vendredi 29 août 2025

La Fraternité écarlate - Les politiques (hiérarchie, factions, ministères)


LA HIERARCHIE

 

La Fraternité du Signe Ecarlate est tripartite, avec les voleurs aux niveaux les plus bas, les assassins au milieu et le groupe le plus fermé, les moines, au sommet. Cependant, cette répartition ne signifie pas que les plus hautes sphères du gouvernement sont composées de moines et de moines seulement, avec des assassins travaillant sous leurs ordres, et des voleurs remplissant les rangs les plus bas ; la Fraternité est un corps dirigeant complexe, et il est courant pour un voleur expérimenté d'avoir une position plus importante dans la hiérarchie gouvernementale qu'un moine nouvellement diplômé, par exemple. Le rang occupé au sein de la Fraternité est un meilleur indicateur du statut que la classe de personnage.

Tous les autres facteurs mis à part, dans une situation où l'on compare deux personnes ayant des positions identiques, un moine surpasse un assassin et un assassin surpasse un voleur. Cependant, il est extrêmement rare qu'une telle comparaison objective puisse être faite ; l'expérience, l'histoire, l'expertise et les relations d'un individu sont toutes prises en compte lorsqu'il s'agit de prendre une décision, d'offrir des conseils, de donner des ordres ou de résoudre un conflit de faction. Bien sûr, dans la plupart des cas, il y a une disparité évidente et le classement de chaque personne impliquée n'a pas besoin d'être examiné aussi finement.

Le statut des guerriers, des magiciens et des prêtres de la Fraternité constitue une complication supplémentaire. Ces personnes ne font pas partie de la hiérarchie normale de la Fraternité, mais se voient attribuer des rangs temporaires en fonction de leur emploi ; elles ont à peu près la même autorité qu'un assassin de même rang.

Les sous-citoyens, les esclaves sont soumis aux ordres d'un citoyen de n'importe quel rang ; ces êtres au service direct d'un citoyen sont rarement laissés seuls s'ils peuvent prouver leur emploi ou leur propriété.

Lorsque des citoyens de seconde zone reçoivent des ordres contradictoires ou qu'un citoyen tente de les détourner d'ordres antérieurs, ils sont censés prendre en compte le rang de l'intermédiaire ; à moins que le rang du nouveau citoyen ne dépasse celui de celui dont ils suivent actuellement les ordres, le nouveau citoyen peut généralement être ignoré. Les citoyens qui détournent des non-citoyens des tâches qui leur sont assignées pour des questions insignifiantes sont réprimandés,

Les moines de statut inférieur sont appelés sahey (« Frère ») ou asahey (« Sœur »), tandis que les moines de rang supérieur portent le titre de sahar (« Père ») ou asahar (« Mère »). Les assassins suivent une structure similaire, étant rhoidin (« Oncle ») et arhoidin (« Tante ») ou rhoidey (« Oncle nourricier ») et arhoidey (« Tante nourricière »). Les roublards sont appelés elresh ou aleltesh (« Cousin mâle », « Cousine femelle »), le suffixe -kal (« Aîné ») étant ajouté au titre d'un individu de rang plus élevé. Les magiciens et les prêtres n'ont généralement pas de titre, bien que les personnes qui insistent sur la formalité utilisent kel (« ensorceleur ») ou kro (« pieux ») devant le nom de la personne. Les guerriers sont désignés par leur grade dans l'armée ou par le terme neutre ker (« brave »).

 

LES FACTIONS

Bien que la Fraternité semble être unie de l'extérieur, de nombreuses factions différentes au sein de l'organisation se disputent le contrôle. Certaines factions ont des croyances qui se chevauchent et les citoyens appartiennent souvent à plusieurs factions, tandis que d'autres évitent complètement la politique et n'adhèrent à aucun groupe. Les luttes intestines et les intrigues entre factions rivales sont courantes, et certaines factions semblent avoir une emprise quasi-permanente sur des postes politiques spécifiques. Les factions se répartissent en trois catégories : les factions religieuses, les factions philosophiques et les factions de classe.

