jeudi 4 septembre 2025

La Fraternité écarlate - glossographie de la péninsule de Tilvanot et ses cartes

 




Cités, sites, villages et villes

Tous les lieux répertoriés qui apparaissent dans les basses terres boisées sont en fait entourés de terres claires sur plus d'un kilomètre. La plupart ont été fondés ou colonisés bien avant que la Fraternité ne replante les plaines, et conservent une large bande de terre cultivable pour une éventuelle expansion humaine.

Il existe également de nombreuses petites colonies qui ne sont guère plus qu'un groupe de fermes ou de camps de prospection individuels ; les lieux répertoriés ont tous des résidences, des entreprises, un ou plusieurs temples et une population d'au moins 100 personnes.

 

Car Ulos

Car Ulos est une ville portuaire de taille moyenne où la Fraternité répare et approvisionne ses navires de guerre qui bloquent le détroit de Tilva. Les fermes environnantes fournissent de la nourriture à la population locale et aux soldats de Fort Car, le surplus étant destiné à la marine. Il existe également une économie secondaire basée sur le divertissement des marins lorsqu'ils arrivent au port. Si un navire accoste ici et nécessite d'importantes réparations, son butin est déchargé et envoyé par voie terrestre à Xia Ulos plus au nord. Le Cousin Turo [NM hf Rou6 ; 19 pv : Dex 15 ; âge 22] est le kesh de cette ville.

 

Dancardeen

Cette ville de pêcheurs possède un grand phare de pierre enchanté pour agrandir les vues d'une manière équivalente aux yeux de l'aigle pour quiconque regarde par ses fenêtres les plus hautes. Le port assure le transport des marchandises reçues en amont et répare les navires de la Fraternité. Frère Kékarav [LM hm Mon6 ; hp 30 : Dex 16 ; age 24] est le kesh de la ville.

 

Ekul

Ekul est un port tentaculaire et hideux qui sert de base d'opérations à de nombreux navires bloquant le détroit de Tilva. Outre la marine de la Fraternité, un grand nombre de navires de la Seigneurie des Îles y font escale. Il est peu probable qu'Ekul soit un jour envahi par la mer. Plusieurs chantiers navals produisent de nouveaux vaisseaux pour la Fraternité. La Sœur Aînée Kérilin [LM hf Moi9 ; hp 52 ; For 15, Con 15 ; âge 27) est le keshkal d'Ekul, et garde des notes minutieuses sur le fonctionnement de sa cité.

Ekul sert également de point de départ pour les agents de la Fraternité voyageant vers l'est ; au moins un navire pour l’Hepmonésie part chaque jour. De nombreux agents expérimentés vivent à Ekul, servant la Fraternité en informant et en formant ceux qui partiront dans un avenir proche. On y trouve des vêtements, des armes, des équipements et des fournitures provenant de toutes les parties du monde.

Ekul compte une importante population d'Hepmonésiens de passage. Comme de nombreux sauvages ont peu d'expérience sur les bateaux, la Fraternité les met à terre dès que possible puis ils marchent par voie de terre à la mesa.

Esko

La majorité des cultures fruitières du nord de la péninsule de Tilvanot se trouvent dans la région proche d'Esko. Des vergers d'abricotiers, de figuiers, d'oliviers et d'arbres fruitiers alternent avec de petits champs de blé et de maïs. L'huile d'olive vierge d'Esko est une denrée très prisée dans les terres de Tilva et fait l'objet d'une demande croissante dans le monde extérieur, bien que l'emplacement d'Esko, dans les terres de la Fraternité, soit tenu secret. Le kesh est le frère Alesco [LE hm Moi4 ; 22 pv ; Int 16 ; âge 23], qui limite soigneusement les exportations d'huile d'olive pour maintenir la demande à un niveau élevé. 

Eto Maz

L'exploitation de l'or à Eto Maz a commencé il y a moins de dix ans, lorsqu'un tremblement de terre a ouvert une série de petites mines dans le nord de la crête de l'épine dorsale. Après le début de l'exploitation minière, des rumeurs de fantômes et d'autres hantises ont circulé, bien qu'il ait été démontré par la suite qu'elles étaient causées par les spores d'un champignon hallucinogène poussant sur les murs de la mine. D'autres champignons sont communs dans les cavernes, avec des champignons dangereux et intelligents dans les zones inférieures : on suppose que ces cavernes sont reliées à l’Obscur à un moment donné, et des gardes armés sont postés à l'entrée des mines en cas d'attaque de créatures telles que les drows et les derros.

