LES PROCHE-HUMAINS
Les proche-humains de D&D sont des peuples dont l’apparence est proche des humains contrairement à l’aspect bestial des humanoïdes. Les Classes de PJ leur sont ouvertes avec un choix limité d’alignement, ce qui n’est pas le cas des humanoïdes. Une origine commune à tous ces peuples est avancée par certains érudits de l’Université de Greyhawk.
Ces peuples comprennent les elfes, les nains, les gnomes, les petites-gens et les sang-mêlés elfes.
Les Elfes
Les elfes que les flanae appellent olfes, habitaient la Flanaesse bien des siècles avant la destruction des empires bakluni et suélois. Les envahisseurs suélois, oeridiens et humanoïdes chassèrent les elfes de leurs territoires. Pour survivre, ces derniers se réfugièrent au cœur des plus anciennes forêts de leurs royaumes. Les elfes furent persécutés par les suélois et les humanoïdes, mais ils trouvèrent des alliés auprès de leurs plus anciens voisins, les flanae et parfois reçurent l'aide des nouveaux venus oeridiens, un peuple guerrier mais digne de confiance.
Les elfes s’intéressent à la vie elle-même et passent de longs moments à contempler les beautés qu’offre la nature. Dotés d’une grande curiosité, ils aiment l’exploration et ils ont une grande mémoire. Ils apprécient énormément les beaux-arts.
Ils sont fascinés par tous les types de magie mais plus particulièrement par les charmes et les illusions. Ils fabriquent également des vêtements, des armes et des armures magiques très élégants et d’excellente facture.
Neutre avec les autres races, ils sont méfiants envers les nains et ils haïssent les orches.
Les hauts-elfes sont plus communs et se rencontrent à Maison-Haute, dans le duché d'Ulek, dans l'archevêché de Véluna et dans l’archipel des Tournevents. Ces elfes sont minces, possèdent une peau aussi pâle que leurs cheveux peuvent être sombres et des yeux verts. Ils se vêtent généralement d'habits aux tons pastel, bleus, verts ou violets.
Les elfes gris ou elfes féériques sont les plus rares et les plus puissants de leur peuple. Hautains et arrogants, ils se considèrent comme les plus purs des elfes et vivent retirés du monde. Plus grands et plus minces encore que les autres elfes, ils possèdent soit des cheveux argentés et des yeux ambrés, soit des cheveux dorés et des yeux violets. Les elfes gris portent des robes amples de blanc immaculé, de jaune soleil, ou d’or ou d’argent et rehaussées de bijoux. Leur espérance de vie s’élève à plus d’un millénaire.
Les elfes des bois, souvent appelés elfes sylvestres, vivent reclus dans leurs forêts et évitent généralement tout contact, même avec d'autres elfes. Ils habitent le royaume de Célène, le duché d'Ulek, les anciennes forêts de la Flanaesse et la vallée de Maison-Haute. Ils sont moins pâles de peau, possèdent des cheveux blonds à cuivrés, des yeux brun clair, vert clair ou noisette. Ils apprécient les vêtements roux, bruns et verts.
Les grugach, les elfes sauvages, vivent en bandes dans les forêts
tempérées de la Flanaesse. Ils sont de petite taille et ils ont une peau très
pâle. Sinon, ils ressemblent beaucoup aux elfes des bois.
Les elfes de la vallée sont curieusement grands pour des elfes, en moyenne autour de 1,80m. Ils vivent exclusivement dans la Vallée du Mage. Ils sont traités avec une extrême suspicion par tous les autres elfes. Ils pratiquent une magie inconnue, qui leur a sans doute été enseignée par le Mage de la Vallée.
Les elfes de la mer, souvent appelés elfes aquatiques, ont les mains et les pieds palmés. Ils respirent tout aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre et ont une préférence très marquée pour les mers et océans tempérés et tropicaux. Ceux qui résident dans la région de l’archipel des Tournevents sont alliés avec les hauts-elfes.
Les elfes noirs sont des êtres maléfiques, jadis membres du peuple elfe, qui habitent maintenant des caves sombres et des tunnels tortueux sous la terre où ils complotent contre les races qui vivent sous le soleil. Les Drows ont une peau noire et de pâles cheveux blancs. Ils vénèrent une sombre divinité, un seigneur des démons qu'ils nomment Lolth.