Étant donné que la Fraternité est une organisation loyale et que ses membres sont endoctrinés dès la naissance avec l'idée que la Fraternité est le moyen d'atteindre la supériorité des suélois, ces factions ne font pas campagne pour modifier radicalement le fonctionnement de la Fraternité ; elles cherchent plutôt des changements qui ne perturberaient pas la capacité de la Fraternité à fonctionner. Ainsi, ces factions font preuve d'une remarquable retenue dans la poursuite de leurs objectifs, surtout si on les compare aux factions et sociétés secrètes d'autres régions de la Flanaeses. Beaucoup de ces factions opèrent principalement en secret, et certaines personnes travaillent pour une faction sans le savoir.

Les factions religieuses sont généralement dirigées par des prêtres des divinités suéloises ; elles cherchent à promouvoir le pouvoir de leur église particulière.

·         La faction des Abeilles de Jade, sponsorisée par l’Eglise de Bralm, méprise l’oisiveté et travaille à ce que toutes les actions de la Fraternité soient accélérées. Elle ignore les autres factions qui exigent des changements dans la hiérarchie actuelle et celles dont l’agenda n’est pas la domination de la Flanaesse.

·          La Cabale de la Flamme Eternelle est constituée d’élémentalistes du Feu qui sont des fidèles de Wee Jas. Ils sont proches des Yeux de la Dame Sévère et travaillent à étendre l’influence de leur déesse dans la Fraternité. Il s’agit d’une petite faction et la plupart d’entre eux sont membres de la Fraternité de l’Arcane.

·         Les Crocs sont tous des guerriers ou des clercs de Llerg. Leur agenda rejoint celui de la Main d’Acier et vise à renforcer l’influence des clercs et des guerriers dans la hiérarchie de la Fraternité.

·         Les Dagues d’Airain sont constituées des clercs de l’église de Pyrémius qui ont formé ce groupe afin de renforcer le pouvoir de leur église. Contrairement aux Lames Rouges, les Dagues n'ont pas pour objectif de conquérir la Flanaesse ; leur but premier est de cimenter le contrôle de la Fraternité autour d’eux. Naturellement, ils se heurtent à l'opposition d'autres groupes cherchant à prendre le contrôle de la Fraternité, ainsi qu'à ceux qui sont déjà au pouvoir.

·         Le Fléau de la Vérité encourage l’influence de l’église de Syrul et l’utilisation d’agents secrets ou d’agents doubles dans les organisations ennemies pour semer la peur et la confusion. Ses membres sont des clercs ou des fidèles de Syrul de toutes les classes. La faction a une alliance intermittence avec les Lames Rouges et elle est parfois en désaccord avec les Orateurs de la Fumée Noire.

·         Les Yeux de la Dame Sévère travaillent à ce que les lois de la Fraternité soient suivies strictement. Ils cherchent également à augmenter les punitions pour avoir enfreint les lois de la Fraternité et à accroître le pouvoir politique de l'église de Wee Jas. Cette faction est composée d'environ 75 % de prêtres de Wee Jas et de 25 % de magiciens.

 

Les factions philosophiques sont très proches de la Fraternité elle-même, du peuple suélois dans son ensemble ou de certaines régions du monde.

·         Les Chercheurs du Lointain est un petit groupe qui ignore l’objectif immédiat de conquérir la Flanaesse et cherchent à la place à favoriser l’exploration de l’Hepmonésie et de la jungle d’Amédio. Ces visites offrent des possibilités d'apprentissage et de découverte ; la guerre qui sévit dans ces contrées complique la tâche des voyageurs et peut entraîner l'oubli ou l'occultation de sites importants. La plupart des membres de cette faction sont des citoyens qui ont trouvé des objets et des lieux étranges et fantastiques au cours de leurs voyages dans le monde extérieur et qui souhaitent en découvrir davantage. Cette faction s’oppose à la Main d’Acier mais pas à celles qui préfèrent les méthodes subtiles de contrôle des nations, comme les Banquiers et les Lames Rouges.

·         Les membres de la Main d’Acier soutiennent les campagnes militaires actives pour prendre le contrôle de la Flanaesse ; de nombreuses personnes de pouvoir appartiennent à ce groupe, c'est pourquoi la Fraternité avait une présence militante manifeste dans les Guerres de Greyhawk. Le plan de la Main d’Acier était de s'emparer des nations à prédominance suéloise et de les utiliser pour étendre le territoire de la Fraternité. De nombreux jeunes citoyens, pour la plupart des guerriers, des roublards et des assassins, suivent cette faction, lassés par la tendance historique de la nation à étudier ses ennemis et sont avides d'action.

