Province du Sud. Le Seigneur Protecteur dispose d’une force armée puissante de cavalerie et de d’infanterie, ainsi qu’une flotte de guerre. Sa cavalerie est formée d’un noyau d’une centaine de nobles et de chevaliers, une cavalerie moyenne de 400 écuyers et sergents tandis que la cavalerie légère porte le nombre total à 1 000 cavaliers. Il y a un nombre égal d’hommes d’armes, la moitié étant des arbalétriers. Des renforts supplémentaires consistant en 1 000 cavaliers et 6 000 fantassins peuvent être enrôlés rapidement en provenance de Rel Astra, Oncie et des terres les plus proches. Récemment, Rel Astra a envoyé des troupes de reconnaissance composées d’humains et d’orcs dans la forêt de Grand-Bois et des groupes similaires dans la lande Solitaire.
Aïdye, Comté d’, membre de la Ligue de Fer [Idee, County of, member of the IronLeague]
Quand la Province du Sud s’est révoltée contre le Roi Suprême et son Herzog, les nobles et les paysans d’Aïdye se retrouvèrent à l’avant-garde. Ce territoire est le plus exposé aux attaques des provinciaux revanchards, et le comte maintient une armée permanente qui occupe la chaîne de châteaux et de forteresses qui gardent sa frontière septentrionale. Ses contingents de la milice sont prêts à tout moment à prendre les armes. Pendant ce temps, Aïdye maintient un commerce dynamique par les voies maritimes avec l’Oouailles et Nyrond.
Onouailles, état libre (membre de la Ligue de Fer) [Onnwal, free state of (member of the Iron League)]
Onouailles était à l’origine un fief mineur donné à l’Herzog de la Province du Sud, qui l’accordait comme il le jugeait bon aux plus fidèles membres de sa cour. Le pouvoir tyrannique du Grand Royaume fut responsable d’un grand mécontentement et à l’origine d’une rébellion, qui embrasa toute la Province du Sud.
Onouailles se joignit aux autres états qui firent sécession du trône de Malachite. L’empire perdit toute la portion sud de la province lorsque la Ligue de Fer fut fondée en 447 AC. Cette alliance économique et militaire rassemblait Onouailles, la cité franche de Citadelle, Aïdye, la Solandie et les proche-humains des Glorioles et des Hautes Terres de l’Estemarche. Onouailles et Citadelle fournirent l’essentiel du soutien naval de la Ligue de Fer, quand leurs alliés dépêchaient leurs troupes pour des offensives terrestres – même si les deux nations participèrent aussi à ces batailles. Citadelle fut assiégée par l’armée du Grand Royaume pendant plusieurs mois, jusqu’à la bataille des Milles Bannières où le siège fut levé après une ruse qui paniqua les impériaux, tués en grand nombre par une armée réunissant humains et elfes gris de la Ligue de Fer. Jamais envahie, Onouailles subit des raids maritimes fréquents de la part des escadres de l’Herzog de la Province du Sud. L’important port de Scant est de ce fait exceptionnellement bien fortifié. En plus d’une petite force de fantassins et de marins, Onouailles peut compter sur ses milices en temps de guerre.
Citadelle, ville franche de, membre de la Ligue de Fer [Irongate, free city of, member of the Iron League]
Cette grande ville prospère repose sur le commerce maritime et les échanges commerciaux entre Onouailles et l’est. Citadelle a développé un esprit indépendant très rapidement dans son histoire, en raison de son brassage des peuples et des idées. A mesure que le pouvoir du Roi Suprême devenait plus despotique, le peuple de la cité commença à se plaindre. En 446 AC, le Seigneur-Bailli de Citadelle présenta une requête pour que soient entendus ses griefs à Zelradton et accepta une invitation de l’Herzog à le rencontrer dans son palais.
Lorsque son escorte et lui arrivèrent, ils furent emprisonnés et torturés à mort pour le plaisir du Roi Suprême. L’année suivante, tout le sud prit les armes contre le royaume, et après une brève hésitation, la Ligue de Fer fut fondée - une alliance de soutien mutuel qui aide les nations rebelles à briser le joug des tyrans aerdis. Citadelle est à la fois un membre fondateur et le quartier général de la Ligue de Fer.
Citadelle a une escadre navale puissante et un large détachement d’arbalétriers en armure lourde au service de la Ligue de Fer. Elle peut également lever une milice de 2 000 fantassins au moral excellent et bien entraînée. Cette troupe est équipée d’armure lourde et d’armes d’hast et peut se mettre en marche en un seul jour après son rassemblement.
Solandie, comté de, membre de la Ligue de Fer [Sunndi, county of, member of the Iron League]
Le comté de Solandie était autrefois un fief à l’intérieur d’un plus grand fief, donné à l’Herzog de la Province du Sud, loyal sujet du Roi Suprême. Après une longue période de taxation oppressive, des mauvais traitements infligés par les troupes royales comme par celles de l’Herzog, du harcèlement de sa population proche-humaine, les nobles humains et les peuples proche-humains ont rejoint la révolte générale contre le pouvoir aerdien, et font partie de la Ligue de Fer depuis 455 AC.
Le comté est protégé par ses barrières naturelles qui lui permettent de bien se défendre – l’impénétrable Forêt de Rieu et les collines à l’est et à l’ouest du pays. Il est séparé au sud de la péninsule de Tilvanot par le Grand Marécage, habité de créatures inhospitalières. Le comté bénéficie à la fois de ses ressources naturelles comme l’agriculture et de son commerce – terrestre avec Aïdye, maritime avec Duxchan.
La Solandie est continuellement menacée, au nord par les légions de l’Herzog, à l’est par les troupes du Saint Censeur de Médégie et par les Barons des Mers sur sa côte océane. L’armée de Solandie est continuellement sur ses gardes – contingents humain et nain dans les Glorieuses, compagnies humaines et gnomes protégeant les collines orientales, humains et elfes patrouillant les forêts septentrionales. Les hommes des collines sont équipés de frondes et de masses, alors que ceux de l’intérieur des terres préfèrent manier l’arc et la bardiche. Excepté les nobles et leurs écuyers, la cavalerie de la Solandie est légère ou moyenne, peu nombreuse, ce qui l’oblige à solliciter les renforts de leurs alliés de l’ouest (Aïdye).
Références
"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING". © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved. Written by Gary Gygax.
Héraldique d'ANNA B. MEYER à https://www.annabmeyer.com/
Notre prochain article portera sur l'atlas politique de la Flanaesse en 576 AC.
Bonne lecture.
Jacques
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