mardi 11 juillet 2023

Les divinités humaines de la Flanaesse (AD&D2)


 

Faucongris renaît de ses cendres

Fin 1985, Gary Gygax, créateur du Monde de Greyhawk, fut contraint de quitter TSR. Pendant plusieurs années après son départ, il n'y eut pas ou peu de changement au Monde de Faucongris et la boîte de jeu de 1983 resta le décor de campagne. Puis, en 1992, TSR publia un nouveau supplément pour Greyhawk : « From the Ashes ». Toutes les divinités humaines des éditions précédentes étaient là ; une nouvelle demi-déesse, Mayaheine, s'y rajoutait. Toutefois, seuls les 7 dieux majeurs, 18 dieux intermédiaires et 6 demi-dieux bénéficiaient d'une pleine description ; les 29 dieux mineurs n'avaient droit qu'à une seule ligne dans le tableau de résumé.

 

Faucongris prend un nouveau départ

Le changement radical de la campagne de Greyhawk du monde original de Gygax à la vision plus sombre présentée dans « From the Ashes »ne fut pas bien reçu par le public et TSR arrêta de publier des suppléments pour le monde de Greyhawk en 1993. Plusieurs années plus tard, TSR fut rachetée par Wizards of the Coast et le décor moribond de Greyhawk fut ravivé.

Dans « The Player’s Guide to Greyhawk » publié en 1998 (« Le Guide du Joueur », traduction française en 2000), la liste de divinités s'était allongée, mais seules les divinités humaines étaient mentionnées. Les divinités ajoutés au cadre de campagne par le « Guide du joueur » comprenaient Al’Akbar, Daern, Kyuss, Dalt, Jascar, Osprem, Vatun, Zodal, Johydée, Kélanen, Kéoghtom et Murlynd (ces trois derniers étaient les “quasi-dieux” décrits par Gary Gygax dans le magazine Dragon en 1983, et apparaissaient également dans la Glossographie de la boîte de jeu « World of Greyhawk Fantasy Game Setting »). En plus de Raxivort, le dieu mineur des xvarts, un nouveau demi-dieu elfe, Ye’Cind (musique, Bien), fut ajouté, portant le total des divinités listées à 74. Cependant, aucun de ces dieux n'y était décrit, ce qui laissait aux joueurs le soin de chercher les informations sur le culte et l'éthique dans les publications antérieures.

L'année suivante, le livret « The Scarlet Brotherhood » de Sean K. Reynolds introduisait un nouveau peuple humain, les Touv, ainsi que les neuf dieux de leur panthéon. Ce livret comprenait de surcroît le panthéon des Olmans qui avait été présenté en 1980 (aventure C2 : « The Hidden Shrine of Tamoachan », mais n'avait pas été utilisé depuis.

 

Tous les dieux ne sont pas égaux en puissance. Les plus faibles, les demi-dieux [Demipowers], ont une origine divine, mais leur héritage mortel en fait les plus faibles des dieux. Par ordre croissant de puissance, viennent ensuite les dieux de rang mineur [Lesser Powers], les dieux de rang intermédiaire [Intermediate Powers] et les dieux de rang majeur [Greater Powers], ces derniers étant les grands manipulateurs de l’univers, qui ne s’intéressent qu’aux forces fondamentales du monde.

Dans le monde de Greyhawk (AD&D 2ème édition), les sorts que les prêtres reçoivent dépendent du statut de leur dieu :

·         Dieux de rang majeur et intermédiaire : Les clercs peuvent obtenir des sorts de niveau 1 à 7 (les sorts de Quête du recueil de Magie étant réservés aux serviteurs des dieux majeurs).

·         Dieux de rang mineur : Les clercs n’ont droit qu'aux sorts de niveau 1 à 6 ; les sorts de niveau 7 étant accessibles uniquement si le dieu réside sur Toerre (ce qui est par exemple le cas de Fharlanghn ; ses clercs ont donc accès aux sorts de niveau 7, mais pas aux sorts de Quête).