Les Nains
Les nains sont appelés dwurs par les flanae. Les nains ont généralement une peau brune. Leurs cheveux sont bruns, noirs ou gris. Les mâles comme les femelles portent la barbe. Les vêtements d'un nain sont le plus souvent simples et fonctionnels, avec des tons sombres, terreux, rehaussés de parcelles aux couleurs vives.
D’aucuns considèrent que ces habitants des montagnes sont les gardiens des royaumes souterrains. Ils préfèrent vivre sous terre, dans de vastes complexes de galeries d’où ils extraient gemmes et métaux précieux. Leurs légendaires Cités d’or furent détruites au cours des siècles et leurs clans ont été dispersés. Guidés par les seigneurs et les princes des différentes maisons nobles, les clans nains s’allièrent avec les elfes et les gnomes pendant les migrations suéloises et oeridiennes et se joignirent même à certains humains pour défendre leurs territoires.
Pour les membres de la plupart des autres peuples, les nains sont des gens cupides, méfiants et rancuniers, mais ce sont des guerriers courageux et tenaces souvent utilisés comme mercenaires pendant les guerres contre les géants et les humanoïdes.
Les nains s’entendent relativement bien avec les autres peuples. Ils sont méfiants à l’égard des elfes et ils haïssent les orches.
Les anciens des nains détiennent les secrets de la magie de leur peuple qui s’exprime le mieux dans leurs magnifiques outils, armes et armures.
Les nains des collines sont les plus fréquemment rencontrés. Les collines rocheuses sont l'endroit de prédilection de ces créatures vigoureuses. Ils sont particulièrement nombreux dans le Comté d’Ulek et les collines de Kron à l’ouest, les collines de Fer et les collines d’Abbor-Alz dans l’est de la Flanaesse.
Pratiquement semblables à leurs cousins des collines, les nains des montagnes sont légèrement plus grands (1,50 m en moyenne) et plus robustes. Leur peau et leurs cheveux sont généralement plus clairs. Ils préfèrent s'établir profondément sous les montagnes. On les retrouve nombreux dans la Principauté d'Ulek.
Bien que peu nombreux, les nains des profondeurs vivent loin sous la surface du sol. On ne sait
presque rien d’eux, sinon qu’ils constitueraient un des rares peuples
d’alignement bon à vivre dans les Tréfonds obscurs. On prétend que certains
seraient capables de contrôler des créatures magiques faites de terre et de
pierre
Il existe également des nains maféfiques, qui vivent plus profondément dans le monde souterrain et mieux vaut que leurs secrets le restent à tout jamais.
Les Gnomes
Souvent apparentés aux nains, les gnomes (ou « Noniz » en flana) sont sensiblement plus petits que leurs lointains cousins. La plupart des gnomes ont la peau brune et une chevelure châtaine ou blonde. Leurs yeux présentent tous les dégradés de bleu
Les gnomes sont malicieux ; ils ont un sens de l’humour très développé et apprécient particulièrement les farces. Très curieux, ils aiment les choses vivantes et les objets finement ciselés, notamment les gemmes et les bijoux. Ils adorent les pierres précieuses et sont experts dans l’art de les tailler et de les polir.
Les gnomes vivent essentiellement dans des collines rocheuses « gnomes des roches » et boisées « gnomes des forêts » inhabitées par les humains. Méfiant à l’égard des races de grandes tailles, ils haïssent les gobelins. Ils s’entendent particulièrement bien avec les nains et les petites-gens.
Leur grande tradition militaire est pour beaucoup dans les victoires qu’ils ont obtenues. Depuis peu, ils ont fondé des communautés dans les collines de Kron, le comté d’Ulek, Véluna, Verbobonc, Maison-Haute et Célène..
Les Halfelins
Les halfelins (ou « Hobniz » en flana) sont généralement des paisibles citoyens, ordonnés et travailleurs, habitant des communautés similaires à celles des humains, quoique leurs villages contiennent de nombreuses demeures souterraines au milieu de leurs maisons de surface et de leurs champs.
