samedi 5 octobre 2024

Renaître de ses Cendres (FtA) : les ambassadeurs de Greyhawk et la vie diplomatique

  


Les PNJs décrits dans ce chapitre nécessiteront des précisions supplémentaires de la part du MJ s'ils sont utilisés pour des aventures de type intrigue urbaine (enlèvement, chantage, cambriolage, etc.), bien que les détails appropriés soient donnés ici pour leur développement. Le MJ doit se rappeler que ces individus ne résident dans la Cité Franche que depuis quelques mois. Ils n'ont pas eu le temps de développer des réseaux d'espions et d'agents, ou d'étendre leur influence bien au-delà de la Cité Franche, (tous ne chercheront pas à le faire, de toute façon). De même, les demeures des ambassadeurs ne sont pas décrites en détail ; des guerriers gardes du corps, des majordomes gnomes et des cuisiniers halfelins peuvent être ajoutés.

La seule exception dans cette description concerne la Fraternité écarlate, qui reçoit davantage d’informations et de détails que les autres. Les ambassadeurs vivent tous dans le nouveau complexe de la route des Quais sauf indication contraire.

Pour économiser de l'espace, les statistiques sont données sous forme abrégée, ne mentionnant que les scores de capacités exceptionnelles et les objets magiques d'intérêt particulier. Tous les ambassadeurs possèdent une amulette de protection contre la détection, le MJ est libre d’ajouter des objets magiques, comme un anneau de libre action, une amulette de protection contre le poison, et d’autres protections.

 

Almérin Skiari, Ambassadeur de la Kéolande

Almérin est âgé de 47 ans, mesure 1,80 m, pèse 92 kg, a des cheveux noirs (clairsemés au sommet et grisonnants sur les tempes) et une barbe grise bien taillée. Il privilégie les écharpes, les gants et les chemises en soie légèrement flashy, jaunes ou bleu vif (qui ne flattent pas sa bedaine). C’est un guerrier L&N de 7ème niveau (For 17, Int 17, Cha 15).

L'ambassadeur de la Kéolande se sent un peu marginalisé dans la Cité Franche. Les principales sources d’intérêt de la Kéolande portent sur le territoires perdus, Ket et le fief des Princes de la Mer, aucun d’entre eux n’ayant d’ambassadeurs à Greyhawk, et aucun ne se trouvant à moins d'un millier de miles de cette ville. De plus, les autres diplomates ne s'intéressent pas beaucoup à Almérin, renforçant son sentiment d’être sans importance. Par conséquence, Almérin a tendance à boire beaucoup en compagnie de ses gardes du corps (quatre guerriers de 7ème niveau et un magicien spécialisé dans la Divination de 5ème niveau). Un flot régulier de dames à la vertu douteuse se dirige vers sa résidence d'ambassadeur. Sa compagnie est agréable, tant que l'on apprécie la compagnie d'un individu ennuyeux, égoïste et chauvin.

Almérin est une cible de choix pour le chantage (son attitude pourrait devenir plus dépravée) et l'intrigue (il est négligent et sa maison pourrait être cambriolée). Il a des informations concernant les préoccupations de la Kéolande à l'ouest, mais rien d'important pour l'instant.

 

Delmanarah Efrine, Ambassadrice du comté d’Urnst

Delmanarah a 32 ans, mesure 1,67 m, pèse 51 kg et a des cheveux très raides, coupés à la garçonne, d'un blond miel et des yeux bleu-gris. Elle est une magicienne spécialisée dans la Divination de 9ème niveau, d'alignement C&B (Int 17, Sag 17, Cha 17). Delmanarah ajoute à son charme et à sa beauté naturelle en s'habillant modestement mais avec beaucoup de goût et un excellent sens de l'assortiment des couleurs (bleu et crème, vert et argent, noir, blanc et un peu de platine).

