lundi 2 octobre 2023

L'atlas géographique de la Flanaesse : Collines et Hautes Terres

[HILLS AND HIGHLANDS]         COLLINES ET HAUTES TERRES

En jaune, quelques propositions de changement de traductions.

 

[ABBOR-ALZ]         ABBOR-ALZ

Les collines rocheuses qui encerclent le Désert étincelant sont connues sous le nom d’Abbor-Alz. Les collines septentrionales sont relativement sûres et sont réclamées par le duché d’Urnst, comme les terres plus hospitalières au contact de la forêt de Céladon. Les terres centrales et méridionales sont plus arides, et les sauvages hommes des collines expulsent tous les intrus … s’ils parviennent à revenir. Ces collines sont si rudes et périlleuses qu’elles empêchent le mouvement à cheval ou même le passage de troupes armées organisées, si bien qu’aucune exploration n’a réussi à déchiffrer ces hautes terres. De rares aventuriers qui disent avoir prospecté les collines reviennent avec des histoires de rencontres avec les habitants des collines, des brigands et des monstres, mais la plupart ne sont pas crédibles. Il existe certainement des richesses à l’intérieur des Abbor-Alz, car les collines du sud d’Urnst, que possède le duché, possèdent des mines de gemmes et de minéraux.

On ne sait pas jusqu’où les collines continuent à l’intérieur du Désert étincelant. Les tribus de cette région sont aussi inhospitalières que les habitants des hautes terres.

 

[CAIRNS HILLS]        LES CAIRANNES        COLLINES DES CAIRNS

La branche septentrionale des Aborr-Alz est connue sous le nom des Collines des Cairns. Ces collines jouxtent la partie méridionale de la baie centrale du Nyr Dyv et forme la frontière entre le domaine réclamé par la cité de Faucongris et le duché d’Urnst. Plusieurs milliers de gnomes vivent dans la partie centrale des Collines des Cairns, les halfelins aiment les pentes douces plus au nord, tandis que de nombreux nains vivent dans la zone où les Collines des Cairns rejoignent les Aborr-Alz, là où les collines deviennent des jeunes montagnes. Dans l’arrière-pays sous la baie centrale du Nyr Dyv, les hautes terres accidentées sont parsemées de centaines de tombeaux et de cimetières découverts au fil du temps. Ces riches vestiges sont d’une époque appartenant à un passé même inconnu des proches-humains, d’un peuple qui les précéda. Les explorateurs revinrent avec des histoires terrifiantes d’horribles gardiens, d’expérience mortelle et pire encore, mais ils rapportèrent des lingots de métaux précieux, des gemmes de grande qualité et d’autres richesses encore. La découverte de ces tombeaux, les « cairns », donna leur nom à ces collines, et en font une cible pour tous les aventuriers téméraires.

 

[HESTMARK HIGHLANDS]       HAUTES TERRES D’ESTEMARCHE

Cette longue et large chaîne de collines forme la frontière orientale de la Solandie de Mornegrève [Dullstrand] à l’embouchure de la Flannie, rejoignant les Glorioles dans sa partie nord-ouest. Ces collines ont toujours été un refuge idéal pour tous les mécontents des environs, qui recherchent cette région éloignée où la robustesse du caractère des proches-humains qui y vivent leur ont toujours permis de rester libre du joug du Roi Suprême et de ses vassaux. De nombreux gnomes et nains vivent en Estemarche, et les humains libres ont leurs villages à l’abri des collines. La région est bien connue pour ses métaux précieux et ses gemmes, et pour cette raison, elle est souvent attaquée par les forces du Grand Royaume, qui a cruellement besoin de la richesse ainsi obtenue. Les soldats médégiens, les troupes de l’Herzog de la Province du Sud et l’armée impériale sondent ces collines plus souvent que d’habitude. Ses habitants, vaillant dès le début, sont devenus des vétérans aguerris à force d’escarmouches et de raids continuels, et avec l’aide des humains et des elfes de Solandie, ils commencent à mener leurs propres représailles dans les terres basses au-delà d’Estemarche. Le port indépendant de Mornegrève (pop. 5 500) et son agglomération se déclare neutre dans cette guerre, mais il est probable qu’une aide secrète est donnée aux insurgés des collines. Les navires de la liberté trouvent certainement refuge dans le port, et les forges de la cité fabriquent armes et armures qui restent dissimulées au Roi Suprême et à ses soldats.

 

[KRON HILLS]        COLLINES DE KRON

On estime que presque 20 000 gnomes habitent la région des collines de Kron. Ces hauteurs jaillissent de l’est des Lortmils, forment la frontière méridionale de Véluna, puis se dirigent à l’est vers Verbobonc, suivent le cours de la Velverdyva pour atteindre le coeur de la forêt Noueuse, où de nombreux elfes de la forêt se promènent joyeusement sur leurs crêtes. Au sud se trouve le royaume de Célène et plus à l’est la forêt Céleste et la Côte sauvage. Certaines enclaves naines existent dans les collines, au plus près des Lortmils, mais on ne connaît pas avec précision leur nombre. Les gnomes de la région ont apporté une aide précieuse lors de l’organisation de la guerre qui repoussa les hordes humanoïdes des Lortmils et des collines de Kron. Ils ont également servi avec honneur dans l’host qui battit la Horde du Mal Elémentaire dans les environs de Verbobonc.

