jeudi 22 juin 2023

Histoire de la Flanaesse

 

Il y a 1 000 ans, deux peuples venant de l'ouest envahirent la Flanaesse, la partie orientale de notre continent, Oerik. Les flanae étaient les premiers habitants humains de cette terre sauvage, qu'ils partageaient avec les proche-humains. Les flanae étaient un peuple nomade et pacifique qui entretenait une relation étroite avec la nature. Ils se déplaçaient suivant les saisons ; la chasse et la pêche fournissant l'essentiel de leur subsistance. 

Plus à l’ouest, deux grands empires humains s'affrontaient. Des siècles durant, l'empire bakluni et l'empire suélois s'étaient livré une guerre sans merci. Chaque empire recrutait de nouveaux mercenaires, d'abord humains puis humanoïdes, qui détruisaient et pillaient tout sur leur passage. A mesure que les guerres s'intensifiaient, les populations commencèrent à émigrer pour échapper aux combats. Quand les sorciers suélois firent appel à la Dévastation Invoquée qui anéantit l'empire ennemi, les mages baklunis libérèrent à leur tour une magie destructrice. Une Pluie de Feu Incolore engloutit les cités suéloises et leurs habitants sous une Mer de Poussière. 

Les survivants de ce cataclysme magique s'enfuirent. Les rares baklunis survivants trouvèrent refuge dans les plaines fertiles qui bordent l’océan Dramidj et y fondèrent de nouveaux états. Les oeridiens étaient un peuple de barbares conquérants établis près des empires en guerre. Ils furent repoussés vers l'est par les baklunis qui fuyaient leur pays et par les nombreuses tribus humanoïdes qui avaient servi de mercenaires pendant les guerres. Enfin, les derniers suélois à fuir leur empire traversèrent les Fournaises de l’Enfer et s’enfoncèrent aussi dans le cœur de la Flanaesse. 

Pendant deux siècles, les oeridiens et les suélois s'affrontèrent, luttant pour la possession de cette partie du continent. Le succès de la victoire oeridienne est dû, en partie, à l'aide des proche-humains de la Flanaesse: les elfes, les gnomes, les petites-gens et les nains, qui se sont révélés des alliés précieux pour les guerriers oeridiens. Le concours des flanae qui vinrent renforcer les armées oeridiennes fut également un facteur prépondérant dans la victoire. Mais le plus grand allié des oeridiens fut la vilenie des suélois qui pillaient et asservissaient toutes les populations qu'ils rencontraient. Hormis dans la vallée du Sheldomar où s'étaient installés les premiers immigrants des maisons nobles Rhola et Neheli, la majorité des envahisseurs suélois fut tuée ou contrainte à l'exil vers les contrées les plus hostiles du pays, des terres glacées de la péninsule de Thillonrian à la jungle étouffante d’Amédio et au-delà des hauts plateaux de la péninsule de Tilvanot vers l’Hepmonésie.

La plus puissante des tribus oeridiennes, les Aerdis, s'installa dans les contrées les plus riches de la Flanaesse, à l'est du Nyr-Dyv. C’est là qu’ils fondèrent le royaume d’Aerdie qui prit le nom plus tard de Grand-Royaume. Deux siècles de conquêtes s’en suivirent qui prirent fin à la bataille des Quinze Jours au cours de laquelle les escadrons de la cavalerie nyrondaise furent vaincus par les légions d'Aerdie. A Rauxès, Nasran Crandaine fut sacré Grand-Roi d'Aerdie et il déclara venu le temps de la Paix Universelle

Un siècle plus tard, la fondation à Dyves de la vice-royauté de Ferrond vît l'apogée de l'empire. L'autorité du Grand Roi s'exerçait alors de la Seigneurie des Îles jusqu'au duché de Véluna et de la Mer de Gearnat jusqu’aux terres sauvages de la Pavoisie. Mais après 3 siècles de pouvoir autoritaire, l'empire connût ses premières fissures. 

