RARY LE TRAÎTRE
WGR3, Rary the Traitor, by Anthony Prior
INTRODUCTION
L'acte final de l'immense drame de la guerre s'est déroulé le jour de la Grande Signature. Un pacte avait été conclu et presque toutes les nations avaient accepté de le signer. Cependant, alors que cette cérémonie solennelle commençait, un événement tumultueux se produisit.
Aujourd'hui encore, un brouillard obscurcit les détails. Il semblerait que quelqu'un ait comploté pour anéantir l'ensemble du corps diplomatique présent, mais le plan n'a pas fonctionné. Une explosion a détruit une bonne partie du Grand Hall quelques minutes seulement avant que les ambassadeurs ne se réunissent pour la journée. Une bataille magique féroce s'ensuivit immédiatement, semant le chaos dans une grande partie de la Vieille Ville. Lorsque le feu et la poussière se sont dissipés, la Garde a découvert des robes fumantes appartenant à deux puissants membres du mystérieux Cercle des Huit, Otiluke et Tenser. L'assassin de ces magiciens, indéniablement un puissant magicien, était Rary, un troisième membre du Cercle des Huit. Grâce à des secrets acquis en toute confiance, Rary a non seulement détruit ses deux compagnons mais il a aussi traqué et détruit tous les clones que les deux hommes avaient en préparation.
Le motif de la trahison de Rary reste obscur. Selon beaucoup de ceux qui l'ont connu, le magicien a probablement vu une opportunité de s'emparer du pouvoir et de s'installer dans la confusion qui suivrait les assassinats. D'autres suggèrent que Rary était un pion de la Fraternité écarlate...
Une fois le complot découvert, Rary et son co-conspirateur Sire Robilar fuirent la cité. Les deux hommes n'ont pas pu retourner au château de Robilar car celui-ci a été immédiatement saisi par les troupes de Greyhawk, et ils s'enfuirent donc dans le désert Etincelant. Là, ils conquirent les barbares locaux et établirent leur propre royaume. Bien que petite et mystérieuse, cette nation en pleine expansion pourrait un jour menacer les frontières même de Greyhawk.
Extrait des Guerres de Greyhawk.
« Ce crime inqualifiable nous a été infligé par quelqu'un en qui nous avions implicitement confiance, que nous connaissions et respections tous, et que nous n'aurions jamais soupçonné de trahison. Nous connaissions Rary le Magicien, mais après l'infamie de ce jour, il ne sera plus connu que sous le nom de Rary le Traître ! »
Mordenkainen le Magicien dans un discours aux survivants du Conseil des Huit.
« Bien que j'aie du mal à croire que mon frère bien-aimé soit responsable d'actes aussi malveillants, les preuves contre lui sont accablantes. Je lui dis : Tes crimes sont impardonnables. Je me joins à ceux qui t’appellent un traître et je renie toute l'affection que j'ai pu ressentir par le passé. Frère que tu as peut-être été, Rary, mais tu n'es plus un frère. Tu es un paria et un étranger pour moi’. »
Arkalan Sammal, sage de Greyhawk et frère de Rary.
« Il est devenu évident que quelque chose de maléfique se développe dans les profondeurs du désert Etincelant. On l'appelle Rary le Traître, mais dans les jours à venir, ils pourraient lui donner des noms bien pires. Rary a réveillé quelque chose qu'il vaut mieux ne pas toucher, et je crains que toute la Flanaesse n'en souffre, comme si le pays n'avait pas déjà assez souffert ! »
Eritai Kaan-Ipzirel, grande prêtresse de St. Cuthbert à Greyhawk.
Au lendemain des Guerres de Greyhawk, lorsque les conflits ont touché pratiquement tous les coins du continent, peu de gens ont gagné plus d'infamie que Rary, du Cercle des Huit. Autrefois considéré comme un homme calme, pacifique et sans grandes ambitions, le grand magicien a été corrompu par les voies du mal.
Il a tué deux des plus sages et des plus puissants magiciens de la Flanaesse. Aujourd'hui, fuyant vers le sud avec son complice et leurs troupes loyales, il s'est taillé un empire dans les régions sauvages et menace d'infliger encore plus de mal et de chaos à un monde depuis longtemps lassé par les guerres et les conflits.
