samedi 24 juin 2023

Quelques caractéristiques des proche-humains de la Flanaesse


Dans la 1ère et la 2èmeédition d'AD&D, les différences étaient plus marquées entre les humains et les proche-humains.

Âge et vieillissement


La Mort


 Toujours dans la 1ere édition d'A&D, un tableau indiquait les préférences raciales entre humains et proche-humains ainsi qu'entre proche-humains.


 Certains MJs préfèreront  utiliser ces caractéristiques de la 1ère édition, avec le monde de Greyhawk.

  


LES EDITIONS SUIVANTES

Depuis la 3ème édition de D&D, les caractéristiques des proche-humains ont tendance à se rapprocher des caractéristiques des humains. Voici quelques tableaux concernant l'âge de départ et les effets du vieillissement, ainsi que les tailles et les poids des humains et proche-humains.

 

AGE ET VIEILLISSEMENT DES PROCHE-HUMAINS

L’âge

Vous pouvez choisir l’âge de votre personnage, ou au contraire le déterminer aléatoirement. Si vous le choisissez, il ne peut pas être inférieur au minimum requis par sa race et sa classe (voir Table : Détermination aléatoire de l’âge de départ). L’âge de départ minimum est égal à l’âge adulte de sa race plus le nombre de dés correspondant à sa race et sa classe sur la Table : Détermination aléatoire de l’âge de départ.

Si vous préférez, vous pouvez utiliser la Table : Détermination aléatoire de l’âge de départ pour déterminer aléatoirement l’âge de votre personnage.

 

Table : Détermination aléatoire de l’âge de départ

 

 

Barbare

Barde

Clerc

 

 

Ensorceleur

Guerrier

Druide

 

 

Occultiste

Paladin

Magicien

Race

Âge adulte

Roublard

Rôdeur

Moine

Humains

15 ans

+1d4

+1d6

+2d6

Sang-mêlé elfes

20 ans

+1d6

+2d6

+3d6

Sang-mêlé orcs

14 ans

+1d4

+1d6

+2d6

Elfes

110 ans

+4d6

+6d6

+10d6

Gnomes

40 ans

+4d6

+6d6

+9d6

Nains

40 ans

+3d6

+5d6

+7d6

Halfelins

20 ans

+2d4

+3d6

+4d6

 

Au fur et à mesure que votre personnage vieillit, ses caractéristiques physiques diminuent, tandis que ses caractéristiques mentales augmentent (voir Table : Effets du vieillissement). Tous ces effets sont cumulatifs, mais aucune caractéristique ne peut jamais descendre en dessous de 1.

Quand un personnage atteint un âge vénérable, on détermine secrètement son âge maximal, qui correspond au nombre d’années indiqué dans la colonne “ Âge vénérable ”, auquel vient s’ajouter le résultat du jet de dés mentionné dans la colonne “ Âge maximal ”. Il faut noter cette information, sans la communiquer au joueur. Lorsque le personnage atteint l’âge fatidique, il meurt de vieillesse dans le courant de l’année suivante.

L’âge maximal concerne principalement les personnages. La plupart des gens meurent des suites d’accidents, de maladies ou à la guerre, bien avant d’avoir atteint un âge vénérable.

 

Table : Effets du vieillissement

Race

Âge mûr1

Grand âge2

Âge vénérable3

Âge maximal

Humains

35 ans

53 ans

70 ans

+2d20 ans

Sang-mêlé elfes

62 ans

93 ans

125 ans

+3d20 ans

Sang-mêlé orcs

30 ans

45 ans

60 ans

+2d10 ans

Elfes

175 ans

263 ans

350 ans

+4d100 ans

Gnomes

100 ans

150 ans

200 ans

+3d100 ans

Nains

125 ans

188 ans

250 ans

+2d100 ans

Halfelins

50 ans

75 ans

100 ans

+5d20 ans

1 À un âge mûr : –1 en For, Dex et Con ; +1 en Int, Sag et Cha.

2 À un grand âge : –2 en For, Dex et Con ; +1 en Int, Sag et Cha.

3 À un âge vénérable : –3 en For, Dex et Con ; +1 en Int, Sag et Cha.

 

TAILLES ET POIDS DES PROCHE-HUMAINS

Le jet de dés mentionné dans la colonne “ Modificateur de taille ” indique le nombre de centimètres à rajouter à la taille de base, et c’est ce même nombre, multiplié par le résultat du jet de dés ou par la quantité indiquée dans la colonne “ Modificateur de poids ”, qui indiquera combien de kilos ajouter au poids de base du personnage.

