Histoire de la création du panthéon Touv
« C’est ce qui est dit :
« Dans les premiers jours avant que le premier vrai peuple, les Touv, ne marche sur la terre généreuse, le monde était solitaire et n'avait pas d'âme. Les plantes vertes qui poussaient, les animaux qui marchaient, volaient ou nageaient, et les dons de la terre, tous vivaient et grandissaient jusqu'à ce qu'Uvot, l'esprit de la générosité de la terre, s'élève comme un grand bruit de la terre et de tout ce qui se trouvait sur elle et en elle. Il remercia le soleil chaud d'avoir béni la terre pour qu'elle puisse le créer et, en remerciant, il réveilla Nola, la déesse du soleil. Une pluie généreuse tomba alors et donna de l'eau à la terre. Uvot remercia la tempête pour son don et, ce faisant, il nomma et forma Vogan, la pluie bénie.
Nola et Vogan s'admiraient l'un l'autre. L'un complétant l'autre, tous deux enrichissant Uvot. Avec l'aide de Vogan, Nola donna naissance à Breeka, la Dame des bêtes et des plantes. Breeka elle-même donna naissance à Katay, la force de la mort inévitable, de la pourriture et de la renaissance. Uvot bénit Nola qui donna naissance à Xanag, l'esprit métallique qui brille du feu de sa mère. La beauté de Xanag enchanta l'inconstant Vogan, et l'union de la tempête et du métal donna naissance à Kundo, l'esprit du bruit, de la musique et de la robustesse de la construction.
« Kundo construisit deux grands disques, l'un pour sa mère Xanag et l'autre pour honorer sa grand-mère, et les plaça dans le ciel pour que tous se souviennent de la lumière et de la beauté de Nola lorsqu'elle dormirait. Katay remarqua la façon dont ils tournaient et enregistra leurs motifs sur une grande roue que lui avait donnée Xanag.
« Breeka dormait, fatiguée par l'effort qu'elle avait fait pour mettre au monde Katay. Les douleurs de son accouchement résonnèrent dans son esprit et dans son corps, et dans les ténèbres naquit Méyanok, le serpent malade. De tous les premiers esprits, il était le seul à ne pas être né sous la lumière de Nola, et cela lui déplaisait. Il pondit trois œufs, sa convoitise s'accouplant à sa colère. Ces œufs s'ouvrirent pour donner Vara, la peur dans les ténèbres, Damaran, la vermine qui écume, et Berna, la vendetta détestable.
"Méyanok envoya ses jeunes corrompre les anciens de sa famille. Vara rendit visite à Breeka, sa grand-mère, et l'accabla de cauchemars. Breeka vomissait l'étoffe de ses rêves, qui se cachaient dans les espaces entre les arbres et sous les ombres, et la terre devint un endroit dangereux la nuit. Damaran chercha Rundo et infesta sa maison de ces choses rampantes et mordantes, mais s'enfuit lorsqu'il fut confronté.
« Berna fut envoyée à Xanag, mais lorsque le feu du métal se révéla à Berna, la fille de Méyanok fut stupéfaite par la beauté de son aînée. Elle réalisa qu'elle ne pouvait pas haïr un être aussi charmant et se jeta aux pieds de Xanag, offrant sa mort par honte de ce qu'elle avait failli faire. Xanag eut pitié de la fille du serpent et lui donna un cœur d'or rouge. Berna fut transformée d'un esprit de haine en un esprit de passion.
"Et voilà l'histoire de la naissance de nos grands esprits, telle qu'elle est racontée, telle que vous l'avez entendue."
Détails du panthéon touv
Les esprits du panthéon Touv restent en contact avec leurs adorateurs par l'intermédiaire des clercs, des prêtres spécialisés et des chamans. Il existe de nombreux esprits mineurs qui ne sont pas décrits ici, tels que ceux des terres, des plantes et des animaux. De nombreux chamans apprennent les voies des esprits mineurs, essentiels à la survie de leur peuple, plutôt que de suivre les esprits majeurs, plus généraux.
Dans les entrées suivantes, les prêtres et les chamans sont tous deux mentionnés, mais les Conditions requises font référence aux prêtres spécialisés des grands esprits ; les chamans suivent toujours les règles du supplément Chaman (TSR #9507, 1995). Notez que ces êtres sont de véritables dieux et non de simples esprits fabriqués comme décrit dans le supplément Chaman, bien que les chamans interagissent avec ces esprits de la manière habituelle.
