lundi 13 octobre 2025

La Fraternité écarlate - La jungle d'Amédio : principales caractéristiques géographiques et le climat

 

Principales caractéristiques géographiques de la jungle d’Amédio

La jungle d'Amédio comprend de nombreux types de terrains. De nombreuses petites rivières coulent des Fournaises de l’Enfer vers la mer, formant parfois de petits lacs ou des marécages en chemin. De petites collines jaillissent du sol de la jungle, souvent issues de l'activité volcanique. Les tempêtes creusent des chemins à travers la jungle, formant des espaces ouverts non protégés par des couches de feuillage venant d'en haut, la jungle elle-même est une entité très vivante et elle est toujours en mouvement. Les petits lacs, marécages et collines qui pourraient servir de points de repère sont transitoires, disparaissant en quelques années ou même quelques mois. Voici les caractéristiques les plus permanentes de la jungle d'Amédio.

 

Etendues d’eau

Lac Tempête/Matréyus Lake : au nord de ce lac se trouve l'ancienne cité olmane d'Elatalhuihle, découverte plus tard par les suélois, qui fut victime ou à l'origine d'une grande malédiction sur ce lieu. Des arbres bordent la rive et produisent des matériaux utiles ou précieux. Le lac est peuplé de palourdes géantes dont les perles se vendent bien, tout comme le plumage des oiseaux aux couleurs éclatantes. De gigantesques et anciennes statues de visages humains stylisés et de torses supérieurs parsèment le rivage, la plupart debout, mais certaines sont repliées et envahies par la végétation ; des animaux venimeux et porteurs de maladies rôdent près des statues, et des morts-vivants sans corps ont été aperçus dans leur ombre pendant la pénombre du crépuscule et de l'aube. Un grand volcan situé à l'ouest entre en éruption toutes les quelques décennies, et les débris qui en résultent sont projetés sur le lac par une bizarrerie des courants éoliens : Pendant ces périodes, des morts-vivants tels que les fils de Kyuss parcourent la jungle voisine - on dit que le demi-dieu maléfique a passé du temps ici - et des brumes vampiriques cherchent à vider les vivants de leur sang ; de grands éclairs frappent le sol et les statues, laissant ces dernières indemnes mais détruisant tout ce qui se trouve à proximité ; et des pluies acides tombent des nuages volcaniques. -Les tribus amédiennes de la rive sud considèrent cet endroit comme rempli d'esprits maléfiques et n'y viennent jamais.

 

Océan Vohoun : Bien que certains textes parlent de la « mer des Perles », les pirates qui vivent sur ses îles éparses l'appellent le Vohoun. Ce qui signifie « écume » dans leur langue, probablement une référence aux bancs de brouillard tourbillonnants qui cachent les îles, les récifs, les navires et les créatures. Le Vohoun abrite de nombreux monstres marins, et un marin imprudent a toutes les chances de se transformer en repas. La côte d'Amédio est pleine de récifs dangereux et de rochers submergés, et les navires doivent être très prudents pour éviter de se faire happer.

 

 

Montagnes

Les Fournaises de l’Enfer : Les Fournaises de l’Enfer équatoriales semblent être encore plus volcaniques que leurs sœurs du nord, avec six grands volcans actifs connus, ainsi qu'une douzaine de volcans plus petits. Les monts contiennent de nombreuses créatures maléfiques qui apprécient les climats chauds, comme les dragons rouges et les géants de feu, les premiers étant servis par des tritons du feu et les seconds par des chiens de l'enfer. Les légendes parlent d'une guerre ancienne entre les géants et les dragons, les deux camps utilisant des armées d'orcs et l'Imperium suélois s'en mêlant à un moment ou à un autre. Les manticores sont fréquentes dans la partie inférieure de la chaîne. Toute la chaîne est truffée de passages qui dissimulent de nombreuses créatures souterraines maléfiques.

 

 

Marais et zones humides

Marais de Chétanicatla : Bien qu'il ne s'agisse pas d'un véritable marécage, la présence de centaines de baragouineurs au fil des ans a définitivement adouci la terre autour de la ville de Chétanicatla. Les créatures plus grandes, qui ont du mal à se déplacer sur la terre infirme, ont migré de la région, la laissant comme un havre pour les créatures plus petites et les oiseaux de toutes sortes. Le sol est solide à environ un mètre sous la surface, et si les bâtiments et les arbres se sont quelque peu enfoncés, ils sont toujours debout et ne risquent pas de s'enfoncer davantage.

 

 

Savanes et plaines

La prairie de Polahécu : L'herbe haute de cette plaine nourrit et cache des troupeaux d'animaux sauvages et domestiques ainsi que d'innombrables créatures plus petites comme des rongeurs, des fourmiliers, des lézards et des oiseaux. L'herbe permet également aux prédateurs de traquer leurs proies, bien que la plupart d'entre eux soient ordinaires et que ceux qui sont dangereux pour l'homme aient été éliminés. Les habitants de Xamaclan ont défriché de petites parties de la prairie pour y cultiver du maïs et des courges.