« Rary le Traître » est un supplément pour le jeu ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS® 2nd Edition, dans le cadre de la campagne GREYHAWK®. Il décrit des événements actuels importants et implique les personnages dans des aventures qui affecteront l'avenir de toute la région. Ce supplément s'adresse à des aventuriers de tous niveaux. Cependant, les principales zones décrites plus loin dans ce livre, en particulier la forteresse de Rary dans les collines d’Airain, sont destinées à des groupes de 8ème niveau ou plus.
Chapitre 1 : L'histoire de Rary
Au départ, Rary le Magicien ne semblait pas être le genre d'individu à trahir ses amis et à devenir l'un des hommes les plus vilipendés du continent. On l'avait décrit comme « calme, digne..., habile médiateur et pacificateur », et comme un homme dont la nature douce l'empêchait de diriger le Cercle des Huit, ou même de défier ses autres membres ; aussi la descente de Rary dans le royaume du mal avait-elle de quoi laisser perplexe.
Le Magicien Digne
Bien que septuagénaire au début du conflit des Guerres de Greyhawk, Rary conservait un regard et une énergie juvéniles, et sa motivation première semblait être l'apprentissage, plutôt que la recherche du pouvoir. Archimage de Ket, Rary était réputé pour sa capacité à résoudre les conflits dans l'atmosphère complexe de la cour de Ket. Son amitié avec les nomades Paynims, bien que considérée comme une excentricité au sein de Ket, a en fait aidé le magicien à prévenir les raids Paynims sur Ket, ou du moins à en réduire la gravité.
L'un des aspects les plus déconcertants de la trahison de Rary est qu'au moment où la guerre a éclaté, il s'était largement retiré du Cercle des Huit, se contentant de demeurer tranquillement dans sa tour de Lopolla, s'adonnant à ses passe-temps et évitant toute confrontation. Rary n'assistait aux réunions que lorsque des questions d'une importance particulière y étaient abordées et, même dans ce cas, il semblait réticent à affronter directement des individus aussi versatiles que Mordenkainen et surtout Otiluke, dont on dit qu'il éprouvait une aversion particulière pour le kétite.
En vérité, la retraite de Rary était plus le résultat de sa frustration à l'égard du Cercle des Huit et de ses méthodes litigieuses qu'un véritable désir de retraite. Le temps passant et l'approche douce de Rary fonctionnant de moins en moins, il commença à passer plus de temps dans sa tour ou à parcourir les plaines, monté sur son destrier magique. Sous cette forme, il était connu des Paynims sous le seul nom du « Cavalier ». En voyageant parmi eux, il apprit beaucoup de choses de leurs chamans et de leurs chefs, et son caractère doux commença à changer.
Bien sûr, Rary conserve son calme et sa raison lors des réunions auxquelles il assiste (ce qui ne fait qu'exaspérer Otiluke), et ses efforts de pacification à Ket se poursuivent sans relâche. Mais le processus de conversion de Rary avait commencé, alimenté par les feux jumeaux de sa propre frustration et de l'influence violente des Paynims.
Le changement de nature de Rary n'était pas malveillant. Il aurait tout aussi bien pu continuer à défendre l'équilibre et la neutralité, voire le bien, s'il n'avait pas commencé à étudier l'histoire du demi-dieu Iuz, de la Fraternité écarlate et des Grands Rois d'Aerdie. Plus le temps passait, plus l'admiration de Rary pour ces forces du mal grandissait. Il se rendit compte que certains individus connaissaient la valeur de la force et évitaient les querelles inutiles du Cercle des Huit et d'autres puissances mineures. Bien sûr, Rary savait que des erreurs étaient parfois commises. Les Grands Rois étaient désormais désespérément fous et englués dans la décadence, la violence de Iuz n'avait guère de direction ou de but, si ce n'est son propre pouvoir, et l'obsession du secret de la Fraternité écarlate ne faisait guère avancer sa cause.
Pourtant, Rary se rendit compte qu'il y avait des choses à apprendre de ces individus. S'il parvenait à contrôler les pulsions primaires et les défauts de caractère qui avaient égaré les autres, il pourrait peut-être atteindre la grandeur et même surpasser les exploits de ceux du passé. Avec la Flanaesse, ou du moins une grande partie d'entre elle, sous son contrôle, il pourrait apporter le changement et vaincre les querelles insignifiantes du Cercle des Huit. Cet énorme changement dans le tempérament de Rary se produisit lentement. Le calme extérieur et la bonne nature du grand magicien dissimulaient une tempête qui grandissait dans les profondeurs de son âme.
