lundi 8 avril 2024

La cité de Faucongris (PQF) Chapitre 3 : Otto du Cercle des Huit

AC 2/0 (cotte de mailles +3, bottes de rapidité, MV 12, Pr5/M14, hp 45, THACO 16, #AT1, dégâts par fléau de fantassin +3) ; For 16, Dex 7, Con 15, Int 17, Sag 15, Cha 16, AL N (NG).
Sorts de prêtre : 5/1er, 4/2ème, 1/3ème.
Sorts de mage : 5/1er, 5/2ème, 5/3ème (voir anneau des Arcanes), 4/4ème, 4/5ème, 2/6ème, 1/7ème.
Objets magiques : cotte de mailles +3, bottes de rapidité, fléau de fantassin +3, sac sans fonds (125 kilos), corne d’abondance de satiété bienheureuse, médaillon de détection des pensées, phylactère de la foi, anneau de feuille morte, anneau des Arcannes (double le nombre de sorts de 3ème niveau), baguette de conjuration et baguette de vapeur).

Otto, as depicted in Living Greyhaw Journal #0 (2000). Art by Sam Wood.
 

Otto est âgé de 44 ans, mesure 1,78 mètres et pèse 150 kilos, avec des cheveux bouclés à la hauteur des épaules et des yeux vert-noisette. Il a tendance à se vêtir de vêtements fins et luxueux.

Il porte généralement des robes volumineuses et riches de violet et d'or et plusieurs bagues serties de pierres précieuses. Extrêmement gros, Otto, sociable et exubérant, voyage beaucoup, prétendant être un marchand et faisant le commerce de produits de luxe, notamment de produits alimentaires. Otto est un fin gourmet, et ce qu'il ne sait pas sur la bonne nourriture, ne vaut pas la peine d’être su. Il écrit depuis une dizaine d'années un livre sur les plats spéciaux et les bons endroits où manger et il se réjouit de visiter encore de nombreuses et nouvelles belles auberges. La Corne d'abondance d'Otto est un objet magique qui lui fournit trois repas gastronomiques gratuits par jour, mais il doit s'agir de repas qu'Otto a déjà mangé et aucun plat particulier ne peut être reproduit plus d'une fois par an par la Corne d'abondance - d'où le désir d'Otto de manger autant de merveilleux (et différents) plats que possible lors de ses voyages. Otto est également un homme très cultivé qui aime tous les arts, en particulier la musique.

Otto était à l'origine un prêtre de Boccob dans la prélature d’Almor, mais, malgré son enthousiasme, il ne faisait pas beaucoup de progrès. Ses supérieurs lui ont conseillé de changer de vocation pour devenir magicien, et Otto ne l’a jamais regretté. Peut-être grâce à une aide ironique de Boccob – et plus probablement de Zagyg – Otto a connu une ascension rapide, mais d’une manière particulière. C'est le sens musical aigu d'Otto qui l'a aidé dans son étude de la magie. Otto est toujours prêt (quand il laisse tomber le rôle d'un marchand et est connu pour ce qu'il est) à parler lyriquement des similitudes entre la structure des formes musicales et les structures des lois de la magie et croit que les deux sont étroitement liées.

En plus des sorts qu’il a créé, en utilisant la modification du son accompagnant ou provoquant un effet magique, Otto est connu pour ajouter des vocalises à toutes ses formules de sorts et il est surprenant de le voir faire apparaître des boules de feu et des projectiles magiques en chantant. Un barbare de Givre qui encourut la colère d'Otto aurait dit : « J'ai été frappé par ce que les amateurs de magie appelaient auparavant une belle tempête de grêle, mais jamais auparavant par une tempête qui jodlait en grêlant sur ma tête ».

Otto est apprécié par les dirigeants d’Almor, et il a une belle et grande maison dans la prélature. S’il a besoin d’effectuer des recherches magiques, il utilise les ressources de la Guilde de Magie de Parlefort, ou celles de la forteresse de Tenser. Il passe la plupart de son temps en Almor, où il se renseigne sur les évènements qui surviennent dans le Grand Royaume et dans les terres troublées de la Marche aux Ossements et de Ratik, informations que le Cercle des Huit analyse avec attention. On sait qu’il aide aussi les druides et les rôdeurs de la forêt d’Adri, et généralement son alignement de Neutralité s’accompagne d’une tendance Bonne.

Otto visite fréquemment la cité de Faucongris où il possède un manoir dans le Quartier des Jardins (J2). Il vient rendre visite à Tenser, faire ses courses mais surtout pour assister aux principaux évènements culturels de Faucongris, notamment l’Opéra. Otto est amoureux depuis des années de la cantatrice Aestrella Shanfarel qu’il adore écouter. Il la couvre de fleurs, de pierres précieuses et de cadeaux de toutes sortes, et il a déjà diné deux fois avec elle (en guise de reconnaissance pour les donations qu'il a fait au Grand Théâtre et à l'Opéra). Il n’a, bien sûr, aucune idée de la vraie nature de la cantatrice (voir Chapitre 5). Otto apprécie l’excellente nourriture de Faucongris et il fréquente souvent le Phoenix d’Or, discutant avec les chefs en échangeant des astuces et des potins. Lors de sa dernière visite, Otto a pu ajouter à sa vaste réserve d'expériences culinaires des steaks de kraken farcis de rares filets d'anguille étoilée, pochés dans du nectar de Célène et servis avec une mousse de mûre et de citron. Il voyagera partout pour profiter de ces raretés et paiera bien pour des recettes qu'il n'a pas encore enregistrées dans les nombreux livres qui remplissent son sac sans fonds.

