samedi 1 juillet 2023

La cosmologie du monde de Greyhawk

 

A l’issue du Grand Conflit, la cosmologie du multivers se compose de plusieurs plans d’existence. Les plans d'existence sont des réalités différentes liées les unes aux autres.


Le plan matériel d’existence des mortels [prime material plane]

Cet univers est le plan dans lequel les humains et autres mortels naissent et vivent. Il n’est souvent connu que par son nom, par exemple le monde de Greyhawk. Il connaît des univers parallèles, comme l’univers des Royaumes Oubliés ou l’univers de Lancedragon.

Le plan matériel est le seul à être connecté à la fois au plan éthéré (qui permet d’accéder aux plans intérieurs) et au plan astral (qui mène aux plans extérieurs). 

 

Les échos du plan matériel

À côté du plan matériel, s'étendent ensuite ses reflets, les plans parallèles : la Féerie et la Gisombre. Les plans parallèles sont d'étranges copies du monde matériel. Le monde est fait de mers et de montagnes et l'on retrouve ces espaces et reliefs dans les plans parallèles, mais il ne s'agit cependant pas de reproductions exactes. Une cité humaine prospère du monde des mortels pourra ainsi donner un vallon boisé en Féerie et une ruine hantée en Gisombre. Il semblerait que la version féerique d'un site du monde naturel soit en fait un souvenir immaculé de ce qu'il était au tout début, tandis que la Gisombre le représente tel qu'il sera quand son peuple aura disparu et qu'il n'en restera que des ruines.

La Féerie est un reflet idyllique de notre monde, une terre baignée en permanence d’une douce lumière. Ce merveilleux pays de l’éternelle jeunesse est le double verdoyant et sauvage du monde des mortels. De vertigineuses forêts s’y étalent sur des milliers de lieues. Des prairies ambrées parfaites et vallonnées séparent des montagnes dont les pics enneigés disparaissent dans les nuages. Des mers vert émeraude, turquoise et jade déferlent sur des plages sans fin.

La Gisombre est un endroit où le ciel est une voûte noire sans lune ni étoiles. Endroit sinistre, le ciel y est toujours sombre, déchiré d’éclairs, où le tonnerre est remplacé par des cris de souffrance. Le sol est de cendre noire, et les forêts sont d’angoissantes étendues de végétation morte ou pourrissante. Cet obscur pays du crépuscule éternel est plus qu’un simple reflet déformé de notre monde matériel. Il est la destination des âmes libérées de leur corps, le domaine des défunts, l’ultime étape des âmes avant leur voyage vers l’Au-Delà.

 

Les plans intérieurs [inner planes]

Les plans intérieurs sont le ciment de l'univers, les éléments et l'énergie à partir desquels est fait le plan matériel. La différence entre les plans intérieurs et les plans extérieurs reprend la dichotomie entre matérialité et spiritualité. Les plans intérieurs sont les plans de la matière et de l'énergie, de ce qui compose le monde matériel et le fait évoluer, les plans extérieurs sont les plans des idéaux et des divinités.

·         Le plan vital de la pureté [positive material plane] est la source de l’énergie radiante et de la force vive qui imprègne tous les êtres vivants des plans des mortels.

·         Le plan vital de la corruption [negative material plane] est la source de l’énergie nécrotique qui détruit les vivants et anime les morts-vivants des plans des mortels.

 

A noter que dans D&D5, les plans positif et négatif ne font plus partie des plans intérieurs énergétiques mais ils forment une sorte de dôme au-dessus de tous les autres plans.

 

Les plans élémentaires [elemental planes]

Les plans élémentaires sont des lieux de puissance brute et de purs éléments, d'états ultimes et de conditions extrêmes. Ce sont les fondations du monde des mortels et ils représentent la matière à leurs états primaires.

Ils sont constitués des quatre plans élémentaires (la terre, l'air, le feu et l'eau). Chaque plan élémentaire est une région d'un environnement plus ou moins constant. Par exemple, le monde élémentaire de la terre est principalement composé de matière solide, alors que les flammes règnent dans le monde élémentaire du feu.

Là encore, il existe une frontière avec le monde matériel d’existence des humains qui permet d’accéder à certains lieux comme la fabuleuse Cité d’Airain du Sultan des Efrits.

A la frontière opposée au plan matériel, les éléments purs se dissolvent et fusionnent entre eux, dans un tumulte éternel d’énergies antagonistes et de substances en collision : le Chaos élémentaire.

 

Le Chaos élémentaire [elemental chaos]

Au sein du Chaos élémentaire, les substances et les énergies élémentaires entrent en collision dans un cycle sans fin de création et de destruction. Il s'agit de la matière dont le monde est constitué. Le paysage du Chaos élémentaire est brisé par des rivières d'éclairs, des mers de feu, des îlots Terreux flottant, des montagnes de glace, et d'autres particularités fantastiques.

 

Les plans transitifs

Le plan astral et le plan éthéré sont des plans appelés transitifs. Ils constituent le ciment qui confère à la cosmologie son intégrité. Grâce à eux, on peut passer d'un plan à un autre ou traverser le plan matériel à grande vitesse et en toute facilité. Essentiellement vides, la majorité de l'espace qui les compose n'est utilisé que pour accéder à d'autres plans. Sorts et pouvoirs magiques sont les moyens les plus courants visant à pénétrer dans les plans transitifs.

 

Le plan éthéré [ethereal plane]

Parfois appelé le cinquième élément, il représente le lien entre le plan matériel d’existence des mortels et les plans intérieurs. Le plan éthéré entoure et touche tous les autres plans intérieurs et les univers parallèles sans fin sans jamais faire partie d'aucun d'eux.