 

Hésuel Ilshar

La cité cachée de Hésuel Il$har est le centre des dirigeants de la Fraternité écarlate. Elle abrite les principaux bâtiments des neuf ministères : les écoles et les dortoirs des étudiants et des enseignants du programme de reproduction, les temples principaux des cinq grandes religions de la Fraternité et la principale église panthéonique, la Grande Bibliothèque de Lendor, la Grande Prison et les Domaines des Trois ainsi que les nombreux commerces, auberges et résidences que l'on trouve dans n'importe quelle ville. Les larges rues sont pavées de grosses pierres blanches, et l'architecture est classiquement suéloise, riche en ornements, dômes et minarets.

La majorité des habitants de la ville sont des purs suélois - des citoyens de différentes classes. Le reste se compose de quelques nobles citoyens de seconde zone qui possèdent des domaines héréditaires et des caravanes de passage apportant des marchandises, des minerais, des esclaves et des bredthralls. Des soldats sont postés à chaque carrefour important, à l'affût de tout problème ou pour dégager les rues pour les personnages importants ; les soldats sont des combattants de niveau 4 au moins et se déplacent par groupes de 6, dirigés par un capitaine de niveau 7 ou plus.

Les bredthralls, connus sous le nom de rullhow, veillent à la propreté des rues et des bâtiments. Les orcs servent d'avant-garde aux hauts fonctionnaires ; la plupart des suélois évitent tout contact avec les humanoïdes par dégoût personnel, ce qui en fait d'excellents choix pour frayer un chemin dans la foule.  Les esclaves humains et humanoïdes sont au service des citoyens ou travaillent pour les ministères à diverses tâches fastidieuses et fatigantes.

Toutes les entrées de la ville sont gardées par une équipe de guerriers, d'assassins et de moines, avec au moins un magicien et un clerc en réserve. Les ministères de l’Intérieur et des Armées testent ces défenses au moins une fois par mois, avec des groupes plus ou moins importants qui tentent de se faufiler ou de bluffer pour pénétrer dans la ville.

La zone entourant immédiatement la ville est maintenue exempte de végétation basse et abrite normalement au moins une petite armée de citoyens et plusieurs camps de sauvages nouvellement arrivés, recrues ou esclaves, en attente d'affectation : l’armée des citoyens de seconde zone est censée réprimer les sauvages s'ils se révoltent.

La Grande Bibliothèque de Lendor est le plus grand bâtiment public de connaissances du peuple suélois. La Grande Bibliothèque est un temple de Lendor, mais c'est avant tout un vaste ensemble d'archives. Plusieurs des premières copies du Tome du Signe Ecarlate et du Journal de Kevelli Mauk sont conservées ici sous une surveillance attentive ; des copies modernes sont disponibles pour consultation, bien que la plupart des citoyens possèdent des copies personnelles de ces deux ouvrages. Le dossier complet des Pères de chaque ministère, tout au long de l'histoire de la Fraternité écarlate, est également exposé. Il y a aussi des textes historiques décrivant la vie sur les terres de Tilva sous la direction des premiers nobles et l'évolution de l'actuel gouvernement à trois niveaux. Retirer un livre de la Grande Bibliothèque ou l'endommager intentionnellement constitue un délit passible de torture.

La Grande Prison accueille les criminels en attente de jugement, mais aussi les « invités » importants et précieux de la Fraternité. Les étrangers capturés qui détiennent des informations précieuses y sont enfermés jusqu'à ce que ces informations puissent être extraites : après quoi ils sont considérés comme inutiles et sont normalement tués ou soumis à un lavage de cerveau et confiés au Bministère des Thralls.