Delmanarah n'a qu'un seul objectif : ne pas perdre de vue Reichart Pétrides, l'ambassadeur du duché d'Urnst. Le comté est très préoccupé par la volonté de domination du duché et souhaite s'assurer qu'il a une voix indépendante à Greyhawk. Elle utilise donc ses sorts pour surveiller la maison du comte et elle a un valet de pied halfelin du comte à sa solde. Bien sûr, il y a beaucoup de choses dans la maison du comte qu'elle ne peut pas scruter, et elle paierait bien pour de bons cambrioleurs dont on peut croire qu'ils effectueront bien leur travail, qu'ils se tairont et qu'ils ne laisseront pas de traces derrière eux.

Delmanarah est également à l'écoute du monde en général, en particulier des nouvelles concernant Iuz, Nvrond et la Théocratie d’Arbonne. Elle possède un vaste cercle social et use de ses charmes sur les hommes suffisamment impressionnables pour que ses flirts leur délient un peu la langue. Elle est astucieuse, rusée et subtile, et ses manières sont impeccables.

 

Comte Kyrine Nauxanth, Ambassadeur d’Aerdie

Kyrine est le représentant du royaume d'Aerdie et d'Ivid V. Il mesure 1,80 m et pèse 91 kg, avec des cheveux gris acier et un visage ridé dont les yeux gris larmoyants reflètent ses 52 ans. Il a fait l’objet d’un sort de quête par les prêtres d'Ivid de manière d’être incapable de dire quoi que ce soit sur la cour d'Ivid, et sa santé mentale est douteuse. Il est paranoïaque et mégalomane. Il est connu pour se raidir dès que le nom d'Ivid est prononcé et saluer frénétiquement avec une série de mouvements frénétiques et tendus qui sont très déconcertants à regarder. Kyrine porte en permanence (même au lit) un uniforme militaire avec un nombre ridicule de médailles, et ses épaulettes à elles seules pèseraient lourd pour la plupart des gens. Il n'est pas étonnant que ses épaules soient parfois voûtées. Kyrine est un guerrier de 9ème niveau, d’alignement L&M (For 18/42, Con 17, Int14).

Il est certain que cet homme est extrêmement contrôlé et manipulé magiquement par Ivid et ses clercs et, à l’intérieur de sa demeure, il est possible de trouver d'étranges appareils magiques en rapport avec ce sujet (selon la décision du MJ). Kyrine vit dans une petite maison délabrée de la Vieille Ville, au nord de la route des Rats, qui était à l'abandon lorsqu'il a payé pour qu'elle soit restaurée dans son état actuel, à peine habitable et infestée d'humidité et de moisissures. Il a refusé catégoriquement d'habiter dans le complexe des ambassadeurs près des représentants du Nyrond, et il lui est presque impossible de louer ou d'acheter ailleurs. Il harcèle les Directeurs de lui trouver ailleurs une habitation plus confortable.

Kyrine est extrêmement solitaire et ne boit pas (même s’il fume des cigares vraiment mauvais), et il donne une nouvelle dimension au mot « mysogyne ». Il adresse de longues lettres aux Directeurs qui contiennent des torrents d’insultes concernant l’ambassadeur du Nyrond.

Kyrine est presque un personnage de plaisanterie en surface, et c'est au MJ de décider s'il restera ainsi. Il n'y a aucune raison pour que l'homme n’ait pas, derrière cette façade à moitié folle, une maison secrète d'agents rusés, comprenant même un démon ou deux. L'objectif d'Aerdie serait certainement de contrecarrer Nyrond dans ce cas.

 

Parras Haradraith, Ambassadeur de Véluna

Parras est de petite taille, 1,62 m, 64 kg, et il est âgé de 71 ans, avec des cheveux gris (dégarnis au sommet et aux tempes et coupés très courts) et des yeux bruns. Il a des poches sous les yeux, des doigts et des mains plutôt charnus et une allure de bouledogue. Il ne s'habille pas vraiment de manière élégante et porte des robes blanches (comme il convient à son statut de prêtre de Rao de 12ème niveau) qui sont parfois un peu délavées. Cependant, ce que Parras manque en apparence, il le compense par un charme naturel et une vraie force de personnalité (Int 17, Sag 18, Cha 18). Il possède une amulette des plans et une ou plusieurs bougies d'invocation.

