Faucongris renaît de ses cendres
Fin 1985, Gary Gygax, créateur du Monde de Greyhawk, fut contraint de quitter TSR. Pendant plusieurs années après son départ, il n'y eut pas ou peu de changement au Monde de Faucongris et la boîte de jeu de 1983 resta le décor de campagne. Puis, en 1992, TSR publia un nouveau supplément pour Greyhawk : « From the Ashes ». Toutes les divinités humaines des éditions précédentes étaient là ; une nouvelle demi-déesse, Mayaheine, s'y rajoutait. Toutefois, seuls les 7 dieux majeurs, 18 dieux intermédiaires et 6 demi-dieux bénéficiaient d'une pleine description ; les 29 dieux mineurs n'avaient droit qu'à une seule ligne dans le tableau de résumé.
Faucongris prend un nouveau départ
Le changement radical de la campagne de Greyhawk du monde original de Gygax à la vision plus sombre présentée dans « From the Ashes »ne fut pas bien reçu par le public et TSR arrêta de publier des suppléments pour le monde de Greyhawk en 1993. Plusieurs années plus tard, TSR fut rachetée par Wizards of the Coast et le décor moribond de Greyhawk fut ravivé.
Dans « The Player’s Guide to Greyhawk » publié en 1998 (« Le Guide du Joueur », traduction française en 2000), la liste de divinités s'était allongée, mais seules les divinités humaines étaient mentionnées. Les divinités ajoutés au cadre de campagne par le « Guide du joueur » comprenaient Al’Akbar, Daern, Kyuss, Dalt, Jascar, Osprem, Vatun, Zodal, Johydée, Kélanen, Kéoghtom et Murlynd (ces trois derniers étaient les “quasi-dieux” décrits par Gary Gygax dans le magazine Dragon en 1983, et apparaissaient également dans la Glossographie de la boîte de jeu « World of Greyhawk Fantasy Game Setting »). En plus de Raxivort, le dieu mineur des xvarts, un nouveau demi-dieu elfe, Ye’Cind (musique, Bien), fut ajouté, portant le total des divinités listées à 74. Cependant, aucun de ces dieux n'y était décrit, ce qui laissait aux joueurs le soin de chercher les informations sur le culte et l'éthique dans les publications antérieures.
L'année suivante, le livret « The Scarlet Brotherhood » de Sean K. Reynolds introduisait un nouveau peuple humain, les Touv, ainsi que les neuf dieux de leur panthéon. Ce livret comprenait de surcroît le panthéon des Olmans qui avait été présenté en 1980 (aventure C2 : « The Hidden Shrine of Tamoachan », mais n'avait pas été utilisé depuis.
Tous les dieux ne sont pas égaux en
puissance. Les plus faibles, les demi-dieux [Demipowers], ont une origine
divine, mais leur héritage mortel en fait les plus faibles des dieux. Par ordre
croissant de puissance, viennent ensuite les dieux de rang mineur [Lesser
Powers], les dieux de rang intermédiaire [Intermediate Powers] et les dieux de
rang majeur [Greater Powers], ces derniers étant les grands manipulateurs de
l’univers, qui ne s’intéressent qu’aux forces fondamentales du monde.
Dans le monde de Greyhawk (AD&D 2ème édition), les sorts que les prêtres reçoivent dépendent du statut de leur dieu :
· Dieux de rang majeur et intermédiaire : Les clercs peuvent obtenir des sorts de niveau 1 à 7 (les sorts de Quête du recueil de Magie étant réservés aux serviteurs des dieux majeurs).
· Dieux de rang mineur : Les clercs n’ont droit qu'aux sorts de niveau 1 à 6 ; les sorts de niveau 7 étant accessibles uniquement si le dieu réside sur Toerre (ce qui est par exemple le cas de Fharlanghn ; ses clercs ont donc accès aux sorts de niveau 7, mais pas aux sorts de Quête).
· Demi-dieux : Les clercs ne peuvent prétendre qu'aux sorts de niveau 1 à 5, les sorts de niveau 6 étant accessibles uniquement si le dieu réside sur Toerre (comme luz et Wastri).
· Quasi-dieux : pas de prêtres ni de sorts accordés.
· Dieux emprisonnés : Tharizdun, Vatun et Vecna sont emprisonnés. Leurs clercs ne peuvent prétendre qu'aux sorts de niveau 1 et 2.
Enfin, les dieux de rang supérieur, intermédiaire et mineur ne peuvent se rendre dans le plan des mortels sans l’aval d’une majorité de leurs semblables. Il existe cependant quelques exceptions à cette règle : Béorie, qui est peut-être la Toerre en personne, Fharlanghn, le messager des Dieux qui parcourt en permanence ce monde, et Saint-Christophe, qui eut le droit de venir sur ce monde pour y combattre Iuz, ce qui aura certainement des répercutions dans le futur.
Origine ethnique avec lequel la divinité est associée.