·         Les Millénaristes croient en une prophétie d'un membre de la Fraternité nommé Huro, qui a écrit il y a un siècle que « lors du millénaire de la Fondation, un grand miracle se produira, qui sera le début d'une Fraternité écarlate purifiée et renforcée ». Ils ont supposé que la Fondation faisait référence à la création de la Fraternité en 5091 DS, et donc que la date du millénaire serait 6091 DS, ou 576 AC. Cependant, aucun miracle bouleversant concernant spécifiquement la Fraternité ne s'est produit au cours de cette année, et le nombre de membres de cette faction a diminué depuis lors, bien que quelques membres fidèles s'accrochent aux écrits de Huro, affirmant qu'ils ont été mal interprétés.

·         La faction de la Pureté Suéloise souhaite éliminer toute influence qui n’est pas suéloise de la Fraternité. Ces dernières années, ce principe a été poussé à l'extrême, les membres exigeant que les magiciens cessent d'utiliser des sorts créés par des magiciens non-suélois, que tous les objets magiques non-suélois soient détruits et que toutes les armes conventionnelles non conçues par les suélois soient interdites, à moins qu'elles ne fassent partie d'un déguisement. Cette philosophie radicale leur a fait perdre la plupart de leurs adeptes, et seuls quelques citoyens plus âgés, principalement des moines, s'accrochent à cette croyance.

·         L’Union Sacrée pense que certains traits des autres races humaines seraient des ajouts valables aux lignées suéloises ; de même, on peut apprendre beaucoup des elfes et des nains, même si ces races sont destinées à être soumises à la Fraternité. Cette représentation positive des races qui ne sont pas suéloises est impopulaire au sein de la Fraternité dans son ensemble, bien que quelques membres du Bureau de la Pureté qui ont étudié les races du monde extérieur puissent secrètement être d'accord.

 

Les factions de classe promeuvent le changement ou encouragent la stabilité dans la hiérarchie de classe de la Fraternité ; les membres tendent à être presque entièrement de la même classe, avec des membres occasionnels de deux classes.

·         L’Ancienne Noblesse est un groupe inefficace composé de citoyens imbus d'eux-mêmes issus des maisons nobles restantes. Ils font pression pour que le gouvernement redevienne une monarchie comme à l'apogée de l'Imperium suélois. Malheureusement pour les nobles, tous les enfants du programme de reproduction apprennent l'histoire de l'empire, y compris les choses étranges et terribles qui sont arrivées aux empereurs excentriques, et comment les nobles se sont disputés lors de leur nouveau départ sur la péninsule de Tilvanot. En dehors des nobles eux-mêmes, le soutien à cette faction est inexistant, et l'on ne s'attend pas à ce que leur mission aboutisse, d'autant qu'ils ne sont d'accord sur rien, si ce n'est qu'ils devraient être rétablis dans leurs fonctions de dirigeants.

·         Les Banquiers sont composés d’une majorité de roublards et de marins. Ils défendent qu’il est plus utile de contrôler l’économie d’une nation que d’avoir recours à une action militaire. Ils s’opposent à la Faction de la Main d’Acier.

·         La Foule des Roublards veut renforcer l’influence des roublards dans la hiérarchie de la Fraternité. Beaucoup de roublards considèrent leur action comme aussi importante à celle des assassins et des moines, et souvent plus dangereuse. Même si aucune autre faction ne s’oppose à eux, la plupart des citoyens considèrerait un changement du statut des roublards dans la hiérarchie comme un bouleversement de la tradition de la Fraternité. La Faction s’oppose à la Fraternité de l’Arcane, estimant que les roublards resteraient les membres les moins influents si les magiciens obtenaient une meilleure position dans la hiérarchie de la Fraternité.

·         La majorité des magiciens du ministère de la Sorcellerie appartiennent à la Fraternité de l’Arcane, une alliance qui vise à obtenir une meilleure position dans la hiérarchie de la Fraternité. Comme ce sont les magiciens qui enchantent les puissants objets utilisés par la Fraternité, qui aident à créer de nouveaux bredthralls, qui contrôlent la météo dans le détroit de Tilva et qui assujettissent les monstres marins qui facilitent les blocus, ils insistent sur le fait qu'ils méritent une place bien définie dans la structure hiérarchique.

