dimanche 23 juin 2024

Prémices aux Guerres de Greyhawk : Le Grand Royaume et les Chevaliers démoniaques du Désastre

 

Nouvelles du Grand Royaume

Beaucoup de nouvelles proviennent ces derniers temps des provinces environnantes du Grand Royaume ainsi que de Rauxes même. Une flotte des Barons de la mer récalcitrants a été envoyée pour aider le cousin du Grand Roi, qui commande la Province du Nord. On dit que ce mouvement est venu d’un ordre impérial de Rauxes pour aider à atténuer les problèmes créés par les incursions d'Almor et de Nyrond dans la partie sud de la Marche aux Ossements, ainsi que pour répondre à l'appel à l'aide de la Province du Nord après ces attaques. Ces incursions surviennent à un moment où des bandes humanoïdes, celles qui n'ont pas encore rallié l’Herzog, lancent des raids continus près de Belport. L’Herzog continue de rassembler ses forces, attendant l'arrivée de 2 000 vétérans aguerris par les batailles avec les loups de mer du nord. On dit que le Grand Amiral d’Asperdi envoie de fait son commandant le plus doué pour organiser les raids autour de Belport, sécuriser les routes d'approvisionnement vers le nord et ouvrir un front solide pour descendre la rivière Tessar. Ce plan est considéré comme une attaque à deux volets, avec une attaque venant du sud des collines Blêmes et une autre descendant le Tessar pour prendre d'assaut Knurl. En tout cas, Knurl se fortifie contre toute attaque et les armées de Nyrond et d'Almor attendent... A Rauxes, tout s'agite. Récemment, une ligue associée à l'archiprêtre de Pholtus de la Lumière Aveuglante et qui a des implantations dans de nombreux temples dans et autour de la capitale du Grand Roi, a annoncé son rejet du Grand Roi et son mépris pour ses actes maléfiques. Des fervents adeptes de la foi assurent que le Roi Suprême ne sera rassasié que lorsque tous les peuples libres seront réduits en esclavage aux pieds de son intolérable trône. À l'appui de ces affirmations, Emasstus Carcosa, un sage bien connu et patriarche de Pholtus à Rauxes, a publié des informations substantielles concernant le passé du Grand Roi Ivid. Il déclare dans une lettre, soi-disant envoyée à toutes les Nations Libres, que : « Nous avons parmi nous un démon incarné. Écoutez-moi, bonnes gens, les pensées d'Ivid le Fou sont aussi noires que son trône. Nous qui adorons la lumière ne resterons pas immobiles alors que les machinations d'un fou détruisent le royaume autrefois splendide dans lequel on nous apprend aujourd’hui à haïr et à nous mettre à genoux ! Les plans de cet homme que vous appelez Grand Roi sont ceux d'un enfant nourri au sein de la folie ! » Carcosa poursuit en précisant qu'une grande partie de cette folie a été créée de l'intérieur du Grand Royaume. En fait, on sait maintenant qu'un mage très puissant que l'on croyait mort est bel et bien réapparu. C’est Xaene le Maudit, chuchoteur auprès des démons, ennemi juré de la Guilde des Mages de Rauxès (qu'il ne pouvait pas subvertir ni supporter de servir), amateur de tous les arts magiques de la destruction et du chaos, et enfin et surtout sorcier de la cour d’Ivid. On raconte que c'est Xaene qui a parlé aux démons, aux morts-vivants, aux humanoïdes, et que se sont ses menaces, les sacrifices et les effusions de sang qui ont créé initialement le pouvoir qu'Ivid contrôle aujourd'hui. C'est Xaene qui a créé les Chevaliers Démoniaques du Désastre, qui commandent les armées du Grand Roi, qui attirent toutes les créatures maléfiques dans leurs rangs et dirigent les fanatiques du Clan des Ténèbres à Minuit qui s'opposent actuellement à la Ligue Secrète de Pholtus. Carcosa a appelé toutes les bonnes personnes à tenir compte de ces avertissements et de ces mises en garde et à se rallier au soutien de la foi sacrée de Pholtus. Il a appelé toutes les religions saintes, telles que celles de Saint Cuthbert, d’Heironéous et d'Ehlonna, à grossir les rangs du bien. Peu de temps après avoir fait ces annonces, Emasstus Carcosa devait être arrêté pour trahison et pour avoir subverti le royaume avec des informations falsifiées. Mais le sage/patriarche n'a pas pu être localisé et les partisans de Pholtus n'ont ni soutenu ni nié ce que leur chef le plus exalté avait dit. Certains savent cependant que les forces du palais d'Ivid parcourent la capitale et la campagne environnante à sa recherche. Ces contingents d’enquêteurs sont menés par :