UVOT, NB, dieu de rang supérieur de la Prospérité
Uvot est l’esprit de la générosité du monde. Son symbole est une représentation de fruits. Uvot est dépeint comme un enfant touv entouré de fruits, de céréales et d'objets artisanaux, ou comme un homme touv géant portant ces choses dans ses bras.
Uvot est le créateur et le chef du panthéon touv, qui comprend également les dieux Berna, Breeka, Damaran, Katay, Kundo, Meyanok, Nola, Vogan et Xanag.
Uvot personnifie la générosité de la terre et la prospérité à gagner en utilisant ses dons. Il est l'antithèse de la destruction.
Les prêtres d’Uvot : Les prêtres et les chamans d'Uvot sont des individus pleins de ressources qui utilisent leurs talents et leurs connaissances pour aider leur peuple à prospérer. Ils enseignent la médecine, bénissent les mariages et prodiguent des conseils sur les récoltes, la recherche d'eau, la chasse et l'utilisation des ressources disponibles. Leurs conseils ne sont pas toujours demandés, mais ils sont presque toujours justes,
Conditions requises : AB Int 14 ; AL N, NB, LB ; WP atl-atl, gourdin, dague, hache, faux, arc court, faucille, bâton ; AR toute non-métallique ; RA peaux d'animaux et vêtements en tissu : SP Tous. Animal*, Création, Divination. Élémentaire*. Garde, Guérison, Nécromancie, Plante*, Protection*, Soleil*, Climat* : PW l) localisation des animaux ou des plantes 2xjour, 3) baie magique, 5) croissance des plantes, 7) abondance bénie (Tome of Magic/sort magique), 10) communion avec la nature, 13) festin des héros ; TU non.
* Les astérisques indiquent les sphères mineures.
BREEKA, N, est la déesse de rang intermédiaire des Choses Vivantes. Son symbole sacré est une coiffe de perles de bois et de dents d'animaux.
Breeka est la fille de Nola, déesse du soleil, et de Vogan, le dieu du temps et de la pluie, et de ce mélange de pluie et de soleil sont nées toutes les plantes et tous les animaux du monde. Elle est la mère de Katay, qui n'a pas de père. Ses douleurs d'accouchement se sont mêlées à l'obscurité pour créer Meyanok, le dieu du mal. Pendant son sommeil, elle a vomi les cauchemars inspirés par sa petite-fille Vara pour créer les êtres vivants qui apportent la peur et le danger à la nuit.
Breeka est la manifestation de tous les aspects de la nature, à la fois utiles et nuisibles. Breeka est tour à tour serviable, indifférente et nuisible. Elle est troublée par les cauchemars que lui a infligé Vara. Elle est représentée comme une femme touv d'âge moyen avec une peau vert foncé et des lignes d'inquiétude sur le visage.
Les prêtres de Breeka : Les prêtres de Breeka sont des types distants et sombres, qui réfléchissent à leurs devoirs envers le peuple Touv et le monde naturel. Si une colonie doit défricher des terres pour l'agriculture ou l'élevage, le prêtre de Brecka éloigne les animaux, transplante la végétation importante ou dirige les humains vers un site qui causera le moins de perturbations possible, les clercs de Breeka peuvent lancer n'importe quel sort de prêtre impliquant des animaux ou des plantes, quelle que soit la sphère du sort.
Conditions requises : AB Dex 14 ; AL N ; WP atl-atl, dague, épée courte, lance. bâton ; AR n'importe quelle armure non métallique; RA coiffe de perles de bois et de dents d'animaux : Tous, Animal, Combat*, Création*, Divination*, Élémentaire (terre, eau, air), Guérison, Plante, Protection*. Soleil*, Pensée*, Climat* : PW l) passage sans trace, les animaux normaux n'engageront jamais le combat avec le prêtre, 3) langage des animaux, 5) arbre ou convocation d’insectes, 7) insecte géant ou langages plantes, 10) passe-plante. 13) invocation d'animaux III ou mur d'épines ; TU non.
NOLA, NB (LB), est la déesse intermédiaire du Soleil. Son symbole est une image dorée ou cuivrée du soleil. Nola est représentée comme une femme touv d'une beauté sereine, la tête entourée d'une couronne de flammes.