Guerre et trahison
L'admiration de Rary pour Iuz et la Fraternité s'accrut pendant la guerre. Alors que les autres membres du Cercle travaillaient frénétiquement dans les coulisses pour éviter le conflit et préserver ce qui restait de civilisation dans le monde de Greyhawk, l'esprit de Rary se tournait de plus en plus vers des pensées maléfiques. Il rechercha des sorts interdits depuis longtemps, étudia l'histoire d'anciens conquérants et en apprit davantage auprès de ses amis Paynims, tandis que la corruption et la méchanceté s'insinuaient lentement dans son cœur.
Au cours d'une séance particulièrement improductive du Cercle, Rary se retira discrètement face aux fanfaronnades d'Otiluke et retourna dans sa tour à Ket. Là, ruminant ses décennies de labeur et de frustration incessants et son manque de succès sur la voie de la neutralité, Rary tomba finalement et irrévocablement sous l'emprise du mal. De retour à Greyhawk, Rary s'assura l'aide du Seigneur Robilar, un noble puissant mais quelque peu instable, doté d'un important corps de garde à sa disposition, et tous deux élaborèrent un plan pour se placer en position de force dans la Flanaesse.
Des diplomates et des personnalités de tout le continent allaient bientôt arriver à Greyhawk pour la Grande Signature. Grâce à son accès à la Grande Salle, Rary prépara une série de pièges magiques qui détruiraient toutes les personnes présentes dans le bâtiment, y compris les diplomates, les nobles, le bailli et son équipe, plusieurs maîtres de guilde, au moins la moitié du Cercle des Huit et le détesté Otiluke. Cela fait, Rary prendrait le contrôle du Cercle. Comme mesure d'urgence, Rary enverrait des agents dans les pays dont les diplomates ont été tués. Ces diplomates gagneraient la confiance des rois et des chefs, ce qui permettrait à Rary d'accéder à de nombreuses nations et de les contrôler. Les meurtres eux-mêmes seront commodément imputés à la Fraternité écarlate, qui s'est rendue impopulaire pendant la guerre.
La mort dans la grande salle
Malheureusement pour Rary et Robilar, alors que Rary finissait d'installer ses pièges magiques, plusieurs membres du Cercle sont entrés dans la salle pour une inspection de dernière minute des lieux avant la signature. Pris en flagrant délit, Rary tenta d'abord de s'enfuir. Enfin contraint à un conflit ouvert, il attaqua avec une fureur née d'années de colère refoulée. Il déclencha les pièges magiques encore inachevés. Tenser tomba le premier, pris par surprise. Otiluke riposta sauvagement, blessant Rary et le forçant à reculer.
Au lieu de contre-attaquer directement Otiluke, Rary déclencha plusieurs autres pièges, blessant Bigby, qui venait de rejoindre le combat. Pris d'inquiétude pour son ami, Otiluke se déconcentra et les sorts de Rary l'atteignirent, le déchirant et le brûlant d'un seul coup. Tous les pièges restants se déclenchèrent brusquement, plongeant la salle dans le bruit, le feu, la fumée et la lueur lambda de la magie. Lorsque la fumée se dissipa, au milieu du fracas de la maçonnerie et du tintement du verre brisé, Bigby, lui-même gravement blessé, rampa pour aller voir ses amis, mais il découvrit qu'ils avaient tous deux étés tués sans espoir de résurrection, et que Rary avait disparu sans laisser de traces.
Dans la confusion et le choc qui s'ensuivirent, les troupes du Seigneur Robilar frappèrent, détruisant chacun des clones cachés des magiciens morts, assurant la mort définitive de Tenser et d'Otiluke. En quelques heures, les guerriers de Greyhawk occupèrent la citadelle de Robilar et commencèrent à rechercher les deux magiciens, mais il était trop tard. Face à l'échec de leur complot, Rary et Robilar s'enfuirent avec les troupes qui leur étaient fidèles, sans que l'on sache où.
Un nouveau royaume
Dans les semaines qui suivirent, alors que Greyhawk se remettait lentement de son choc, Rary fut condamné de toutes parts. Des expéditions parcoururent les environs de la ville, à la recherche de Rary et de son complice. Une mission diplomatique à Ket revint avec l'étonnante nouvelle que non seulement Rary avait disparu, mais que toute sa tour, qui avait si longtemps orné l'horizon de Lopolla, s'était brusquement et inexplicablement volatilisée du jour au lendemain. Des rumeurs commencèrent à circuler selon lesquelles Rary avait fui la Flanaesse et peut-être même la Toerre.
