[TIMBERLANDS] FORÊTS
[ADRI FOREST] FORÊT D’ADRI
Cette vaste et ancienne forêt est située principalement à l’intérieur des frontières du Grand Royaume, bien que sa portion nord-ouest (celle qui est à l’ouest de la rivière Harpe) appartienne à la prélature d’Almor. La forêt abonde en gibier, et elle est soigneusement boisée et entretenue par ceux qui l’habitent. Les ressources en bois sont utilisées pour la construction navale, la fabrication d’armes comme les hampes de lances, les arcs et flèches. Les forestiers utilisent des armes comme l’arc long, la hache de bataille et la lance courte.
[AMEDIO JUNGLE] JUNGLE D’AMEDIO
On sait peu de choses de la jungle d’Amédio qui est une immense forêt tropicale qui s’étend vers le sud sur plus de 300 lieux. Des tribus d’hommes sauvages – certains étant des suélois, d’origine pure ou métissés avec les tribus locales d’olmans – y résident parmi les animaux féroces, les monstres mangeurs d’hommes, les nombreuses plantes carnivores ou vénéneuses, dont les propriétés magiques et médicinales sont puissantes. Quelques expéditions sont revenues avec des richesses considérables et des récits de mines qui regorgeraient de gemmes. On raconte que les tribus sauvages se rassemblent autour d’un grand lac quand elles se préparent pour la guerre et à mener leurs raids vers la mer d’Azur. Des contacts existent avec les Princes de la mer. Les sauvages d’Amédio emploient des armes diverses : fléchettes, javelines, lances, arcs courts. Certains emploient des sarbacanes qui projettent des fléchettes empoisonnées sur 3 à 9 m. Ces dernières ne pénètrent cependant pas les armures. L’utilisation du poison est fréquente, mais rarement mortelle.
[BURNEAL FOREST] FORÊT FLAMMEALE
La forêt de Flamméale s’étend sur des centaines de kilomètres carrés, depuis les rives de l’océan Dramidj jusqu’aux tourbières des Landes Maures. Cette grande et tentaculaire forêt de pins et de sapins abrite des élans, des grands cerfs et bien d’autres espèces de gibier qui incitent les nomades du Tigre et du Loup à s’y aventurer pour la chasse. Ces cavaliers sans peur s’y aventurent à leur risque et péril, menacés par des sauvages flanae dont on sait peu de choses, qui vivent dans ces étendues glacées, dissimulés au milieu de l’épaisse forêt et prêts à attaquer tout ennemi par surprise. Ils vivent dans des petites huttes composées de branches de conifères pendant le court été et des terriers pendant le long hiver. Ils chassent en utilisant des fosses, des puits, des arcs et des lances, des chiens loups pour localiser et tuer leurs proies. Ces habitants doivent se montrer forts et résistants dans ces conditions extrêmes pour survivre à des températures glacées en hiver parmi les autres créatures qui habitent la forêt de Flamméale.
[CELADON FOREST] FORÊT CELADON
Les chênes et les ormes majestueux de la Céladon se développent des berges occidentales du Louvet [Duntide] à l’est jusqu’aux contreforts des Abbor-Alz. Des ifs et des frênes, plus anciens que la mémoire s’en souvienne, grandissent des marais Mordants au sud jusqu’à la ville de Nellix et la rivière Franz au nord. La forêt est traversée par le cours du fleuve Nessère, sur les territoires du duché d’Urnst et du Nyrond, mais elle n’est revendiquée par aucun de ces deux états qui évitent de perturber l’équilibre général de la forêt, exceptée pour la chasse. Quelques humains, chasseurs et forestiers, vivent également en harmonie avec leur environnement. Les deux souverains voisins attendent que les habitants de la région les servent loyalement, en surveillant et protégeant les sentiers de la forêt des raids de créatures hostiles venues des collines ou du marécage avoisinant. Bien que beaucoup de créatures féroces, quelques hors-la-loi et des humanoïdes se rencontrent de temps à autre dans la Céladon, cette forêt est dangereuse pour eux. Les raids perpétrés par les créatures aquatiques du marais Mordant représentent la principale crainte, mais le Duc envoie des patrouilles le long de la Nessère pour aider les gardiens de la Céladon. Des contingents d’archers et d’infanterie légère sont levés de la forêt en temps de guerre.