 

Table : Détermination aléatoire de la taille et du poids

Race

Taille de base

Modificateur de taille

Poids de base

Modificateur de poids

Humains

1,50 m

+5d10 cm

60 kg

x(2d4)/5 kg

Humaines

1,35 m

+5d10 cm

42 kg

x(2d4)/5 kg

Sang-mêlé elfes (m)

1,40 m

+5d8 cm

50 kg

x(2d4)/5 kg

Sang-mêlé elfes (f)

1,35 m

+5d8 cm

40 kg

x(2d4)/5 kg

Sang-mêlé orcs (m)

1,50 m

+5d12 cm

75 kg

x(2d6)/5 kg

Sang-mêlé orcs (f)

1,35 m

+5d12 cm

55 kg

x(2d6)/5 kg

Elfes (m)

1,35 m

+5d6 cm

42 kg

x(1d6)/5 kg

Elfes (f)

1,35 m

+5d6 cm

40 kg

x(1d6)/5 kg

Gnomes (m)

90 cm

+5d4 cm

20 kg

x1/5 kg

Gnomes (f)

85 cm

+5d4 cm

17 kg

x1/5 kg

Nains (m)

1,15 m

+5d4 cm

65 kg

x(2d6)/5 kg

Naines (f)

1,10 m

+5d4 cm

50 kg

x(2d6)/5 kg

Halfelins (m)

80 cm

+5d4 cm

15 kg

x1/5 kg

Halfelins (f)

75 cm

+5d4 cm

12 kg

x1/5 kg



D&D 5ème édition

Les elfes sont dotés d'une grâce surnaturelle et de traits élégants qui les rendent incroyablement séduisants aux yeux des humains et de nombreuses autres races. Ils sont un peu moins grands qu'un humain, allant de moins de 1,50 mètre à 1,80 mètre et sont plus minces qu'eux, pesant dans les 50 à 75 kilos. Hommes et femmes mesurent la même taille en moyenne, les hommes étant à peine plus lourds que les femmes. Les elfes peuvent vivre plus de 700 ans, ce qui leur donne une vision très globale des événements, susceptible de troubler les races à l'existence plus courte.

Sont décrits les hauts-elfes, les elfes sylvestres et les elfes noirs.

 

L'énergie et le plaisir de vivre des gnomes se reflètent sur chaque centimètre carré de leur petit corps. Les gnomes mesurent à peine un mètre et pèsent dans les 20 à 25 kilos. Leur visage bronzé ou olivâtre s'orne généralement d'un large sourire (qui se fend sous un nez prodigieux) et leurs yeux vifs brillent d'excitation. Leurs cheveux blonds ont tendance à partir en tous sens, comme pour symboliser l'insatiable intérêt qu'ils portent à tout ce qui les entoure. Pour les gnomes, le simple fait de vivre est une chose merveilleuse et ils veillent à tirer un maximum de joie de leurs trois à cinq siècles d'existence. 

Sont décrits les gnomes des forêts et les gnomes des roches.

 

Les halfelins à la taille si réduite parviennent à survivre dans un monde plein de dangers en évitant de se faire remarquer ou, à défaut, en évitant d'importuner autrui. Comme ils mesurent un peu moins d'un mètre, ils semblent relativement inoffensifs, cela fait donc des siècles qu'ils survivent dans l'ombre des empires, en marge des guerres et des querelles politiques. Ils ont tendance à l'embonpoint et pèsent entre 20 et 25 kilos.

Sont décrits les pieds-légers et les robustes.

 

Avec leur penchant pour la conquête et les migrations, les humains présentent une diversité physique bien supérieure à celle des autres-races les plus courantes. Il n'y a pas d'humain typique. Un humain peut mesurer de 1,50 mètre à un peu plus de 1,80 mètre et pèse entre 60 et 125 kilos. Les humains atteignent l'âge adulte un peu avant la vingtaine et survivent rarement jusqu'à leur premier siècle.

Les nains sont des êtres courageux et résistants, connus pour leurs talents de guerriers, de mineurs et de travailleurs de la pierre et du métal. Ils mesurent moins d'un mètre cinquante, mais ils ont une large carrure et un corps compact et pèsent donc aussi lourd qu'un humain d'une soixantaine de centimètres de plus qu'eux. Un nain peut vivre dans les 400 ans, les plus âgés se souviennent donc souvent d'un monde bien différent de l'actuel.

 Sont décrits les nains des collines et les nains des montagnes.

 

 Aux yeux des humains, les sang-mêlés elfes ressemblent à des elfes et aux yeux des elfes, ils ressemblent à des humains. Ils ont la même stature que leurs parents, mais ne sont ni aussi minces que les elfes, ni aussi large de carrure que les humains. Ils mesurent un peu moins de 1,50 mètre à 1,80 mètre et pèsent 50 à 90 kilos, les hommes étant à peine plus grands et plus lourds que les femmes. 

Avec sa pigmentation grisâtre, son front bas, sa mâchoire prognathe, ses dents proéminentes et son imposante stature, le demi-orc ne peut cacher son sang orc . Il mesure entre 1,50 mètre et 2,15 mètres et pèse généralement entre 90 et 125 kilos.


Sources : AD&D 1ère édition, D&D 3ème édition et D&D 5ème édition 2014.

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