Ces rumeurs ne durèrent pas longtemps, car les équipes de recherche reçurent des rapports inquiétants en provenance du désert Etincelant. Les barbares des Abbor Alz, qui commerçaient parfois avec les nomades du désert, rapportèrent qu'une tour mystérieuse était apparue dans les collines d’Airain, au cœur du désert, et que le maître de cette tour s'était proclamé « Monarque des Terres Etincelantes ». De nombreux nomades seraient tombés sous son emprise, et ceux qui ne l'avaient pas fait auraient été rapidement persécutés et poussés à le faire. Les centaures du désert, dont on ne connaissait jusqu'alors que les rumeurs et les rapports de seconde main, auraient résisté aux nouveaux dirigeants, mais leur lutte semblait vouée à l'échec. On disait du nouveau roi qu'il était un magicien d'une habileté inégalée et qu'il disposait d'une armée de guerriers étranges (certains disaient même « qu’ils n’étaient pas de la Toerre »). De toute évidence, Rary le traître était enfin réapparu.
Mais trouver Rary et le traduire en justice étaient deux choses totalement différentes. Longtemps inexploré et traité par beaucoup avec une crainte superstitieuse, le désert Etincelant, ou les « Terres Etincelantes » comme Rary appelait maintenant son nouveau domaine, était considéré comme un endroit où vivaient des tribus sauvages, où les conditions étaient rudes et où les créatures étaient dangereuses. Rary le Traître y vivait également, et ni Greyhawk ni aucune puissance environnante n'avait la force ou l'envie de s'aventurer dans le désert pour l'extraire de sa cachette. Nombreux étaient ceux qui préféraient le laisser pourrir dans un exil qu'il s'était imposé.
Mordenkainen et Bigby, qui avait vu ses amis se faire tuer et avait lui-même été blessé par le renégat, n'étaient pas d'accord. Les recherches de Mordenkainen dans la région du désert Etincelant ont révélé des faits troublants. Ces faits n'avaient probablement pas échappé à Rary, étant donné sa passion pour la connaissance et l'histoire obscure. Autrefois siège d'un empire florissant, la région avait subi une catastrophe de nature apparemment magique, dont la cause était un artefact d'une puissance considérable. Des créatures inconnues vivraient dans le désert profond et l'artefact contrôlerait ces créatures. Toutes les références à l'artefact étaient voilées d'un langage effrayant, comme si le souvenir même de l'objet avait un pouvoir redoutable.
Certes, ces rumeurs étaient anciennes et peut-être peu fiables, mais si même une fraction de ce que Mordenkainen avait découvert était vraie, Rary pouvait encore représenter un danger pour le monde de Greyhawk. L'un des membres les plus puissants du Cercle des Huit était devenu son plus grand ennemi.
Une tribu de norkers tapie dans les collines constitua le premier défi pour les troupes de Robilar. Après quelques escarmouches mineures, les norkers furent amenés au combat et facilement vaincus. Le chef norker demanda grâce et la tribu entière fut absorbée dans le nouvel empire de Rary. Aujourd'hui, ils sont employés comme des serviteurs polyvalents et des fantassins de bas niveau. Les norkers n'aiment pas l'entraînement de Robilar et son intense discipline, mais ils sont indûment fiers de leur statut de « guerriers » de Rary. La plupart d'entre eux sont fanatiquement fidèles au magicien, qu'ils traitent avec une crainte superstitieuse.
Des patrouilles montées de Paynims et de guerriers de Greyhawk ont été envoyées dans le désert et ont rencontré plusieurs tribus nomades. Ces nomades ont été informés que Rary régnait désormais sur les Terres Etincelantes et qu'ils devaient lui rendre hommage. Quelques-uns embrassèrent le nouveau souverain avec enthousiasme après des démonstrations de sa puissance militaire, tandis que d'autres se battirent, repoussant les éclaireurs de Robilar à coups d'insultes et parfois de flèches.
Robilar réagit immédiatement et envoya son armée contre la plus puissante des tribus qui l'avaient défié, les Tukim. La nature fragmentée des tribus du désert joua en faveur de Rary et de Robilar, car les Tukim avaient de nombreux ennemis. Personne ne s'est porté pour défendre les Tukim alors qu'une action concertée des nomades aurait pu chasser les envahisseurs.