[DREADWOOD] FORÊT NOIRE
Cette grande forêt s’étale au sud de la Kéolande juqu’au nord du marais Houleux. Elle est bordée au nord-ouest par les Douces collines et par la côte de la mer d’Azur à l’est. Une guerre permanente se déroule à l’intérieur de la forêt entre les monstres et les humanoïdes attaquant les elfes, qui protègent ce lieu au nom du roi de la Kéolande. Des efforts ont été déployés pour nettoyer la forêt des créatures malfaisantes qui s’y abritent, mais ils se sont pour l’instant révélés inutiles. Des bandits recevant l’aide du fief des Princes de la mer et des humanoïdes des marais Houleux utilisent couramment le couvert forestier pour attaquer par surprise le sud de la Kéolande.
[GAMBOGE FOREST] FORÊT GAMBOGE
L’ancienne et dense forêt de Gamboge est située en partie dans le Nyrond et en partie dans l’Arbonne, à l’ouest des collines de Silex et des contreforts des Hautes-serres. N’étant revendiquée ni par l’un ni par l’autre de ces états, elle est virtuellement une nation indépendante, et son peuple traite et échange avec les gnomes, les petites-gens et même les nains des collines et des montagnes de l’est. Bien qu’ils n’éprouvent pas d’amour pour le royaume de Nyrond, les peuples de la forêt le préfèrent à la théocratie d’Arbonne, arborant les armoiries du royaume en signe d’allégeance afin de tenir à distance les sbires du Théocrate. Des rumeurs évoquent un rapprochement des proche-humains (et humains) de la Gamboge avec ceux des collines de Silex, créant un nouveau royaume proche-humain. Cela reste peu probable au vu des nombreuses tribus humanoïdes présentes dans la région et la menace du Grand Roi. La Gamboge est parfois un endroit dangereux, quand les bandes humanoïdes et les monstres descendent des montagnes et traversent la forêt pour piller les territoires environnants.
[GNARLEY FOREST] FORÊT NOUEUSE
Différentes parties de la forêt Noueuse sont revendiquées par Célène, Dyves, Verbobonc et Faucongris. On considère que la plupart de la région fait partie de la Côte sauvage, toutefois, les habitants de ces bois sont des gens libres d’esprit qui n’acceptent pas d’être dominés par un gouvernement officiel aussi longtemps qu’ils pourront résister en s’abritant dans cette profonde forêt. Le vicomte de Verbobonc est apprécié des habitants qui vivent dans la partie nord-est de la Noueuse, alors que la reine de Célène est préférée de ceux qui demeurent dans la partie méridionale. La forêt est aussi la demeure de créatures féroces et de nombreuses bandes d’humanoïdes en maraude à la recherche d’assassinat et de pillage. Ces envahisseurs viennent de la Paumarche, en utilisant le couvert forestier de la forêt des Murmures et de la forêt Céleste. D’autres descendent des collines et des montagnes plus au nord.