·         Les Lames Rouges sont tous des assassins fidèles de Pyrémius. Ils promeuvent l’utilisation du poison pour éliminer les opposants de la Fraternité, quel que soit les éventuelles répercussions. Cette faction soutient la Main d’Acier, et beaucoup sont membres de ce groupe

 

Les Orateurs de la Fumée Noire n’est pas une vraie faction en elle-même. Ces membres sont des espions qui infiltrent les autres factions et renseignent la hiérarchie de la Fraternité du Signe Ecarlate sur les intentions de chaque faction. Ils lancent des rumeurs qui détruisent les alliances entre factions. Leur but est qu’une faction ne devienne pas trop importante et ne remette en cause la hiérarchie de la Fraternité. Sans surprise, beaucoup de fidèles de Syrul composent ce groupe.

 

LES MINISTERES

Le gouvernement de la Fraternité Ecarlate comprend plusieurs ministères, chacun ayant une zone d’influence particulière. Chaque Ministère est dirigé par un haut dignitaire de la hiérarchie de la Fraternité (Père, Mère, Oncle Adoptif, Cousin Aîné, etc…). Chaque ministère est doté du personnel dont le Père a besoin ; ces personnes portent le titre de kesh (« Intendant »), le rang le plus élevé étant celui de keshkal (« Intendant principal »). Certains Pères ont une approche pratique de leur ministère, travaillant en étroite collaboration avec leurs subordonnés sur tous les aspects de la planification et de la prise de décision. La plupart choisissent de déléguer leur pouvoir, en créant des subdivisions au sein de leur ministères et en laissant leurs subordonnés s'occuper des petits problèmes,

Les ministères sont largement indépendants les uns des autres, même s’il existe une coopération entre certains ministères en fonction des opérations entreprises, le ministère de la Souveraineté s'appuie sur le ministère des Armées, par exemple, et les ministères de la Pureté et des Affaires religieuses travaillent ensemble pour former les jeunes citoyens en devenir.

 

·         Ministère de l’Obédience [Obedience]

Le ministère de l’Obédience est l'organisation de contrôle de la Fraternité. Il détermine le plan global pour la conquête de la Flanaesse, régule la façon dont les autres ministères interagissent, et détermine la politique pour toutes les personnes soumises à la loi de la Fraternité. Tous les citoyens sont tenus d'obéir sans réserve au Père de l'Obédience, et tous les autres ministères rendent compte au ministère de l'Obédience. Le Père de l'Obédience choisit les Pères des autres ministères, leur assignant un poste pour la durée qu'il juge nécessaire, et conservant la capacité de les démettre de leur ministère avant ce délai ; cependant, il existe des durées de service « traditionnelles » pour chaque ministère que la plupart des Pères de l'Obédience ont tendance à suivre.

Le Père de l'Obédience est élu à vie par un conseil composé des moines les plus hauts gradés. L'actuel Père de l'Obéissance est Korenth Zan, un moine de 17ème niveau. Élu à son poste en 6083 DS, sa direction a permis à la Fraternité d'acquérir de nouveaux territoires et d'être très respectée dans la Flanaesse. L'élimination de ses ennemis à Aïdye s'est déroulée sans encombre, et bien que son plan ait été découvert par des membres de moindre importance de la Fraternité travaillant dans le fief des Princes de la Mer, ce qui a entraîné la perte de la majeure partie de ce territoire, sa paranoïa est sous contrôle et il se sent en sécurité dans sa position. Ses attitudes sont similaires à celles de la faction de la Main d’Acier, bien qu'il ne professe aucune allégeance à ce groupe - sa seule véritable allégeance est envers sa race et envers la Fraternité elle-même.

