[WASTELANDS] TERRES INCULTES
[BRIGHT DESERT] DESERT ETINCELLANT
Depuis le début de l’histoire enregistrée de la Flanaesse, le Désert Etincelant intrigue et met au défi l’humanité. Il est supposé regorger de richesses – cuivre, argent, or et gemmes. Le climat rude de cette terre aride et des habitants hostiles (des tribus nomades de suélois) qui combattent tout intrus avec une soif de sang et une détermination féroce découragent toute tentative d’exploitation des mines de la région. Les derviches que l’on suppose installés dans les contreforts des collines Abbor-Alz découragent tout autant d’éventuels explorateurs ; ces derviches, s’ils existent, sont d’origine flana et hostiles aux nomades suélois. Une ou deux forces organisées ont tenté de pénétrer dans le désert, mais aucune n’en est jamais revenue.
[DRY STEPPES] STEPPES ARIDES
Les vastes étendues de prairies qui s’étendent au nord des hauteurs de Suel et à l’ouest de la cordillère des Brumes cristallines et des Ulspruë sont appelées les Steppes Arides. La pluie y est rare et de rares rivières coulent dans cet endroit. C’était autrefois une région fertile avec de l’eau en quantité, un véritable jardin pour les anciens padischahs empereurs baklunis. Elle fut détruite par la Dévastation Invoquée par les magiciens de l’empire suélois. On raconte que la partie centrale des steppes reste agréable et riche, et il ne fait aucun doute que de grandes bandes de nomades baklunis parcourent la zone sous le commandement de leurs émirs et de leurs khans, migrant vers le nord en été et revenant au sud avec les premières pluies de l’hiver. Les envahisseurs nomades issus des Steppes arides sont typiquement une cavalerie légère armée d’arcs, de lances d’arçons légères et de cimeterres.
On sait par ailleurs peu de choses sur cette frontière occidentale de la Flanaesse.
Les états baklunis se tournent vers l’ouest, par-delà l’océan Dramidj. Des navires de Zeif et d’Ekbir parcourent régulièrement cet océan, explorant les îles et établissant des voies de communication avec plusieurs vieilles cités et royaumes à l’ouest du Dramidj.
Des marchands ont franchi les Steppes arides et rencontré de nouveaux peuples et de nouveaux royaumes au cours de leur voyage, certains étant les mêmes que ceux découverts par les navires baklunis. Depuis longtemps, on parle d’un vaste empire situé au-delà d’une chaîne de montagnes, à l’ouest. Les baklunis connaissent ce royaume mais ils n’ont que peu de contacts avec lui. Aujourd’hui, la situation est sur le point de changer.
Grâce à ces explorations, on découvre d’anciennes cités et des ruines de l’empire bakluni. L’emplacement de la plupart des villes est porté sur des cartes qui ont été soigneusement recopiées et conservées par les baklunis au cours des siècles, mais leur situation actuelle demeure un mystère.
Extrait de « L’Aventure commence » par Roger E. Moore, 1999.
[LAND OF BLACK ICE] MER DE GLACE NOIRE
Située à l’extrême bordure de la Flanaesse, au-delà de la forêt de Flamméale, existe un étrange phénomène. Au lieu de trouver une neige blanche et de la glace translucide, il existe une plaine apparemment sans fin de glace à la couleur noir bleuté. La source de cette Mer de Glace noire n’a jamais été découverte ou expliquée. D’étranges monstres arctiques habitent la mer de Glace, et les rares humains qui vivent près de la région ont peur d’y pénétrer en raison des bêtes monstrueuses et de ce qui se trouve au-delà. Encore plus étrange, on raconte qu’il existe un territoire tempéré au nord de la mer de Glace noire où le soleil ne se couche jamais et où les jungles abondent. Même sans prendre en compte ces tergiversations, la région est certainement mystérieuse. Quelque part entre la mer de Glace noire et les Landes Maures, se trouverait la vallée des Anciens qui conduit à la cité des Dieux, une étrange et mortelle métropole faite de métal gardée par de puissantes machines. En raison de ces légendes, il est incontestable que la mer de Glace noire est digne d’une expédition plus poussée par des aventuriers intrépides.