Un duvet de poils recouvre la majeure partie de leur corps et plus particulièrement la face dorsale des mains et des pieds. D'un teint rougeaud, la plupart des petites-gens ont les cheveux bruns. Leurs yeux sont bruns ou noisette. Leurs vêtements sont en général très colorés.
Les petites-gens entretiennent d'excellents rapports avec les autres peuples. Ils sont discrets, honnêtes et bons travailleurs lorsque le besoin s'en fait sentir. Ils ne sont ni braves, ni ambitieux et n'envisagent la richesse que comme un moyen d'accéder au confort. Les aventuriers sont une exception dans l'espèce. Ceux-là sont particulièrement rusés et prompt à saisir la moindre occasion. Voyageurs dans l’âme, ils sont audacieux et d’une curiosité maladive.
La description précédente concerne les Pieds-velus, qui sont de loin les plus nombreux. Il existe
également deux autres variantes raciales d’halfelins, qui diffèrent sensiblement :
Les Grands-gars sont plus grands et plus minces que l'espèce principale et cohabitent avec les elfes..
Les Costauds sont plus petits et plus robustes que l'espèce principale et cohabitent avec les nains.
Les
Sang-mêlé elfes et orcs
Les sang-mêlé elfes sont des rejetons entre elfes et humains. Ils
s’adaptent facilement mais ne sont pas toujours les bienvenus tant dans les
sociétés humaines qu’elfiques.Ils sont considérés adultes vers 20 ans et il n’est pas rare qu’ils
dépassent 180 ans.
Les sang-mêlé orcs sont des rejetons entre orcs et humains. Sur les terres frontalières qui bordent les régions sauvages, tribus de barbares orcs et humains trouvent un équilibre précaire qui les pousse à commercer en temps de paix et à se battre en temps de guerre. Les sang-mêlé orcs sont en contact avec les deux cultures. Certains quittent leur région natale pour se rendre dans les secteurs plus civilisés, emmenant leur ténacité, leur courage et l'art du combat qu'ils ont développé dans les contrées sauvages. Ils sont considérés adultes à 14 ans et vivent rarement plus de 75 ans.
LES HUMANOÏDES
Les Gnolls (Kell) vivent et se déplacent en groupes peu organisés, où les plus forts dominent les autres. Ils ne reconnaissent la suprématie d'aucun des leurs et ne se regroupent que brièvement pour un combat ou un pillage. S'adaptant aisément, ils habitent la plupart des contrées, à l'exception de celles au climat arctique ou aride. Les Gnolls entretiennent généralement de bonnes relations avec les orcs, grands-gobelins, gobelours, ogres et même trolls - à condition que la force des gnolls soit équivalente à celle des plus forts de ces monstres. Ces humanoïdes sont des créatures de plus de 2,10 m de haut avec une gueule d’hyène, une peau gris-verdâtre, une crinière qui va du gris-rougeâtre au jaune poussière. Les gnolls ont une espérance de vie assez faible - 35 ans en moyenne.
Les Gobelins (Jebli) possèdent une société tribale où règnent les plus forts, sous l'égide d’un roi gobelin. Ils préfèrent vivre sous terre et détestent la lumière du jour. Tous les gobelins sont des esclavagistes prompts à torturer. Ils détestent les petites-gens et les nains. La couleur de leur peau est orange, celle de leurs yeux varie du rougeâtre au jaune citron. Les gobelins sont petits (1,20 m en moyenne) et vivent une cinquantaine d'années.
Les Grands-gobelins (Ho-Jebli) sont les plus féroces et les mieux organisés des races gobelinoïdes. Ils ressemblent plus aux humains que les gobelins et les orcs. Ils atteignent souvent 2 m de hauteur et vivent une soixantaine d'années. Leur peau a une couleur brun-rougeâtre, les visages sont rouge-orangés et les yeux brun sombre ou jaunâtre. Ils sont redoutables au combat et sont renommés pour leur brutalité.
Les Norkers sont de petits cousins des grands-gobelins. Leur peau épaisse leur évite de nombreuses blessures. Naturellement hargneux, ils combattent à l’aide de gourdins et de leurs crocs.