Kotenth Zan est assisté par Heka, un enchanteur de niveau 15, Gordégar, un assassin de niveau 15, et Om Regor, un moine de niveau 11. Héka [LM hf Mag15 (enchanteur) : 33 pv : Int 17, Cha 16 : âge 52 ; robe de l’archimage] et Gordégar [LM hm Ass15 ; 58 pv ; Int 15, Dex 17 ; âge 49 ; épée longue - lame de chance)] étaient deux des premiers compagnons d'aventure de Zan il y a des années ; tous deux ont gagné un statut pour leurs actes - Héka pour son travail de contrôle des monstres marins, Gordégar pour plusieurs assassinats clés, y compris celui d'un des plus petits nobles des Princes de la Mer - et tous deux ont autrefois occupé des positions d'autorité dans d'autres bministères. Om Regor [LM hm Moi11 : 33 pv : Int 17, Cha 15 ; âge 37 ; miroir de prouesse mentale] est un érudit et un maître stratège ; il suit les moindres détails des actions de la Fraternité dans le monde extérieur, ce qui permet à Zan de coordonner ses plans de grande envergure.

 

·         Ministère de l’Intérieur [Order]

Le ministère de l’Intérieur s'occupe de tous les aspects de la gouvernance de la population de la péninsule de Tilvanot, de Hésuel llshar jusqu'au plus petit village. Ce bureau crée et applique les lois, paie les gardes, conduit les procès et édicte les punitions. Il entretient également les routes et les bâtiments publics, approvisionne les dispensaires en nourriture et en vêtements, et établit des normes minimales pour la santé publique. Un keshkal dirige chacune des cités importantes de la péninsule, Ekul, Kro Terlep et Hésuel Ilshar : et un kesh dirige chaque village, son salaire étant payé par la Fraternité ; dans les plus petits villages, ce kesh fait également office d'arbitre pour les litiges et de juge pour les délits criminels, Ce ministère peut faire appel au ministère des Armées lorsque le peuple de la péninsule est attaqué.

Le Père de l'Ordre est normalement nommé pour un mandat de 5 ans par le Père de l'Obédience. L'actuelle Mère de l'Ordre est un moine de 13ème niveau nommée Iridni [LM hf Moi13 ; 51 pv ; Int 16, Sag 15 ; âge 32 ; scarabée de protection, pierre de contrôle des élémentaires de terre]. Iridni est la sœur maternelle de Doxon (NM hm Ass8 ; 34 pv ; Int 15 Cha 17 ; âge 25], l’assassin, fils de Korenth Zan, et elle a commencé sa carrière en tant que kcsh de Nariac, puis a été promue keshkal de Kro Terlep avant d'obtenir son poste actuel. Elle ignore les débats entre factions et se concentre sur le bien-être de la nation. Elle vénère Wee Jas pour son rôle de déesse de la loi : cette relation la met en bons termes avec la plupart des smagiciens, ce qui lui a permis d'obtenir de nombreuses magies bénéfiques pour les villes et les villages. C'est une dirigeante très autoritaire, qui exige des rapports hebdomadaires de ses employés les plus hauts placés. Son tempérament vif à l'égard de ceux qu'elle juge inefficaces, associé à ses cheveux roux, lui ont valu le surnom d'Eskav (« tête de feu »).

 

·         Ministère des Affaires Religieuses [Faith]

Les rôles de la religion et des temples sont dirigés par le ministère des Affaires religieuses. La représentation égale dans les temples, le nombre de cérémonies publiques, les droits et responsabilités du clergé et la représentation du clergé dans le gouvernement font tous partie de la juridiction de ce ministère, Les Affaires religieuses travaille en étroite collaboration avec le ministère de la Pureté pour assurer une éducation religieuse appropriée à chaque enfant suélois élevé dans la Fraternité ; ils ont également des liens étroits avec les ministères de la Souveraineté (supervisant l'éducation dans la foi suéloise pour les nouvelles terres) et des Armées (aidant à inspirer et à guérir les soldats), L'officier de plus haut rang servant le Père de la Foi est toujours un clerc.