Les Chevaliers Démoniaques du Désastre

FRÉQUENCE : Très rare

Nb. APPARAISSANT : Variable (voir ci-dessous)

CLASSE D'ARMURE : Variable

MOVEMENT : 12” à pied, 21” monté (voir ci-dessous)

DÉS DE VIE : 4 à 10 dés de vie +

% EN TANIÈRE : Néant

TYPE DE TRÉSOR : Varie (voir ci-dessous)

Nb DES ATTAQUES : selon le niveau plus spécial

DÉGÂTS/ATTAQUES spéciaux : par type d'arme

ATTAQUES SPÉCIALES : Néant

DÉFENSES SPÉCIALES : L'armure absorbe les attaques basées sur la chaleur

RÉSISTANCE MAGIQUE : Standard

INTELLIGENCE : Contrôlée, mais exceptionnelle

ALIGNEMENT : CM, NM, LM

TAILLE : L (6-7’)

CAPACITÉ PSIONIQUE : Néant

Modes Attaque/Défense : Néant

Ces chevaliers apparaissent comme des hommes normaux aux traits indiscernables, leurs visages cachés par des visières. Ils portent toujours une armure plaquée or - par défi et par moquerie, dit-on, à l'égard des chevaliers serviteurs du bien. Ils apparaîtront montés ou à pied selon le type d'unité qu'ils dirigent, avec cette variabilité décrite ci-dessous. Ces serviteurs contrôlés par le Grand Roi et Xaene ont été créés par les deux sorciers pour diriger des armées et convertir tous ceux qu'ils rencontrent, par l'épée ou par peur de la mort.

Niveau 4-5 : Ceux-ci servent généralement de capitaines de forces de 100 à 200 soldats de bas niveau. Ils utilisent des épées +1. Leur cotte de mailles +1 absorbe 10% des dégâts contre toute attaque basée sur la chaleur.

Niveau 6-7 : Ces chevaliers sont de grands capitaines, ou des colonels, en charge de contingents allant de 200 à 500 hommes. Ils utilisent des épées +2 et leur cotte de mailles +2 absorbera 15% des dégâts d’attaques basées sur la chaleur.

Niveau 8-10 : Ce sont les généraux de campagnes, à la tête d'armées de 1 000 à 4 000 hommes ou plus. Ils portent des armures de plaques +3 et manient des épées à deux mains +2. Leur armure absorbe 20% des dégâts des attaques basées sur la chaleur. On dit qu'il n'y a que cinq de ces généraux, et le plus coriace du lot est un chevalier de niveau 10 qui monte un cheval qui crache des flammes.

Niveau 11 et plus : il n'y a que deux maréchaux. Le plus grand des deux dessert les provinces du Nord et de l'Est. Il est armé d'une épée de givre et d'une armure de plaques +3. Le Maréchal inférieur, servant les Provinces du Sud et de l'Ouest, est armé d'une masse de Disruption +4 et d’une armure de plaques +3. Ce dernier Maréchal consulte beaucoup à cette époque le Censeur de Médégie. On dit que les maréchaux peuvent résister à tous les incendies sauf au souffle d’un dragon. Ces chevaliers ont tous des scores de 15 ou plus dans chaque caractéristique. Bien qu'aucun d'entre eux n'ait mené de combat ouvert dans un passé récent, il y a de fortes rumeurs selon lesquelles certains des généraux et très certainement les maréchaux ont une Force et une Constitution surhumaine. La composition de toute unité dirigée par les chevaliers est détaillée ci-dessous. Ils mènent toujours des troupes de vétérans au statut d'élite et auront toujours un nombre variable de gardes personnels (5 à 15 % du nombre de troupes répertoriées) de niveaux 2 à 4. On dit que ces serviteurs sont les troupes triées sur le volet du Grand Roi lvid, qu'il confie aux Chevaliers Démoniaques pour les envoyer en mission spéciale de raid, d'espionnage, ainsi, ils gagnent +1 sur tous les tests de Moral lors de telles missions. Ils sont généralement équipés d'armures selon le type d'unité auquel ils sont affectés, mais les vassaux de niveau 4 sont généralement équipés d'armes et d'armures +1.