Lors de son couronnement à Dyves, Thrommel 1er, vice-roi de Ferrond, prince de Véluna et seigneur de Dyvers déclara l'indépendance du royaume occidental de Furyondie. Ce fut la première perte majeure d’un territoire pour le Grand-Royaume.

A la fin du 3ème siècle, une horde de barbares baklunis franchirent les monts Yatil à la recherche de nouvelles terres et se déplacèrent vers l'est et le nord, envahissant les territoires de chasse des flanae et menaçant les marches septentrionales de l'empire. La 3ème Dynastie régnante d'Aerdie, les Rax, était à ce moment incapable de réagir, déchirée par une guerre fratricide avec une de ses branches cadettes qui entra en rébellion et déclara l'indépendance du royaume de Nyrond. Le pouvoir de la Maison céleste de Rax était alors en pleine décadence et les plus puissantes des maisons impériales en profitèrent pour diriger leurs fiefs comme s'ils étaient des royaumes indépendants.

La théocratie d'Arbonne, un fief religieux de l'empire, proclama aussi son indépendance, bientôt suivie par le duché d’Urnst. Une guerre s’en suivit qui les opposa à leur puissant voisin nyrondais. Celui-ci occupa militairement les deux nations. La politique belliqueuse de Nyrond se termina en 498 par le traité de Rel Mord. Nyrond retira ses troupes d'Urnst qui fut partagé en deux territoires : les terres au sud du Nyr Dyv restèrent au duché d'Urnst alors que les terres à l'est du lac furent données à la maison de Gellor et constituent le comté d’Urnst.

Mais le pire restait à venir. En 437, la Guerre des Couronnes vît l'élimination de la Maison de Rax.
Le nouveau roi, Ivid 1er de la Maison de Naelax, monta sur le trône de Malachite. L'empire d'Aerdie commença alors sa longue déchéance en se tournant vers les forces obscures du Mal. On murmura que tous les empereurs issus de la Maison Céleste de Naelax étaient des fous et des sorciers qui pactisaient avec les puissances infernales. Les familles nobles de la Province Sud formèrent une Ligue en refusant aussitôt de servir le nouveau souverain. La Province Nord se rebella et déclara son indépendance, bientôt suivie par l’épiscopat de Médégie. Almor n'eût pas cette chance. Son armée fut mise en déroute par l'armée impériale et ne dût son salut qu'à l'aide apportée par l'armée de Nyrond. Toutes ces rébellions constituèrent la troisième perte majeure de territoires pour l'empire et le début d'une guerre civile qui allait durer cent ans.

Plus à l'ouest, la Kéolande, le plus vieux royaume de la Flanaesse vécut son apogée en 356 AC. Fondé par des tribus oeridiennes et suéloises plus tolérantes, il connut une rapide croissance jusqu’à finalement contrôler toute la région comprise entre le Pomarj et les Brumes de Cristal. Ses visées expansionnistes vers le beylicat de Ket et le duché de Véluna furent stoppées lors de la Petite Guerre avec le royaume de Furyondie. Un siècle plus tard, les vaisseaux pirates des Princes des Mers prirent possession d'un territoire au sud de la vallée du Sheldomar. Abandonnant ses ambitions impériales, la Kéolande perdra peu à peu ses provinces frontalières : le royaume de Célène, les états d’Ulek, Bissel et la Francheterre. Elle cherche depuis à stabiliser les frontières de son royaume, notamment vers la Grande Marche et le grand-duché de Geoff.

Pendant que les royaumes se déchiraient et que l'empire se délectait dans la débauche, les ténèbres se répandaient dans toute la Flanaesse. Au nord, Iuz, né d’un père démon et d’une mère sorcière s'empara, en à peine plus de 10 ans, du pays qui porte depuis son nom. En 505 AC, il sembla disparaître de la surface de la terre. En l’absence de leur chef, les tribus orcs et les serviteurs humains se disputèrent le contrôle de ses terres, permettant aux forces du bien de récupérer pendant un certain temps. En 570 AC, le demi-dieu Iuz revint dans ses terres encore plus puissant et plus terrifiant que jamais, disposant d’un clergé maléfique pour diriger ses troupes.