Le Père de la Foi ne sert généralement pas plus de deux ans consécutifs avant qu'un autre ne soit nommé à la fonction ; contrairement aux autres Pères, le Père de la Foi ne peut pas servir plus d'un mandat à la suite. Le plus récent Oncle de la Foi est Tyrum, un clerc spécialisé de 7ème niveau de Pyrémius/11ème niveau d'assassin [NM hm, C7 (Pyrémius) / Ass11, 65 pv ; Int 15, Cha 18 ; âge 34 ; épée langue de feu, talisman du mal ultime]. Homme charismatique et maléfique, il a quitté son poste au temple de Pyrémius lorsqu'il a compris qu'il pourrait mieux servir son dieu et la race suéloise en devenant un assassin, une profession reconnue comme faisant partie du gouvernement officiel de la Fraternité. Tyrum est l'homme qui a tué Reydrich, le Graf de la Province Sud en 6101 DS, en infiltrant le domicile du Graf, en le tuant et en transportant un morceau de sa chair aux magiciens de la Fraternité pour en faire un clone. Le succès de cette mission solo a attiré l'attention du Père de l'Obédience qui, après l'avoir observé dans ses missions suivantes, l'a nommé à son poste actuel au début de l'année 6106 DS. En tant que l'une des Dagues d’Airain, il utilise sa position pour accroître le rôle de l'église de Pyrémius dans la Fraternité, bien qu'il doive marcher sur un fil, entre pousser si fort que Korenth Zan désapprouve et ne pas travailler assez dur pour que ses changements durent au-delà de son mandat de 2 ans.

 


  

·         Ministère de la Souveraineté [Sovereignty]

Le ministère de la Souveraineté est chargé de gouverner les territoires conquis et les états subsidiaires. Des kesh de Souveraineté sont envoyés dans les villes nouvellement acquises pour dicter et faire appliquer les lois de la Fraternité, tandis que d'autres « conseillers » guident les gouvernements vassaux tels que la Seigneurie des Îles sur les voies approuvées par la Fraternité, des assassins et des roublards infiltrent toute organisation restante dans un territoire conquis et en prennent le contrôle pour la Fraternité. Les guerriers de la Souveraineté travaillent avec les forces de l'ordre locales et importées pour maintenir le contrôle sur les peuples conquis ; des forces militaires sont affectées par le ministère des Armées au ministère de la Souveraineté pour maintenir l'ordre. La structure de ce ministère est très proche de celle du ministère de l’Intérieur : un kesh ou keshkal dirige chaque ville, chaque keshkal étant placé sous l'autorité d'un directeur régional, qui rend compte directement au Père de la Souveraineté.

Le chef de ce ministère a un mandat standard de cinq ans ; le Cousin Aîné Brouka [LM, hf Rou13, 40 pv, Int 15, Dex 16, Cha 16, âge 29, bracelets de défense AC 3, bottes aux pas multiples] occupe le poste en ce moment. Une 13ème roublarde, elle a passé plusieurs années comme éclaireur en Hepmonésie, espionnant les tribus hostiles et d’autres dangers, elle est également un vétéran de nombreuses missions pendant lesquelles elle portait des messages vers et depuis les agents travaillant dans les territoires hostiles de la Flanaesse. Sa confiance, sa familiarité avec le monde extérieur et son intelligence lui a valu une affectation en tant que directrice régionale d'Aïdye, mais elle a été retirée de ce poste par Korenth Zan et remplacée par l'un de ses ennemis politiques ; après avoir passé deux ans à travailler en tant que keshkal des territoires d’Hepmonésie elle s'est vu confier son affectation actuelle. Brouka est une femme à la voix douce qui ne tolère aucune discussion de la part de ses subordonnés, mais qui leur laisse une grande marge de manœuvre pour s'acquitter de leurs tâches. Elle croit fermement aux objectifs de la faction de la Main d’Acier.

 

·         Ministère du Travail et de l’Esclavage [Thralls]

Le ministère des Thralls s'occupe de tous les aspects de l'esclavage dans la Fraternité, y compris l'asservissement des peuples conquis, le traitement des esclaves et l'élevage des races d'esclaves. Il établit également des prix standard pour les différentes sortes d'esclaves et distribue et vend les esclaves excédentaires. Le ministère de la Magie est étroitement lié à celui des Thralls, car la magie est utilisée pour conditionner les esclaves et créer de nouvelles races d'esclaves.

