mercredi 10 septembre 2025

La Fraternité écarlate : le climat dans le péninsule de Tilvanot et quelques PNJs intéressants

 

LE CLIMAT DANS LA PENINSULE DE TILVANOT

La péninsule de Tilvanot se trouve au confluent de deux grands courants de vent : celui de la mer des Perles, qui se dirige vers le nord-est, et celui de la mer d'Oljatt, qui se dirige vers l'ouest. Ces deux vents se mélangent et rafraîchissent la péninsule avec des brises douces à moyennes presque tous les jours, l'une des raisons pour lesquelles la péninsule est plus fraîche que ses voisins tropicaux. Les conditions météorologiques combinées ont également tendance à maintenir un banc élevé de nuages fins au-dessus de la patrie de la Fraternité, lui donnant un aspect brumeux ou vaporeux. Le ministère de la Magie a mis en place des sorts de contrôle météorologique limités sur toutes les villes et villages ; ces sorts détournent les pires conditions météorologiques de la ville en question. La région environnante a tendance à recevoir un peu plus de précipitations, mais celles-ci ne sont normalement pas assez importantes pour justifier un changement de catégorie de temps.

Les autres effets météorologiques pour la région sont les suivants :

 

Tables météorologiques de Tilvanot

Lancer 1d12 pour le ciel, la température et les précipitations.

Ciel : clair 1 -2 / peu couvert 3-6 / couvert 7-120*

Temp. : frais 1-2 / chaud 3-9 / très chaud 10-12**

Préc. : non 1-8 / oui 9-12

* -2 dans les basses et hautes températures en été

** +1 en haute et basse saison d'été, +2 au printemps

 

Précipitations

1d12

Frais

Chaud

Très chaud

1

Brouillard épais

Brouillard léger

Brouillard léger

2

Brouillard léger

Bruine

Bruine

3

Brouillard léger

Bruine

Bruine

4

Bruine

Bruine

Pluie fine

5

Pluie fine

Pluie fine

Pluie fine

6

Pluie fine

Pluie fine

Pluie fine

7

Pluie fine

Pluie fine

Pluie importante

8

Pluie fine

Pluie fine

Pluie importante

9

Pluie fine

Pluie fine

Pluie importante

10

Pluie fine

Pluie fine

Pluie importante

11

Pluie importante

Pluie importante

Orage

12

Pluie importante

Orage

Orage

 

 

NPJs intéressants

Cette section fournit au MJs des personnages non joueurs (PNJs) de la Fraternité écarlate, prêts à l'emploi Ils sont identifiés comme opérant dans des lieux spécifiques, mais les détails ont été laissés suffisamment ouverts pour permettre au MJ de placer les PNJs dans n'importe quel lieu similaire.

 

Kelson

Kelson est un homme aux cheveux blancs d'une trentaine d'années qui vit dans la cité de Faucongris. Prétendant être un riche marchand de tissus almorien dont les affaires ont été détruites par le Grand Royaume pendant les Guerres de Greyhawk, il s'est maintenant « retiré » dans la cité et vit confortablement depuis sa maison dans le quartier des jardins. Il est très sociable et assiste à de nombreux rassemblements dans les pubs, se faisant toujours un devoir de parler aux gens de toutes les rangs.

En secret, Kelson est un assassin du 7ème niveau de la Fraternité écarlate. Les caves de sa maison servent de refuge aux agents de la Fraternité. À tout moment, 1d4 agents y séjournent temporairement. Ils ne peuvent jamais rester plus de deux jours et partent toujours sous le couvert de l'obscurité ou lorsqu'ils peuvent se fondre dans la foule. Kelson n'autorise pas l'élimination des corps chez lui.

Kelson est doux et cordial, mais fait preuve d'humilité lorsqu'on l'interroge sur sa richesse ou sa maison. Il a un faible pour les femmes rousses (cela lui rappelle une femme avec laquelle il a passé du temps dans son pays), mais ne laisse pas cela menacer son identité de couverture ou la planque.

Kelson, LM hm Ass7 : AC 5 (armure de cuir, bouclier, bonus Dex) ; VD 12 ; 28 pv ; THACO 17 ; #AT 1 ; Dmg Id6 (épée courte) ou 1d4-1 (dague) ; SA attaque sournoise x3. compétences de voleur, assassinat, poison ; SD déguisement ; SZ M (5'7" tall) ; ML élite (14) ; For 12 Dex 16 : Con 14 ; Int 14 ; Sag 12 ; Cha 13 ; XP 3000.

Personnalité : amical, scrupuleux.

