mardi 23 avril 2024

La cité de Faucongris Chapitre 3 : PNJs Patriarches religieux (D&D5)

 

Ravel Dasinder, Patriarche de Boccob
Humain, Homme de taille M, Clerc (Domaine du Savoir) 17ème niveau prêtre de Boccob, Neutr
Classe d'armure 20 (chemise de mailles +2 et bouclier +1 et bonus de Dextérité)
Points de vie 122 (17d8+34)
VD 9

FOR 14 (+2), DEX 15 (+2), CON 15 (+2), INT 16 (+3), SAG 18 (+4), CHA 14 (+2)

Degré de maîtrise +6
Jets de sauvegarde Sagesse +10, Charisme +8
Compétences Arcanes +9, Histoire +15*, Nature +9, Religion +15*
Sens Perception passive 14
Langues Commun et 3* à déterminer

APTITUDES

Incantation, Conduit divin (2/repos), Domaine divin du Savoir, aptitudes de domaine divin (x4), amélioration des caractéristiques (x4), Destruction des morts-vivants (ID 4), Intervention divine.

 

DOMAINE DU SAVOIR

Sorts du domaine

Niveau de clerc

Sorts

1

Identification, injonction

3

Augure, suggestion

5

Anti-détection, communication avec les morts

7

Confusion, œil du mage

9

Mythes et légendes, scrutation

Au niveau 1, Faveurs érudites*

A partir du niveau 2, Conduit divin : savoir ancestral
Au niveau 6, Conduit divin : lecture des pensées
A partir du niveau 8, Incantation puissante
A partir du niveau 17, Visions du passé

·         Lecture sur un objet

·         Lecture sur une zone

INCANTATION
La caractéristique d’incantation est la Sagesse

DD d’un jet de sauvegarde : 18

Modificateur de sort de combat : +10

Il a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (5) (à volonté) : assistance, flamme sacrée, lumière, réparation, thaumaturgie

1er niveau (4) : bénédiction, mot de guérison, protection contre le mal et le bien, soins

2ème niveau (3) : augure, immobilisation de personnes, préservation des morts

3ème niveau (3) : dissipation de la magie, glyphe de garde, protection contre l’énergie

4ème niveau (3) : bannissement, divination, gardien de la foi

5ème niveau (2) : colonne de flammes, dissipation du mal et du bien, restauration suprême,

6ème niveau (1) : mot de retour

7ème niveau (1) : parole divine

8ème niveau (1) : champ anti-magie

9ème niveau (1) : portail

ACTIONS
Bâton de combat +3. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : (1d6 + 5) dégâts contondants + 1d6 dégâts de force jusqu’à 3d6 par charge dépensée. 

Equipement
Chemise de mailles +2, bouclier +1, Bâton de combat +3, symbole sacré de Boccob. Il peut avoir accès aux ressources de son temple en ce qui concerne les parchemins et les potions de la magie divinatoire.

 

Sarana, Grande Patriarche de Pélor
Humaine, Femme de taille M, Clerc (Domaine de la Vie) de Pélor 14ème niveau, Neutre et Bon
Classe d'armure 13 (anneau de protection*, bracelets de défense)
Points de vie 112 (14d8+42)
VD 9

FOR 16 (+3), DEX 10 (+0), CON 16 (+3), INT 11 (+0), SAG 17 (+3), CHA 15 (+2)

Degré de maîtrise +5
Jets de sauvegarde Sagesse +9*, Charisme +8*
Compétences Médecine +8, Religion +5
Sens Perception passive 13
Langues Commun et 1 à déterminer
APTITUDES
Incantation, Conduit divin (2/repos), Domaine divin, aptitudes de domaine divin (x3), Destruction des morts-vivants (ID 3), amélioration des caractéristiques (x3), Intervention divine.