[GRANDWOOD FOREST] FORÊT DE GRAND-BOIS
Il est heureux pour les humains et les elfes de la forêt de Grand-Bois qu’un dirigeant plus capable ne soit pas aujourd’hui assis sur le trône de Malachite. Cependant, c’est en effet leur chance que le Saint Censeur de Médégie convoite la partie des bois qui sont au sud de la Mikar, pendant que les nobles de Rel Astra s’efforcent de contrecarrer ces plans tout en ne s’engageant pas dans une guerre totale. Grand-Bois, situé à 20 lieux à peine de Rauxès, est devenu un havre pour les gens qui cherchent à échapper à l’oppression – hors-la-loi aussi bien bons que mauvais, proches-humains, et tous ceux qui détestent la cruauté et la tyrannie. La partie occidentale de la forêt est plutôt inhabitée, suite à la présence des nombreuses troupes du Grand Roi, qui répugnent à s’engager plus profondément dans la forêt de crainte d’être attaquées. Les petites-gens se dissimulent dans les taillis et les fourrés infranchissables, les hautes branches abritent les archers elfes, et les forestiers humains sont en embuscade le long des pistes. Les troupes médégiennes s’engouffrent occasionnellement dans le cœur de la forêt, mais elles reviennent toujours moins nombreuses, harcelées dans leur marche par un ennemi souvent invisible. Les soldats de Rel Astra pénètrent également dans Grand-Bois, le revendiquant au nom de leur cité, mais sans volonté sérieuse de protéger les territoires conquis. On raconte que les peuples libres de la forêt parviennent à ce que les différents envahisseurs combattent entre eux, les hommes d’armes du Grand Royaume tuant ou étant tués par les troupes de ses vassaux de Rel Astra et de Médégie. Les forestiers savent parfois utiliser les blasons de leurs ennemis, et ceux qui osent s’aventurer dans la forêt ne parviennent pas à distinguer l’ami de l’ennemi. Pour contrer cela, le Grand Roi a depuis quelque temps engagé des troupes humanoïdes pour débarrasser les bois de ceux qui s’opposent à lui. Ce qui a déclenché la colère du Saint Censeur, ordonnant à ses troupes de tuer à vue tous les humains et humanoïdes, quel que soit le blason qu’ils portent. Cette décision aidera certainement les peuples dissidents de Grand-Bois.
[SUSS FOREST] FORÊT DES MURMURES
C’est un lieu sombre et triste, rempli d’arbres couverts d’épines, de bosquets, de ronces et d’halliers. Les troncs massifs des arbres ont noirci avec le temps et semblent chuchoter entre eux, menaçant ceux qui s’aventurent sous leurs branches. Certains prétendent que les ondulations des feuilles agitées et des branches en mouvement peuvent se voir sur le chemin de ceux qui pénètrent dans ces lieux. La partie ouest de la forêt, qui s’étend presque jusqu’aux contreforts des Monts Lortmil, est beaucoup plus ouverte et moins encombrée, mais tout ce qui se trouve à l’est du Joyau semble terrifiant. Plus on se déplace vers le sud lointain, plus la forêt devient pire, jusqu’à ce que l’atmosphère devienne oppressive et maléfique dans les contreforts des collines Drachengrabs. Les bandes humanoïdes de la Paumarche, et particulièrement plusieurs centaines de kobolds, orcs et gnolls vivent dans la forêt des Murmures aux côtés de grouilleux et de créatures plus étranges encore (charabiaques [gibberlings], humaraignées [ettercaps] et murmures [susurrus]). Ils utilisent la forêt comme une avenue qui les conduit vers le nord pour mener leurs raids contre la Côte sauvage, Célène, les états d’Ulek ou même Verbobonc. Les gens de la Côte sauvage ont tenté de se concerter pour éliminer cette menace, repoussant les lisières de plusieurs lieux. Avec la réduction de la forêt et la menace toujours présente des humanoïdes en maraudage, de telles opérations sont maintenant stoppées. Les lisières de la forêt restent malgré tout étroitement surveillées par les petits nobles et seigneurs de la Côte sauvage. Les légendes placent également une cité oubliée et en ruines des anciens suélois, cachée quelque part dans la forêt, mais rares sont ceux qui se risqueraient à confirmer cette rumeur.
[VESVE FOREST] FORÊT VESVE
La Vesve est la plus grande forêt d’arbres feuillus de toute la Flanaesse. La partie méridionale jusqu’à Maison-Haute et celle qui borde les collines de Sépia et la chaîne des Clatspurs, est relativement libre des créatures malfaisantes, même si elle reste habitée par un nombre raisonnable de prédateurs. Depuis le retour de Iuz, de nombreuses colonies détestables d’humanoïdes maléfiques vivent dans la partie la plus septentrionale de la Vesve. Ces tribus et ces bandes attaquent à vue les humains et les proche-humains dans ces bois. Des rangers et des expéditions de troupes légères venues de Furyondie et de Maison-Haute repoussent sans cesse l’afflux des humanoïdes, alors que de nouvelles troupes venues du pays de Iuz remplacent de manière inépuisable celles tuées au combat, et une guerre d’usure risque de condamner le bon peuple de la Vesve. On attend de part et d’autre une action décisive qui décidera prochainement de l’issue du conflit.