Nola est le premier être créé par Uvot, qui lui a donné vie en remerciant le chaud soleil d'avoir béni la terre, afin que la terre puisse créer Uvot. Nola admirait Vogan, le dieu de la pluie et des tempêtes, l'aspect de l'un complétant l'autre, enrichissant tous deux leur père Uvot. Vogan et Nola sont devenus les parents de Breeka, déesse des bêtes et des plantes. Uvot a béni Nola, et elle a donné naissance à Xanag, déesse des métaux et de la beauté, née de la terre d'Uvot et brillante du feu de sa mère. Tous les dieux sont nés sous la lumière de Nola à l'exception de Méyanok, qui est né dans les ténèbres et la douleur et en voulait à tous les autres pour cela. Méyanok a donné naissance à trois créatures sombres.
Nola représente le pouvoir vivifiant de la lumière du soleil et sa capacité à révéler des choses qui seraient autrement cachées par l'obscurité. Elle est une force nourricière qui abhorre le froid mortel et ceux qui détruisent les choses avant qu'elles ne se développent pleinement.
Les prêtres de Nola : Les prêtres et les chamans de Nola se préoccupent de la croissance et du développement des êtres vivants, en particulier des enfants. Les prêtres aventuriers se voient souvent dans un rôle parental, veillant sur leurs compagnons d'aventure et s'assurant de leur maturation.
Conditions requises : AB Cha 13 ; AL NB, LB ; atl-atl, dague, hachette, javelot, arc court, lance ; AR toutes ; RA coiffe et collier de cuivre et d'or : Tous, Charme*, Divination, Élémentaire (feu, air), Garde*. Guérison, Nécromancie*, Protection*, Soleil, Climat* ; PW l) endurer la chaleur, 3) lame enflammée, 5) dissipation de la magie, 7) détecter le mensonge, 10) colonne de feu, 13) animation d’objets ; TU oui.
VOGAN, CB (CN) est le dieu de rang intermédiaire de la Pluie, de le Tempête et de l’Eau. Son symbole est un nuage de pluie. Vogan apparaît comme un homme touv avec des cheveux d'eau en cascade et des yeux rieurs. On dit qu'il est capricieux et qu'il a une nature vagabonde.
Par l'intermédiaire de la déesse du soleil Nola, Vogan est le père de Breeka, et donc le grand-père de Katay. Il est aussi le père de Kundo, par Xanag, la fille de Nola par Uvot.. Les partisans de Vogan le prient d'obtenir la pluie nécessaire et d'éviter les orages violents.
Les prêtres de Vogan souillent les ruisseaux et les étangs, découvrent des sources d'eau pure et organisent des mariages entre familles, clans et tribus. L'œil et la nature errante du dieu sont reflétés par ses prêtres, qui notent les personnes qui pourraient être de bons partenaires. Ses clercs peuvent lancer n'importe quel sort de prêtre impliquant l'air ou l'eau, quelle que soit la sphère du sort.
Conditions requises : AB Con 14, Cha 14 ; AL CB, NB, N : WP atl-atl, dague, arc court, épée courte, lance ; AR toute non-métallique ; bracelets et brassards de métal et de pierres vertes ; SP Tous, Combat*. Création*, Divination*, Élémentaire (eau, air), Guérison, Plante*, Protection*, Invocation*, Soleil*, Climat* ; PW l) purification de la nourriture et de la boisson (n'affecte que l'eau) 3xjour, création d'eau, 3) obscurcissement, 5) respiration aquatique ou marche sur l'eau. 7) protection contre la foudre ou élévation de l'eau (inverse de l'abaissement de l'eau) 10) contrôle des vents, 13) invocation du climat ; TU non
KATAY, LN, est le dieu de rang inférieur de la Décomposition, de l'Inévitabilité, de l'Ordre et du Temps. Son symbole est un disque de cuivre. Katay est l'inventeur du calendrier touv et enregistre tous les événements sur une roue métallique que lui a donnée Xanag.
Katay est représenté comme un vieil homme aux yeux jeunes, vêtu d'une peau d'animal en décomposition et portant un grand disque de cuivre gravé de runes touv.
Katay est le fils de Breeka, né sans père.