·         Demi-dieux : Les clercs ne peuvent prétendre qu'aux sorts de niveau 1 à 5, les sorts de niveau 6 étant accessibles uniquement si le dieu réside sur Toerre (comme luz et Wastri).

·          Quasi-dieux : pas de prêtres ni de sorts accordés.

·       Dieux emprisonnés : Tharizdun, Vatun et Vecna sont emprisonnés. Leurs clercs ne peuvent prétendre qu'aux sorts de niveau 1 et 2.

Enfin, les dieux de rang supérieur, intermédiaire et mineur ne peuvent se rendre dans le plan des mortels sans l’aval d’une majorité de leurs semblables. Il existe cependant quelques exceptions à cette règle : Béorie, qui est peut-être la Toerre en personne, Fharlanghn, le messager des Dieux qui parcourt en permanence ce monde, et Saint-Christophe, qui eut le droit de venir sur ce monde pour y combattre Iuz, ce qui aura certainement des répercutions dans le futur.

 

Origine ethnique avec lequel la divinité est associée.

Les dieux humains de Greyhawk sont issus d’au moins quatre panthéons différents représentant les religions des divers groupes ethniques qui ont peuplé le continent d’Oerik au fil des siècles. Certains dieux sont largement vénérés dans de nombreuses régions de la Flanaesse et leur origine n’est guère importante. Dans certains cas, le dieu est moins bien accepté que les autres, mais on le connaît tout autant. Quant aux dieux qui ne sont pas reconnus par de nombreux groupes ethniques, on les prie surtout au sein du peuple auquel ils sont associés.

C         une divinité reconnue et vénérée dans de nombreuses régions et dont l’origine n’est guère importante

c          une divinité reconnue dans de nombreuses régions mais peu vénérée

B         bakluni

F          flana

O         oeridien

S          suelois

E         elfe

H         humanoïde

I          origine inconnue

 

Les tables suivantes décrivent certains des dieux de la Flanaesse. La liste n’est en rien exhaustive.

 

LE PANTHEON HUMAIN DE LA FLANAESSE

Divinités de rang majeur

Ces dieux échappent à la compréhension des mortels. Il est impossible de les convoquer et ils se tiennent en général à l’écart des affaires des mortels. Certains peuvent être considérés comme faisant partie des dieux créateurs du multivers et de Toerik. Ils ont généralement de nombreux centres d’intérêt ou sont les maîtres absolus d’une seule sphère d’influence.

Nom

Origine

Sexe

Centres d’intérêt

Alignement

Béorie

FC

F

Terre nourricière, nature, pluie

N(NB)

Boccob

C

M

Magie, connaissance, savoir ésotérique

N

Incabulos

C

M

Mal, fléaux, cauchemars

NM

Istus

Bc

F

Destin, destinée et art divinatoire

N

Nérull

FC

M

Mort, meurtre, monde souterrain, ténèbres

NM

Pélor

FC

M

Soleil, lumière, force, guérison

NB

Rao

FC

M

Paix, raison, sérénité

LB

 

Les divinités de rang intermédiaire

En l'absence de la force créatrice des plus grandes divinités, ces dieux sont des entités très puissantes qui exercent une influence majeure sur un ou deux centres d’intérêt. Dans certains pays, ils peuvent être révérés en tant que divinité patronne, même au-dessus d'une plus grande divinité.