Parras est un véritable diplomate, scrupuleux, précis et énergique quand il le faut. Ses préoccupations sont très larges : Véluna surveille Iuz et la Furyondie, mais aussi Bissel, Ket, la Grande Marche et la Kéolande au sud-ouest. Parras est également très préoccupé par l'avenir de Nvrond, et souhaite que davantage d’aide lui soit apporté (il rencontre fréquemment Sire Ranald de Nyrond à son domicile).

Parras est connu pour entretenir d'excellentes relations avec Jérôme, le patriarche de Rao à Greyhawkk, même si pour des raisons d'apparence, les hommes ne se rencontrent pas très souvent. Ses rencontres les plus fréquentes sont bien sûr avec l’ambassadeur de Furyondie. Un dîner avec Parras est toujours agréable, notamment parce que sa femme Miranda (elle-même une grande-prêtresse de Rao de 9ème niveau) dirige merveilleusement ses cuisiniers dans sa grande cuisine.

Parras a impressionné les Directeurs de la Cité Franche à la fois pour ses précieux conseils sur le commerce et son support public à l’indépendance de Greyhawk. Il connaît le financement de la flotte de Furyondie par Nérof, bien sûr. Parras est un médiateur pour les disputes et il est surtout très poli et chaleureux. Il est également un brillant orateur et un discours énergique de sa part influencera probablement ses auditeurs.

Parras et Véluna sont favorables au maintien du statut quo pour Greyhawk. Parras sait que Nérof fait ce qu’il peut pour soutenir les forces du Bien, mais il n’en pense pas moins à son sujet, car il sait qu’il le fait par pragmatisme et pas pour des raisons morales. Parras ne juge pas facilement les autres, à moins qu’ils ne soient irrémédiablement maléfiques.

Parras et sa maison ne s'adonnent pas à l'espionnage, au cambriolage, etc., même s'il est probable qu'ils utilisent une puissante magie divinatoire. La délégation vélunaise n'agira pas non plus pour contrecarrer les intrigues des autres, préférant porter de telles activités à la connaissance de tous et rejetez la faute sur le coupable plus tard (cela ne veut pas dire que les Vélunais ne cherchent pas avec impatience à en savoir plus sur de tels complots et intrigues)

Sur le plan politique, outre ses préoccupations habituelles, Véluna s'efforce de mettre fin à l'isolationnisme de Célène et de soutenir Maison-Haute. Melf s'entretient de temps à autre avec Parras sur ces questions et lui fournit des informations utiles.

 

Pyrémiel Alaxane, Ambassadeur de Iuz

L'effroyable Pyrémiel est un personnage tout à fait incomparable ; il se pourrait bien qu'il ait été choisi comme ambassadeur en raison de son apparence repoussante. Pyrémiel mesure 1,88 m, pèse 71 kg, avec des cheveux noirs en bataille et des sourcils très foncés. Sa peau a la texture d'un parchemin en décomposition et elle est tendue sur son visage squelettique aux lignes épaisses. Ses doigts sont anormalement longs, avec des articulations noueuses, et ses ongles sont durs comme des coquillages, longs et limés comme des rasoirs.  Pyrémiel porte en permanence la robe noire d'Iuz et dégage une odeur corporelle particulièrement repoussante qui fait de lui un invité indésirable à tout repas. Ses habitudes personnelles sont répugnantes ; l'homme se gratte grossièrement, tousse des crachats noircis dans un petit bol de bronze qu'il porte à cet effet, et se cure les ongles noircis et crasseux pour passer le temps.

S'il présente des discours aux Directeurs lors de réunions officielles, ils sont toujours inscrits sur des parchemins en peau. Pyrémiel se délecte des frissons d'horreur et de dégoût qu'il provoque chez les autres. Il est un prêtre C&M d’Iuz du 9ème niveau (Int 15, Sag 18, Cha 3).