Katay représente le cycle implacable de la naissance, de la pourriture et de la mort dans le royaume de sa mère, la déesse des êtres vivants, ainsi que le temps qui tire sur tout.
Les prêtres de Katay sont les gardiens des archives du peuple Touv. Ils enregistrent les naissances, les décès, les grands événements et les phénomènes météorologiques en vue d'une étude ultérieure. Ils président les naissances et les funérailles et font respecter les lois du peuple.
Conditions requises : AB Int 14 : AL LN.' WP chakram, dague, arc court, lance, bâton ; AR toutes ; RA vieilles peaux d'animaux et un disque de cuivre sur une chaîne ; SP Tous, Charme, Divination*. Élémentaire*, Garde*, Guérison, Loi, Nécromancie, Protection*, Temps ; PW l) know time (sort du Tome of Magic [TSR #2121, 1991]) à volonté, purifier/putréfier la nourriture et la boisson, 3) altération du temps, 5) mort simulée ou communication avec les morts, 7) action libre (constante, sur le prêtre), 10) time pool (sort du Tome of Magic), 13) mise à mort (inverse de ramener à la vie), 15) flétrissure (inverse de régénérer) ; TU oui.
KUNDO, LB, est le dieu de rang inférieur de la Construction, du Bruit, de la Musique et de la Défense. Son symbole est un bouclier ou une cuirasse ornée mais fonctionnelle.
Kundo est l'union de la tempête et du métal, un dieu gardien bruyant et obsédé par le bâtiment et la construction. Il est le son du métal sur le métal, ou le rugissement des pluies d'été sur les toits des abris, ou les chansons joyeuses chantées par ceux qui construisent et protègent. Il est représenté comme un homme touv riant portant un grand bouclier et une grappe de jeunes arbres.
Kundo est le fils de Xanag, déesse des métaux, et de Vogan, dieu de la pluie et des tempêtes. Damaran a infesté la maison de Kundo de choses rampantes peu de temps après la création du demi-dieu rampant, mais s'est enfui lorsque Kundo l'a confronté.
Les prêtres de Kundo. Les prêtres et les chamans de Kundo construisent des abris pour les pauvres, enseignent les chants traditionnels et s'efforcent de protéger le peuple des dangers du monde. Ils se considèrent comme les protecteurs des faibles, et un prêtre de Rundo se donnera beaucoup de mal pour sauver ceux qui sont en danger.
Conditions requises : AB Con 15 ; AL LB. NB ; WP atl-atl, ehakram. arc court, épée courte, bâton ; AR n'importe laquelle (bouclier requis) ; RA bouclier ou plastron orné mais fonctionnel ; SP Tous, Charme*, Combat*, Divination*, Élémentaire (terre), Garde, Guérison, Nécromancie, Protection, ; PW l) +2 à la CA, 3) peau d’écorce, 5) vêtement magique ou protection contre les projectiles normaux, 7) protection contre le mal dans un rayon de mètres ou abri sûr de Léomund, 10) mur de force, 13) barrière de lames ; TU oui.
MEYANOK, NM (CM) est le dieu de rang inférieur des Serpents, du Poison, de la Discorde, des Ténèbres et de la Famine. Méyanok est toujours représenté comme un serpent enroulé autour d'un crâne.
Méyanok est né lorsque la douleur de l'accouchement de Breeka s'est mêlée à l'obscurité. Il est l'ancêtre de Vara, Damaran et Berna, qui sont nés d'œufs issus de l'accouplement de la colère et de la luxure de Méyanok.
Méyanok cherche à corrompre le reste de sa famille et à contrôler ou détruire leurs serviteurs. Il préfère le subterfuge à l'action manifeste, car il est en infériorité numérique devant les dieux non maléfiques.
Les prêtres de Méyanok : Les prêtres et les chamans du dieu serpent sont reclus et ne traitent pas souvent avec les étrangers, du moins pas ouvertement. Ils travaillent par l'intermédiaire d'agents, dont beaucoup sont charmés, pour perturber la civilisation et harceler les adorateurs d'autres dieux, et sont connus pour faire des sacrifices humains.