Contrairement à leurs petits cousins gobelins, les Gobelours (Buheer) sont aussi à l'aise en plein jour que la nuit. Il est donc aussi probable de trouver leur repaire en surface que sous terre. Ils vivent en bandes à l'organisation très lâche et se rencontrent typiquement dans les mêmes régions que les gobelins. Ces géants velus de plus de 2,30 m se déplacent très rapidement et avec une grande précision ce qui leur permet de surprendre leurs adversaires. La peau des gobelours est jaune terne. Leurs poils vont du rouge-brique au roux. Leurs yeux sont glauques, à l'exception des pupilles rouges. Un gobelours vit approximativement 75 ans.
Les Kobolds (Celbit) sont des humanoïdes reptiliens de petite taille. Ces créatures possèdent une société tribale et guerrière. Les tribus les plus fortes dominent les plus faibles. Ils détestent la plupart des autres formes de vie, adorent tuer et torturer. Ils haïssent particulièrement les gnomes, les lutins et le peuple des fées.
Les Xvarts sont légèrement plus grands que les kobolds, mais tout aussi couards. Ils se battent de la même manière, c’est-à-dire en masse. Haut d’un mètre, ils ont la peau bleue et s’allient souvent avec les rats.
Les Orcs sont les humanoïdes les plus courants en Flanaesse. Aussi impressionnants que des humains musclés, ils ressemblent à des hommes des cavernes aux traits bestiaux et à la peau gris-vert. D’un tempérament extrêmement combattif, ils ne cessent d’attaquer les autres races pour leur voler leur terre et leur nourriture. ils préfèrent les souterrains, ont une bonne vision dans le noir, mais ils remontent fréquemment à la surface pour chasser. Ils haïssent les nains et les elfes mais ont appris à respecter les humains, qui sont leurs pires ennemis. Les luttes inter-tribales sont fréquentes chez ces créatures.
Certains orcs sont particulièrement maléfiques, les orogs ou grands-orcs, nés d’un père orc et d’une mère ogresse. Ces orcs sont cruels, jaloux, égoïstes, ambitieux, soupçonneux et d’esprit borné. Ils sont plus forts et plus braves que la moyenne, détestent toutes les races, y compris les orcs communs.
LES GEANTS
Les Géants regroupent plusieurs races, chacune étant à la fois très proche et très différente des autres. La plupart de ces humanoïdes colossaux vivent en petits groupes, isolés de tout, souvent au cœur d'inaccessibles montagnes. Ils haïssent l'humanité qu'ils jugent responsable de leur exil.
Les Géants des Collines représentent un danger constant pour les voyageurs. Ils habitent toujours des cavernes ou des demeures souterraines similaires. Ils se vêtent généralement de peaux ou de fourrures grossières. Ils peuvent utiliser toutes les armes disponibles, mais ils ont un faible pour les gourdins.
Les Géants du Givre possèdent une peau blanche ou ivoire, des cheveux et des yeux bleu-pâle ou jaunes. Ils établissent souvent leurs gîtes dans de grandes cavernes glacées, près des sommets de la grande chaîne montagneuse de l'ouest ou de la Péninsule de Thillonrian qu'ils disputent aux barbares nordiques humains.
Les Géants du Feu se rencontrent aussi souvent dans des châteaux que dans des cavernes situés dans les régions volcaniques comme les Fournaises de l'Enfer. Leur peau est d'un noir anthracite et leurs cheveux d'un rouge flamboyant. Ils portent des armures ou des peaux de dragons et leurs armes favorites sont de gigantesques épées.
Les Géants des Nuages résident généralement dans des châteaux construits sur des sommets montagneux, ou des îles de nuages magiques. Ils possèdent une peau bleue très pâle, des cheveux blancs argentés, ou cuivrés. Leur armement se compose de gourdins gigantesques.
Les Géants des Tempêtes sont parmi les plus puissants et les plus respectés des géants. La couleur de leur peau varie du vert pâle lumineux au violet. Ils possèdent des cheveux vert sombre et des yeux couleur émeraude.
Certains monstres assimilables aux géants habitent également la Flanaesse, et certains sont plus ou moins intelligents.