Les Domaines des Trois sont en fait trois bâtiments différents séparés par une distance significative. Chacun est dédié à l'une des trois classes principales de la Fraternité, et est sous le contrôle du plus grand membre de la classe concernée. Le domaine des Cousins est surveillé par le Cousin Aîné Télek Sen [LM hm Rou17 ; 55 pv ; For 17, Dex 18 ; âge 32 ; bottes elfiques, gemme étincellante]. Ancien membre de la faction de la Pureté suéloise, cet homme ambitieux a abandonné cette cause lorsqu'il a senti que ces membres poussaient leur obsession à l'extrême : depuis lors, il a évité de s'allier trop étroitement à une faction en particulier. Le domaine des Oncles est dirigé par la Tante Aînée Firuz Tesh [LM hf Ass17 ; 60 pv ; Int 16, Dex 17 ; âge 27 ; dague de venin), qui a été promue à ce poste lorsque l’Oncle Aîné Issor Ferh a été rattrapé par son usage excessif de potions de longévité ; Firuz est une Main d’Acier mais elle est amie avec de nombreux Lames Rouges.

Le Domaine des Pères est sous la direction de la Sœur Aînée Hissek Sham [LM hf Moi16 ; 61 pv; For 15, Sag 15. Dex 15, Con 15 ; âge 47 ; ailes de vol), une femme d'âge moyen avec de grandes cicatrices sur son visage laissées par une rencontre tragique avec une gelée de moutarde ; elle évite la politique des factions et se concentre sur l'amélioration des compétences et de la formation des moines de la Fraternité. Dans une pièce soigneusement gardée du Domaine des Pères se trouve la copie originale du Tome du Signe Ecarlate que Kévelli Mauk a emporté avec lui lors de son voyage ; à côté se trouve la copie originale de son journal personnel.

Le keshkal d'Hésuel llshar est le Frère Thilin Soron [LM hm Moi11 : 71 pv : Int 16, Sag 15 : âge 38-, : bâton-lance +3] qui rend compte directement à la Sœur Aînée Iridni, la Mère de l'Ordre.

 

Ililasna

Principalement consacré à la pêche, ce village dispose également d'installations rudimentaires pour effectuer des réparations d'urgence sur les navires. llasna et Ilkrova fournissent la nourriture aux navires qui maintiennent le blocus à travers les îles Olmanes. Le kesh est Ker Borat [LM hm Gue6 ; 54 pv ; For 17, Con 16, âge 21], qui a été forcé de prendre une retraite anticipée lorsqu'il a perdu son bras gauche à cause d'un furyondien équipée d’une épée tranchante.

 

Ilkrova

Pendant agricole d’llasna, ce village expédie sa production - principalement des agrumes - en aval de llasna, pour être fournie aux navires du blocus de Densac, Parpi [LN hf C3 (Bralm) ; 27 pv ; SAG 16, Con 16 ; âge 23) est kesh.

 

Ilgov

Ilgov s'occupe d'une grande partie de l'exploitation forestière sur la péninsule, et son économie secondaire repose sur la création de savons parfumés à partir des arbres exotiques. Les ministères de la Sorcellerie et des Thralls possèdent chacun un petit bâtiment dans cette ville, les utilisant comme base de recherche sur certaines des créatures originaires de la Forêt de Tartan. Le kesh d'llgov est Athania [LN hf P6 (Bralm); 46 pv ; Con 15 ; âge 27].

 

Krij

Bien qu'il s'agisse principalement d'un village de fermes, Krii abrite également plusieurs éleveurs de chevaux talentueux. Les chevaux Dinar Walker de Krij sont les meilleurs de la péninsule, car ils sont plus calmes et plus robustes que la moyenne de leur race. Les chevaux de trait connus sous le nom de Blond Tevylis sont légendaires dans la Flanaesse, bien que peu de fans connaissent l'origine de la race. Tante Nojos [NM hf Ass5 ; 28 pv ; Dex 17 ; âge 23 ; anneau d’amitié avec les animaux) est le kesh,

 

Kro Terlep

La ville de Kro Terlep est la base temporaire des agents et soldats de la Fraternité en route vers les terres situées au nord et à l'ouest de la péninsule de Tilvanot. Comme à Ekul, des armures, des équipements et des vêtements sont disponibles dans cette ville afin que les utilisateurs puissent se fondre dans la population locale à leur destination. Les marchandises destinées à l'exportation attendent ici les navires de la Seigneurie des Îles ; les capitaines de la Seigneurie prennent ces marchandises et les transportent vers les ports de toute la mer d'Azure

 Kro Terlep est normalement fortement défendue, et cette défense s'est accrue depuis que les menaces d'attaque par des nations hostiles se sont accumulées. Tout résident non esclave doit porter une arme en permanence. Une série de hautes tours bordent les quais, chacune abritant une ou plusieurs catapultes, des sacs de gravier, des barils de poix et de nombreux carquois de flèches.