Complétés par un grand nombre de norkers, les gardes d'élite de Robilar et les Paynims de Rary ont encerclé et brisé les Tukim, mais les ont épargnés en échange de la promesse qu'ils serviraient fidèlement Rary. Aujourd'hui, les guerriers tukim constituent, aux côtés des gardes de Rary et de Robilar, les meilleures troupes de l'armée du nouvel empire.
Lorsque Rary se remit complètement de ses efforts, il mit ses talents de magicien et de diplomate au service de la pacification du désert. Certaines tribus furent persuadées de rejoindre l'empire de Rary grâce à des promesses d’un pouvoir futur. D'autres furent séduites par la magie, et d'autres encore subirent de plein fouet la colère de l'armée de Robilar. En l'espace de quelques mois, tout le désert situé dans un rayon de 160 km autour des collines d’Airain se retrouva sous le contrôle de Rary.
La quête du pouvoir
Maintenant qu'il était raisonnablement en sécurité, Rary laissa à Robilar toute latitude pour pacifier le désert et s'intéressa aux légendes et aux récits fragmentaires qui circulaient dans la région. Nombre de ces récits indiquaient que des richesses considérables se trouvaient dans des mines abandonnées au nord et dans plusieurs ruines disséminées dans le désert.
L'origine de ces ruines fascine Rary. Des recherches plus approfondies révélèrent qu'il s'agissait des vestiges d'un royaume qui s'était jadis établi ici. Les légendes suggéraient qu'un puissant artéfact connu sous le nom de la Couronne du Scorpion avait causé la disparition du royaume. Déterminé à trouver la Couronne et, si possible, à neutraliser sa malédiction, Rary ordonna à ses troupes de fouiller le désert.
Les premiers rapports sont encourageants. Le désert Etincelant cachait en effet de nombreuses ruines, et beaucoup d'entre elles contenaient encore des richesses considérables, qui furent immédiatement placées dans le trésor de Rary. Malheureusement, aucune trace de la mystérieuse Couronne du Scorpion n'a été trouvée, mais les recherches se poursuivent.
Les armoiries de la nation
Pour Rary, les Terres Etincelantes sont désormais unies en une seule nation. Il a déclaré qu'elles avaient besoin d'un ensemble d'armoiries au même titre que les autres nations de la Flanaesse.
Les armoiries des Terres Etincelantes sont blasonnées de gueules, d'un gantelet empoignant un croissant, au chef d'azur chargé de trois étoiles. Le gantelet et le croissant représentent la combinaison de magie et de force militaire nécessaire à la survie des Terres Etincelantes, tandis que les trois étoiles sont l'un des emblèmes de Rary.
Ces armoiries peuvent également porter un cimier en forme de licorne noire, le sigle personnel du seigneur Robilar. Cet emblème symbolise le seigneur Robilar et le rôle essentiel qu'il a joué dans la naissance de la nouvelle nation.
L'armée
L'armée du seigneur Robilar est une combinaison éclectique de nombreux éléments disparates. Le noyau d'élite de l'armée est constitué des gardes du corps Paynims de Rary, qui servent le magicien avec fanatisme, même s'ils sont loin de chez eux et que leur avenir est incertain. Le noyau comprend également la garde personnelle de Robilar qui, malgré son petit nombre, possède de grandes compétences martiales et un moral quasi inébranlable.
Les féroces guerriers tukim, qui se délectent du combat et ne se soucient guère de savoir pour qui et pourquoi ils se battent, complètent les forces personnelles de Rary et de Robilar en tant que troupes d'élite. D'autres tribus servent de cavalerie de choc ou de projectiles, ou encore d'infanterie armée d'arcs. Robilar tente d'entraîner certains de ces hommes du désert à devenir des piquiers, mais le manque de bois pour fabriquer des hampes de piques s'est avéré problématique.
Il y a aussi les norkers, que Robilar a conquis très tôt. Lents, querelleurs et quelque peu stupides, les norkers se sont néanmoins révélés utiles en tant qu'infanterie de bas niveau, absorbant les attaques ennemies pendant que le reste de l'armée manœuvre pour se mettre en position. Fiers de leur position dans l'armée, les norkers ne cessent de se vanter de leurs prouesses martiales, et beaucoup d'entre eux ont un sens surdéveloppé de leur propre importance.