Conditions requises: AB Wis 13 : AL NM, CM ; WP atl-atl, dague, hache, javelot, arc court, épée courte ; AR toutes ; coiffe ou cape en peau de serpent ; SP All, Animal*, Charme, Combat, Création*, Divination, Élémentaire (tous)*, Garde*, Guérison, Plante*, Protection*, Invocation, Soleil (inverse)* ; PW l) charme de serpent, immunité au venin de serpent, 3) obscurité (inverse de la lumière) ou peau de serpent (variante de peau d'écorce) : 5) serpents en bâtons (inverse de bâtons en serpents), 7) poison (inverse de neutraliser le poison), 10) confusion, 13) défolier (listé dans le Wizard's Spell Compendium Volume I [TSR #2165, 1996]) ; TU commande aux MV.
XANAG, N est la déesse de rang mineur des Métaux et de la Beauté. Elle représente la générosité de la terre transformée par le feu (c'est-à-dire les métaux) et la beauté des choses qui en sont faites. Son symbole sacré est un cercle avec sept lignes qui en rayonnent.
Xanag est représentée comme une femme touv apparemment en or, entourée d'une lumière rayonnante. Elle est indifférente aux questions de morale et facilement distraite par le superficiel.
Xanag est la fille de Nola et d’Uvot, combinant l'affinité de son père Uvot avec la générosité de la terre avec la lumière rayonnante de sa mère le soleil. Xanag s'accoupla avec l'orageux Vogan et donna naissance à Kundo, dieu du bruit, de la musique et de la robustesse de la construction. Xanag est indifférente au bien et au mal, valorisant la beauté, l'art, la romance et le superficiel.
Prêtres de Xanag : Les prêtres de Xanag sont des travailleurs du métal ou apprécient les belles choses et les objets de beauté. Ils enseignent les secrets de la métallurgie et de la fabrication de bijoux. Les poètes et les amoureux prient Xanag, et les prêtres de Xanag célèbrent les mariages.
Conditions requises : AB Cha 15 ; AL N, LN ; WP atl-atl, dague, épée courte, lance ; AR n'importe quelle armure métallique ; RA casque d'or qui expose le visage mais couvre les pommettes ; All, Charme, Combat. Divination*, Elémentaire (terre, feu), Guérison, Protection*, Soleil* ; PW l) injonction, +1 à tous les jets de sauvegarde contre le feu, 3) charme d’une personne ou d'un mammifère ou métal hurlant, S) vêtement magique, 7) le prêtre est immunisé contre la foudre, 10) charme d'un monstre 2xjour, 13) symbole de persuasion ; TU au niveau -l.
BERNA, CN, est la demi-déesse touv de la Passion et du Pardon. Autrefois, elle était la déesse de la Haine et de la Vengeance, mais elle fut pardonnée et transformée par Xanag. Son symbole est un cœur en métal rouge, de préférence en or rouge. Berna est représentée comme une femme touv portant la peau d'un chat de la jungle. Un cœur rouge-or brille sur sa poitrine.
Berna est le troisième enfant du dieu serpent Méyanok, transformé par le pouvoir de Xanag d'un esprit de haine à un esprit de passion. Ses frères et sœurs aînés sont Vara et Damaran. Sa grand-mère est Breeka et son arrière-grand-mère est la déesse du soleil Nola, qui a été éveillée par le dieu créateur Uvot.
Berna est désormais la patronne de toutes les émotions fortes, qu'elles soient positives ou négatives. Elle représente aussi le pardon des torts.
Les prêtres de Berna : les prêtres de Berna sont à l'écoute des émotions de la population. Ils aident les jeunes couples amoureux à s'accepter, travaillent avec les artistes pour qu'ils réalisent leur vision et remontent le moral des troupes en période de conflit. Ils apaisent également les blessures des victimes et prêchent l'acceptation des nouvelles amitiés plutôt que le souvenir d'anciens torts. Les sorts d'expiation et de quête sont considérés comme des sorts de 4ème niveau pour les prêtres de Berna.
Conditions requises : AB Cha 14 : AL CN, N ; WP gourdin, dague, javelot, arc court, bâton ; AR toutes : RA cœur en métal rouge (de préférence en or rouge) porté sur la poitrine ; SP Tous, Animal*, Charme, Combat*, Divination, Elémentaire (tous)*. Guérison, Nécromancie*, Protection*, Soleil*, Guerre* ; PW l) empathie (comme un sort d’ESP, mais pour les émotions seulement) ou amis, 3) discours captivant ou suggestion ou prière, 5) émotion : courage, amitié, bonheur, haine ou espoir, 7) accorder un +3 aux jets de sauvegarde à une personne pendant 12 heures, 10) suggestion de masse, 13) bénédiction de Berna (agit comme un sort de bénédiction et les bénéficiaires ont +4 à toutes les sauvegardes contre les sorts de l'école du charme, affecte une personne par niveau, dure 12 heures), TU non.