Nom

Origine

Sexe

Centres d’intérêt

Alignement

Célestian

OC

M

Etoiles, espace, voyages

N(NB)

Ehlonna

C

F

Forêts, faunes, flore, fertilité

NB

Erythnul

OC

M

Haine, jalousie, laideur, malice, carnages

CM(CN)

Fharlangh**

OC

M

Horizon, distance, voyages

N(NB)

Heironéous

OC

M

Chevalerie, justice, honneur, guerre

LB

Hextor

OC

M

Conflit, discorde, guerre, tyrannie

LM

Kord

S

M

Prouesses athlétiques, force, courage

CB

Lendor

S

M

Temps, ennui, patience, études

LN

Obad-hai

FC

M

Nature, liberté, chasse, bêtes sauvages

N

Olidammara

C

M

Musique, fêtes, sens de l’humour, roublards

CN

Pholtus

OC

M

Lumière, ordre et résolution

LB(LN)

Procan

OC

M

Mer, formes de vie marines, climat marin, navigation

CN

Ralishaz

C

M

Chance, hasard, infortune, malchance

CN

Saint Christophe

C

M

Bon sens, honnêteté, discipline, vérité, sagesse et zèle

LB(LN)

Tharizdun*

I

M

Ténèbres éternelles, folie, destruction, savoir interdit

NM

Trithéréon

C

M

Individualisme, liberté, vengeance

CB

Ulaa

IC

F

Collines, montagnes, pierres précieuses

LB

Wee Jas

S

F

Magie, mort

LN

Zilchus

OC

M

Pouvoir, prestige, influence, argent, affaires

LN

 

Divinités de rang mineur

Une divinité mineure peut servir un pouvoir supérieur comme messager ou aide, elle peut être un proscrit ou un dieu solitaire, ou dominer une sphère d’influence très restreinte. Quelques divinités mineures peuvent être en train de décliner d’un statut supérieur ou peuvent être en train accéder à une plus grande force.

Allitur

Fc

M

Bienséance, courtoisie, éthique

LB(LN)

Atroa

Oc

F

Printemps, vent de l’est, renouveau

NB

Beltar

S

F

Malice, cavernes, fosses

CM(CN)

Berei

Fc

F

Agriculture, foyer, famille

NB

Bléredd

C

M

Métaux, mines et forgerons

NB

Bralm

Sc

F

Insectes, travail assidu

N(LN)

Cyndor

C

M

Temps, infini, continuité

LN

Dalt

S

M

Portails, portes, enclos, serrures, clés

CB

Delleb

O

M

Raison, intellect

LB

Fortubo

S

M

Pierre, métaux, montagnes

LB(LN)

Geshtai

Bc

F

Lacs, rivières et puits

N

Jascar

S

M

Collines et montagnes

LB

Joramie

C

F

Feu, volcans, courroux, colère et querelles

N(NB)

Kurell

O

M

Jalousie, vengeance, voleurs

CN

Lirr

C

F

Art, poésie et littérature

CB

Llerg

S

M

Bêtes sauvages, force

CN

Lydia

S

F

Musique, connaissance, lumière du jour

NB

Myhriss

C

F

Amour, beauté et plaisirs

NB

Norébo

S

M

Chance, jeu, risques

CN

Osprem

S

F

Périples maritimes, navires, marins

LN

Phaulkon

S

M

Air, vent, nuages, oiseaux, tir à l’arc

CB

Phyton

S

M

Agriculture, beauté naturelle, nature

CB

Pyrémius

S

M

Feu, meurtre, poison

NM

Raxivort

H

M

Xvarts, rats, rats-garous,

CM

Sotillon

Oc

F

Eté, vent du sud, réconfort

CB(CN)

Syrul

S

F

Fourberie, mensonges, traîtrise

NM

Telchur

Oc

M

Hiver, froid, vent du nord

CN

Vatun*

I

M

Barbares du Nord, froid, hiver, bêtes arctiques

CN

Velnius

O

M

Ciel, climat

N(NB)

Wenta

Oc

F

Automne, vent de l’ouest, récoltes

CB

Xan Yae

BC

F

Furtivité, crépuscule, puissance de l’esprit

N

Xerbo

Sc

M

Mer, navigation, argent, affaires

N

Zodal

FC

M

Bienveillance, espoir, pitié

NB

 *Raxivort, mâle et CM, est un dieu de rang inférieur, d'origine humanoïde,  patron des xvarts, rats-garous, voleurs et assassins humanoïdes.