 

OTTO
Humain, Homme de taille M, Clerc 5ème niveau, prêtre de Boccob et Magicien (Enchantement) 14ème niveau, Neutre (NB)
Classe d'armure 18 (cotte de mailles +2)
Points de vie 129 (5d8+10 et 14d6+28) 43
VD 18*
 
 FOR 16 (+3), DEX 7 (-2), CON 15 (+2), INT 17 (+3), SAG 15 (+2), CHA 16 (+3)
 
Degré de maîtrise +6
Jets de sauvegarde Intelligence +9, Sagesse +8
Compétences Arcanes +15*, Histoire +9, Religion +15*
Sens Perception passive 12
Langues Commun et 3* à déterminer
FP 12 (8 400 PX)
 
APTITUDES

Incantations, domaine divin du Savoir, Renvoi et destruction des morts-vivants (ID ½), amélioration de caractéristiques.

Incantations, Restauration arcanique (récupération de 7 niveaux de sorts sans dépasser le 6ème niveau), Tradition arcanique (Enchantement) et amélioration de tradition arcanique (x3), Amélioration de caractéristique (x3).

DOMAINE DU SAVOIR

Sorts du domaine

Niveau de clerc

Sorts

1

Identification, injonction

3

Augure, suggestion

5

Anti-détection, communication avec les morts

Au niveau 1 : Faveurs érudites*

Au niveau 2 : Conduit divin : savoir ancestral

 

TRADITION ARCANIQUE

Otto a choisi l’école de l’Enchantement.

Au niveau 2 : Enchanteur érudit.

À partir du niveau 2 : Regard hypnotique

À partir du niveau 6 : Charme instinctif

À partir du niveau 10 : Partage d'enchantement

À partir du niveau 14 : Altération mémorielle

 

INCANTATIONS

La caractéristique d’incantation est la Sagesse

DD d’un jet de sauvegarde : 16

Modificateur de sort de combat : +8

Il a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (4) (à volonté) : assistance, flamme sacrée, lumière, stabilisation

1er niveau (4) : bénédiction, détection de la magie, sanctuaire, soins

2ème niveau (3) : apaisement des émotions, immobilisation de personne, prière de guérison

3ème niveau (2) : dissipation de la magie, retour à la vie

 

La caractéristique d’incantation est l’Intelligence

DD d’un jet de sauvegarde : 17

Modificateur de sort de combat : +9

Otto a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (5) (à volonté) : amis*, message, poigne électrique, prestidigitation, trait de feu

1er niveau (4) : charme-personne*, détection de la magie, projectile magique, sommeil*

2ème niveau (3) : image miroir, immobilisation de personne*, suggestion*

3ème niveau (3) : boule de feu, contre-sort, dissipation de la magie, ennemis à foison*, image miroir, invisibilité

4ème niveau (3) : charme-monstre*, confusion*, peau de pierre

5ème niveau (2) : domination de personne*, immobilisation de monstre*

6ème niveau (1) : danse irrésistible d’Otto

7ème niveau (1) : téléportation

8ème niveau (1) : mot de pouvoir étourdissant*

* Sorts d’Enchantement

ACTIONS
Fléau de fantassin +2 Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : (1d8+5) dégâts contondants.
 
Objets magiques
Chemise de mailles +3, fléau de fantassin +2, anneau de feuille morte, anneau des Arcannes (double le nombre de sorts du 3ème niveau), baguette de conjuration, baguette d’éclairs, bottes de rapidité* (VD doublée et désavantage aux jets d’opportunité d’une créature contre vous), corne d'abondance de satiété bienheureuse (fournit 3 repas de gourmet par jour avec des mets qu’il a déjà goûté), médaillon des pensées, phylactère de la foi, sac sans fonds (100 kilos).
 
 
 

Référence

Greyhawk: The City of Greyhawk, by Carl Sargent and Rick Rose, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved. 

Cartographie : Diesel

 

Le prochain article présentera Drawmij du Cercle des Huit..

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

"Le Chevalier de Greyhawk" est un contenu de fan non officiel autorisé dans le cadre de la Politique des contenus de fans. Ni approuvé, ni promu par Wizards. Certaines parties des matériaux utilisés sont la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC

 

 

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire

Merci pour vos commentaires.

WGR4 Les Marches des Confins : Maison-Haute et la forêt de la Vesve - Lieux et peuplements

  Lieux et peuplements La forêt de la Vesve est une vaste région et le MJ peut facilement ajouter des donjons, des ruines, des tours, de...