Des tribus humanoïdes occupaient des pays entiers pendant que des guildes de voleurs et d'assassins prenaient le contrôle des grandes cités. Les humanoïdes chassés des monts Lortmil pendant les Guerres de la Haine s'emparaient facilement des collines du Pomarj, s'y retranchaient et attaquèrent les cités de la Côte Sauvage. En 563 AC, une armée humanoïde envahit la Marche des Ossements et menaça la province septentrionale de l’Empire. En 573 AC, des rapports de voyageurs signalèrent l'existence d'une étrange communauté secrète nichée sur les hauts plateaux de Tilvanot: la Fraternité Écarlate. Il s'agirait d'une organisation criminelle qui vise à établir la domination raciste des suélois sur la Flanaesse.

Malgré tout, des royaumes puissants demeuraient à l'écart du Mal. Les royaumes du Nyrond et de Furyondie restaient les défenseurs du bien et de la justice. Et bien qu'ils préfèrent se tenir à l'écart des guerres entre les humains, les proche-humains pouvaient se révéler des alliés précieux. Ainsi, une grande bataille s'est déroulée en 569 AC dans les environs de Verbobonc. L'alliance d'une armée humaine du royaume de Furyondie et de Véluna, des gnomes venus des collines de Kron et d'une armée d’elfes de la Forêt Noueuse anéantit une horde d'humanoïdes et d’humains au service des prêtres maléfiques du Temple du Mal Elémentaire. La bataille des Prairies d’Emridie fut remportée par le prince Thrommel, héritier du trône de Furyondie. Son prochain mariage avec Jolène de Véluna était un message d’espoir pour toutes les forces du bien.

Le Prince, promis à un mariage avec la fille du chanoine de Véluna, et devenant de ce fait Prévot de Véluna, étant déjà le Marshall de Furyondie, était un élément clé pour les forces du bien. Par ce mariage avec Jolène de Véluna, les deux états se seraient unis, l’archevêque régnant en matière spirituelle, et le prince (accédant au trône pour devenir roi) régnant de matière temporelle. Un tel royaume, nouant des alliances avec les premiers nés, aurait certainement mené une guerre perpétuelle aux nations maléfiques, d’autant que son premier succès contre le Temple du Mal Elémentaire avait rendu furieux tous ses adversaires.

La disparition du Prince détruisit cependant tous ces plans, et provoqua une grande confusion dans toute la Flanaesse. L’humanité est divisée avec des états isolationnistes, des nations indifférentes, des terres maléfiques, et des pays qui luttent encore pour le bien. Les états baklunis du nord-ouest deviennent plus puissants. Des nomades, des bandits et des barbares pillent le sud dès que le printemps et l’été arrivent. Les enclaves humanoïdes sont fortement établies et dispersées à travers le continent alors que la folie règne dans le Grand Royaume. Nul ne peut prédire le résultat final de tout cela.

 

CHRONOLOGIE DES ÉVÈNEMENTS

Voici le calendrier auquel se réfèrent la majorité des habitants de la Flanaesse. La fondation du Grand Royaume sert de point de départ au calendrier usuel (AC). Les historiens ont parfois recours à d’autres calendriers lorsqu’ils font référence à des événements plus anciens.

AC : Année Commune       (CY    Commun Years)    

DS : Datation Suéloise       (SD    Suloise Dating)

HB : Hégire Baklunie        (BH    Baklunish Hegira)

TF : Tradition Flana           (FT    Flan Tracking)

RO : Registre Oeridien      (OR   Oeridian Record)

CO : Calendrier Olfe         (OC  Olven Calendar) 


Histoire
Le calcul de l'année commune est une création oeridienne et a remplacé le Registre Oeridien. L'Année Commune a été établie comme système de calcul par le Grand Prince Nasran I du Grand Royaume d'Aerdie en 645 RO (1 AC), lorsqu'il a déclaré la Paix Universelle sur tout son territoire et a pris le titre de Grand Roi.