Les Cyclopes sont des géants n'ayant qu'un œil au milieu du front qui subsistent comme ils peuvent dans les terres sauvages. À cause de leur taille et de leur force, ils représentent une terrible menace au combat, mais ils peuvent facilement être trompés par un adversaire astucieux.
Les Ettins sont des géants avec deux têtes, haut de près de quatre mètres, vêtu d'une peau de bête. Une des têtes de l'ettin est toujours en alerte, réduisant de ce fait les chances de le surprendre.
Les Fomoriens sont des géants particulièrement hideux, ayant chacun plusieurs difformités. Ils vivent dans des grottes ou des mines abandonnées, qu'ils décorent avec les restes à moitié dévorés de leurs victimes. Leur vie est très violente et tout se règle avec une bagarre parfois mortelle. Les prisonniers sont torturés avant d'être mangés
Les Ogres (Eiger) se rencontrent virtuellement dans tous les environnements. Ils sont bêtes et dangereux car voraces. On les trouvera parfois au sein d'une tribu d'orcs, servant comme mercenaires ; il leur arrive de se joindre à des gnolls, le temps d'un pillage. Les ogres se mêlent aux trolls et à une partie des géants. Ils mesurent 3m de haut et plus. La peau des ogres varie d'un brun-noirâtre mat à un jaune terne. Des excroissances proches de verrues parsèment leurs corps. Les cheveux peuvent aller d'un bleu-noirâtre à un vert sombre et terne. Les yeux sont pourpres, avec des pupilles blanches. Les dents et les griffes sont noires ou oranges. Les ogres portent toutes sortes de peau et de fourrures. Leur espérance de vie n'est pas inférieure à 90 ans.
Les Trolls sont d'horribles carnivores se rencontrant sous presque tous les climats. Ils sont doués d'une très grande force et ne connaissent pas la peur. Pour tuer un troll, il est nécessaire de le brûler ou de l'immerger dans l'acide sous peine de le voir se régénérer. La peau d'un troll est verte, tachetée de gris putride. Une masse informe de cheveux d'un noir verdâtre pousse de leur crâne.
LES DRAGONS
Avant que les elfes viennent dans les forêts et alors que les nains construisaient leurs splendides citées au cœur des montagnes, les dragons étaient les maîtres des forêts et des montagnes. Il y avait très peu d'humains en ces temps et la Flanaesse était une grande forêt sauvage. Beaucoup des dragons étaient sages et bons. Avec les changements survenus dans le monde dus à la prolifération de l'humanité et aux incursions des humanoïdes, le nombre et la vitalité des dragons ont commencé à décroître. Aujourd'hui les quelques dragons qui restent vivent dans un sommeil quasi perpétuel dans les profondeurs des cavernes, dans lesquelles sont cachés leurs repaires. Ils veillent jalousement sur des tas de trésors amassés au fil des siècles et beaucoup d'entre eux se sont laissés envahir par la cupidité et la méchanceté.
On classe les dragons de la Flanaesse en 3 catégories. Les dragons chromatiques sont maléfiques et comprennent les dragons rouges, bleus, verts, noirs ou blancs. Les dragons métalliques sont de nature bienveillante ; on distingue les dragons d'or, d'argent, de bronze, de cuivre et d'airain.
Les dragons-fées de Greyhawk sont uniques. Ils prennent souvent l'apparence humaine pour observer discrètement leurs agissements.
Certains monstres assimilables aux dragons habitent également la Flanaesse.
Une chimère est la vile combinaison d'une chèvre, d'un lion et d'un dragon, et elle arbore les têtes de chacune de ces trois créatures. Elle affectionne d'arriver en volant pour engloutir sa proie dans les flammes grâce à son souffle avant d'atterrir et de se jeter au combat.
La dragonne, étrange croisement entre un lion géant et un dragon d’airain, est rarissime et très solitaire.
L'hydre est une horreur reptilienne au corps de crocodile et aux multiples têtes qui surmontent des longs cous serpentins. Bien que ses têtes puissent être coupées, l'hydre les fait rapidement repousser de manière magique.