DOMAINE DIVIN

Sarana a choisi le Domaine de la Vie

Sorts du Domaine de la Vie

Niveau du paladin

Sorts

1

Bénédiction, soins

3

Arme spirituelle, restauration partielle

5

Lueur d’espoir, retour à la vie

7

Gardien de la foi, protection contre la mort

9

Rappel à la vie, soins de groupe

Au niveau 1, Maîtrise des armes lourdes

Dès le niveau 1, Disciple de la vie

A partir du niveau 2, Conduit divin : Survivance

A partir du niveau 6, Guérisseur béni

A partir du niveau 8, Impact divin

INCANTATION

La caractéristique d’incantation est la Sagesse

DD d’un jet de sauvegarde : 16

Modificateur de sort de combat : +8

Elle a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (5) (à volonté) : assistance, flamme sacrée, lumière, résistance, stabilisation

1er niveau (4) : bouclier de la foi, mot de guérison, protection contre le mal et le bien, sanctuaire

2ème niveau (3) : apaisement des émotions, immobilisation de personnes, prière de guérison

3ème niveau (3) : dissipation de la magie, mot de guérison de groupe, protection contre l’énergie

4ème niveau (3) : bannissement, divination, localisation de créature

5ème niveau (2) : dissipation du mal, restauration suprême, scrutation

6ème niveau (1) : guérison

7ème niveau (1) : résurrection

ACTIONS

Masse d’anéantissement +1.  Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : (1d6+4) dégâts contondants + 2d6 dégâts radiants supplémentaires.

Objets magiques

Anneau de protection*, bracelets de défense, masse d’anéantissement +1, bâton de guérison, parchemins et potions de soins du temple, symbole sacré de Pélor.

 

 

Jérôme Kazinskaia, Patriarche de Rao
Humain, Homme, Taille M, Clerc 19ème niveau de Rao (domaine de la Paix), LB (NB)
Classe d'armure 15 (anneau de protection*, bracelets de défense et Dex 16)
PV 95 (19d8)
VD 9 mètres

FOR 12 (+1), DEX 16 (+2), CON 11 (+0), INT 13 (+1), SAG 18 (+4), CHA 18 (+4)

Bonus de maîtrise +6
Jets de sauvegarde Sagesse +11*, Charisme +11*
Compétences Histoire +7, Religion +7
Désavantage aux jets d’attaque contre vous **
Sens Perception passive 15
Langues Commun et 1 à déterminer

APTITUDES

Incantation, Conduit divin (3/repos), Domaine divin de la Paix, aptitudes de domaine divin (x4), amélioration des caractéristiques (x5), Destruction des morts-vivants (ID 4), Intervention divine.

DOMAINE DE LA PAIX

Sorts du domaine

Niveau de clerc

Sorts

1

Héroïsme, sanctuaire

3

Aide, lien de protection

5

Communication à distance, lueur d’espoir

7

Aura de pureté, sphère résiliente d’Otiluke

9

Lien télépathique de Rary, restauration suprême

Au niveau 1, Instrument de la paix

A partir du niveau 1, Lien de Hardiesse

A partir du niveau 2, Conduit divin : Baume de la paix

A partir du niveau 6, Lien protecteur

Au niveau 8, Incantation puissante

Au niveau 14, Lien étendu

INCANTATION

La caractéristique d’incantation est la Sagesse

DD d’un jet de sauvegarde : 19

Modificateur de sort de combat : +11

Il a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (5) (à volonté) : assistance, flamme sacrée, lumière, réparation, stabilisation

1er niveau (4) : bénédiction, mot de guérison, protection contre le mal et le bien, soins

2ème niveau (3) : augure, immobilisation de personnes, préservation des morts, restauration partielle

3ème niveau (3) : communication à distance, dissipation de la magie, mot de guérison de groupe, retour à vie

4ème niveau (3) : divination, gardien de la foi liberté de mouvement, protection contre la mort

5ème niveau (3) : colonne de flammes, dissipation du mal et du bien, rappel à la vie

6ème niveau (2) : barrière de lames, mot de retour

7ème niveau (1) : parole divine

8ème niveau (1) : aura sacrée

9ème niveau (1) : résurrection suprême

ACTIONS

Bâton pastoral de Rao +1, +2 vs Neutre, +5 vs Mal. Attaque au corps à corps avec une arme : +8/+9 vs Neutre, +13 vs Mal au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : (1d6 + 2, +4 vs Neutre, +7 vs Mal) dégâts contondant.