Le Père des Thralls est généralement en poste pour cinq ans ; le Père actuel est Marshenref, un moine de 10ème niveau [LM hm Moi10, 40 pv : Int 18 ; âge 61 ; cape de protection +2, sceptre de suzeraineté]. Il travaille pour ce ministère à divers postes depuis plus de vingt ans, et il a finalement été promu à son premier mandat de Père il y a huit ans, lorsque son groupe a annoncé la création réussie de la race d'esclaves des rullhow. Sous sa direction, la Fraternité a produit deux autres races d'esclaves, les komazar et les kurg. Marshenref est un homme d'un certain âge, toujours en bonne santé : il s'intéresse beaucoup aux rapports de ces agents qui voyagent dans les régions reculées et étranges de la Flanaesse, car il est toujours à la recherche de nouvelles créatures à étudier. Politiquement, il est un Chercheur du Lointain, bien qu'il soit moins intéressé par les lieux et les artefacts que par les êtres vivants.

 

·         Ministère de la Pureté [Purity]

C'est le ministère de la Pureté qui a le plus d'influence sur les futurs citoyens de la Fraternité, car c'est lui qui sélectionne les citoyens pour produire des enfants, qui coordonne l'éducation de ces enfants et qui les oriente vers des voies qui leur permettront d'utiliser au mieux leurs compétences au service de la Fraternité. Comme les enfants élevés par ce ministère sont très loyaux envers leurs camarades de classe et leurs professeurs, ceux qui travaillent pour le ministère de la Pureté ont souvent une immense influence sur les citoyens dans toutes les parties de la société de la Fraternité.

Le Père de la Pureté a un mandat de cinq ans dans la plupart des cas. La Mère Arinohal, un moine de 14ème niveau (LM hf Moi14 ; 58 pv ; Int 17, Cha 16 ; âge 65 ; sceptre de sécurité, anneau d'influence humaine), occupe ce poste et entame son second mandat en 6104 DS. C'est une femme âgée et sévère, dont les cheveux sont maintenant presque exactement assortis à ses yeux gris. L'une des rares membres de la faction de la Pureté Suéloise encore en vie, elle veille à ce que les jeunes de la Fraternité soient élevés dans la certitude de la supériorité des Suélois sur toutes les autres races sensibles. Ayant mis au monde huit enfants, la Mère participe directement à la formation des élèves, y compris à l'instruction au combat. Ce dévouement au devoir et cette insistance sur la qualité de la formation lui ont valu promotion sur promotion, ce qui a finalement abouti à son affectation actuelle.

 

·         Ministère des Armées [Arms]          

Le ministère des Armes contrôle toutes les actions militaires extérieures de la Fraternité, et forme et entretient les armées de la Fraternité. Il existe trois grandes divisions au sein de ce bureau : les armées et la marine, composées de citoyens (principalement des officiers et des agents spéciaux), de citoyens de seconde zone et des suélois « promus » d'Hepmonésie ou d'Amédio ; les armées humanoïdes, composées de gobelins, de grand-gobelins et d'orcs ; et les armées d'esclaves, composées d'esclaves humains et se proche-humains provenant de l'ensemble de la Flanaesse, y compris les suélois sauvages des jungles qui n'ont pas été promus. Ces trois branches travaillent en tandem, bien que chaque division ait sa propre chaîne de commandement menant au Père des Armées. Les kesh de cet ministère sont presque tous des militaires et portent des titres militaires.

Le mandat du Père des Armées n'est normalement que de deux ans, mais la plupart d'entre eux effectuent des mandats successifs. Le Père Renho, un moine de 10ème niveau [LM hm Moi10 ; 70 pv ; For 17, Int 16, Con 16 ; âge 37 ; gantelets de pouvoir d’ogre, bottes de vitesse], occupe ce poste depuis huit ans et espère continuer à le faire tant que Korenth Zan sera en fonction. Combattant hors pair et étudiant méticuleux de l'histoire, Renho examine attentivement tous les rapports d'actions militaires ennemies afin de connaître les stratégies et les faiblesses des ennemis de sa nation. Il a travaillé comme éclaireur et soldat et a commandé des unités de la taille d'un bataillon avant de devenir le commandant en second d'Alitarc, le précédent Père des Armées. Lorsqu'Alitarc a pris sa retraite, Korenth Zan a offert à Renho le poste de son mentor, qu'il a accepté. Le père Renho est le chef de la faction de la Main d’Acier et n'hésite pas à exprimer son plaisir face aux acquisitions de la Fraternité ces dernières années.