Cousines des grands dragons, les wivernes ou vouivres possèdent deux pattes écailleuses, des ailes de cuir et une queue musclée surmontée d'un dard empoisonné pouvant tuer une créature en quelques secondes.
La dragonelle, créature semblable à la wiverne qui résident dans les collines du Pomarj, est native de Greyhawk. Traquée par les humains depuis de nombreux siècles, elle est vouée à disparaître prochainement, même si quelques rumeurs relatent que certains humains et orches les élèvent pour s’en faire des montures volantes.
LES RACES SOUTOERRAINES
Une activité volcanique intense caractérise la partie sud de la chaîne des montagnes de l'ouest. Une très grande partie de la région souterraine des Fournaises de l'Enfer est maintenant aux mains des puissances les plus ténébreuses.
Les Derros sont des humanoïdes cruels, proches physiquement des nains. Seuls les intéressent la magie, le pouvoir et les esclaves. Ils sont haïs même par les autres races maléfiques, qui se méfient d’eux et préfèrent les éviter.
Les Drows, ou elfes noirs, sont parmi les maîtres des lieux. Ils commercent avec d’autres races soutoerraines ou de la surface, quand ils ne leur font pas la guerre. Ils ont la réputation d’être de puissants jeteurs de sorts.
Les Duergars, ou nains gris, vivent dans les entrailles de la Toerre et montent rarement à la surface. Organisés et intelligents, ils savent se défendre contre leurs ennemis soutoerrains. Ce sont les maîtres de la pierre et du métal. Ils détestent leurs cousins, les nains des collines ou des montagnes.
Parmi toutes les créatures du monde souterrain, les Flagelleurs mentaux (« Illithids »), sont à la fois les plus diaboliques et les plus inhumains. Ces créatures sont aussi les plus craintes parce qu'elles se nourrissent des cerveaux des humains ou de toutes les créatures humanoïdes qu'elles rencontrent. Leurs pouvoirs mentaux sont incommensurables et leurs permet de réduire à l'esclavage ou de détruire leurs adversaires.
Ils mesurent environ 2 mètres et ont une peau mauve, recouverte d'un dépôt visqueux luisant. Leur tête ressemble à une pieuvre, animée de quatre tentacules. Ils possèdent deux yeux sans pupilles. Ils ont trois doigts et un pouce sur chaque main. Leur espérance de vie est d'environ 125 ans.
Les Jermlaines ressemblent à des humains miniatures, mesurant entre 30 et 50 cm de haut. Ils adorent attaquer en masse les victimes de plus grande taille et tout leur dérober avant de les laisser en pature aux monstres carnivores. Ils s’entendent bien avec les rats et vivent en communauté avec eux.
Les Kuo-Toa sont une race très ancienne d'hommes-poissons qui habite sous la terre et qui nourrit une haine profonde de la lumière du soleil et de ceux qui habitent en surface. Ils doivent sans cesse lutter pour ne pas se faire annihiler par les races plus vives et plus intelligentes avec lesquelles ils partagent leur domaine.
Les Troglodytes sont une race guerrière de reptiles humanoïdes carnivores habitant les cavernes naturelles souterraines. Ils détestent les humains. Ils émettent une puanteur nauséabonde qui est repoussante pour tous les non-reptiliens.
Le corps des Tyrannoeils (« Beholders ») ressemble à une sphère avec un corps globuleux, un œil central et une grande gueule garnie de dents pointues. Au-dessus de cette sphère, dix pédoncules munis d'yeux. Son corps se tient par lévitation et flotte lentement pour se déplacer. Son arme principale est ces yeux, capables de puissantes attaques magiques. Ces créatures sont emplies de haine et agressives.
Les svirfnebelins, ou gnomes des profondeurs, constituent la seule race soutoerraine d’alignement bon. Ces petits gnomes glabres doivent sans cesse se défendre contre les forces du mal.
LES AUTRES CREATURES
Les Aarakocras sont une race intelligente d'hommes-oiseaux. Ils peuplent les sommets des plus hautes montagnes, dans la paix et la solitude. On les rencontre particulièrement dans la péninsule de Thillonrian et dans les monts Lortmil. Leurs ailes font plus de 6 mètres d’envergure. Le plumage des mâles est de couleur vive, celui des femelles étant dans les tons gris ou bruns.