Rary et Robilar ont essayé de recruter d'autres troupes dans la nouvelle armée, notamment des géants et des ogres des Abbor Alz et les impressionnants centaures du désert. Jusqu'à présent, ils n'ont rencontré que peu de succès, bien que plusieurs tribus d'ogres aient exprimé leur intérêt à se battre pour Rary s'il y a du butin à obtenir.
Les statistiques des troupes de Rary suivent, celles du BATTLE SYSTEM étant en italique. Les listes d'équipement représentent l'équipement moyen et peuvent varier d'un individu à l'autre.
Les Paynims de Rary
Cavalerie légère (200) : AC 7, MV 24 ; HD 1 ; #AT 1 ; Dmg ld6 (lance légère ou arc court), SZ M ; ML 11-12 ; THACO 20
AD (8)6; AR 8; Hits 2; ML 12; MV 24
Cavalerie moyenne (350) : AC 5 ; MV 18 ; HD 1 ; #AT 1 ; Dmg ld6 + 1 (lance moyenne) ; SZ M ; ML 12-13 ; THACO 20
AD 8; AR 7; Hits 2; ML 13; MV 18
La Garde de Robilar
Cavalerie Légère (100) : AC 8 ; MV 18 ; HD 1 ; #AT 1 ; Dmg ld6 (lance légère ou arc court) ; SZ M ; ML 13-14 ; THACO 20
AD 6*6; AR 9; Hits 2; ML 14:MV 24, Range: 5/10/15
Cavalerie lourde (200) : AC 3 ; MV 15 ; HD 1 ; #AT 1 ; Dmg ld8 + 1 (lance lourde) ou ld8 (épée large) ; SZ M ; ML 14-15 ; THACO 20
AD (10)8; AR 6; Hits 3; ML 15; MV 15
Archers (300): AC 8; MV 12; HD 1; #AT 1; Dmg ld6 (épée courte ou arc long); SZ M; ML 14-15; THACO 20
AD 6*6; AR 9; Hits 1; ML 1; MV 12, Portée: 7/14/21
Piquiers (250) : AC 5 ; MV 12 ; HD 1 ; #AT 1 ; Dmg ld6 (pique ou épée courte) ; SZ M ; ML 15-16 ; THACO 20
AD 6 ; AR 7 ; Hits 2 ; ML 14 ; MV 9
Les deuxièmes et les troisièmes rangs peuvent attaquer en mêlée.
Les Nomades Tukim
Cavalerie légère (500) : AC 8 ; MV 18 ; HD 1 ; #AT 1 ; Dmg ld6 (lance légère) ou ld8 (cimeterre) ; SZ M ; ML 13-14 ; THACO 20
AD (8)6; AR 9; Hits 2; ML 13; MV 24
Archers (1 000): AC 8; MV 12; HD 1; #AT 1; Dmg ld8 (cimeterre) ou ld6 (arc composite); SZ M; ML 13-14; THACO 20
AD 6*4; AR 9; Hits 1; ML 12; MV 12, Range: 5/10/15
Les autres Nomades
Cavalerie légère (750) : AC 8 ; MV 18 ; HD 1 ; #AT 1 ; Dmg ld6 (lance légère) ou ld8 (cimeterre) ; SZ M ; ML 10-11 ; THACO 20
AD (8)6; AR 9; PHits2; ML 11; MV 24
Archers (1 500): AC 8; MV 12; HD 1; #AT; Dmg ld6 (arc composite) ou 1d8 (cimeterre); SZ M; ML 10-11; THACO 20
AD 6*4; AR 9 Hits 1; ML 10; MV 24, Range: 5/10/15
Les Derviches
Cavalerie légère (100) : AC 7 ; MV 18 ; HD 1 ; #AT 1 ; Dmg ld6 (lance légère) ou ld8 (cimeterre) ; SZ ; ML 16-17 ; THACO 20
AD (8)6; AR 8 ; Hits 2 ; ML 20 ; MV 24
Norkers (2 000): AC 3; MV 9; HD 1 +2; #AT 2; Dmg ld6/l-3; SZ M; ML 11-12; THACO 19
AD 8; AR 6; Hits 1; ML 12; MV 9
Rary et Robilar
Les deux principaux conspirateurs contre Greyhawk, aujourd'hui considérés comme ses plus grands méchants, survivent dans les profondeurs du désert Etincelant, travaillant à la création et au renforcement d'un nouveau royaume qu'ils veulent voir devenir la base d'un futur empire.