Pyrémiel vit dans le complexe des ambassadeurs, heureux que sa présence dérange les autres. Sa maison comprend des serviteurs grand-gobelins. Au moins deux acolytes ont été vus en train de courir les rues pour se procurer de la nourriture et des provisions, et la rumeur veut qu'au moins un démon et plusieurs créatures mortes-vivantes sans esprit se cachent dans les sous-sols de l'endroit.

Pyrémiel s'efforce d'assister à autant de réunions officielles que possible. Il a l'horrible habitude de se présenter à des réunions auxquelles il n'a pas été invité, mais dont il ne peut raisonnablement pas être physiquement écarté (il ignore le protocole en la matière). Sa présence est moqueuse et sardonique, même lorsqu'il reproche aux Directeurs de rendre les importations de marchandises d'Iuz difficiles à vendre dans la Cité Franche (en fait, les Directeurs n'ont rien à voir avec cela ; ce sont les habitants de Greyhawk qui ont tendance à boycotter de tels matériaux si leur origine est connue, et qui ont brûlé un entrepôt où des fourrures d'Iuz étaient stockées pour être vendues).

Politiquement, en plus d'être une présence généralement disruptive et maladroite, Pyrémiel cherche à garder un œil sur la Furyondie et les états d’Urnst, cherchant à connaître leurs situations financières, leurs vulnérabilités, leurs projets et leurs schémas.

Il possède un anneau magique qui lui permet de modifier son apparence une fois par jour, bien que son odeur corporelle ne soit pas modifiable et qu'elle soit quelque peu révélatrice (il cherche à la cacher avec des parfums puissants et musqués s'il essaie de dissimuler son identité). Pyrémiel se rend certainement dans le quartier du Fleuve (il évite les gardes à l'extérieur du complexe des ambassadeurs en utilisant des sorts tels que forme incorporelle et des objets tels que des potions de vol ou d'invisibilité) et y rencontre les rhenniens. Il développe aussi activement un réseau d'espions qui cherchent à perturber le commerce, à effrayer les marchands et les diplomates par des enlèvements et des meurtres, et pire encore.  Le MJ est encouragé à développer un réseau d'agents agissant sur les ordres de Pyrémiel, mais il devrait être extrêmement difficile pour quiconque de rejeter la faute sur le prêtre lui-même lorsque ses stratagèmes seront découverts.

 

Sire Ranald Immanen, Ambassadeur du Nyrond

Sire Ranald est âgé de 51 ans, mesure 1,93 m et pèse 95 kg, avec des cheveux noirs grisonnants et des yeux d'un gris d'acier. Il se présente aussi fièrement qu'il le peut, avec l'assurance d'un guerrier (c'est un guerrier L&B de 9ème niveau, avec For 17, Con 17, Int 15, Cha 15). Mais sa position est précaire et il le sait.  Le problème de Sir Ranald est simple : Nyrond est virtuellement en faillite et tout le monde le sait. Ainsi, la visite de Ranald signifie qu'il vient quémander de l'aide, et c'est un processus douloureux pour beaucoup que de passer par les plaisanteries et les grâces sociales quand ils savent que ce ne sont que des préliminaires inutiles. Sir Ranald sait aussi que les Directeurs ne peuvent pas donner beaucoup plus d'aide qu'ils ne le font déjà, et qu'il n'a aucun moyen de pression sur les autres diplomates et aucune arme pour obtenir plus d'aide.  Face à cela, Ranald reste remarquablement calme et digne. Il ne se laissera pas aller à la mendicité, même s'il est désespéré. De même, en raison de son alignement, il ne peut s'abaisser à des moyens détournés pour améliorer la position du Nyrond.

Ranald est l’ambassadeur le plus actif de la Cité Franche (c'est-à-dire celui qui plaide le plus souvent pour obtenir des fonds de Véluna, des états d’U1ek et d’Urnst - et même de la Kéolande, en désespoir de cause). Il s'efforce également de garder un œil sur les possibilités d'exploitation commerciale. Nyrond peut se permettre de faire peu de commerce, mais Ranald lui-même a un fils de 13 ans qui est un véritable prodige en matière d’économie et de commerce, et Ranald a réalisé un profit de 4 000 po sur la spéculation commerciale en utilisant son propre argent depuis son arrivée à Greyhawk. Les trois quarts de cet argent ont été envoyés à Re1 Mord, et le reste a été gardé pour de futurs paris commerciaux.

