dimanche 25 juin 2023

Les ordres de chevalerie

[KNIGHTS PROTECTORS OF THE GREAT KINGDOM]  

CHEVALIERS PROTECTEURS DU GRAND ROYAUME

De tous les ordres de chevalerie de l’histoire de la Flanaesse, aucun n’est plus grand que les légendaires Chevaliers protecteurs du Grand Royaume. Tout au long de leur histoire, ces chevaliers furent de formidables guerriers, à la réputation inégalée en matière de courage et d’honneur. Ils sont devenus le modèle à suivre pour de nombreux ordres de chevalerie ayant vu le jour par la suite en Flanaesse, y compris les Chevaliers du Cerf et les Chevaliers du saint Pavois. Les Chevaliers protecteurs comptaient dans leurs rangs à la fois des adeptes d’Heironéous et d’Hextor. Bien que cette situation fût propice à de fortes rivalités, les conflits mortels étaient rares. Le but de l’ordre fut toujours la pérennité d’un Grand Royaume uni et protégé sous la gouverne d’un monarque juste et honorable. Quand la maison royale de Rax amorça son lent déclin, l’ordre s’engagea sur une pente similaire à la même époque. En 443 AC, Ivid 1er entreprit de traquer et d’éliminer les derniers Chevaliers protecteurs car ils s’opposaient à son ascension sur le trône, l’assassinat du dernier roi suprême raxien. Il ne parvint pas à les anéantir, mais ils furent dispersés aux quatre vents. Se comptant autrefois par centaines, leurs rangs ne dépassent probablement pas deux douzaines aujourd’hui. La plupart des Chevaliers protecteurs vivent aujourd’hui dans l’Almor, dans le Ratik, dans la clandestinité dans le Grand Royaume et quelques-uns auraient rejoint la Ligue de Fer, se trouvant en ce moment dans la Solandie. Le vieux blason de l’ordre arbore le grand soleil couronné d’Aerdie protégé par une hache blanche et une flèche rouge.

A l'inverse, les chevaliers de Médégie du Grand Royaume ne jouissaient pas du même prestige, car il était bien connu que le titre était à vendre. 

En 576 AC, seuls les trois ordres suivants étaient de véritables ordres de chevalerie.

 

[KNIGHTS OF THE SHIELD]      CHEVALIERS DU SAINT PAVOIS

Etabli au milieu des années 300 AC pour soutenir les seigneurs des petits domaines au nord du Nyr Dyv, l'ordre des Chevaliers du saint Pavois est le cœur de l’armée de la Pavoisie. Le comte de Crêtemur [Critwall] est leur Chevalier commandeur héréditaire dont le quartier général est basé sur l’île d’Admundfort. Le cœur des chevaliers du Saint Pavois est composé de Paladins, bien que des guerriers et des prêtres d’Heironéous figurent aussi dans leurs rangs.

 

[KNIGHTS OF THE WATCH]     CHEVALIERS DE LA GARDE

Les guerriers les plus forts des nations de Bissel, de la Grande Marche, de Geoff et de la Kéolande sont invités à rejoindre l’ordre des Chevaliers de la Garde, dont le but est de protéger la région contre les incursions des barbares Paynims et des armées des nations baklunis civilisées. Ces chevaliers défendent les châteaux, forteresses et fortins situés le long de la frontière avec le Ket mais également dans les montagnes occidentales. Les Gardiens [The Watchers] sont un ordre quasi monastique doté d’une discipline très stricte. Le Grand commandeur actuel est le grand-duc Hugo de Geoff, qui dirige quelques 5000 Chevaliers de la Garde. Le blason des Chevaliers de la Garde est un hibou argenté sur fond sable.

 

[ORDER OF THE HART]             CHEVALIERS DE L’ORDRE DU CERF

Chevaliers de Furyondie    
Chevaliers de Véluna                
Chevaliers de la Haute Forêt

 Comptant dans leur attitude parmi les moins militants des ordres de chevalerie de la Flanaesse et séparés en trois branches régionales, les Chevaliers de l’ordre du Cerf sont organisés pour protéger et servir les besoins des seigneurs de la Furyondie, de Véluna et de la Haute Forêt. Comme ces états sont décentralisés et prennent donc le risque perpétuel d’être envahis, les Chevaliers du Cerf renforcent les armées régulières et les menaces éventuelles : au nord et à l’est les hordes d’humanoïdes et les nomades barbares, à l’ouest les états baklunis ou la Pérennelande avec sa politique commerciale agressive et des troupes bien organisées pour la défendre. Il existe une petite menace venant du sud, avec des raids occasionnels des pirates du Nyr Dyv. La structure féodale de ces états rend difficile une mobilisation rapide de l’armée. Les Chevaliers du Cerf doivent jurer de se mettre à la disposition permanente d’une avant-garde défensive, d’entretenir certaines forteresses et d’apporter leur soutien aux missions de reconnaissance dans les zones à problème et les frontières hostiles.

Les trois ordres des Chevaliers du Cerf se divisent comme suit :

-          Chevaliers de Furyondie : cette branche compte 200 chevaliers et de nombreux hommes d’armes. Leur blason est d’azur, avec des merrains d’or.

-          Chevaliers de Véluna : cette branche compte 80 chevaliers, chacun de grande réputation, qui commande de nombreux sergents et hommes d’armes. Leur blason est Sable, avec des merrains d’or.

 

-       Chevaliers de la Haute Forêt : cette branche est réputée n’être composée que d’elfes. Elle compte seulement deux douzaines de chevaliers. Leur blason est de Sinople, avec des merrains d’or.


Les rangs des Chevaliers du Cerf sont ouverts aux nobles et aux citoyens, à condition que le candidat soit tout entier dévoué à la protection de la Furyondie, de Véluna et de Maison-Haute. De plus, chacun doit faire la preuve de ses talents martiaux et avoir accompli un acte exceptionnel d’honneur, de bravoure, de courage ou de service. Les Chevaliers du Cerf sont détestés et méprisés par Iuz, la Société Cornue et même, dit-on, par le peuple de Dyves. L’ordre entretient une vieille antipathie avec les Chevaliers de la Garde, la Pérennelande et une partie de la noblesse de Nyrond, chacun pour des raisons différentes. Une rivalité importante existe avec les Chevaliers du saint Pavois.

 

Références

Orders of Knighthood (1983 WoG; a Guide to the WoG fantasy setting)


« Le Chevalier de Greyhawk"
est un contenu de fan non officiel autorisé dans le cadre de la Politique des contenus de fans. Ni approuvé, ni promu par Wizards. Certaines parties des matériaux utilisés sont la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC. »

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire

Merci pour vos commentaires.

WGR3 Rary le Traître - Chapitre 4 - Des lieux spéciaux : Les mines des duergars

  Chapitre 4 Des lieux spéciaux Bien que les Terres Etincelantes regorgent de possibilités d'aventure et d'exploration, plusie...