Les dieux humains de Greyhawk sont
issus d’au moins quatre panthéons différents représentant les religions des
divers groupes ethniques qui ont peuplé le continent d’Oerik au fil des
siècles. Certains dieux sont largement vénérés dans de nombreuses
régions de la Flanaesse et leur origine n’est guère importante. Dans certains
cas, le dieu est moins bien accepté que les autres, mais on le connaît tout
autant. Quant aux dieux qui ne sont pas reconnus par de nombreux groupes
ethniques, on les prie surtout au sein du peuple auquel ils sont associés.
C une divinité reconnue et vénérée dans de nombreuses régions et dont l’origine n’est guère importante
c une divinité reconnue dans de nombreuses régions mais peu vénérée
B bakluni
F flana
O oeridien
S suelois
E elfe
H humanoïde
I origine inconnue
Les tables suivantes décrivent certains des dieux de la Flanaesse. La liste n’est en rien exhaustive.
LE PANTHEON HUMAIN DE LA FLANAESSE
Divinités de rang majeur
Ces dieux échappent à la compréhension des mortels. Il est impossible de
les convoquer et ils se tiennent en général à l’écart des affaires des mortels.
Certains peuvent être considérés comme faisant partie des dieux créateurs du
multivers et de Toerik. Ils ont généralement de nombreux centres d’intérêt ou
sont les maîtres absolus d’une seule sphère d’influence.
Nom |
Origine |
Sexe |
Centres d’intérêt |
Alignement |
Béorie |
FC |
F |
Terre nourricière, nature, pluie |
N(NB) |
Boccob |
C |
M |
Magie, connaissance, savoir ésotérique |
N |
Incabulos |
C |
M |
Mal, fléaux, cauchemars |
NM |
Istus |
Bc |
F |
Destin, destinée et art divinatoire |
N |
Nérull |
FC |
M |
Mort, meurtre, monde souterrain, ténèbres |
NM |
Pélor |
FC |
M |
Soleil, lumière, force, guérison |
NB |
Rao |
FC |
M |
Paix, raison, sérénité |
LB |
Les divinités de rang intermédiaire
En l'absence de la force créatrice
des plus grandes divinités, ces dieux sont des entités très puissantes qui exercent
une influence majeure sur un ou deux centres d’intérêt. Dans certains pays, ils
peuvent être révérés en tant que divinité patronne, même au-dessus d'une plus
grande divinité.
Nom |
Origine |
Sexe |
Centres d’intérêt |
Alignement |
Célestian |
OC |
M |
Etoiles, espace, voyages |
N(NB) |
Ehlonna |
C |
F |
Forêts, faunes, flore, fertilité |
NB |
Erythnul |
OC |
M |
Haine, jalousie, laideur, malice, carnages |
CM(CN) |
Fharlangh** |
OC |
M |
Horizon, distance, voyages |
N(NB) |
Heironéous |
OC |
M |
Chevalerie, justice, honneur, guerre |
LB |
Hextor |
OC |
M |
Conflit, discorde, guerre, tyrannie |
LM |
Kord |
S |
M |
Prouesses athlétiques, force, courage |
CB |
Lendor |
S |
M |
Temps, ennui, patience, études |
LN |
Obad-hai |
FC |
M |
Nature, liberté, chasse, bêtes sauvages |
N |
Olidammara |
C |
M |
Musique, fêtes, sens de l’humour, roublards |
CN |
Pholtus |
OC |
M |
Lumière, ordre et résolution |
LB(LN) |
Procan |
OC |
M |
Mer, formes de vie marines, climat marin, navigation |
CN |
Ralishaz |
C |
M |
Chance, hasard, infortune, malchance |
CN |
Saint Christophe |
C |
M |
Bon sens, honnêteté, discipline, vérité, sagesse et zèle |
LB(LN) |
Tharizdun* |
I |
M |
Ténèbres éternelles, folie, destruction, savoir interdit |
NM |
Trithéréon |
C |
M |
Individualisme, liberté, vengeance |
CB |
Ulaa |
IC |
F |
Collines, montagnes, pierres précieuses |
LB |
Wee Jas |
S |
F |
Magie, mort |
LN |
Zilchus |
OC |
M |
Pouvoir, prestige, influence, argent, affaires |
LN |
Divinités de rang mineur
Une divinité mineure peut servir un
pouvoir supérieur comme messager ou aide, elle peut être un proscrit ou un dieu
solitaire, ou dominer une sphère d’influence très restreinte. Quelques
divinités mineures peuvent être en train de décliner d’un statut supérieur ou
peuvent être en train accéder à une plus grande force.