Équipement spécial : dague +1 , potion de désinvolture, poison (types A &G)

Compétences de Voleur : PP 15, OL 90, FRT 5, MS 45, HIS 45, DN 30, CW 75.

Note : Kelson ne porte normalement que sa dague, mais il portera son armure et d'autres armes s'il s'attend à des ennuis. Il n'emporte du poison que s'il doit éliminer une menace potentielle pour sa planque.

 

Ellinka

Ellinka est une femme étonnante aux cheveux blond clair et aux yeux verts. Prétendant être une orpheline de Cryllor qui a échappé à une vie d'abus, elle s'est taillé une place de choix dans la plus grande Guilde de Voleurs de Niole Dra. Ses talents de voleuse l'ont rendue très populaire au sein de la guilde, d'autant plus qu'elle ramasse toujours des objets supplémentaires lors de ses missions et les distribue aux autres membres de la guilde. Le chef de la Guilde des Voleurs, un homme sombre nommé Evon, la croit implicitement, car elle n'a jamais manifesté le désir de l'évincer de son poste. Il se sert d'elle pour recruter des membres dans la guilde et pour voler des objets aux guildes plus petites. Beaucoup de jeunes membres de la guilde la considèrent comme une figure maternelle, bien qu'elle n'ait que quelques années de plus qu'eux ; les autres sont secrètement amoureux d'elle, bien qu'elle feigne de l'ignorer.

Ellinka est une roublarde formée à Hésuel llshar et éduquée aux coutumes kéolandaises par les espions de la Fraternité. Sa mission est de maintenir des relations amicales avec la guilde et de veiller à ce qu'elle reste l'organisation criminelle la plus influente de la capitale et donc du royaume. Elle sert également de relais d'information pour les autres agents de la Fraternité de passage dans la cité. Elle possède un petit appartement dans un quartier bourgeois de la ville, mais n'y séjourne que rarement, laissant ses « amis » de l'extérieur utiliser l'endroit pendant qu'elle reste à la maison de la guilde.

Ellinka est prompte à sourire ou à offrir son aide à un autre membre de la guilde, mais elle garde une certaine distance avec ses associés. Elle a dû tuer au moins une personne qui a essayé d'enquêter sur ses antécédents, et ne veut pas recommencer, même si elle n'hésitera pas à le faire si nécessaire.

Ellinka, CN hf Rou4 : AC 5 (armure de cuir, bonus de Dex) : MV 12 ; 15 pv ; THACO 19 ; #AT 1 ; Dmg 1d6 (épée courte) ou 1d4 (dague) ; SA attaque sournoise x2, compétences de voleur ; SZ M’5’4’’) ; ML élite (13) ; For 9 Dex 17 Con 10 Int 13 Sag 10 Cha 17 ; AL CN : XP 270.

Personnalité : compatissante, généreuse.

Équipement spécial : anneau de chute de plumes, outils de voleur

Compétences de Roublard : PP 20, OL 80, FRT 5, MS 40, HIS 45, DN 15, CW 80.

Note : Ellinka évite le combat si elle est en infériorité numérique ou si elle effectue un travail, préférant utiliser son anneau de chute de plumes pour s'échapper rapidement.

 

 

Maxwul

Maxwul est un homme grand et dégingandé d'âge indéterminé. Il est marchand de meubles rares, de livres anciens et de bijoux. Il tient une boutique à Rel Mord depuis dix ans. Il est bourru, direct et intolérant envers les imbéciles et les fainéants. Au-dessus de la sortie de sa boutique est accroché un ancien symbole sacré de Xerbo en laiton battu ; il ne revendique aucune appartenance religieuse et explique qu'il s'agit simplement d'une antiquité. Il est toujours prêt à écouter quelqu'un qui a des tomes anciens ou des bijoux à vendre, mais sa patience s'épuise rapidement lorsque les objets sont faux ou très abîmés. Il traduit également des documents pour un prix raisonnable.

Maxwul est un assassin de la Fraternité réputé dans son pays pour sa capacité à rester longtemps sous couverture. Très peu de personnes en dehors des hautes sphères de la diplomatie savent où il se trouve actuellement. Sa mission à Nyrond est de faire un rapport sur le climat politique et social de la nation, ainsi que de renvoyer les objets de choix qu'il découvre. Maxwul parle, lit et écrit le commun, l'ancien suélois, le nyrondais, le flana, l'ancien oeridien et le lendorien ; il est expert en codes de toutes sortes. Les langues et les codes qu'il ne connaît pas peuvent être traduits par les sorts de son anneau.