Les plans intérieurs sont donc accessibles par le « voyage éthéré » : certaines créatures sont capables de devenir éthérées, d’autres peuvent faire appel à la magie.

Ces plans ne sont pas géographiquement séparés mais existent ensemble, au même endroit. Certains lieux comme les sanctuaires, les cimetières, certaines sources ou certaines vallées sont à la fois dans les deux plans et permettent le passage entre deux plans.

Ses rives, appelées la frontière éthérée, chevauchent le plan matériel d’existence des mortels, les plans vitaux de la pureté et de la corruption et les plans élémentaires. Les profondeurs éthérées sont plus à l’intérieur de ce plan d’existence. C’est une région inconnue faite de brumes tournoyantes et de brouillards colorés.

Le plan éthéré est habité de créatures dangereuses, qui chassent dans ce plan ou bien surgissent dans le plan matériel pour se saisir de leurs proies. Par ailleurs, le plan éthéré est balayé de cyclones qui peuvent entraîner le voyageur et le perdre.

 

Le plan astral [astral plane]

C'est l'espace qui sépare tout, la route qui mène partout, le lieu où l'on se trouve lorsque l'on n'est nulle part ailleurs. Le plan astral est l'espace qui sépare l’univers matériel d’existence des mortels de l’immatériel des plans extérieurs divins.

Le plan astral est une formidable sphère infinie de ciel clair et argenté, s'ouvrant aussi bien en haut qu'en bas. De larges nuages en forme de tubes ondulent paresseusement au loin, certains rappelant ceux d'un orage et d'autres des tornades immobiles de vents gris. Des tourbillons de couleur erratiques dansent à mi-hauteur, tels des pièces de monnaie tournoyantes. On aperçoit à l'occasion quelque morceau de matière solide, mais la majorité du plan astral est un lieu ouvert et infini.

Dans le cas d’une créature du plan matériel, son « corps matériel » reste dans le plan matériel, et c’est son « corps astral » qui voyage. Le corps astral est relié au corps matériel par un cordon d’argent, la rupture de ce cordon entraînant la mort du voyageur. Lorsque le corps astral atteint un plan extérieur, son corps astral s’y matérialise.

On peut entreprendre un « voyage astral » par le biais de la magie. C’est un espace balayé par des vortex, et habité par des créatures puissantes.

 

Les plans extérieurs [outer planes]

Si les plans d’existence « intérieurs » sont la matière et l’énergie brute qui font le multivers, les plans d’existence « extérieurs » en sont la direction, la pensée et le but. De même, bien des sages se réfèrent à ces mondes sous les termes de plans d’existence divins ou de plans spirituels, car ces mondes sont mieux connus aujourd’hui pour être la résidence des divinités. Les dieux peuvent fort bien vivre ailleurs, mais ils prospèrent en ces endroits. D'autres créatures y résident aussi ; certaines servent ces divinités et d'autres conservent férocement leur indépendance.

La cosmologie du monde de GREYHAWK contient dix-sept plans extérieurs. Leur représentation est celle de la Grande Roue : un anneau de seize plans avec les plans d’alignement bon (plans supérieurs) au-dessus, et les plans d’alignement mauvais (plans inférieurs) en dessous. Les plans d’alignement loyal se trouvent à gauche, et les plans d’alignement chaotiques sont à droite.

Au milieu se trouve l’Outreterre, également appelée les Domaines concordants des Terres Extérieures. Ce dernier plan dispose d’une frontière commune et d’un portail avec la strate supérieure de tous les plans extérieurs. Nombre de villes et de communautés se sont développées autour de ces portails à destination des plans extérieurs et il existe un trafic régulier entre ces plans et l’Outreterre. De plus, ce plan d’existence abrite un certain nombre de portails à destination de notre plan matériel, mais également des portails menant à la légendaire Sigil, la cité des Portes.
On y trouve également la Grande Bibliothèque du dieu de la connaissance BOCCOB et le Bois Caché de la déesse de la nature OBAD-HAÏ.
Les rouages parfaits du Nirvana       Alignement loyal et neutre     [plane of ultimate law]
Voici le royaume de la loi et de l’ordre d’où sont dirigés les rouages mécaniques de l’univers. Plusieurs dieux du monde de Greyhawk habitent ce plan, notamment LENDOR dans son royaume de la Roue du Temps et PHOLTUS, souverain du Chemin de la Loi.
Le Chaos changeant des Limbes        Alignement chaotique et neutre         [plane of ultimate chaos]
C’est l’endroit où tout est possible, et où rien n’est possible, où le chaos bouillonne à l’état brut. PROCAN y demeure dans sa résidence du Bord des Mers. C’est aussi le domaine des Slaads.

Puis, les royaumes pacifiques d’Arcadie, les sept paradis de Célestis, les jardins des délices de l’Eden, les champs bénis de l’Elysée, les étendues sauvages des Terres des Bêtes, les clairières olympiennes de l’Arborée et les domaines héroïques d’Ysgard forment les plans supérieurs d’existence d’alignement bon.

Enfin, les champs de bataille d’Achéron, les neuf enfers de Baator, la vallée des souffrances éternelles de Géhenna, les étendues grises et désolées de l’Hadès, les sépulcres carcéraux de Tartérus, les strates infinies des Abysses et les profondeurs balayées par les vents du Pandémonium rassemblent les plans inférieurs d’existence d’alignement mauvais.

Bien entendu, cette représentation des plans d’existence est illusoire au vu de leur infinie complexité. Ces mondes sont trop étranges pour qu’un esprit humain puisse en accepter l’idée sans souffrir.

 

 

  

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