Les ressourcent minérales, métaux, métaux précieux et gemmes sont abondantes partout dans les collines. Leurs fertiles hauteurs produisent de nombreuses cultures dans les vallées et les vallons abrités. Il existe plusieurs enclaves isolées d’humains qui vivent en paix avec les gnomes et les autres proches-humains de la région, sauf dans la forêt Noueuse, où les elfes demeurent isolationnistes.

 

[LESSER HILLS AND HIGHLANDS]     AUTRES COLLINES ET HAUTES TERRES

 

[BLEMU HILLS]     COLLINES BLÊMES

Cette chaîne de collines s’étend depuis la côte du Solnor, près de Belport, en suivant le Tessar vers le sud-ouest jusqu’à la ville de Knurl. La partie centrale peut être aisément traversée. Il fut un temps où ces collines abritaient des gnomes et des humains, mais les ogres, les gnolls et les orcs infestent maintenant cette région de la marche des Ossements.

 

[BLUFF HILLS]       LES DENTELLES

La partie occidentale des monts Griffons s’abaisse lentement pour se terminer en une masse de crêtes escarpées et de collines abruptes à l’approche de la forêt de Felrive. Ces collines séparent les terres des Royaumes Brigands des terres peuplées par les Vagabonds des landes noires. Les premiers occupent maintenant les collines Dentelles, les revendiquant comme leur territoire, ainsi qu’il le fait pour l’ensemble de la forêt de Felrive. Les Vagabonds sont aujourd’hui trop faibles pour leur disputer cette invasion.

Les Dentelles renferment du cuivre et de l’or. De nombreux monstres parcourent la région, et plusieurs bandes d’ogres vivent dans ces collines.

 

[DRACHENSGRAB HILLS]         COLLINES DRACHENSGRAB

Ces imposantes collines sont couronnées de petites montagnes en leur centre. Riches en minerais et pierres précieuses, ces collines sont infestées de monstres qui parcourent leurs versants et terrorisent les humains vivant le long de la côte. Maintenant que la région est aux mains des hordes d’humanoïdes, la plupart de ces monstres ont rejoint leurs rangs. Les légendes racontent que de puissants êtres se réveilleront de colère si l’on dérange leur lieu de repos sous les montagnes.

 

[FLINTY HILLS]     COLLINES DE SILEX

Les Hautes Serres s’achèvent au sud par une série de collines qui marquent depuis longtemps la frontière entre le Nyrond, l’Almor et la marche aux Ossements. La partie de la forêt d’Adri, à l’ouest de la rivière Harpe, fait partie de l’Almor. La région est riche de minerais. De nombreux halfelins habitent la région méridionale, alors que beaucoup de gnomes résident plus au nord. La zone la plus à l’ouest des collines de Silex s’enfonce à l’intérieur de la forêt de Gamboge.

 

[GOOD HILLS]        DOUCES COLLINES

C’est une succession de hautes terres vallonnées en Kéolande, à l’est du Stérich, qui canalise le fleuve Javan de Flène [Flen] à Longue-pointe [Longspear]. Les Douces collines sont le lieu de résidence de beaucoup de halfelins et de gnomes qui exploitent avec grand profit les mines localisées un peu partout dans les vallons.

 

[GULL CLIFFS]      FALAISES AUX MOUETTES

Ce promontoire qui s’élève de manière abrupte autour du port maritime de Roland, sur la côte du Solnor, tire son nom des nombreux oiseaux de mer qui y nichent.

 

[HEADLANDS]       CAP D'ONOUAILLES

Les hauteurs situées à l’ouest de Citadelle constituent l’épine dorsale de la péninsule de Nouailles. Elles sont habitées par de nombreux nains et de petits groupes de gnomes.

 

[HOLLOW HIGHLANDS]            COLLINES CREUSES

Cette série de collines délimite la frontière occidentale de la Solandie, séparant le royaume elfique du comté d’Aïdye. Elle tire son nom des innombrables mines et tunnels qui y ont été creusés au cours des âges. Les collines Creuses abritent des nains, gnomes et halfeins. La beauté naturelle des environs et la fertilité du sol compensent largement les ressources minières quasi-inexistantes aujourd’hui. Les troupes du Roi Suprême ne s’aventurent dans les collines que puissamment armées.