Maxwul n'entretient pas de relations sociales régulières avec qui que ce soit - au fond de lui, il déteste à peu près tout le monde. Il se rend dans les tavernes locales une ou deux fois par semaine pour boire un verre ou deux afin d'écouter les ragots, mais il ne boit jamais assez pour affecter sa perception. Il aime les chevaux rapides et paie parfois pour monter des exemples de nouvelles races ou des chevaux exemplaires de races établies, afin de tester leur vitesse.

Maxwul, NM hm Ass12 : AC 8 (armure de cuir) ; MV 12 ; 41 pv ; THACO 15 : #AT 1 : Dmg 1d6 (épée longue) ou 1d4 (dague) ou 1d4 (arbalète) : SA attaque sournoise x4, compétences de voleur ; assassinat, poison ; SD déguisement, utilisation de parchemins ; SZ M (6'4") : ML stable (11) ; For 13 Dex 13 Con 11 Int 17 Sag 15 Cha 10 ; XP 10,000,

Personnalité : dur de cœur, d'humeur égale.

Équipement spécial : anneau de stockage de sorts (compréhension des langues X 3), bottes ailées (18, B), corde d'enchevêtrement, poison (types

Capacités de roublard : PP 15, OL go. FRT 5, MS 90. HIS 20. DN 85. C.W 60. RL 55.

Note : Maxwul évite le combat dans la mesure du possible, utilisant ses bottes ailées pour s'enfuir. Si le conflit est nécessaire et qu’il peut s'y préparer, il porte son armure, peint sa peau en noir et se faufile avec une lame empoisonnée et sa corde enchantée.

 

 

Rodus

Rodus est un explorateur et un éclaireur qui s'est fait un nom en tant que guide des explorateurs souhaitant traverser les Brumes de Cristal. Petit, robuste et doté d'une chevelure courte et raide, Rodus est un homme tranquille d'une vingtaine d'années. Il explore les montagnes de cette région depuis un an, à la fois seul et avec plusieurs groupes d'aventuriers. Ses tarifs sont bon marché - il demande une demi-part des trésors non magiques - et il connaît bien les dangers naturels.

Rodus est un moine rusé installé dans la Flanaesse occidentale pour surveiller l'exploration et la récupération d'objets magiques dans les Brumes de Cristal et la Mer de Poussière. Rodus signale à l'agent de la Fraternité de la ville la plus proche toute personne qui découvre des objets provenant de l'Imperium suélois ; s'il lui est possible de prendre l'objet sans risque, il le vole et le cache. Rodus engage le combat lorsque le groupe qu'il escorte est attaqué, mais sa méthode consiste à distraire et à gêner ses assaillants jusqu'à ce que ses employeurs puissent l’aider. Il a conclu un accord avec une tribu d'orcs dans les montagnes et peut leur demander de tendre des embuscades aux aventuriers chargés de trésors lorsqu'il les guide à travers le territoire des orcs. Il a secrètement tué des groupes entiers dans leur sommeil et caché les corps.

Rodus est calme et contemplatif, préférant écouter les conversations de ses employeurs plutôt que de les diriger. Il est également un excellent conteur (si on lui demande de parler de ses expériences) et sait jouer de la flûte de Pan.

Rodus, LM hm ; Moi6 : AC 4 (compétences de moine, bonus de Dex) ; MV 15 ; 42 pv ; THACO 18 : #AT 1 ou 1 ou 3/2 : Dmg 1d6+3 (bâton) ou 1d4+3 (arbalète) ou 1d6+1 (poings) : SA coup étourdissant, coup mortel ; SD pare les projectiles, chute de 30’ sans dégâts, compétences de voleur ; résistance à la détection des pensées, immunité aux maladies, hâte et ralentissement ; SZ M (5'6") : ML 13 ; For 15 Dex 16 Con 16 Int 12 Sag 10 Cha 11 ; XP 2,000 XP.

Personnalité : tranquille, bon compagnon

Équipement spécial : anneau de régénération, anneau de saut, baguette d’illumination (31 charges).

Capacités de roublard : FT 5, MS 40. HS 40. DN 85. CW 60.

Note : s’il est avec un groupe en utilisant l’apparence d’un guide, Rodus utilise son anneau et sa baguette pour parer les attaques jusqu’à ce que ses compagnons l’aide. S’il lui est possible d’utiliser ses compétences de moine sans risque d’être découvert, il assomme et tue ses adversaires, utilisant ses attaques de poing plutôt que ses armes.

 

 

Références


La Fraternité écarlate
 
© 1999 Wizards of the Coast, All Rights Reserved
 
Sean K. Reynolds

Rendez-vous pour le prochain épisode où nous explorerons l'Hepmonésie.

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

 

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