lundi 29 janvier 2024

La cité de Faucongris. Chapitre 2 : Aides au Maître du Jeu


Ces tables sont conçues pour des PJs nés et élevés dans la cité.

La première démarche est de déterminer le parentage en consultant la table ci-dessous.

 

Table des parents vivants

D10

Statut des parents du PJ

1-2

Le PJ est orphelin ou abandonné, ignorant des origines de sa famille

3

Les deux parents sont décédés

4-6

Un parent est décédé

7-8

Les parents vivent ensemble

9-10

Les parents vivent séparés

 Ordinairement, un seul parent travaille. Si les parents vivent séparés, le PJ fait un tirage pour chaque parent. Concernant les parents qui vivent ensemble, il n’est pas impossible que chacun travaille. Tirez 1d100 et sur un résultat de 81-100, faites un second tirage.

Pour s’assurer que le statut de chaque parent n’est pas trop éloigné, tirez 1d100 pour le premier parent, puis tirez 1d20. Un nombre impair est ajouté au tirage du premier parent pour déterminer le travail du second parent. Un nombre pair est soustrait.

 

Table du statut social des parents

D100

Statut social des parents du PJ

1-6

Le parent mène une mauvaise vie

7-12

Le parent est un mendiant qui vit dans le Bouge

13-17

Le parent est un ouvrier qui vit dans la Vieille Ville

18-20

Le parent est un voleur indépendant

21-28

Le parent est un voleur de la guilde

29-36

Le parent est scribe ou tuteur

37-50

Le parent est un marchand ayant peu de richesse

51-61

Le parent est membre de la Garde de la cité

62-70

Le parent est mercenaire

71-77

Le parent est un artisan

78-82

Le parent est un marchand ayant une richesse moyenne

83-87

Le parent est un officier de la Garde de la cité ou un officier mercenaire

88-90

Le parent est un marchand riche

91-93

Le parent est un maître artisan

94-96

Le parent est de petite noblesse

97-98

Le parent est un commandant militaire

99-00

Le parent est un noble puissant ou un ambassadeur

 

Contacts pendant l’enfance

Il est fréquent qu’un personnage né et élevé dans une cité connaisse une ou plusieurs personnes d’influence pendant leur jeunesse. Certains de ces contacts peuvent se révéler utiles plus tard.

Certains résultats nécessitent plusieurs tirages sur la table ci-dessous. Les PJs qui débutent orphelins ajoutent 2 à leur tirage.

 

Table des contacts pendant l’enfance

D12

Contacts pendant l’enfance du PJ

1-4

Pas de contact utile

5-6

Sergent de la Garde

7

Inspecteur de la Garde

8

Clerc, niveau 5-10, de Saint Cuthbert ou Pélor

9

Sage âgé

10

Mage, niveau 5-10 (50%) ou niveau 9-14 (50%)

11

Capitaine des mercenaires (60%) ou noble de la cité (40%)

12

Maître de l’Union des Mendiants (50%) ou Maître de la Guilde des Voleurs (50%)

 

Modificateur à l’équipement de départ

Les PJs obtenant 40% et plus sur la table du statut social des parents peuvent tirer 1d100 sur la table ci-dessous. Le résultat final est l’addition des deux jets de dés.

D100

Equipement supplémentaire

41-140

Non

141-160

Double

161-170

Quadruple

171-180

Dix fois et un objet particulier

181-199

25 fois et un objet particulier

200

100 fois et deux objets particuliers

 Les objets particuliers peuvent être choisis par le MJ. Ils correspondent généralement à un héritage familial ou un objet magique utilisable par le jeune PJ en fonction de sa classe de personnage.

 

Référence

Greyhawk: The City of Greyhawk, Gem of the Flanaess by Douglas Niles, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved. 


Le prochain article portera sur le domaine de Faucongris.

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

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