 

[HOWLING HILLS]           COLLINES HURLANTES

Ces collines sont situées juste au sud des marais Glacés, une zone traversée en son milieu par la vallée de la rivière Dulciane. La partie orientale fait maintenant partie du pays de Iuz et on y rencontre une foule de créatures malfaisantes et des tribus d’humanoïdes sauvages qui exploitent les ressources de minéraux. La partie occidentale reste sacrée pour les Nomades du Loup qui ont toujours férocement défendu cette région contre les armées humaines et humanoïdes de Iuz. Plusieurs grandes batailles ont eu lieu dans les collines et dans la zone géographique entre la Sombre [Blackwater] et la Dulciane [Dulsi], mais Iuz n’aime pas qu’on le contrecarre ainsi.

 

[IRON HILLS]         COLLINES DE FER

Ce massif de hautes terres à l’est de la cité de Citadelle et séparant les fiefs d’Ahlissa et d’Aïdye est connu sous l’appellation des collines de Fer. Il est le domaine du grand royaume nain des collines de Fer, gouverné par le roi Holgi l’Hirsute. Holgi est un allié proche de la Ligue de Fer. Du minerai de très grande qualité en plus de métaux précieux comme de l’or et de l’argent sont extraits des mines exploitées par les nains et les gnomes.

 

[LITTLE HILLS]     PETITES COLLINES

Les monts Géants se transforment en de très hautes collines quand elles atteignent la vallée de la Javan, puis suivent le cours de la rivière en direction du sud. Les Petites collines ne le sont que lorsqu’on les compare aux monts Géants et aux Brumes de cristal, ce qui incita les habitants de la Francheterre à les nommer ainsi. Plusieurs colonies importantes de proche-humains vivent dans la région avec des communautés d’hommes des collines. La ville de Longue-Pointe [Longspear], située dans les contreforts orientaux de la frontière kéolandaise, est un centre commercial très actif. Les guerriers de cette région sont connus pour leur férocité au combat, qu’ils soient humains ou proche-humains.

 

[LORRIDGES]         BASSES-CRÊTES

 La branche septentrionale des Lortmils se transforme progressivement en un amas de collines aux arrêtes escarpées que l’on appelle les Basses-Crêtes. Elles sont revendiquées à la fois par Véluna, Bissel et la Grande Marche. Gnomes et nains s’y sont établis, commerçant avec profits avec les humains voisins. La passe entre ces collines et les contreforts méridionaux que l’on trouve au sud de la chaîne des Yatils est un point d’entrée important dans la Flanaesse orientale. On appelle les contreforts des Yatils les Basses-Crêtes septentrionales. Elles constituent en fait un massif distinct, contrôlé par les gnomes de Maison-Haute.

 

[SEPIA UPLANDS]             HAUTES-TERRES SEPIA

La Pérennelande considère sienne la plupart de ces collines qui sont les contreforts occidentaux de la chaîne des Eperons claquants. Les nomades du Loup chassent dans la partie septentrionale des Hautes-Terres. Des gisements de minéraux existent, mais aucune faction humaine n’a de prétention sur les collines dans la forêt de Vesve. Celles-ci sont réputées pour receler quelques gisements de minéraux.

 

[SPINE RIDGE]       ECHINE DU MONDE

La partie méridionale de l’inhospitalier Grand Marécage butte contre une étroite chaîne de hautes collines qui se termine par un grand plateau au centre de la péninsule de Tilvanot. Cette région est supposée riche en métaux précieux et en gemmes, mais trop dangereuse pour être exploitée, étant la demeure de nombreux humanoïdes et monstres sauvages.

 

[STARK MOUNDS]            TERTRES DESOLEES

La cordillère des Brumes de Cristal se poursuit vers l’est en direction de la rivière Javan par une série de petites montagnes et de hautes collines. Les Tertres désolés, érodés par le temps, séparent le Géoff du Stérich et sont convoités par le grand-duché. Les collines elles-mêmes ne sont pas riches en minéraux. Elles sont occupées par quelques nains dans leur portion la plus escarpée, mais le plus souvent par des gnomes.

 

[TORS]          CRÊTES

Il s’agit d’une série de collines semblables à des mésas qui jaillit des Brumes Cristallines. A la limite du marais Houleux, elles constituent la frontière méridionale de la Francheterre. Ces collines sauvages sont une source de menaces constantes pour les Hommes-Libres, car elles sont habitées par toutes sortes de monstres et de tribus humanoïdes.

 

[TUSMAN HILLS]              COLLINES TUSMANES

Les collines Tusmanes sont situées au pied des Yatils et marquent la frontière entre Ket et Tusmit. Les hommes des collines qui y résident sont reconnus pour leurs prouesses guerrières, maintenant leur statut semi-indépendant et servant comme mercenaires à la fois pour Ket et Tusmit.

 

[YECHA HILLS]                 COLLINES DE YECHA

Ces contreforts des Yatils sont assez riches en gisements minéraux et les nomades du Tigre ont commencé à exploiter ces ressources. Ils ont établi leur capitale, Yécha, au milieu des collines, où nombre de bergers y font paître leurs troupeaux de moutons et de chèvres.

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING". © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved. Written by Gary Gygax.

 

Notre prochain article continuera de porter sur l'atlas géographique de la Flanaesse.

Bonne lecture.

Jacques

 

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