 

Demi-Dieux

Ce sont les moins puissants et ils sont à bien des égards similaires aux dieux de rang inférieur. Certains peuvent être des mortels qui ont bénéficié d’une Ascension divine (Iuz et Zagyg étant les meilleurs exemples).

Nom

Origine

Sexe

Centres d’intérêt

Alignement

Al’Akbar

B

M

Gardiens, fidélité, devoir

LB

Iuz**

IC

M

Fourberie, mal, oppression, souffrance

CM

Mayaheine

C

F

Protection, justice, valeur

LB

Mérikka

O

F

Agriculture, Elevage, Foyer

LB

Rudd

OC

F

Hasard, chance et maîtrise

CN(CB)

Vecna*

I

M

Secrets maléfiques ou destructeurs

NM

Wastri**

I

M

Amphibiens, bigoterie et tromperie

LN(LM)

Ye’Cind

E

M

Musique, chansons magiques

CB

Zagyg

C

M

Humour, excentricité, savoir occulte

CN(CB)

Zuoken

Bc

M

Maîtrise physique et mentale

N

 

Héros divins

Nom

Origine

Sexe

Centres d’intérêt

Alignement

Daern

OC

F

Défense, fortification

LN

Johydée

OC

F

Fourberie, espionnage, protection

NB

Kélanen

IC

M

Epées, escrime, équilibre

N

Keoghtom

IC

M

Héroïsme extra-planaire

NB

Kyuss

I

M

Création et contrôle des morts-vivants

NM

Murlynd

OC

M

« Technologie » magique

LB

Notes

* : Emprisonné sur un autre plan. Les prêtres n’ont accès qu’au niveau 1 ou 2. Tharizdun : en sommeil, emprisonné ou mort sur un demi-plan inconnu, défait voici une éternité par une alliance de dieux et de jeteurs de sorts mortels ; Vatun : en sommeil ou emprisonné sur un demi-plan inconnu par des prêtres de Telchur, il y a près de 700 ans ; Vecna : emprisonné sur le demi-plan de Ravenloft suite à son combat contre Iuz en 581 AC.

** : Vit dans la Flanaesse sur le Plan Primaire (Iuz dans le Pays qui porte son nom, Wastri : dans le Grand Marais). Fharlanghn parcourt sans cesse la Toerre de long en large.

 

Relations entre les dieux

Conflit
(En guerre ouverte)
Tharizdun contre tous les autres dieux
Saint Christophe contre Iuz
Iuz contre Zagyg
Vecna contre Iuz (et tous les autres dieux)
Hiéroneous contre Hextor (frères)
 
Antipathie
(Rivalité s’arrêtant juste avant la guerre ouverte)
Saint Christophe contre Pholtus
Ehlonna contre Obad-Haï
Trithéréon contre les dieux loyaux
Fortubo contre les autres dieux suélois)
Wee Jas contre les dieux suélois chaotiques

 

Alliance
Boccob et Zagyg (serviteur de Boccob)
Pélor et Mayaheine (servante de Pélor)
Célestian et Fharlanghn (frères)
Ulaa et Bleredd (époux)
Norébo et Wy-Djaz (amants)
Pélor et Rao (alliés)
Rao et Zilchus (alliés)
Béorie et Ehlonna (alliés)
Béorie et Ulaa (alliés)
Ehlonna et le panthéon elfe (alliés)
Fortubo et le panthéon nain (alliés)
Wee-Jas et les dieux suélois loyaux (alliés)
Osprem et Xerbo (plus ou moins alliés)
Jascar et Phaulkon (plus ou moins alliés)
Pyémius et Syrul (plus ou moins alliés)
Nérull et Incabulos (plus ou moins alliés)

 

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