DAMARAN, NM (N) est le demi-dieu de la Vermine et des autres créatures rampantes, ainsi que l'instinct de fuite essentiel à la survie, qui représente la couardise. Son symbole est des rubans de métal noir. Damaran est la vermine qui fait échouer. Il est dépeint comme un homme touv fort lançant un regard furtif autour de lui, accompagné de rats et d'insectes.
Damaran obéit à son père, Méyanok, sans poser de questions, et il est facilement intimidé par sa sœur aînée Vara. Il fuit souvent lorsqu'il est confronté à des ennemis puissants.
Le commandement principal de Damaran est de survivre quoi qu'il arrive, de trouver de la nourriture, peu importe à quel point l'environnement est étrange ou dégoûtant, de prospérer là où rien ne devrait vivre et de s'enfuir si nécessaire.
Les prêtres de Damaran : Les prêtres et les chamans de Damaran sont des survivants - ils savent trouver de la nourriture dans les endroits les plus étranges et les plus répugnants, et prospèrent là où personne ne pourrait vivre. Ils servent leurs communautés en temps de famine et dirigent souvent les tribus recluses cachées dans les jungles les plus profondes. Ils peuvent appeler des hordes de vermines sur ceux qui les mettent en colère, ou au service d'un autre.
Conditions requises : AB Dex 13, Con 14 ; AL NM, N ; WP atl-atl, gourdin, dague, javelot, arc court, bâton : AR toutes : RA rubans de métal noir sur les bras, le cou et les jambes ; SP Tous, Animal, Combat, Divination*, Elémentaire (eau, terre), Garde*, Guérison, Nécromancie*. Protection*, Invocation, Soleil (inverse)*, Voyage, PW 1) jamais attaqué par la vermine normale, invisibilité aux animaux, 3) communication avec les animaux, S) invocation de monstre (vermine seulement), 7) insecte géant, 10) croissance animale (vermine seulement) ou émotion : terreur, 13) fatalité rampante : TU non.
VARA, NM (LM) est la demi-déesse des Cauchemars et de la Peur. Son symbole est un collier de pieds d'animaux momifiés. Vara préfère être représentée comme une femme touv aux yeux rouges et aux étoiles dans les cheveux.
Vara est le premier enfant de Meyanok et se considère supérieure à son frère cadet Damaran et à sa sœur cadette Berna. Elle utilise son statut d'aînée pour les obliger à faire ce qu'elle veut. Comme son père, Vara déteste les autres dieux touv et se complaît dans l'acte de tordre leurs esprits.
Le dogme de Vara implique d'infliger la misère, l'oppression et la terreur à tous les autres.
Les prêtres de Vara : Les prêtres et les chamans de Vara règnent par la peur et l'oppression. Ceux qui les suivent volontiers sont des gens qui aiment rendre misérable la vie des autres. Ce sont des tyrans ou des brutes, qui agissent souvent en tant qu'agents d'exécution d'un chef cruel. Ils peuvent prier pour les sorts d'illusion et de fantasme de la liste des magiciens comme si le sort était de 2 niveaux supérieurs (force fantasmagorique est de 3ème niveau, par exemple).
Conditions requises : AB Int 13 AL NM, LM ; WP atl-atl, massue, dague, javelot, épée courte : AR toutes ; RA collier de pattes d'animaux momifiés ; SP Tous, Charme, Combat*, Divination*, Élémentaire (Tous)*, Garde*, Guérison, Nécromancie*, Plante*, Protection*, Soleil (inverse)*, Climat* ; PW l) provoquer la peur (inverse de supprimer la peur) ou sommeil, 3) peur. 5) cape de peur (inverse de cape de bravoure) ou tueur fantasmagorique, 7) cauchemar (inverse de rêve), I O) mauvais oeil, 13) symbole de désespoir ou de douleur ; TU commande aux MV.
Références
Rendez-vous avec le prochain épisode où nous explorerons le panthéon Olman.
Bonne lecture.
Le Chevalier de Greyhawk
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