[WELKWOOD] FORÊT CELESTE
Les limites de la forêt Céleste sont évidentes pour tous, car elles sont définies par le type et la forme des arbres et des plantes qu’on y retrouve. La majesté des arbres énormes de cette forêt est apparente, car ils toisent leurs voisins de la forêt des Murmures au sud et de la forêt Noueuse au nord. Les ips [ipt] dépassent 30 mètres de hauteur, et les rouans [roanwoods] poussent encore plus haut. Même les caroubiers [locusts], les sureaux [elders] et les érables [mapples] atteignent des dimensions inhabituelles. La partie orientale des bois fait partie de la Côte sauvage et beaucoup de ses gens vivent à l’abri de la forêt. La Céleste à l’ouest du Joyau fait partie du royaume de Célène et abrite des elfes et toutes sortes de créatures féériques, ainsi que des licornes. Les forestiers de la Céleste sont braves et robustes, renommés à travers tout le pays comme chasseurs, pisteurs et des aventuriers audacieux.
[MINOR TIMBERLANDS] AUTRES FORÊTS
[AXEWOOD] BOIS DE LA HACHE
Le bois de la Hache chevauche le Sheldomar, se trouvant pour une moitié dans le duché d’Ulek et pour l’autre dans la partie nord-ouest de la Kéolande. On raconte qu’il abrite des elfes et de nombreuses créatures féériques dont des sylvaniens.
[BRAMBELWOOD FOREST] FORÊT DE RONCEBOIS
Située dans le Ket, cette grande forêt dense croît dans les plaines situées entre la barrière des Hautes Cimes et la portion méridionale des Yatils. Roncebois a une seule route principale et probablement quelques sentiers secondaires. Sa partie méridionale est gardée par la ville fortifiée et le château de Contrépine. Des gorilles intelligents appelés Dakon vivent dans la forêt.
[DIM FOREST] FORÊT TENEBREUSE
Les très vieux arbres de cette forêt sont si gros et si feuillus qu’ils plongent le sous-bois dans l’obscurité, même lors des jours les plus ensoleillés. Aucun sentier n’est connu, même s’il en existe pour permettre le passage à travers ces lieues de terres boisées. On prétend que des elfes habitent à l’ouest du Javan, mais des créatures terrifiantes ont aussi élu domicile dans la forêt.
[FELREEV FOREST] FORÊT DE FELRIVE
Autrefois territoire de chasse des Vagabonds des landes perdues, la Felrive entière est aujourd’hui aux mains des Royaumes bandits et de la Société cornue. On raconte que de nombreuses créatures étranges parcourent l’intérieur de ces bois sans chemin connu, y compris des petites bandes d’elfes sylvestres et des forestiers humains.
[FORLORN FOREST] FORÊT DE L’OUBLI
Cette forêt de bonne taille reste verte toute l’année et sa lisière orientale marque la frontière du territoire des Vagabonds des landes perdues. Même ces féroces nomades évitent les tribus Quaggoth qui habitent la forêt.
[HORNWOOD] FORÊT DES CORNUS
Les Cornus sont une forêt de bonne taille qui se situe à l’intérieur du Grand-duché de Géoff. C’est l’un des lieux de chasse favoris du grand-duc, en raison de la présence de créatures féroces qui descendent des Barrières cristallines. Plusieurs groupes d’elfes sylvestres habitent la forêt des Cornus. La forêt tire son nom des précieux cornus [Hornwood], des arbres dont les meilleures branches sont spécialement conditionnées et traitées pour constituer les plus beaux des arcs elfiques. Les cornus sont exceptionnellement durs et résilients, mais ces bois de première qualité ne se trouvent pas facilement et restent difficile à préparer pour obtenir un arc de grande qualité.