[RIFT CANYON] FAILLE BEANTE
Dans la région au nord de l’Arsommaille, au milieu d’une étendue rocheuse désolée, on découvre un canyon profond d’une formidable étendue. Cette crevasse étrange mesure près de 300 kilomètres de long et atteint 50 kilomètres de large près de la cité de Roc-la-faille. On raconte que la Faille est plus qu’un précipice profond de 1,6 kilomètre, rempli de grottes et de cavernes. La plupart des monstres ont été éliminés de la Faille, car le Plar utilise des troupes d’humanoïdes et des monstres pour investir la Faille et en retirer un riche butin. Mais la partie occidentale du canyon abrite des monstres terrifiants qui semblent surgir à tout moment des cavernes. Toutes les tentatives de liquider ces monstres se sont terminé par un désastre. Des groupes armés venant de la Pavoisie pour une action punitive contre les Royaumes brigands et qui ont tenté de surprendre les bandits en empruntant le canyon par son entrée ouest ont prouvé pour leur malheur qu’emprunter ce passage est impossible.
La montagne au Panache blanc [White Plume Mountain], un volcan solitaire de sinistre réputation, évité par les bandits et les chevaliers, se dresse au sud-ouest de la Faille.
[SEA OF DUST] MER DE POUSSIERE
Un territoire d’une étendue inconnue existe au sud des Hauteurs de Suel et à l’ouest des Fournaises de l’enfer. Ce triste désert remplit aujourd’hui cet énorme bassin qui constituait autrefois l’Imperium suélois. Il s’agissait alors d’une terre fertile qui s’étendait sur plus de 1 500 kilomètres vers l’ouest, jusqu’à ce qui la Pluie de Feu Incolore ne vienne l’incendier, il y a plus d’un millénaire. Ce désastre fut conjuré par les survivants baklunis en réplique à la Dévastation Invoquée par les mages suélois qui avait ravagé leur empire. Le feu incendia tout le paysage à perte de vue, dévorant toute vie, brûlant et incinérant tout ce qu’il touchait, réduisant complètement l’empire suélois en un désert de cendres. Tout ce qui subsiste aujourd’hui est une étendue sans fin de cendres et de poussières qui ont formé avec le temps des dunes et des vallées étroites, ressemblant à des vagues sur un océan. Des vents gémissants soufflent régulièrement sur ce désert, formant des nuages de particules étouffantes qui arrachent la peau des os, rendent la vision impossible et toute vie extrêmement hasardeuse. Cet environnement est d’autant plus pénible que des cendres volcaniques et des braises retombent en cascade des Fournaises de l’enfer sur cette terre abandonnée qui était autrefois un empire d’une puissance terrible. Des légendes parlent d’étranges ruines au pied des Hauteurs de Suel, et qu’il existerait quelque part au centre de la Mer de Poussière, presque intacte, la Cité Oubliée, ancienne capitale de l’Impérium suélois.
Quelques tribus de montagnards, vivant dans les Hauteurs de Suel, entrent parfois dans la Mer de Poussière, pour explorer les quelques ruines encore debout, à la recherche des trésors de l’ancien empire suélois. Il est impossible de confirmer la véracité de ces histoires, mais il ne fait aucun doute que la vie existe dans la mer de Poussière. En plus des monstres hideux qui rampent et se déplacent dans des tunnels creusés sous la surface, des créatures de feu peuplent les contreforts des Fournaises de l’Enfer. Des fables similaires parlent d’une expédition sponsorisée par les Princes des Mers pour trouver et ramener les trésors qui demeurent dans la Cité Oubliée. Si jamais une telle expédition fut organisée, aucune nouvelle de son retour n’a encore été donnée. Récemment, on parle d’explorations organisées par la Francheterre pour explorer l’autre côté des Fournaises de l’Enfer, et des informations fiables font état d’au moins un groupe d’aventuriers revenu de son périple, décimé de moitié, mais ayant rapporté des franges de la Mer de Poussière d’étranges objets d’art et d’inestimables joyaux. Plus de détails n’ont pu être obtenus des Hommes-libres, bien sûr, car l’évènement est trop récent pour donner lieu à des informations fiables.
Références
"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING". © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved. Written by Gary Gygax.
Fin de l'atlas géographique de la Flanaesse.
Bonne lecture.
Jacques
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