Nystul
représenté par Ken Frank, dans le coffret From the Ashes, Card #13,
1992, © TSR All Rights reserved.
Nystul a 43 ans, mesure 1m83 et pèse 77 kilos. Grand et dégingandé, il a des traits totalement anodins et des longs cheveux bruns mal peignés. Pour cacher son physique ingrat, il est devenu expert dans l’art du déguisement, et se fait souvent passer pour une jeune elfe avec son chapeau de déguisement, dans l’espoir d’inciter les chevaliers et les paladins à voler à son secours.
Désinvolte et ironique, avec une préférence pour les calambours et les boutades qui déplaisent à Mordenkainen, au sobre Bigby et à Drawmij, Nystul est cependant un penseur subtil. Il est également passé maître dans l’utilisation des sorts d’illusion et de dissimulation. Bien que Nystul soit compétent avec la dague, il ne l’utilise presque jamais (sauf pour couper occasionnellement une pomme). Il considère qu’un magicien qui se retrouve au corps à corps a manifestement fait un mauvais choix dans l’arsenal de sorts qu’il avait à sa disposition. Malgré tout, pour éviter toute surprise, Nystul mémorise généralement ses sorts personnels crystal dagger et crystal dirk (voir GREYHAWK Adventures, page 59).
Nystul vient du Duché de Taine, pour qui il éprouve beaucoup de soucis et regrette le peu d’intérêt manifesté pour son pays. Les bandits au nord-est, les humanoïdes au nord, une théocratie intolérante à l’est et encore des bandits à l’ouest et au sud-ouest – le Duché est encerclé de menaces. Nystul est en permanence à la recherche d’informations sur les évènements qui se déroulent aux frontières de son pays, qu’il donne subrepticement aux dirigeants du duché. La dernière chose qu’il souhaite est de la publicité. Il opère secrètement, déguisé, car certains de ses amis seraient moins amicaux s’ils connaissaient sa vraie nature, qui n’est pas la jeune fille elfe, le gnome rieur ou le barbare qu’il paraît être. Nystul évite tout contact privilégié de la part des dirigeants du duché, étant souvent « absent » en cas d'arrivée d'un message ou d'une convocation.
Il s’intéresse tout particulièrement aux sorts liés à la lumière et à l’obscurité, dont certains qu'il a développés lui-même. Otto a entendu d'un contact dans le nord de Nyrond que Nystul avait travaillé avec de puissants druides dans le bois Luisant pour développer une forme puissante de feu féerique qui aveugle la victime en plus de l'effet normal. Mais ce qui en résulte est encore incertain.
Nystul visite Faucongris à l’occasion, à la recherche d’objets magiques ou de nouveaux livres de sorts qui remplissent ses étagères en constante expansion dans la maison discrète qu'il entretient à Rougepoigne. Il voyage en utilisant le sort téléportation pour la forteresse de Tenser, et il continue son chemin à partir de là. Nystul est connu pour faire savoir aux mercenaires et aux aventuriers qu'un emploi les attend dans le Duché lorsque des raids de bandits se profilent., et le Nyrond et le Comté d’Urnst sont généralement les premiers points de départ pour ces missions. Il dissimule également des cargaisons d’armes de Stoink par la rivière Arsommaille et le Nyr-Dyv vers les régions occidentales de la Ligue de Fer, où il a maintenant d’anciens apprentis de niveau d’expérience entre le 7ème et le 12ème niveau.
FOR 7 (-2), DEX 10 (+0), CON 15 (+3), INT 18 (+4), SAG 17 (+3), CHA 15 (+2)
Incantations, Restauration arcanique (récupération de 8 niveaux de sorts sans dépasser le 6ème niveau), Tradition arcanique (Evocation) (x4), Amélioration de caractéristique (x4).
TRADITION ARCANIQUE
Nystul a choisi l’école de l’Evocation
Au niveau 2 : Évocateur érudit
À partir du niveau 2, : Façonneur de sorts
À partir du niveau 6 : Sort mineur puissant
À partir du niveau 10 : Evocation améliorée
À partir du niveau 14 : Surcharge magique
INCANTATION
La caractéristique d’incantation est l’Intelligence
DD d’un jet de sauvegarde : 17
Modificateur de sort de combat : +9
Il a préparé les sorts suivants :
Sorts mineurs (5) (à volonté) : coup de tonnerre*, lumière*, main du mage, rayon de givre*, trait de feu*
1er niveau (4) : armure du mage, détection de la magie, identification, orbe chromatique*
2ème niveau (3) : bourrasque*, flambée d’Aganazzar*, image miroir
3ème niveau (3) : dissipation de la magie, éclair*, contre-sort,
4ème niveau (3) : bouclier de feu*, mur de feu*, peau de pierre,
5ème niveau (2) : scrutation, vague destructrice*
6ème niveau (1) : chaîne d’éclairs*
7ème niveau (1) : cage de force*
8ème niveau (1) : champ anti-magie
9ème niveau (1) : nuée de météores*
* Sorts d’Evocation
Référence:
Greyhawk: The City of Greyhawk, by Carl Sargent and Rick Rose, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved.
Cartographie : Diesel
Le
prochain article présentera Otiluke du Cercle des Huit..
Bonne lecture.
Le Chevalier de Greyhawk
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