Seigneur Robilar, Marshall des Terres Etincelantes, Gardien des collines d’Airain (guerrier de 15ème niveau) : AC -4 (armure de plaques +3, bouclier +3) ; MV 12 ; hp 89 ; For 18/78 ; Dex 16 ; Int 11 ; Sag 16 ; Con 18 ; Cha 16 ; #AT 2 ; Dmg 1d10+6 (épée enchantée à deux mains, voir ci-dessous) ; AL LM ; THACO 4
Objets magiques : destrier de métal (voir ci-dessous), lame de glace noire (voir ci-dessous), armure de plaques +3, bouclier +3, arc +1, tapis volant, anneau de renvoi des sorts, anneau d'invisibilité, cor de destruction, ceinture de force de géant de la tempête.
Le Seigneur Robilar, compagnon et commandant militaire de Rary, est un homme sinistre, aux cheveux noirs, au visage sombre, aux yeux enfoncés et à la courte barbiche. Au combat, il manie la lame de glace noire, une épée dont on dit qu'elle a été forgée par Iuz lui-même. Apparemment faite de glace, la lame inflige ldl0+3 points de dégâts (avec un + 3 supplémentaire pour le bonus de Force de Robilar), et agit comme une épée de glace +3. Le bonus contre les créatures à base de feu est donc de + 6 (+ 9 avec le bonus de Force). Avec cette épée, Robilar ne souffre pas du port de son armure dans le désert.
Robilar combat également en portant sa ceinture de force de géant des tempêtes, qui lui donne une force effective de 24 (+6 pour toucher, +12 pour les dégâts en plus de ses autres bonus), et lui permet de lancer des rochers pour 1 à 12 points de dégâts.
Robilar passe le plus clair de son temps à mener les armées de Rary contre les nomades récalcitrants ou les tribus de centaures. Il parcourt le désert sur son destrier enchanté, un destrier mécanique créé par Rary. Ce destrier a toutes les statistiques d'un cheval de guerre lourd, mais il a une CA de 2 et il n'a jamais besoin d'eau ni de nourriture. Il doit également se reposer au moins quatre heures par jour, faute de quoi il cesse de fonctionner. Physiquement, il ressemble à un grand cheval de guerre à la peau lisse, à la peau argentée étincelante et aux yeux jaunes ardents. S'il est endommagé, il régénère les points de vie perdus à raison de 1-4 par jour, sauf s'il a été réduit à zéro point de vie ou moins, auquel cas il est irrémédiablement détruit. Lorsque les troupes de Robilar ont mis à sac les citadelles d'Otiluke et de Tenser, elles ont emporté plusieurs des objets magiques des mages décédés, dont le cor de destruction d'Otiluke, que Robilar porte désormais sur lui.
Robilar a commencé sa carrière en tant qu'aventurier, cherchant fortune en compagnie d'illustres personnages de Greyhawk tels que Mordenkainen, Bigby, Serten et, de temps à autre, Rary le Magicien. Bien que son alignement ait lentement évolué du neutre au maléfique au fil des ans, Robilar est resté digne de confiance et amical, bien qu'un peu bourru. À l'époque, on disait que ses trois plus grandes passions étaient l'aventure, la magie et l'information.
Robilar atteignit l'apogée de sa carrière lorsqu'il fut nommé Seigneur de Greyhawk, mais à cette époque, il commença à se lasser de ses anciens amis, en particulier des magiciens qui avaient formé le Cercle des Huit. Estimant que tous les autres étaient devenus mous et faibles en raison de leurs positions prestigieuses, Robilar n'entretenait de relations amicales qu'avec Rary. Lorsque ce dernier lui présenta son plan pour s'emparer du pouvoir, Robilar l'accepta sans réserve.
Loin d'être irrité par l'échec des complots de Rary, le seigneur Robilar a pris son nouveau rôle à bras-le-corps. Il est vraiment dans son élément, un meneur d'hommes (entre autres), parcourant le désert ou le survolant sur son tapis volant, à la recherche de combats et d'aventures. Il a personnellement participé à plusieurs missions d'exploration et espère trouver lui-même la Couronne du Scorpion, et ainsi faire la gloire de sa nouvelle nation. Sa bannière en forme de licorne noire est déjà devenue un symbole de la puissance de la nouvelle nation ou, pour les membres des tribus qui ne sont pas sous l'emprise de Rary, de sa méchanceté.
