FAUNE : ANIMAUX & MONSTRES
L'Amédio possède une grande variété d'animaux ordinaires et étranges, dont la plupart sont similaires à ceux d'Hepmonésie. Cette question est devenue très confuse lorsque les olmans ont amené des animaux d’Hepmonésie dans cette région et que la faune importée s'est battue avec les bêtes locales pour les niches écologiques : Si une créature d’Hepmonésie ne vit pas ici, il y a probablement quelque chose y ressemblant dans ces lieux. Les exceptions les plus flagrantes sont l’onco et l’éléphant, qui n’existe pas dans la jungle d’Amédio, bien que des images d’eux apparaissent dans l’art olman ; les premiers furent chassés jusqu’à l’extinction, sauf quelques-uns qui existent dans une collection privée à Xamaclan, et les second trop grand à transporter facilement.
Tables générales des rencontres dans la jungle d’Amédio
01-17 Table des insectes et arachnides
18-43 Table des mammifères
44-60 Table Plantes et champignons
61-75 Table des reptiles
76-100 Table des créatures diverses
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Table des insectes et arachnides |
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Fourmi, géante |
01-20 |
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Scarabée, feu |
21-38 |
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Dragonfly, géant (SRD 5ème édition) |
39-45 |
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Frelon, géant |
46-55 |
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Nuée d’insectes |
56-61 |
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Araignée, jumping |
62-74 |
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Araignée, trapdoor (SRD 5ème édition) |
75-90 |
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Termite, géant ouvrier |
91-100 |
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Table des mammifères |
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Babouin |
01-13 |
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Hommes-bêtes |
14-17 |
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Singe carnivore |
18-30 |
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Chien, sauvage |
31-45 |
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Gorille |
46-57 |
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Jaguar |
58-62 |
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Kech |
63-64 |
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Léopard |
65-68 |
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Rat, géant |
69-81 |
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Belette, géante |
90-93 |
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Chauve-souris-garou |
94-95 |
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Jaguar-garou |
96-98 |
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Léopard-garou |
99-00 |
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Table des plantes et champignons |
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Algoïde |
01 |
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Vigne étrangleuse |
02-09 |
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Spore gazeuse |
10-14 |
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Limon vert |
15-21 |
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Kampfult |
22-24 |
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Piège-à-hommes |
25-30 |
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Mousse d’oblivion |
31-35 |
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Limon olivâtre |
36-38 |
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Phycomide |
39-45 |
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Sarracénie |
46-58 |
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Plante, polype |
59-61 |
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Droséra, géant |
62-74 |
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Lanceur d’épines |
75-82 |
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Moisissure violette |
83-94 |
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Gelée ocre |
95 |
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Lierre musqué jaune |
96-100 |
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Table des plantes et champignons |
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Briseur d’os |
01-11 |
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Crocodile |
12-28 |
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Lézard, géant |
29-44 |
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Serpent, amphisbaena (SRD 5ème édition) |
45-48 |
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Serpent constricteur |
49-65 |
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Serpent constricteur géant |
66-73 |
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Serpent venimeux, géant |
74-82 |
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Serpent venimeux |
83-90 |
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Serpent, cracheur |
91-100 |
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Table des créatures étranges |
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Anguille |
01-15 |
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Anguille, électrique |
16-25 |
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Colimassue |
26-27 |
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Baragouineur |
28 |
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Sangsue |
29-42 |
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Sangsue, géante |
43-51 |
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Piranha |
52-61 |
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Escargot |
62-70 |
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Escargot, géant |
71-78 |
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Brume vampirique |
79-83 |
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Elémentaire d’eau |
84-85 |
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Nécrophage |
86-90 |
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Feu-follet |
91-100 |
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Table des domaines de la Fraternité écarlate |
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Equipe de la Fraternité écarlate au travail |
01-30 |
Explorateurs de la Fraternité écarlate |
31-35 |
Groupe esclavagiste de la Fraternité écarlate, quittant le fort |
36-40 |
Groupe esclavagiste de la Fraternité écarlate, retournant au fort avec des esclaves |
41-45 |
Groupe de la Fraternité écarlate transportant du minerai |
46-60 |
Groupe de la Fraternité écarlate transportant du bois précieux |
61-80 |
Utilisez les tables de rencontres dans l’Amédio |
52-61 |
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Table des environs d’Elatahuihle |
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Enfant de Llerg (géant de la jungle |
01 |
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Gibberling |
02-10 |
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Frelon, géant |
11-17 |
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Sangsue, infectée |