Conversion des dates  

Aucun des calendriers de la Toerre n'utilise une année zéro, ce qui complique la conversion de date impliquant des années négatives puisque les mathématiques standard supposent un zéro. Cela confond parfois même les historiens professionnels. La solution consiste à ajouter 1 lors de la conversion d'une date négative en une date positive, et de soustraire 1 lors de la conversion d'une date positive en une date négative. Si les deux dates sont négatives, aucun ajustement n'est nécessaire.

Exemples

1 AC

  • Hégire Baklunie: 2660 HB
  • Tradition Flana: 2151 TF
  • Calendrier Olfe: 4463 CO
  • Registre Oeridien: 645 RO
  • Datation Suéloise: 5116 DS

576 AC

  • Hégire Baklunie: 3235 HB
  • Tradition Flana: 2726 TF
  • Calendrier Olfe: 5038 CO
  • Registre Oeridien: 1220 RO
  • Datation Suéloise: 6091 DS

Traduction personnelle de https://greyhawkonline.com/greyhawkwiki/Common_Year 

 

LA CHRONOLOGIE


AC

DS

CO

HB

TF

RO

Événements

-485

5031

3978

2175

1666

160

Début des guerres entre l'empire bakluni et l'imperium suélois

-466

5050

3997

2194

1685

179

Des mercenaires humanoïdes sont recrutés pour la première fois par les deux empires

-458

5058

4005

2202

1693

187

Pic culminant des migrations des tribus oeridiennes vers l’est

-447

5069

4016

2213

1704

198

Début des migrations des tribus suéloises

-422

5094

4041

2238

1729

223

La Dévastation Invoquée et la Pluie de Feu Incolore

-217

5299

4246

2443

1934

428

Fondation du royaume d'Aerdie

-110

5406

4353

2550

2041

535

La Bataille des Quinze Jours

1

5516

4463

2660

2151

645

Couronnement à Rauxès du premier Grand-Roi d’Aerdie

213

5728

4675

2872

2363

857

DÉBUT DE L’AGE DU GRAND CHAGRIN

320

5835

4782

2979

2472

964

Une Horde de barbares baklunis envahissent le nord de l’empire
Plusieurs territoires frontaliers gagnent leur souveraineté

356

5871

4818

3015

2506

1000

Le royaume de Nyrond déclare son indépendance
Le royaume de Kéolande est à son apogée

437

5952

4899

3096

2587

1081

La Guerre des Couronnes

446

5961

4908

3105

2596

1090

Fondation de la Ligue de Fer
Une armée de bandits saccage Trigol
Fondation du territoire des Princes des Mers

461

5976

4923

3120

2611

1105

Indépendance du royaume de Célène et de la principauté d’Ulek

479

5994

4941

3138

2629

1123

La puissance de Iuz grandit dans le nord
Les invasions humanoïdes deviennent fréquentes

498

6013

4960

3157

2648

1142

Traité de Rel Mord
Greyhawk devient une cité franche

513

6028

4975

3172

2663

1157

Fondation de la Société Cornue
Les humanoïdes s’emparent de la Paumarche

563

6078

5025

3222

2713

1207

La Marche des Ossements est envahie par les humanoïdes

569

6084

5031

3228

2719

1213

Bataille des Prairies d’Emridie où l’armée du Temple du Mal Élémentaire est vaincue

573

6088

5035

3232

2723

1217

L’existence de la Fraternité Écarlate est dévoilée
Le prince de Furyondie et prévôt de Véluna disparaît

576

6091

5038

3235

2726

1220

Le guide du monde de GREYHAWK est terminé


 

Référence

A Guide to the World of Greyhawk Fantasy Setting écrit par Gary Gygax 

 © copyright 1983 TSR Inc.

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