 

Composition des unités

35 % de cavalerie, comme suit : 10 % d'éclaireurs de cavalerie légère avec épées, lances, armures de cuir ou de cuir clouté, boucliers. 15% de cavalerie moyenne avec épées, lances, cottes de mailles, boucliers. 10% cavalerie lourde avec lances, épées bâtardes, armures de plaques complètes ou de plaques, boucliers.

50 % d'infanterie : 10 % de type escarmouche légère avec des épées légères assorties, des haches, des masses, pas de boucliers. 20 % d’infanterie moyenne avec des épées longues, des lances, des masses, une cotte de mailles, pas de bouclier.10% d’infanterie lourde avec des épées bâtardes, des longues lances, des armes d'hast assorties, des cottes de mailles et des boucliers. 10% infanterie blindée avec hallebardes, piques, armes d'hast assorties, armures der plaques complètes ou de plaques, pas de boucliers.

15% armés de projectiles : 5% archers légers avec arcs courts, lances, épées courtes, armure de cuir. 3% arbalétriers légers avec arbalètes légères, épées courtes, haches, armures de cuir. 2% d'archers longs avec arcs longs, épées, armures de cuir. 5% d'archers à cheval avec arcs composites, épées, armures de cuir cloutées, boucliers.

 

Certaines unités célèbres incluent les éléments suivants :

Régiment d’Infanterie Lourde : le symbole est un babouin en bronze et le mode (couleur) de la robe est safran coloré, chocolats et blanc d'os. Ce régiment est connu sous le nom des « Hurleurs » car ils crient et hurlent lorsqu'ils entrent au combat, provoquant la retraite précipitée de nombreuses unités étrangères qui ne sont pas prêtes au combat.

Régiment de Cavalerie Moyenne : Le symbole est un cheval beige et la robe est noire et aigue-marine. Cette unité est connue pour son expertise avec le maniement du javelot à cheval ou à pied. Leur surnom est les « Boulonneurs », car il est difficile de les empêcher de charger dans la mêlée une fois la bataille engagée.

Régiment d'Archers à Cheval : Le symbole est deux flèches d'argent croisées sur les couleurs d'ébène et d'écarlate. Ces guerriers sont très précis avec leurs arcs composites et sont appelés les « Pointeurs », car ils ouvrent toujours la voie dans les campagnes et les missions d'escarmouche.

 

Remarque : L'attribution de ces noms, couleurs, etc. a été facilitée par l'utilisation du Dungeon Masters Guide. Bien qu'une multitude de documents traitant des armées du monde de Greyhawk seront publiés à l'avenir, il y a toujours des unités du Grand Royaume (ou de n'importe quelle terre, d'ailleurs) qui se forment, se reforment ; ou disparaissent, de sorte que le besoin de nouveaux types, noms et couleurs d'unités ainsi que les caractéristiques et/ou capacités distinctives de ces unités sont toujours nécessaires et utiles à la fois au collectionneur de figurines ou aux joueurs et/ou MJ qui souhaitent un ton plus réaliste pour faire jouer leurs diverses armées de « papier ».

 

Référence

DRAGON 59 – THE GREAT KINGDOM AND THE KNIGHTS OF DOOM

NOTES FROM THE WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING BY ROB KUNTZ

Le prochain article continue les Prémices des Guerres de Greyhawk avec les évènements survenus dans la Flanaesse orientale et méridionale.

 

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

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