18-26 |
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Sangsue, géante, infectée |
27-32 |
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Rat, géant, infecté |
33-41 |
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Ombre |
42-46 |
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Serpent, amphisbaena (SRD 5ème édition) |
47-48 |
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Serpent, géant venimeux |
49-52 |
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Serpent venimeux |
53-58 |
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Serpent, cracheur |
59-63 |
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Enfant de Kyuss |
64-65 |
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Spectre |
66-67 |
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Araignée, jumping |
68-73 |
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Araignée, trap door (SRD 5ème édition) |
74-80 |
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Belette, géante infectée |
81-85 |
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Ame-en-peine |
86-90 |
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Utilisez les tables de rencontres dans l’Amédio |
91-100 |
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Table des environs de Chétanicatla |
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Dragonfly- giant (SRD 5ème édition) |
01-05 |
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Baragouineur |
06-17 |
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Progéniture de Baragouineur |
18-27 |
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Frelon, géant |
28-32 |
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Nuée d’insectes |
33-36 |
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Sangsue |
37-52 |
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Sangsue, géante |
53-61 |
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Manticore |
64-65 |
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Rat, géant |
66-82 |
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Serpent, constricteur |
83-87 |
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Serpent, venimeux |
88-91 |
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Serpent, cracheur |
92-94 |
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Brume vampirique |
95-96 |
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Chauve-souris-garou |
97 |
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Feu-follet |
98*100 |
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Table des environs de Télanétéculi |
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Jaguar |
01-05 |
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Léopard |
06-10 |
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Lézard, géant |
11-30 |
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Chauve-souris-garou |
31-50 |
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Utilisez les tables de rencontres dans l’Amédio |
51-00 |
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Table des environs de Hucanuéa |
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Jaguar |
01-05 |
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Lézard, géant |
21-30 |
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Jaguar-garou |
31-35 |
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36-50 |
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Utilisez les tables de rencontres dans l’Amédio |
51-00 |
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Table des environs de Xamaclan |
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Bec-de-hache |
01-20 |
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Guépard |
11-25 |
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Couatl |
26-27 |
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Chacals |
28-40 |
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Manticores |
41-45 |
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Utilisez les tables de rencontres dans l’Amédio* |
46-100 |
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* Il y a peu de prédateurs dans le territoire de Xamaclan ; si un prédateur est obtenu dans cette région sur les tables de rencontres dans l’Amédio, lancez 1d6, et si le résultat est de 4 ou moins, remplacez le prédateur par un herbivore inoffensif.
Table du royaume des Brumes |
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Hommes-bêtes |
01-10 |
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Dragon des brumes |
11-15 |
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Utilisez les tables de rencontres dans l’Amédio* |
16-100 |
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* A l’exception des dragons des brumes et des hommes-bêtes, il n’y a pas de créatures intelligentes dans les îles du royaume des Brumes, remplacez toute autre rencontre par un herbivore.
FLORE DE LA JUNGLE D'AMEDIO
Comme pour la faune, les plantes de la jungle d'Amédio présentent de nombreuses similitudes avec celles de l'Hepmonésie, d'autant plus que les migrateurs olmans ont apporté de nombreuses espèces de leur pays d'origine. L'Amédio compte aujourd'hui de nombreuses plantes originaires de l'est, dont le bato, le miro et le pok. L'Amédio a également favorisé l'apparition d'une végétation fongique et coloniale dangereuse, dont le limon vert et olivâtre, la gelée ocre, la mousse d’oblivion, la moisissure violette, les spores de gaz et les phycomides. On y trouve également de nombreuses variantes du droséra géant, du piège-à-hommes et de la sarracénie pourpre. L'Amédio est par ailleurs similaire à l'Hepmonésie par la nature de son écologie exubérante et hostile.
PNJs IMPORTANTS DE LA JUNGLE D’AMEDIO
Les enfants de Llerg ; Il y a suffisamment de légendes parmi les tribus amédiennes sur des personnes de taille géante qui ont tué des monstres marins et vaincu à elles seules des tribus ennemies pour que ces créatures doivent exister, même si aucune preuve physique n'a été découverte par les Princes de la Mer ou la Fraternité Ecarlate. Ces « enfants de Llerg » ou « géants suélois » existent bel et bien, mais ils naissent très rarement - une tribu qui a fait preuve d'une grande férocité au combat a 1% de chances d'être bénie par la naissance d'un géant suélois dans l'année qui suit. Ces enfants sont nés de parents au sang suélois normal et semblent normaux, à l'exception de leur taux de croissance rapide et de leur incroyable santé ; les géants suélois grandissent presque deux fois plus vite que les enfants normaux et continuent de grandir jusqu'à ce qu'ils atteignent leur taille maximale d'environ 5,50 mètres. Les géants suélois ont une apparence normale, à l'exception de leur coloration, qui est exactement la même que celle de l'Amédien. Les géants suélois sont conformes à l'entrée « Géant de la jungle » du tome MONSTROUS MANUAL. La Fraternité écarlate a offert une récompense en pièces d'or et une promotion à toute personne capturant un géant suélois vivant afin que la Fraternité puisse l'étudier.