Equipement

Anneau de protection*, bracelets de défense, Bâton pastoral de Rao (version mineure de la légendaire artéfact : la Crosse de Rao, symbole sacré de Rao.
 
Bâton pastoral de Rao
La crosse dispose de 6 charges. Tant que vous la tenez, vous pouvez consacrer une action à dépenser une ou plusieurs de ses charges pour lancer l'un des sorts suivants (DD de sauvegarde 18) par son biais :  Aura de pureté (2 charges), Aura de vie (2 charges), Bannissement (1 charge) Lueur d'espoir (1 charge), Soins de groupe (3 charges). La crosse récupère quotidiennement un d6 charges dépensées, à l'aube.
 

 

Janziduur, Patriarche de Trithéréon
Humaine, Femme, Taille M, Clerc de Trithéréon (Domaine de la Guerre) 9ème niveau et  Guerrier 7ème niveau, Chaotique et Bon
Classe d'armure 20 (armure de plaques +2)
Points de vie 135 (7d10+21 et 9d8+27) 142
VD 9 mètres

FOR 18 (+4), DEX 8 (-1), CON 17 (+3), INT 7 (-2), SAG 17 (+4), CHA 13 (+2)

Degré de maîtrise +5
Jets de sauvegarde Sagesse +9, Charisme +7
Compétences Médecine +9, Religion +3, Survie +7
Sens Perception passive 14
Langues Commun et à déterminer

APTITUDES

Style de combat (Archerie), Second souffle (1d10+7), Fougue, Archétype martial : Champion, aptitude d’archétype martial, amélioration de caractéristique (x2), Attaque supplémentaire.

 

Incantation, Conduit divin (2/repos), Domaine divin de la Guerre*, aptitude de domaine divin (x3), amélioration de caractéristiques (x2), Destruction des morts-vivants (ID 1).

DOMAINE DE LA GUERRE

Sorts du domaine

Niveau de clerc

Sorts

1

Bouclier de la foi, faveur divine

3

Arme magique, arme spirituelle

5

Aura du croisé, esprits gardiens,

7

Liberté de mouvement, peau de pierre

9

Colonnes de flammes, immobilisation de monstres

Au niveau 1, Maîtrise supplémentaire*

À partir du niveau 1, Prêtre de guerre

À partir du niveau 2, Conduit divin : frappe guidée

Au niveau 6, Conduit divin : bénédiction du dieu de la guerre

Au niveau 8, Frappe divine

INCANTATION

La caractéristique d’incantation est la Sagesse

DD d’un jet de sauvegarde : 17

Modificateur de sort de combat : +9

Il a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (4) (à volonté) : assistance, flamme sacrée, lumière, stabilisation

1er niveau (4) : bouclier de la foi, faveur divine, mot de guérison, rayon traçant

2ème niveau (3) : arme spirituelle, prière de guérison, restauration partielle

3ème niveau (3) : dissipation de la magie, lueur d’espoir, retour à la vie
4ème niveau (3) : bannissement, liberté de mouvement, peau de pierre
5ème niveau (1) : colonne de feu

ACTIONS

Lance +2. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, portée 6/18m, une cible. Touché : (1d6 + 6 dégâts perforants ou 1d8+6 à deux mains). 

Equipement
Armure de plaques +2 et lance +2.


 

Référence

Greyhawk: The City of Greyhawk, by Carl Sargent and Rick Rose, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved. 

Cartographie : Diesel

 

Le prochain article présentera les guildes de Faucongris.

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

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