[HRAAK FOREST] FORÊT DE HRAAK
La Hraak est une forêt de pins et de sapins à l’intérieur d’un territoire que réclament les descendants de Roquepoing. Elle borde les Corrusques, au nord de la passe de Hraak.
|LOFTWOOD] BOIS DES HAUTEURS
Le petit bois des Hauteurs est situé le long de la côte du Solnor, entre les contreforts des Hautes-Serres et la baie des Grandsfonds. Ses grands pins sont très prisés pour la construction navale. Ces bois sont aujourd’hui indéniablement pillés par les humanoïdes.
[MENOWOOD] BOIS DE MENO
Forêt de bonne taille située dans la partie la plus méridionale d’Aïdye, dont il est séparé par les collines Creuses, le bois de Méno est connu pour abriter de nombreux sylvaniens et des elfes. Cette forêt est vierge, et peu d’humains s’y aventurent.
[NUTHERWOOD] BOIS DES FOUS
Cette forêt se situe au sud de la rivière Yol, marquant la limite entre la théocratie d’Arbonne et le comté d’Urnst. Peu fréquenté, le bois des Fous abrite de nombreux monstres et bandits qui s’y cachent.
[OTYWOOD] BOIS D’OYT
Situé à la frontière du Géoff, le bois d’Oyt est une petite forêt qui est habité principalement par des elfes.
[PHOSTWOOD] BOIS LUISANT
La forêt située sur la rive nord de la Yol appartient au Taine, bien que sa possession soit disputée continuellement par les royaumes Brigands. La lueur phosphorescente des bois-luisants [phostwood] mourants, propres à cette forêt, la pare d’une obsédante beauté.
[RIEUWOOD] FORÊT DE RIEU
Cette étendue forestière se trouve au sein de la Solandie septentrionale. Ses ips majestueux croissent depuis les collines Creuses jusqu’aux contreforts des Glorieuses. Elle est fortement patrouillée et défendue par de nombreux rangers et les elfes gris de la Solandie. Malgré cela, les raids sont encore menés par des maraudeurs humanoïdes.
[SABLEWOOD] BOIS SABLE
Cette forêt de conifères est située dans le royaume des Barbares des glaces. Les épicéas sables (fir trees] sont petits, mais leur tronc est épais compte tenu de leur taille. Leurs branches font d’excellentes hampes de flèches et le bois récolté en plein hiver vire au nord lustré lorsqu’il est frotté avec de l’huile chaude. Les barbares accordent beaucoup de valeur à ce matériau et ne l’exportent pas.
[SILVERWOOD] BOIS D’ARGENT
Ce petit bois du duché d’Ulek abrite un grand nombre d’elfes sylvestres. Certains arbres qui sont particulièrement appréciés du peuple elfe existent en abondance dans cette forêt, produisant cette sève délicieuse qui est à l’origine de l’hydromel elfique, toujours très recherché.
[SPIKEY FOREST] FORÊT D’AIGUILLES
Cette petite forêt de pins sépare les terres des barbares du Givre et des barbares des Neiges. Ses grands pins sont utilisés par les deux nations pour la construction navale.
[TANGLES] HALLIERS
Ce petit bois touffu comme de la jungle est situé au nord de la Faille, à l’intérieur des royaumes Brigands.
[TIMBERWAY FOREST] FORÊT DU BOISAGE
Cette longue étendue forestière dans l’ombre des monts Griffons sépare le Ratik des barbares du Givre. On y retrouve presque exclusivement des pins et des sapins, utilisés principalement dans la construction navale.
[UDGRU FOREST] FORÊT D’UDGRU
Cette grande forêt, située à l’intérieur des nations d’Ekbir et de Tusmit, est très dense. Elle est giboyeuse, mais des monstres provenant des Rocheuses et des renégats des deux nations, enclins à utiliser la forêt comme sanctuaire, rendent ces bois dangereux.
Références
"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING". © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved. Written by Gary Gygax.
Notre prochain article continuera de porter sur l'atlas géographique de la Flanaesse.
Bonne lecture.
Jacques
"Le Chevalier de Greyhawk" est un contenu de fan non officiel autorisé en vertu de la politique de contenu de fan, et est purement à des fins d'information et de divertissement. »
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