La ville est l'un des rares endroits de la péninsule de Tilvanot où un navire étranger peut être autorisé à faire escale : Kro Terlep est ouverte au commerce, même si les navires qui s'y rendent sont surveillés de près, à la recherche d'espions et d'infiltrés. Peu de navires étrangers choisissent de s'y rendre, craignant à juste titre la piraterie, de sorte que la question est largement discutable. Comme à Ekul, un grand nombre de soldats et d'esclaves de l'Hepmonésie campent à l'extérieur de la ville, en attendant d'être transportés.

Kro Terlep possède des succursales pour les Domaines des Trois, bien que toute information qui serait dangereuse si elle était découverte par les ennemis de la Fraternité n’est pas conservée dans ces bureaux. Le kesh est le Père Kammadee [LM hm Moi9 ; 36 pv ; Int 15 ; âge 25) ; il est le demi-frère de Sœur Léara, keshkal d’Hepmonésie.

 

Maz Bylakal

La mine d'Illis fournit régulièrement des diamants à la Fraternité depuis des centaines d'années. Les fouilles couvrent une vaste zone, avec plusieurs douzaines d'entrées, et les tunnels et grottes s'étendent sur près d'un kilomètre dans la plupart des directions. À une centaine de pieds sous la surface de la roche se trouve une autre couche de pierre ; cette couche est beaucoup plus dure, de sorte que les tunnels les plus bas se déplacent horizontalement à travers cette surface. Des ruptures occasionnelles dans la pierre inférieure ont révélé des grottes pleines d'air humide et d'horreurs qui rampent lentement. Les mines sont exploitées par des bredthralls komazar et supervisées par des contremaîtres sous-citoyens. Quelques bâtiments de pierre existent en surface et servent d'habitations aux contremaîtres ou de coffres-forts pour les diamants extraits, les komazars vivent dans les zones supérieures des mines.

 

Maz Tanva

Cette mine a toujours produit un riche minerai d'or peu après la colonisation de la péninsule par les suélois. Les komazars travaillent dans cette mine, dormant dans les chambres supérieures, tandis que les superviseurs sous-citoyens vivent dans des maisons à la surface. Un vieil aurumvorax vit dans l'un des puits abandonnés, les contremaîtres le considèrent comme un porte-bonheur et l'ont laissé tranquille, bien que tout autre membre de la race pénétrant dans la région soit soigneusement surveillé ou capturé.

 

Maznoth

Appelée « la mine noire » en raison de la terre sombre et des pierres noires qui parsèment cette région des collines, Maznoth est une source d'opales noires et de nombreuses pierres ornementales. Il y a un étrange poison dans la terre de cet endroit ; tous ceux qui travaillent ici pendant plus d'un mois se plaignent de frissons et finissent par souffrir d'une perte de circulation dans leurs extrémités s'ils ne sont pas déplacés. La pierre utilisée pour fabriquer l'opale noire de Syrul a été déterrée dans cette mine.

 

Nariac

Nariac est une agréable petite ville située au centre d'un vaste ensemble de fermes et de plantations. De nombreux membres retraités de la Fraternité résident dans les environs, car le temps y est généralement clément et la vie facile. Le kesh de Nariac est le Cousin Palis [LN hm Rou5 ; 21 pv ; Int 15 ; âge 25] qui travaille dur pour s'assurer que ses électeurs sont heureux et que les travailleurs sont en bonne santé et productifs.

 

Nortown

L'emplacement de Nortown a été délibérément choisi par la Fraternité pour donner l'alerte en cas d'attaques terrestres en provenance du continent. Par coïncidence, le sol de la région est particulièrement riche, et les cultures de maïs et de courges poussent bien et en bonne santé. Nortown dispose d'une petite garnison de soldats, de chevaux rapides et de bateaux fluviaux rapides ; en cas d'attaque terrestre, les soldats n'ont pas pour ordre de défendre la ville, mais de transmettre la nouvelle de l'invasion : cela suscite un certain ressentiment parmi les fermiers. Le Kesh est Kov [LM hm Gue6 ; 30 pv ; For 16 ; âge 25].