 

 

Îles

Les îles d'Axuxal : Ces cinq îles ont été colonisées par des familles pacifiques issues des nations olmanes déchirées. Les habitants d'Axuxal vivent dans des grottes sur les collines envahies par la végétation de leurs îles, et descendent sur le rivage pour pêcher depuis leurs balanciers. De temps en temps, ils trouvent un objet intéressant ou ont besoin d'articles travaillés et se rendent sur le continent pour commercer avec Xamaclan. Les pirates les laissent tranquilles car ils n'ont pas de richesses et font de mauvais esclaves.

 

Les îles pirates : Les pirates des petites îles du Vohoun semblent être majoritairement flanae, ce qui se remarque à leur teint plus clair et à leurs cheveux ondulés ou bouclés. Ils parlent un mélange de ces deux langues propres aux îles, dont la forme écrite ne comporte que des termes nautiques. Les pirates connaissent les territoires et les schémas de migration des bêtes aquatiques les plus dangereuses du Vohoun et voyagent en conséquence, Les pirates eux-mêmes sont des fanatiques, pour la plupart membres de cultes de la mort ou peut-être adorateurs de princes démons ; ils parcourent la côte d'Amédio à la recherche de petits villages mal défendus ou de navires isolés de la Fraternité. Certains se dirigent vers l'est, vers les autres îles du Vohoun ou même vers l'Hepmonésie. Environ une fois par génération, un chef pirate construit des camps sur les îles du royaume des Brumes pour faciliter les attaques sur le continent ; ils sont inévitablement repoussés dans la mer par les dragons.

 

 

Rivières

Rivière Aneku : Cette rivière longe une mine de Xamaclan et la ville elle-même avant de se jeter dans le Vohoun.

Rivière Atikula : Fille du Xatalat, elle est difficile à traverser en raison du grand nombre de poissons carnivores qui y vivent.

Rivière Bodal : Le nom olman d'origine de cette rivière a été oublié. Elle est exceptionnellement chaude en raison de la présence de lave souterraine à sa source.

Rivière Ezolatl : Cette rivière sort de son lit à chaque saison des pluies et il est arrivé qu'elle inonde une petite mine située à proximité. Ces inondations entraînent des modifications mineures du cours de la rivière presque à chaque fois.

Rivière Havekihu. Cette rivière étroite est plus rapide et plus fraîche que la Bodal.

Rivière Lopi : Cette rivière courte et rapide s'écoule dans la partie sud du lac Matréyus. Elle est considérée comme une rivière sacrée par les tribus amédiennes.

Rivière Talat : Fille de l'Anéku, elle est beaucoup plus lente que sa mère, créant des marécages intermittents sur sa longueur.

Rivière Xatalati ; Cette rivière définit la frontière entre la moitié nord de l'Amédio, qui est majoritairement suéloise, et la moitié sud, qui est majoritairement olmane.

 

 

LE CLIMAT DE LA JUNGLE AMEDIO

L'Amédio est protégé par des montagnes escarpées d'un côté et une grande mer intérieure de l'autre ; son climat est plus constant et plus doux que celui de l'Hepmonésie, qui se détache du reste de la Flanaesse comme si elle osait s'approcher des tempêtes. La jungle reçoit de fortes pluies presque tous les jours pendant le bas et le haut de l'été. Pendant les autres mois, les précipitations diminuent, tombant une ou deux fois par semaine. La moitié nord de la jungle est rarement touchée par de graves tempêtes, mais les parties sud sont frappées par de puissantes tempêtes tropicales au moins tous les deux ans. Ces tempêtes détruisent une grande partie de la végétation et des animaux qui y vivent, mais la jungle s'en remet rapidement et, après quelques années, il ne reste plus que peu de traces de ces tempêtes.

L'air est chaud et humide, et le brouillard au sol est typique le matin. Les brouillards viennent de la mer et cachent souvent des monstres aquatiques. Les régions occidentales de la jungle sont constamment menacées par les éruptions volcaniques des Fournaises de l'Enfer. Les cendres et les gaz toxiques qui s'échappent de ces pics sont normalement projetés à l'ouest sur la mer de Poussière, mais il arrive qu'ils dérivent sur la jungle, tuant tout ce qui se trouve sur leur passage. La moitié nord du lac Matréyus attire ces nuages, les cendres et les gaz y restent suspendus pendant des jours après une éruption.

 

Tables météorologiques d’Amédio (forêt tropicale et savanne)

Lancer 1d12 pour le ciel, la température et les précipitations.

Ciel : clair 1-2 / peu couvert 3-6 / couvert 7-12

Temp. : chaud 1-7 / très chaud 8-12

Préc. : été : non 1 / oui 2-12

            Hiver ou printemps : non 1-9 / oui 10-12 

Précipitations

 

1d12

Chaud

Très chaud

1

Brouillard léger

Brouillard léger

2

Bruine

Bruine

3

Bruine

Pluie fine

4

Pluie fine

Pluie fine

5

Pluie importante

Pluie importante

6

Pluie importante

Pluie importante

7

Pluie importante

Pluie importante

8

Pluie importante

Pluie importante

9

Pluie importante

Pluie importante

10

Pluie importante

Pluie importante

11

Pluie importante

Pluie importante

12

Pluie importante

Pluie importante

 

 

Références


La Fraternité écarlate
 
© 1999 Wizards of the Coast, All Rights Reserved
 
Sean K. Reynolds

Rendez-vous dans le prochain épisode où nous discuterons de la faune et de la flore, des PNJs importants et des indices d'aventures dans la jungle d'Amédio.

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

 

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