samedi 1 juillet 2023

Les dieux du Monde de Greyhawk : le Grand Conflit

LE GRAND CONFLIT

De toute éternité, les forces de la Lumière et des Ténèbres se sont combattues dans une guerre éternelle, le vainqueur devant sortir des cendres de l’apocalypse et régner sur toute la création. Les batailles du Grand Conflit ont fait rage dans l’espace et le temps, allant même jusqu’à menacer le tissu de la réalité.

Bien que le Grand Conflit ait perduré plus longtemps que n’importe quelle étoile du ciel, aucun des deux camps n’a jamais réussi à vraiment prendre l’avantage. Les deux camps ont toujours cherché le moyen de renverser le cours des choses en leur faveur.

Avec l’ascension de l’homme et du royaume des mortels, le Grand Conflit s’est mystérieusement arrêté. Les mortels ont l’unique avantage de pouvoir choisir entre l’Ordre et le Chaos, les Ténèbres et la Lumière, et tout le monde s’accorda pour décider que le libre choix de l’humanité serait le facteur déterminant, l’issue du Grand Conflit. C’est pourquoi des agents des deux factions descendirent dans le plan des mortels, pour s’assurer de leurs faveurs.


Depuis la fin du Grand Conflit et le Jugement des Dieux, la puissance d'un Dieu est directement proportionnelle à la foi de ses fidèles, ce qui oblige leurs maîtres à porter attention à ces derniers.

Un DIEU : une puissance vénérée par des êtres inférieurs.

Les Dieux tirent leurs pouvoirs des prières de leurs fidèles.

Les Dieux ont effectué l’Ascension. L’ASCENSION est un niveau de conscience supérieur.

Quand les mortels meurent, ils quittent la Toerre et partent pour l’immatériel des univers divins en fonction de leur « alignement ». L’alignement représente la « personnalité et les traits de caractère d’un personnage, en fonction de deux choses :

  • La morale (axe du Bien et du Mal)
  • L’éthique (axe de la Loi et du Chaos)

La morale

Le Bien et le Mal ne sont pas que des valeurs morales, ce sont, dans Donjons & Dragons, des forces cosmiques qui s'affrontent.

  • S'il est bon, le personnage aura tendance à vouloir aider les autres et la société en général. Les personnages d'alignement bon font passer l'intérêt collectif avant le leur, protègent la veuve et l'orphelin et font preuve d'altruisme.
  • S'il est neutre, il se concentrera souvent sur ce qui le concerne directement. Les personnages neutres vis-à-vis du bien et du mal considèrent que ces deux notions sont les deux facettes d'une seule réalité : la nature, par exemple, agit sans jugement moral.
  • S'il est mauvais, il n'aura aucun scrupule quant au sort des autres, plaçant sa propre personne au-dessus de tout autre intérêt. Cela ne l'empêche pas de parfois se montrer utile pour d'autres personnes, du moment qu'il n'en naît pas de danger pour lui.

L'éthique

L'éthique symbolise le regard que le personnage porte à la loi et aux règles de la société. La Loi et le Chaos sont des forces cosmiques, au même titre que le bien et le mal.

  • S'il est loyal, le personnage fera en sorte de respecter au mieux toutes les règles qui lui sont imposées et de suivre la hiérarchie. Les personnages loyaux sont francs et honnêtes, ils respectent la parole donnée, l'ordre, la tradition, les règles et la hiérarchie.
  • S'il est neutre, il a tendance à considérer que ces deux forces sont nécessaires : le chaos est la force créatrice, le changement permanent, mais sans l'ordre, il reste un bouillon informe, tandis que la loi permet de canaliser cette puissance brute et sauvage et d'apporter l'innovation, mais un excès de loi amène à un immobilisme, à l'intolérance, à l'impossibilité d'évoluer et de s'adapter, à la sclérose, et donc à la mort.
  • S'il est chaotique, il n'obéira qu'à ses propres règles. Elles peuvent toutefois lui dire de respecter celles en place : un personnage chaotique n'est pas asocial. Les personnages chaotiques sont des personnages épris de liberté, des individualistes ou encore des anarchistes.

La combinaison de ces deux axes donne neuf alignements différents, souvent représentés dans un tableau.

Loyal bon (LB)

Le « justicier »

Neutre bon (NB)

Le « bienfaiteur »

Chaotique bon (CB)

Le « rebelle »

Loyal neutre (LN)

Le « juge »

Neutre (N)

Le « réconciliateur »

Chaotique neutre (CN)

L’« esprit libre »

Loyal mauvais (LM)

Le « tyran »

Neutre mauvais (NM)

Le « malfaisant »

Chaotique mauvais (CM)

Le « destructeur »

 

 

 A noter, qu'à côté de ces alignements "primaires", apparaissent des alignements "secondaires" dès la boîte de 1983. Une indication entre parenthèses après l'alignement indique une tendance de la divinité à s'éloigner de l'alignement primaire. 
Par exemple, l'alignement de Saint Cuthbert est LB (LN) dans le "Greyhawk Adventures". 
Nous verrons dans l'article suivant les huit plans primaires (s'y ajoute le plan particulier de la neutralité absolue) et les huit plans transitionnels. La cosmologie standard de Donjons et Dragons (D&D) contient donc dix-sept plans extérieurs représentée par le concept de la Grande Roue.

« Le Chevalier de Greyhawk"
est un contenu de fan non officiel autorisé dans le cadre de la Politique des contenus de fans. Ni approuvé, ni promu par Wizards. Certaines parties des matériaux utilisés sont la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC. »

 

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire

Merci pour vos commentaires.

WGR3 Rary le Traître - Chapitre 4 - Des lieux spéciaux : Les mines des duergars

  Chapitre 4 Des lieux spéciaux Bien que les Terres Etincelantes regorgent de possibilités d'aventure et d'exploration, plusie...