 

Osnoth

Osnoth est une petite ville qui commercialise une quantité remarquable de poissons en raison d'un phénomène aquatique inhabituel juste au large. Un mauvais sort a détourné une partie du courant local vers la terre ; ce courant est riche en poissons d'eau profonde et a permis à la ville de se développer. Le sol autour de la ville est salé, rugueux et peu propice à l'agriculture, si bien que la pêche est tout ce qui maintient l'endroit en vie. Le kesh d'Osnoth est Délar (LM hm Gue6 ; 38 pv ; For 17, Cha 17 ; âge 26], récemment rétrogradé de son poste de kesh de Dancardeen en raison d'une dispute publique avec la Cousine Sori, assistante de la Sœur Aînée Kérilin.

 

Rashu

Si Nortown est prévenu à l'avance d'une invasion, Rashu est la première ligne de défense de la Fraternité. Bien qu'il s'agisse d'une ville normale fondée sur la pêche et l'agriculture, la Fraternité exige que tous les habitants maîtrisent la lance, l'arc et la pique, et qu'ils soient prêts à protéger la côte sud contre les envahisseurs. En échange, les habitants de Rashu paient moins d'impôts que dans n'importe quelle autre partie de la péninsule de Tilvanot. Le kesh est Ker Viddo [LM hf Gue9 ; 82 pv ; For 16 ; Con 17 ; âge 52 ; arc long +2), un colonel à la retraite du ministère des Armées.

 

Renho Maz

L'entrée originale de cette mine a été découverte par Renho, un moine du premier groupe des réfugiés de Kévelli, lorsqu'il a suivi une grande méduse jusqu'à son repaire et l'a tuée. La pierre du repaire était incrustée d'or rouge, et cette mine fut la première à être exploitée par la Fraternité. La mine a été abandonnée à plusieurs reprises au cours des mille dernières années, avant d'être rouverte pendant une période de pénurie d'or ; ces périodes d'inactivité occasionnelles ont permis à la mine de ne pas s'épuiser au cours des mille dernières années et en ont fait un endroit propice à l'installation de monstres.

 

Ris

Les habitants de Ris sont des travailleurs acharnés qui font de leur mieux pour transformer la forêt de Tarlan en bois d'œuvre utile pour la Fraternité écarlate, un arbre à la fois. La ville ayant la réputation d'être bruyante, de nombreux soldats en permission demandent à être transportés dans cette région. Le kesh est Nappesirt [LN hm Gue8 ; 52 pv ; For 15, Cha 15 ; âge 30 ; bandes métalliques de Bilarro], un homme agréable qui encourage l'agitation tout en décourageant les problèmes.

 

Shulof

Shulof est un port hautement fortifié sur l'île du même nom. Au centre de la ville se trouve un bâtiment appelé la Tour de l'Œil, dans lequel les magiciens utilisent une boule de cristal dotée de clairaudience pour sonder Dullstrand, Rel Astra et Ountsy. Ils y signalent les mouvements des navires aux capitaines des vaisseaux de la Seigneurie et de la Fraternité en utilisant un sort envoi. Les magiciens des tempêtes de cette île peuvent également envoyer des perturbations météorologiques sur le chemin des navires ennemis. La majorité de la population civile de Shulof fabrique des armes, principalement des flèches et des boulons de baliste, tandis que d'autres draguent le fond de la mer à la recherche de pierres de catapulte. Shulof est une étape pour les sauvages et les esclaves de l'Hepmonésie : une nuit passée sur la terre ferme évite l'attrition due au mal de mer. Le kesh de Shulof est l'Oncle Ikkens [LM hm Ass 1l ; 37 pv : Int 16 : âge 47 ; yeux d'aigle], un homme aux cheveux gris avec une attention méticuleuse aux détails et une longue histoire de travail sur la mer.

 

Suka

Suka n'est guère plus que quelques tours entourées de hauts murs près d'un port fortifié. Les magiciens qui s'y trouvent travaillent tous pour le ministère des Thralls ou de la Magie, et sont chargés de créer de nouveaux monstres à utiliser contre les ennemis de la Fraternité. L'enceinte est conçue pour résister aux attaques des créatures rebelles ou les rediriger. Ker Aval Ren [ LM hm Gue 12 ; 75 pv ; For 18/10, Con 16 ;  âge 31 ; bouclier +4] est le kesh, à la tête d'une garnison de vétérans aguerris - tous au moins des guerriers de niveau 3 - entraînés à combattre des choses étranges.