Allitur |
Fc |
M |
Bienséance, courtoisie, éthique |
LB(LN) |
Atroa |
Oc |
F |
Printemps, vent de l’est, renouveau |
NB |
Beltar |
S |
F |
Malice, cavernes, fosses |
CM(CN) |
Berei |
Fc |
F |
Agriculture, foyer, famille |
NB |
Bléredd |
C |
M |
Métaux, mines et forgerons |
NB |
Bralm |
Sc |
F |
Insectes, travail assidu |
N(LN) |
Cyndor |
C |
M |
Temps, infini, continuité |
LN |
Dalt |
S |
M |
Portails, portes, enclos, serrures, clés |
CB |
Delleb |
O |
M |
Raison, intellect |
LB |
Fortubo |
S |
M |
Pierre, métaux, montagnes |
LB(LN) |
Geshtai |
Bc |
F |
Lacs, rivières et puits |
N |
Jascar |
S |
M |
Collines et montagnes |
LB |
Joramie |
C |
F |
Feu, volcans, courroux, colère et querelles |
N(NB) |
Kurell |
O |
M |
Jalousie, vengeance, voleurs |
CN |
Lirr |
C |
F |
Art, poésie et littérature |
CB |
Llerg |
S |
M |
Bêtes sauvages, force |
CN |
Lydia |
S |
F |
Musique, connaissance, lumière du jour |
NB |
Myhriss |
C |
F |
Amour, beauté et plaisirs |
NB |
Norébo |
S |
M |
Chance, jeu, risques |
CN |
Osprem |
S |
F |
Périples maritimes, navires, marins |
LN |
Phaulkon |
S |
M |
Air, vent, nuages, oiseaux, tir à l’arc |
CB |
Phyton |
S |
M |
Agriculture, beauté naturelle, nature |
CB |
Pyrémius |
S |
M |
Feu, meurtre, poison |
NM |
Raxivort |
H |
M |
Xvarts, rats, rats-garous, |
CM |
Sotillon |
Oc |
F |
Eté, vent du sud, réconfort |
CB(CN) |
Syrul |
S |
F |
Fourberie, mensonges, traîtrise |
NM |
Telchur |
Oc |
M |
Hiver, froid, vent du nord |
CN |
Vatun* |
I |
M |
Barbares du Nord, froid, hiver, bêtes arctiques |
CN |
Velnius |
O |
M |
Ciel, climat |
N(NB) |
Wenta |
Oc |
F |
Automne, vent de l’ouest, récoltes |
CB |
Xan Yae |
BC |
F |
Furtivité, crépuscule, puissance de l’esprit |
N |
Xerbo |
Sc |
M |
Mer, navigation, argent, affaires |
N |
Zodal |
FC |
M |
Bienveillance, espoir, pitié |
NB |
*Raxivort, mâle et CM, est un dieu de rang inférieur, d'origine humanoïde, patron des xvarts, rats-garous, voleurs et assassins humanoïdes.
Demi-Dieux
Ce sont les moins puissants et ils
sont à bien des égards similaires aux dieux de rang inférieur. Certains peuvent
être des mortels qui ont bénéficié d’une Ascension divine (Iuz et Zagyg étant
les meilleurs exemples).
Nom |
Origine |
Sexe |
Centres d’intérêt |
Alignement |
Al’Akbar |
B |
M |
Gardiens, fidélité, devoir |
LB |
Iuz** |
IC |
M |
Fourberie, mal, oppression, souffrance |
CM |
Mayaheine |
C |
F |
Protection, justice, valeur |
LB |
Mérikka |
O |
F |
Agriculture, Elevage, Foyer |
LB |
Rudd |
OC |
F |
Hasard, chance et maîtrise |
CN(CB) |
Vecna* |
I |
M |
Secrets maléfiques ou destructeurs |
NM |
Wastri** |
I |
M |
Amphibiens, bigoterie et tromperie |
LN(LM) |
Ye’Cind |
E |
M |
Musique, chansons magiques |
CB |
Zagyg |
C |
M |
Humour, excentricité, savoir occulte |
CN(CB) |
Zuoken |
Bc |
M |
Maîtrise physique et mentale |
N |
Héros divins
Nom |
Origine |
Sexe |
Centres d’intérêt |
Alignement |
Daern |
OC |
F |
Défense, fortification |
LN |
Johydée |
OC |
F |
Fourberie, espionnage, protection |
NB |
Kélanen |
IC |
M |
Epées, escrime, équilibre |
N |
Keoghtom |
IC |
M |
Héroïsme extra-planaire |
NB |
Kyuss |
I |
M |
Création et contrôle des morts-vivants |
NM |
Murlynd |
OC |
M |
« Technologie » magique |
LB |
Notes
* : Emprisonné sur un autre plan. Les prêtres n’ont accès qu’au niveau 1 ou 2. Tharizdun : en sommeil, emprisonné ou mort sur un demi-plan inconnu, défait voici une éternité par une alliance de dieux et de jeteurs de sorts mortels ; Vatun : en sommeil ou emprisonné sur un demi-plan inconnu par des prêtres de Telchur, il y a près de 700 ans ; Vecna : emprisonné sur le demi-plan de Ravenloft suite à son combat contre Iuz en 581 AC.
** : Vit dans la Flanaesse sur le Plan Primaire (Iuz dans le Pays qui porte son nom, Wastri : dans le Grand Marais). Fharlanghn parcourt sans cesse la Toerre de long en large.
Relations entre les dieux
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