Ranald ne jouera pas l'argent qu'il n'a pas. Il peut aller plus loin dans cette spéculation, en engageant des PJs pour des entreprises spéculatives (ou pour escorter des marchands) ou des aventures.

Sur le plan social, Ranald est plutôt du genre à rester chez lui, simplement parce qu'il ne pense pas qu'il doive se faire plaisir alors que beaucoup de gens à Nyrond meurent de faim. Il entretient une maison et un personnel très restreint, juste assez pour répondre aux exigences du protocole. C'est un homme convenable, honnête et digne qui se trouve dans une situation de plus en plus difficile, les dirigeants du Nyrond faisant pression sur lui pour qu'il obtienne plus d'argent de la part de presque toutes les autres nations.

 

Scherrin Marizian, représentant d’office des états d’Ulek

Scherrin est âgé de 38 ans, mesure 1,83 m, pèse 89 kg, a des cheveux bruns clair et bouclés et des yeux noisette. Sa position est singulière. Il n'est pas un diplomate officiel, vit dans sa propre maison dans le Quartier Etranger (juste à côté de la Procession, près de la Guilde des Mercenaires), et il n'est pas officiellement reconnu par les Directeurs ou les dirigeants des états d'Ulek en tant que représentant. Il opère en tant que marchand, spécialisé dans les bois rares et les pierres précieuses (il possède les compétences nécessaires pour ces deux types de marchandises).

Scherrin est un roublard de 9ème niveau d'alignement N&B (Str 16, Dex 18, Int 17, Cha 15). Il possède une boule de cristal et un orbe magique en laiton qui peut créer un envoi (3/jour) accompagné d'une représentation visuelle de la personne qui regarde dans l'orbe. L'orbe est résistant à 95% à tous les sorts de divination, donc les messages sont difficiles à espionner (et sont, de toute façon, toujours codés par Scherrin). L'orbe est utilisé pour communiquer avec les dirigeants et les diplomates des états d'Ulek. Scherrin possède également des anneaux de barrière mentale et d'action libre.

Scherrin s'insère dans la vie diplomatique de Greyhawk de la façon suivante. Tout le monde sait simplement qu'il envoie des messages à des conseillers (dont l'identité est inconnue) dans les trois états d'Ulek. Ces messages concernent des informations généralement utiles qu'il a acquises dans la Cité Franche. Son champ de connaissances est large. Il envoie des informations concernant le commerce et les prix, les activités des ambassadeurs, des informations provenant d'amis d'Ulek, des rapports sur l'état de la Côte sauvage (le « deuxième front » du Pomarj, donc d'un grand intérêt pour la Principauté d’Ulek (en particulier) et bien plus.

Il est rémunéré pour ce service sous la forme d'objets qui lui sont envoyés pour être échangés. Scherrin fournit également des informations d'Ulek aux autres états alliés ou amis (notamment Urnst) lorsqu'il est jugé judicieux (ou opportun) de les transmettre par des voies « non officielles ». Scherrin ne trahit jamais les secrets de ses contacts. Même la torture n'arriverait pas à le lui arracher.

Scherrin a de nombreux agents et contacts dans la Cité Franche. Les gamins des rues qui espionnent les entrepôts, les voleurs halfelins qui surveillent certaines maisons et certains foyers, et quelques voleurs indépendants font partie de ses nombreuses sources d'information.

Scherrin peut avoir ses doigts astucieux dans beaucoup, beaucoup de tartes. Il ne sera pas l'initiateur des intrigues, mais il sera un rouage dans de nombreux plans et complots. Son rôle principal est de maintenir la communication entre les forces du Bien et de fournir des précieuses informations tactiques et logistiques. Il ne se livre pas lui-même à des traquenards, des meurtres, des enlèvements, des cambriolages, ni ne s'implique directement de quelque manière que ce soit. Le MJ peut intégrer ce personnage dans des aventures en ville impliquant des PJs de presque tous les niveaux d'expérience.