Les Brutaciens (« Batrosogs ») sont des amphibiens bipèdes ressemblant à des grenouilles. Ils habitent les marais, marécages, étangs et autres endroits humides. La peau des brutaciens est verte olive, lisse et assez dure. Leurs visages ressemblent à ceux des grenouilles. Leurs pieds et mains sont palmés. Ils haïssent les humains, mais, heureusement les brutaciens préfèrent vivre dans les régions isolées comme le Grand Marais. On pense que certains servent Wastri, le dieu des amphibiens. Il existe également d’autres « hommes-grenouilles » en Flanaesse, les petits gripplis et les sournois grungs.
Les Centaures résident dans des clairières isolées et évitent la compagnie des hommes. L'apparence du centaure est immanquable : torse, bras et tête d'un humain et le corps d'un large et puissant cheval. Ils vivent dans les étendues nordiques, les Steppes arides et dans le royaume sylvestre de Célène.
Les Tréants ou « Arbres-géants » sont apparentés à la fois aux humains et aux arbres. Ils ressemblent aux arbres avec une peau en écorce, des bras et des jambes en forme de branches. Ils vivent éternellement, habitant les forêts denses où ils cultivent et gardent les arbres. Ces « Arbres-géantss » sont solitaires, lents et d'une nature pacifique. Ils détestent le mal et l'emploi abusif du feu. Ils sont en voie de disparition, du fait du peuplement des forêts par les autres races.
Les Hommes-Lézards sont une race de reptiles humanoïdes bipèdes, semi-aquatiques. Ils vivent dans les profondeurs des réseaux de cavernes naturelles. On les rencontre typiquement dans les marécages, les marigots et endroits similaires, comme les Marais Hurlants, les Marais aux Joncs, les Marais Brumeux et le Grand Marécage. Les hommes-lézards sont socialement primitifs. Ils mangent toutes sortes de viandes, y compris la chair humaine.
Les Hommes-Poissons [Merfolk] sont des amphibiens humanoïdes dont le haut du corps est celui d'un humain et le bas, celui d'un poisson. Les tritons ont une peau argentée qui se fond à des écailles bleu-argent au niveau des membres inférieurs. Leurs cheveux sont bleu-vert ou d'un bleu profond. Ils se rencontrent dans les mers et les océans au climat tempéré chaud ou tropical. Les Hommes-poissons vivent en communautés sous la mer, généralement dans un récif ou une falaise parsemée de grottes et de galeries.
Les Hommes-Rats sont une race combinant les natures de l'homme et du rat. Excepté pour les oreilles et la queue, ils sont recouverts d'une fourrure dense. La plupart d'entre eux sont marrons, mais certains sont noirs, blancs ou gris. Leurs repaires sont éparpillés partout dans le monde connu, dans les profondeurs des grands marécages en dessous d'anciennes ruines. Ils se composent aussi d'un réseau de tunnels et d'un enchevêtrement de conduits connectés aux égouts sous les cités habitées de la Flanaesse.
Les Quaggoths sont des humanoïdes à fourrure blanche et sale qui vivent dans le nord. Ceux de Flanaesse vivent en surface ; ils préfèrent en effet la forêt et les terrains accidentés aux soutoerrains.
Parfois appelés "les diables des mers", les Sahuagins sont de la même famille que les « hommes-poissons ». La couleur de leur corps est vert noirâtre, s'éclaircissant sur le ventre. Les nageoires sont noires. Ils ont des grands yeux d'un noir profond et luisant. Ce sont des prédateurs féroces qui tuent aussi bien pour le plaisir que pour se nourrir. Ces créatures n'aiment pas la lumière et ils ne s'aventurent à la surface que pour piller les villages humains. La structure sociale des Sahuagins repose sur un roi dont la cour se tient au sein d'une grande cité sous-marine.
Les Yuan-Ti ressemblent à un mélange de serpents et d'humains. Ce sont des adeptes dévoués du mal, très intelligents et maléfiques. Ils vivent dans les régions tropicales, loin de toute civilisation.
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