Tlazarantli : Ce guerrier olman (hm, G11) a acquis un statut légendaire de son vivant grâce à ses nombreux raids réussis contre les Princes de la Mer et la Fraternité écarlate. Il a libéré plus d'esclaves potentiels des envahisseurs blancs, et ne cesse de saper leurs plans et d'égarer leurs forces d'exploration. La Fraternité a mis sa tête à prix pour un montant égal à 1 000 po, une lance +1 et cinquante esclaves ; le héros a choisi de se cacher un temps pour ne pas être capturé. Il porte une corde d’escalade, une pierre de chance et une lance +3.
Xuxeteanlahucuxolazapaminaco : Cette créature est le plus grand Baragouineur qui règne sur la ville de Chétanicatla. Elle se considère comme un dieu. Elle est prête à manger ses sujets ou ses petits si elle a besoin de subsistance. Elle considère tout autre être vivant soit comme de la nourriture, soit comme un serviteur, soit comme les deux, et détruira quiconque menace sa vision du monde.
Zodatlan : Roi de Télanétéculi et peut-être le seul tlokasazotz (chauve-souris-vampire olmane) existant, Zotlatlan est un monstre buveur de sang qui se soucie du bien-être de ses sujets vivants. Arrogant comme seul un ancien prêtre olman peut l'être, il entre dans une rage folle s'il apprend que son peuple a été blessé et se venge personnellement si l'on trouve le coupable. Il est spécialement préoccupé que si peu de son peuple reste ; cela le rend surprotecteur et réactionnaire, et le pousse à envisager le « recrutement » de personnes issues des tribus voisines. Il peut être soudoyé avec des bijoux coûteux ou le sang d'animaux exotiques (pour lui). Zotlatlan est considéré comme un prêtre de Mictantécuhtli et de Zotzilaha, capable de lancer des sorts dans les sphères des deux dieux, bien qu'il ne soit pas un prêtre spécialisé dans l'une ou l'autre et qu'il ne bénéficie d'aucune capacité particulière en tant que tel.
INDICES D’AVENTURES DANS LA JUNGLE D’AMEDIO
Des pirates déterminés : Certains pirates du Vohoun explorent le nord et attaquent des navires ; animés d'une rage impie, ils amènent leurs bateaux à côté de leur cible et mettent le feu à leur propre navire, ce qui les oblige à s'engouffrer dans le navire ennemi. Les navires qui ont survécu à une attaque ont été gravement endommagés par l'incendie du navire pirate. Tous les pirates ont une spirale sur le front et attaquent avec un mépris total pour leur propre vie.
Fantômes dans les arbres ; Depuis quelques mois, des hommes-singes à la fourrure orange avec six doigts à chaque main ont été aperçus de plus en plus fréquemment au sud-est du lac Matréyus. Apparaissant de nulle part et se fondant dans la verdure avec une aisance peu naturelle, ces brutes disposent apparemment de plusieurs pouvoirs magiques et tentent peut-être de donner un avertissement à quelqu'un ou ils pourraient être en train de repérer leurs prochaines cibles. Il s'agit de bar-Igura, un type de démon invoqué il y a longtemps par une tribu suéloise et qui reste dans les parages pour semer le trouble par pure méchanceté ; les bar-Igura sont décrits en détail dans l'annexe du MONSTROUS COMPENDIUM PLANESCAPE (TSR #2602, 1994).
Le Brouillard : Toujours un endroit de brumes étranges, la côte orientale de l’Amédio semble être le terrain de chasse d’un brouillard carnivore qui vient la nuit tombée et part à l’aube, laissant des bassins de sang et d’ossements dans son sillage. Le brouillard a fait de nombreuses victimes parmi plusieurs groupes d’exploration côtière et des chasseurs de plusieurs tribus ; on dit que c’est ce que revendiquait le fort de la Fraternité écarlate le plus méridional.
Héritage du tempérament suélois : Les gibberlings de la cité maudite suéloise située au nord du lac Matréyus ont attaqué plusieurs tribus proches et ont frappé les territoires de la Fraternité. Abandonnant leurs armes, les gibberlings frappent leurs proies de leurs dents nues et de leurs griffes, et beaucoup de ceux qui ont été attaqués mutent en des choses ressemblant aux gibberlings. Les attaques des fils de Kyuss sont également plus nombreuses, et dans au moins une de ces attaques était mené par des gibberlings transformés en fils de Kyuss.
Références
Rendez-vous dans le prochain épisode où nous discuterons de deux classes de PJs de la Fraternité écarlate avec le retour des Assassins et des Moines dans AD&D 2ème édition.
Bonne lecture.
Le Chevalier de Greyhawk
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