 

LA VIE DIPLOMATIQUE

Certains aspects de la vie des ambassadeurs revêtent une importance particulière dans les campagnes urbaines.

Réunions diplomatiques : Les ambassadeurs rencontrent systématiquement les Directeurs à l'Hôtel de ville le premier jour de chaque semaine de festival, dans des conditions d'extrême sécurité. Ces réunions sont généralement assez tendues. Des réunions non programmées sont organisées périodiquement en fonction des besoins. Certains ambassadeurs (Furyondie, Nyrond, Véluna) rencontrent les Directeurs plus régulièrement. Les réunions informelles entre les ambassadeurs et les Directeurs se déroulent dans le plus grand secret et sont considérées comme confidentielles.

Protections diplomatiques : Chaque ambassadeur a droit à quatre attachés ou assistants (autres que des serviteurs), qui portent le statut diplomatique. Les diplomates ne paient pas d'impôts ni de dîmes (autres que les taxes de la résidence de l'ambassadeur), ne sont pas soumis aux amendes des Agents du peuple et peuvent commettre des délits mineurs en toute impunité. S'ils commettent des crimes graves (meurtre, conspiration, sédition, etc.), ils sont automatiquement exilés mais ne peuvent être punis autrement.

Rédigés dans les conditions en petits caractères du Pacte de Greyhawk, les diplomates ne peuvent pas se livrer à des activités d'espionnage, scruter par magie d'autres diplomates ou Directeurs ou accomplir des actions « incompatibles avec le statut diplomatique ». Les petits caractères de cette clause sont interminables et constituent une question de pragmatisme. Les autorités de Greyhawk ne s'inquiéteront pas trop d'une petite activité d'espionnage, du moment qu'elles sentent qu'elles sont au courant et que cela ne touche pas vraiment une corde sensible (comme l'espionnage de Nérof Gasgal).

Les coffrets diplomatiques de Léomund : Chaque mois, chaque ambassadeur peut recevoir un coffret (capacité de 60 cm3), en provenance de son pays ou d’autre part, qui peut être magiquement fermé et ne peut pas être ouvert par les autorités de Greyhawk. Ce qui permet une « correspondance diplomatique », mais encore une fois, c’est un jeu du chat et de la souris. Chacun sait que ces coffrets contiennent toutes sortes d’objets douteux, mais aussi longtemps que quelqu’un n’importe pas et n’utilise pas des sphères d’annihilation ou tout objet dangereux comparable, les autorités ferment les yeux sur ces échanges.

Ces coffrets diplomatiques sont toujours accompagnés de nombreux courriers. En escorter un peut être un excellent travail pour les PJs d'une fiabilité suffisante et d'une expérience appropriée.

Résidences diplomatiques : Elles ont des défenses individuelles et des protections installés par leurs occupants (comme le souhaite le MJ), mais elles ont également des caractéristiques communes.

Elles ont été soigneusement peintes, à l’intérieur et à l’extérieur, avec une préparation alchimique préparé par Heironymous Tigana (FFF pp. 19-20) qui bloque complètement une scrutation magique du bâtiment en question. Chacune contient également un fragment d’une pierre magique qui irradie une forme de protection contre le Mal, qui prévient l’invasion du bâtiment par des créatures extra-planaires. Chacune contient également une petite sphère en laiton qui prévient la pénétration magique et non autorisée de sorts comme porte dimensionnelle, téléportation, et autres ; ces sphères ont été construites de telles manières qu’elles permettent au personnel diplomatique d’entrer ou sortir du bâtiment en utilisant ces sorts.

 

 

Références

From the Ashes
 
© 1992 TSR. Inc. All Rights Reserved
 
Carl Sargent

 

Le prochain article évoque le chapitre Héros et Méchants : la Fraternité écarlate à Greyhawk..

 

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

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