lundi 2 octobre 2023

L'atlas géographique de la Flanaesse : Marais et Marécages

[MARSHES AND SWAMPS]        MARAIS ET MARECAGES

 

[COLD MARSHES]            MARAIS GLACES

Cette vaste étendue marécageuse située au nord des collines Hurlantes sépare Blackmoor des territoires des nomades du Loup et des Vagabonds des landes perdues. Elle donne naissance aux rivières Dulciane et Opikm qui vont se jeter dans le grand lac Whyestil. On rapporte l’existence de richesses dans les hautes terres situées au sud du marécage, mais seuls les plus braves ou les plus fous des aventuriers s’aventurent dans cette région, car les Marais Glacés sont connus pour ses créatures viles et malfaisantes qu’ils hébergent.

 

[VAST SWAMP]                  GRAND MARECAGE

La bande de terre qui se rétrécit à 30 lieues de largeur au-dessus de la péninsule de Tilvanot présente une dépression en son centre et des falaises sur les deux côtes. Ce profil en coupe retient l’eau pour former des mares stagnantes et des flux paresseux. Le mélange résultant d’eau et de végétation est connu sous le nom de Grand Marécage. Le nord des marais commence sous les collines Creuses et les Hautes-Terres d’Estemarche, ces deux massifs entourant ses 200 km respectivement par l’ouest et par l’est. Le marais s’étend vers le sud sur plus de 300 km, réduisant sa largeur à 45 km à la base, en atteignant le pied de l’Échine du monde. Le mouvement de l’eau dans le Grand marécage indique qu’il se vide peu à peu vers le sud, mais comme aucune rivière n’est visible à cet endroit, il est supposé que des canaux souterrains permettent l’évacuation du flux.

Le Grand marécage est depuis toujours le refuge des hors-la-loi de diverses origines, ainsi que l’habitat de races inhumaines. Des prédateurs féroces et des monstres détestables considèrent également le marais comme leur demeure. Les citoyens du sud de la Solandie et le peuple vivant dans les collines environnantes veille en permanence pour empêcher les incursions des habitants du Grand marécage. Il y a beaucoup d’histoires et de légendes concernant cette région, mais la plus probable est celle de la sépulture perdue de la liche, Acérérak, qui régnait jadis sur le marais et au-delà vers l’Echine du monde et la péninsule de Tilvanot.

 

 

[LESSER MARSHES AND SWAMPS]            AUTRES MARAIS ET MARECAGES

 

[GNATMARSH]      MARAIS MORDANT

Il comprend une vaste zone de terrains humides et dangereux qui s’étend au sud de la forêt Céladon entre la rivière Frantz et le Louvet [Duntide], puis sur la partie orientale de la Néssère. Ces marais sont habités par de nombreuses créatures horribles et des nuées d’insectes assoiffés pendant les mois d’été.

 

[HOOL MARSHES]            MARAIS HOULEUX

Après sa naissance du lac du Berghof [Spendlowe] dans les Fournaises de l’Enfer, la rivière Houleuse commence ses méandres en traversant la plaine, la plupart de son cours s’écoulant entourée de tourbières et de profonds marécages. Il forme une frontière naturelle entre la Francheterre et le territoire méridional des Princes des Mers. Ces marais sont habités par de nombreux humains renégats, des tribus humanoïdes et une foule de monstres

 

[LONE HEATH]      LANDE SOLITAIRE

Ce grand marécage donne naissance à la rivière Mikar à l’est de la forêt de Grand-Bois. Cette région est le refuge d’humains hors-la-loi et des proche-humains combattant le maléfique trône de Malachite et ses alliés. Contrairement à la plupart de ces zones, le mal éprouve de la peur en entrant dans l’impénétrable Lande solitaire.

 

[PELISSO SWAMPS]         MARECAGES DE PELISSO

Les terres marécageuses tropicales situées sur la côte nord de l’Hepmonésie sont inexplorées et nul ne sait ce qui s’y passe.

 

[RUSHMOOR MARSHES]            MER DE ROSEAUX

Cette vaste lande marécageuse située à l’est du cours moyen de la rivière Javan constituent à elles seules la quasi-totalité de la frontière septentrionale de la Kéolande. Cette zone fait partie d’une région disputée avec le bois d’Oyt [Oytwood] et la forêt Ténébreuse [Dim Forest]. De nombreuses créatures dangereuses habitent ces marais, où on signale également des bandes d’orcs et des hommes-lézards.

 

[TROLL FENS]        TOURBIERES AUX TROLLS

Situé dans l’ombre des monts Griffons et des Hautes Serres, à la source de la rivière Yol, cet endroit est couvert toute l’année d’une brume froide. C’est le lieu d’une ineffable horreur. Comme son nom l’indique, la région est infestée de trolls particulièrement forts et vicieux. Arbonne a entrepris la construction de nombreux castels et tours de garde, et patrouille la zone méridionale des tourbières pour contenir les monstres et les bandes d’humanoïdes dans le marécage.

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING". © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved. Written by Gary Gygax.

 

Notre prochain article continuera de porter sur l'atlas géographique de la Flanaesse.

Bonne lecture.

Jacques

 

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