Ces tables sont conçues pour des PJs nés et élevés dans la cité.
La première démarche est de déterminer le parentage en consultant la table ci-dessous.
Table des parents vivants
D10 |
Statut des parents du PJ |
1-2 |
Le PJ est orphelin ou abandonné, ignorant des origines de sa famille |
3 |
Les deux parents sont décédés |
4-6 |
Un parent est décédé |
7-8 |
Les parents vivent ensemble |
9-10 |
Les parents vivent séparés |
Ordinairement, un seul parent travaille. Si les parents vivent séparés, le PJ fait un tirage pour chaque parent. Concernant les parents qui vivent ensemble, il n’est pas impossible que chacun travaille. Tirez 1d100 et sur un résultat de 81-100, faites un second tirage.
Pour s’assurer que le statut de chaque parent n’est pas trop éloigné, tirez 1d100 pour le premier parent, puis tirez 1d20. Un nombre impair est ajouté au tirage du premier parent pour déterminer le travail du second parent. Un nombre pair est soustrait.
Table du statut social des parents
D100 |
Statut social des parents du PJ |
1-6 |
Le parent mène une mauvaise vie |
7-12 |
Le parent est un mendiant qui vit dans le Bouge |
13-17 |
Le parent est un ouvrier qui vit dans la Vieille Ville |
18-20 |
Le parent est un voleur indépendant |
21-28 |
Le parent est un voleur de la guilde |
29-36 |
Le parent est scribe ou tuteur |
37-50 |
Le parent est un marchand ayant peu de richesse |
51-61 |
Le parent est membre de la Garde de la cité |
62-70 |
Le parent est mercenaire |
71-77 |
Le parent est un artisan |
78-82 |
Le parent est un marchand ayant une richesse moyenne |
83-87 |
Le parent est un officier de la Garde de la cité ou un officier mercenaire |
88-90 |
Le parent est un marchand riche |
91-93 |
Le parent est un maître artisan |
94-96 |
Le parent est de petite noblesse |
97-98 |
Le parent est un commandant militaire |
99-00 |
Le parent est un noble puissant ou un ambassadeur |
Contacts pendant l’enfance
Il est fréquent qu’un personnage né et élevé dans une cité connaisse une ou plusieurs personnes d’influence pendant leur jeunesse. Certains de ces contacts peuvent se révéler utiles plus tard.
Certains résultats nécessitent plusieurs tirages sur la table ci-dessous. Les PJs qui débutent orphelins ajoutent 2 à leur tirage.
Table des contacts pendant l’enfance
D12 |
Contacts pendant l’enfance du PJ |
1-4 |
Pas de contact utile |
5-6 |
Sergent de la Garde |
7 |
Inspecteur de la Garde |
8 |
Clerc, niveau 5-10, de Saint Cuthbert ou Pélor |
9 |
Sage âgé |
10 |
Mage, niveau 5-10 (50%) ou niveau 9-14 (50%) |
11 |
Capitaine des mercenaires (60%) ou noble de la cité (40%) |
12 |
Maître de l’Union des Mendiants (50%) ou Maître de la Guilde des Voleurs (50%) |
Modificateur à l’équipement de départ
Les PJs obtenant 40% et plus sur la table du statut social
des parents peuvent tirer 1d100 sur la table ci-dessous. Le résultat final est
l’addition des deux jets de dés.
D100 |
Equipement supplémentaire |
41-140 |
Non |
141-160 |
Double |
161-170 |
Quadruple |
171-180 |
Dix fois et un objet particulier |
181-199 |
25 fois et un objet particulier |
200 |
100 fois et deux objets particuliers |
Les objets particuliers peuvent être choisis par le MJ. Ils correspondent généralement à un héritage familial ou un objet magique utilisable par le jeune PJ en fonction de sa classe de personnage.
Référence:
Greyhawk: The City of Greyhawk, Gem of the Flanaess by Douglas Niles, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved.
Le
prochain article portera sur le domaine de Faucongris.
Bonne lecture.
Le Chevalier de Greyhawk
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