Rary reste un homme amical, mais s'il est poussé à la violence, il se battra de manière directe et brutale, sans se soucier du fair-play ou des règles de la chevalerie. Dans son cœur noir, il a un faible pour les aventuriers, car il voit en eux le flibustier insouciant qu'il a lui-même été. Les aventuriers capturés par Robilar en personne le trouveront charmant. Si les aventuriers capturés l'impressionnent favorablement avec les récits de leurs exploits, il peut simplement les faire escorter jusqu'aux Abbor Alz et les relâcher avec un avertissement de ne jamais revenir. Si les aventuriers ignorent cet avertissement, Robilar ne sera pas aussi amical la prochaine fois qu'ils se rencontreront.
Robilar est fanatiquement loyal envers Rary et le royaume des Terres Etincelantes, et il ne lui viendrait jamais à l'esprit de défier son seigneur. Bien sûr, Robilar a déjà changé par le passé, et le grand pouvoir qu'exerce désormais Rary pourrait l'inciter à changer une fois de plus et à trahir son souverain.
Rary le Traître (magicien de 24ème niveau) : AC -7 (bracelets de défense AC0, anneau de protection + 5, bâton de magie) ; MV 12 ; hp 52 ; For 7, Dex 11, Con 12, Int 19, Sag 19, Cha 16 (18 pour les Paynims et les nomades du désert Etincelant) ; #AT 1 ; Dmg ld6+5 (bâton +5) ; AL NM ; THACO 13
Sorts : 5 1er, 5 2ème, 5 3ème, 5 4ème, 5 5ème, 5 6ème, 5 7ème, 5 8ème et 4 9ème.
Objets magiques : bracelets de défense AC 0, anneau de protection +5, bâton de magie, gemme de vision, heaume de brillance, anneau de bouclier mental, anneau de contrôle des animaux, baguette de séduction, destrier de pierre, baguette de paralysie, pierre d'Ioun (vert pâle ; ajoute 1 niveau d'expérience et des sorts supplémentaires en conséquence).
Extérieurement, le grand magicien n'a guère changé au cours des dernières années. Il porte toujours des robes fauves de style bakluni, ses yeux verts brillent toujours et son allure est toujours aussi séduisante malgré son âge. Ses manières restent calmes et réfléchies, et sa passion pour l'apprentissage est intacte.
Les changements de Rary se sont tous produits à l'intérieur. Ce qu'il y avait de bon dans le cœur et l'âme de Rary a été perdu, peut-être pour toujours. L'énergie qu'il consacrait autrefois à l'apprentissage des secrets du passé est désormais consacrée à l'utilisation de ces secrets à des fins de conquête et de gloire personnelle. Bien que Rary conserve son affection pour les nomades Paynims, cela fait longtemps qu'il n'a pas revu ses amis, et les rumeurs de sa trahison ont commencé à se répandre dans les plaines.
Aujourd'hui, Rary est obsédé par l'acquisition de son pouvoir personnel et par l'accomplissement de sa mission, qui consiste à « remettre le monde à l'endroit ».
Bien qu'il soit probablement le magicien le plus puissant de la Flanaesse, il estime que ce n'est pas suffisant.
Les agents et les guerriers de Rary parcourent constamment le désert, soumettant les tribus à sa cause, à la recherche de richesses perdues et d'arcanes magiques. Ses recherches l'ont amené à penser qu'un fabuleux objet, connu seulement sous le nom de la Couronne du Scorpion, se trouve quelque part dans le désert. Avec cet objet, Rary espère commander une armée invincible et placer la contestataire Flanaesse sous son contrôle éclairé. Peu lui importe que les méthodes qu'il emploie pour réaliser cette vision de l'utopie soient tout à fait démoniaques et méprisables.
Avant de s'échapper de Greyhawk, Rary a également réussi à voler la célèbre pierre de Ioun verte d'Otiluke. Il l'utilise pour augmenter artificiellement son niveau d'expérience. Depuis, il s'intéresse aux pierres de Ioun, à leur nature, à leurs pouvoirs et à leur origine. L'une de ses théories favorites est que le désert Etincelant est une source potentielle de pierres de Ioun naturelles, mais jusqu'à présent, ses tentatives de prouver cette théorie et d'acquérir un pouvoir impensable pour lui-même se sont révélées infructueuses.
Références
WGR3 se poursuit. Le prochain article vous donnera les statistiques de Rary et Robilar en version D&D5 2014.
Bonne lecture.
Le Chevalier de Greyhawk
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