 

Taran Maz

Cette mine a produit des minerais d'or médiocres et un nombre modéré de pierres précieuses pendant de nombreuses années avant que les komazars qui y travaillaient ne percent la partie supérieure d'un lac souterrain, inondant plusieurs des cavernes inférieures. Aujourd'hui, les mineurs vérifient soigneusement avant d'agrandir leurs tunnels et évitent les créatures qui vivent dans les eaux souterraines, car certains mineurs ont disparu après avoir erré près des tunnels humides.

 

Taree

Cette petite ville est le point d'exportation du bois de la Tarlan, le port d'attache de nombreux bateaux de pêche, la résidence de nombreux magiciens travaillant sur l'île de Bosok et souvent un zoo temporaire pour les créatures étranges emmenées sur l'île ou qui en reviennent. Ses habitants sont habitués à voir des choses inhabituelles. Le Kesh Kro Danvirius [LM hm Mag12 (enchanteur) ; 26 pv : Int 16, Cha 15 ; âge 50] porte toujours un assortiment de sorts capables de neutraliser les monstres étranges, au cas où un se libérerait.

 

Turashar

Première ville d’Hepmonésie à être fondée par la Fraternité écarlate moderne, Turashar est un lieu très fréquenté qui achemine des personnes et des marchandises vers et depuis l’Hepmonésie. Une grande partie de la main-d'œuvre est constituée de personnes ayant des connaissances pratiques de l'Ancienne Suel. La végétation environnante a été défrichée et de nombreux bâtiments ronds en bois et en pierre ont été construits pour abriter les autochtones et les visiteurs de la Fraternité, avec un grand mur de pierre servant de barrière défensive contre les prédateurs errants et les envahisseurs potentiels. Sœur Léara [LM hf Moi12 : 51 pv : age 39 : collier de projectiles] est le keshkal pour toutes les activités de la Fraternité en Hepmonésie ; elle est directement servie par Ker Noli [LM hf Moi7 ; 35 pv ; Cha 17 ; âge 24], kesh de Turashar,

 

Turazo

La ville portuaire de Turazo est entourée d'un sable d'un blanc éclatant qui brille comme du sucre. C'est un moyen d'accès secondaire en Hepmonésie pour la Fraternité, et le point de sortie de la plupart des navires se dirigeant vers la mer d'Azur. De grandes quantités de bois et d'autres fournitures d'urgence y sont stockées pour la réparation ou le sauvetage des navires. Moins développée et fortifiée que Turashar, Turazo est entourée d'un profond fossé rempli d'eau et de plantes de jungle chargées d'épines. La ville est accessible depuis la terre par deux grands ponts de bois, chacun soigneusement équilibré par des poids pour permettre de le faire basculer vers le haut. Le frère Obers [LM hm Moi8 ; 59 pv ; Con 18 ; âge 24] est le kesh de cette ville, et fait également rapport à la sœur Léara.

 

Volanzi

Entièrement approvisionné en bois de construction provenant de la Tarlan, ce port mineur construit de petits navires et peut réparer presque toutes les avaries. La voie d'eau menant aux docks est bloquée par des débris immergés afin d'éviter tout siège, et seul un chemin droit permet d'y accéder en toute sécurité : les navires trop endommagés pour être manœuvrés sont remorqués jusqu'au port. Le kesh de Volanzi est le Cousin Kiwil [NM hm Roub11 , 31 pv ; Int 16 ; âge 36 ; armure de cuir +1], communément appelé « le Sage » pour sa connaissance de chaque rocher, récif et courant entre ici et le rivage d'Arnédio.

 

Xia Ulos

Cette petite ville doit son nom aux minuscules taches d'argile rouge qui colorent son sol. C'est un port redondant, car la plupart des navires se rendent à Ekul ou à Car Ulos. Cependant, certains navires sont trop endommagés pour atteindre l'un de ces ports, ou remorquent un navire capturé et ont donc besoin d'une destination plus proche. Xia Ulos s'appuie sur l'agriculture, la pêche et le sauvetage occasionnel de navires. Le kesh est l'Oncle Chékar [LM hm Ass4 ; 18 pv ; âge 21].

 

 

Références


La Fraternité écarlate
 
© 1999 Wizards of the Coast, All Rights Reserved
 
Sean K. Reynolds

Rendez-vous pour le prochain épisode qui continue la description de la péninsule de Tilvanot.

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

 



 

 

 

 

 


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