 

·         Ministère des Affaires Etrangères [Diplomacy]

Le ministère des Affaires étrangères est le cœur du réseau d'espionnage de la Fraternité. Il forme des personnes pour infiltrer les plus hauts et les plus bas niveaux des entreprises, des guildes et des gouvernements, y compris le leur. Ce bureau forme les espions à se déguiser efficacement, à parler d'autres langues sans accent, à s'intégrer dans la population locale et à interroger subtilement les autres. Les autres bureaux peuvent choisir d'utiliser leurs propres espions, mais ceux-ci n'ont jamais reçu la formation approfondie des espions des Affaires étrangères. L'inconvénient est que toutes les informations obtenues par les espions des Affaires étrangères sont mises à la disposition des Pères de tous les ministères.

Le Père des Affaires étrangères sert généralement pendant cinq ans, ce qui lui permet de coordonner des plans de grande envergure et à évolution lente avec des agents éloignés. Le chef actuel est l'Oncle Adoptif Pramas, un assassin de 16ème niveau [LM hm Ass16, 69 pv; Int 16, Dex 17, Con 16 : âge 30 ; cape de la chauve-souris, épée courte voleuse de vie). De taille modeste et de corpulence moyenne, il est passé maître dans l'art du déguisement et montre rarement son vrai visage en public : son déguisement préféré est celui d'un homme sarcastique portant des bottes de cuir noir, des vêtements sans écriture, une barbe et des cheveux taillés de près (qu'il teint en noir en dehors de la péninsule de Tilvanot). On ne sait pas ce que Pramas a fait pour gagner le respect de Korenth Zan, car il alterne les cachotteries et les récits scandaleux de ses exploits. Il est l'un des Orateurs de la Fumée Noire et il a des espions dans tous les autres bureaux pour aider à maintenir l'équilibre entre les factions en répandant des rumeurs et des mensonges : ces espions ne rendent compte qu'à lui.

 

·         Ministère de la Magie [Sorcery]

Le ministère de la Magie est le plus petit et le plus ciblé des ministères de la Fraternité. Il supervise l'utilisation de la magie pour servir les plans du Père de l'Obéissance, y compris les sorts pour la bataille, le contrôle de la météo, le contrôle des monstres, l'enchantement des objets, la recherche sur les sorts et le croisement magique des créatures, le ministère est divisé en départements qui s'occupent de chacune de ces spécialités. De nombreux membres de ces ministères sont des magiciens qui jouent le rôle de conseillers auprès des Cousins, des Oncles et des Pères des plus hauts rangs. La plupart des membres de ce Bureau sont des spécialistes dévoués qui n'aspirent guère au pouvoir politique ; ils considèrent les rapports qu'on leur demande de rédiger comme une distraction et un inconvénient. Le mandat standard du Père de la Magie est de deux ans, ce qui permet une courte période de service avant un retour à la recherche à plein temps. Actuellement, le Père de la Magie est Yatay, un moine inhabituel de 9ème niveau LM [hm Moi9 ; 40 pv ; Int 16 ; âge 26 : heaume de compréhension des langues et de lecture de la magie]. Il a progressé normalement dans les écoles, a été choisi pour suivre une formation de moine, a fait ce qu'on attendait de lui et a obtenu la citoyenneté. Cependant, lors d'une de ses premières missions, il a travaillé en tant qu'assistant d'un puissant magicien, et l'exposition à cette compétence l'a intrigué. La magie continua de l'intéresser lors de ses affectations suivantes, et il demanda finalement un poste peu orthodoxe : apprenti magicien dans les écoles de la Fraternité. Sa demande fut acceptée et il apprit les bases de la magie. Cette formation lui valut le respect de nombreux magiciens, et sa compréhension du sujet fit de lui un candidat de choix pour travailler au ministère de la Magie. Il a finalement été promu à son poste actuel après avoir travaillé comme keshkal dans chacun des départements du ministère. En tant que membre de la Fraternité des Arcanes, il est l'un des rares non-magiciens à se rallier à leur cause.

 


 

Références


La Fraternité écarlate
 
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Sean K. Reynolds

Rendez-vous pour le prochain épisode qui traite l'application de la loi et de l'ordre dans la Fraternité écarlate. 

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

 


 

 

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