lundi 20 janvier 2025

Personnalités d'Ivid l'Immortel : IVID V (version D&D5 2014) et Chronologie des Rois d'Aerdie

 

IVID V, L’IMMORTEL


Mort-vivant (Animus) de taille M, ancien Clerc d’Hextor de 7ème niveau et Magicien (école de l’Invocation) de 14ème niveau, neutre mauvais.

Armor Class 16 (anneau de protection*, bracelets de défense +2, cape de déplacement, Bonus de Dex)

Hit Points 21 (14d8-42)

Vitesse 9 m

FOR 20 (+5), DEX 16 (+3), CON 4 (-3), INT 16 (+3), SAG 12 (+1), CHA 16 (+3)

Bonus de maîtrise : +5

Jets de sauvegarde : Intelligence +9*, Sagesse +7*

Compétences : Arcanes +8, Histoire +8, Intuition +6, Perception +6

Résistance aux dégâts : acide, électricité, froid

Immunité contre les dégâts : poison, contondants, perforants, tranchants d’armes non magiques

Immunités contre les états : charmé, effrayé, empoisonné, épuisé et paralysé

Sens : vision dans le noir 36 mètres, Perception passive 16

Langues : Commun, vieil oeridien, infernal

FP : 18 (20 000 PX)

Commande les morts-vivants. Un Animus peut commander tout mort-vivant d’un FP de 1 or inférieur. Ils se déplacent et agissent en accord avec ses ordres mentaux s’ils sont à moins de 27 m de lui.

Régénération. Un Animus récupère 10 pv au début de son tour s’il lui reste au moins 1 pv. Le seul moyen sûr de détruire un Animus est de réduire son corps en cendres ou de le dissoudre complètement dans l'acide.

Résistance contre le renvoi. L’Animus est avantagé lors des jets de sauvegarde contre tout effet renvoyant les morts-vivants.

Résistance légendaire (3/Day). L’Animus peut remplacer l’échec de l’un de ses jets de sauvegarde par une réussite.

Vigilance. Il a l’avantage aux tests de Perception (Sag) et les tests de Discrétion (Dex) faits contre lui se font avec un désavantage.

APTITUDES

Ivid est biologiquement âgé de 52 ans, bien qu'il ait l'air terriblement vieux aujourd'hui. Il a depuis longtemps abandonné son service en tant que clerc d'Hextor, une profession qui lui avait été imposée par son père en guise de discipline. Il ne peut plus utiliser les sorts de clerc.

Capacités de magicien

Incantations, restauration arcanique, tradition arcanique : école de l’Invocation et capacités de la tradition arcanique (x3), amélioration de caractéristiques (x3).

Ecole de l’Invocation

·         Invocateur érudit

·         Invocation mineure

·         Permutation

·         Invocation consciencieuse

·         Convocations coriaces

SORTS

Incantations : Ivid est un lanceur de sorts de niveau 14. Il lance l'un des sorts suivants, utilisant l’Intelligence comme caractéristique d'incantation (modificateur aux attaques avec un sort +8, sauvegarde des sorts DD 16).

La folie d’Ivid affecte sa capacité à lancer tous ses sorts, qui le seront avec un désavantage.

Sorts mineurs (5, à volonté) : bouffée de poison*, coup au but, main de mage, protection contre les armes, rayon de givre

Niveau 1 (4 emplacements) : détection de la magie, projectile magique, serviteur invisible*, vague tonnante

Niveau 2 (3 emplacements) : détection des pensées, immobilisation de personnes, toile d’araignée*

Niveau 3 (3 emplacements) : convocation de démons mineurs*, contre-sort, dissipation de la magie

Niveau 4 (3 emplacements) : convocation de démon majeur*, porte dimensionnelle*

Niveau 5 (2 emplacements) : brume mortelle*, invocation d’élémentaires*

Niveau 6 (1 emplacement) : invocation d’élémentaires*, portail magique*

Niveau 7 (1 emplacement) : doigt de mort, changement de plan*

ACTIONS

Attaques multiples. Ivid effectue deux attaques avec ses mains ou son arme.

Bâton de Tonnerre et de Foudre. Attaque de sort au corps-à-corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 11 (1d8+7) dégâts nécrotiques.

·         Foudre

·         Tonnerre

·         Eclair

·         Coup de tonnerre

·         Fureur de l’orage

Toucher de la peur. Attaque de sort au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 9 (1d8+5) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse avec un DD 17 ou prendre peur pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met fin à l’effet dont elle est victime en cas de réussite.

ACTIONS LEGENDAIRES

Ivid peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. L’Animus récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Toucher de la peur (coûte deux actions). L’Animus utilise son toucher de la peur.

Geste de commandement (coûte 2 actions). L’Animus peut exercer un cercle de commandement dans un rayon de 9 mètres ; et d'un geste vers une seule créature dans la zone, il peut la forcer à s'agenouiller (ou équivalent) pendant un round par la seule force de sa volonté. La créature a droit à un jet de sauvegarde de Sagesse avec un DD 15 pour résister victorieusement.

Regard de domination (coûte trois actions). Un Animus possède également un regard de domination dans un rayon de 3 mètres ; une victime qui échoue à un jet de sauvegarde de Sagesse avec un DD 15 est incapable d'agir tant que l'Animus continue de la fixer (et ne l'attaque pas par ailleurs). Une victime ainsi dominée peut se voir implanter une suggestion dans son esprit par l'Animus qui l'a dominée. Un Animus ne peut pas faire d'autre action dans le round où il exerce son regard de domination.

 

Artéfacts et Objets magiques : Ivid peut faire appel à presque tous les objets magiques qu'il souhaite dans les trésors impériaux, en plus de ses objets magiques rituels et de l'anneau de renvoi des sorts qu'il porte toujours sur lui.

 

 

LES GRANDS ROIS D’AERDIE

 

Contrairement aux souverains de la Kéolande, aucune liste officielle complète des souverains du Grand Royaume n'a jamais été publiée dans une source canonique. L'article de 2001 de Canonfire! intitulé « Timeline of Aerdi Grand Princes and Overkings » (Chronologie des Grands Princes et des Hauts Rois d'Aerdie) de Taras Guarhoth semble généralement respecté par les auteurs ultérieurs dans les sources officiellement publiées, mais tous les dirigeants ou dates ne peuvent pas être attribués à des sources canoniques.

La lignée des souverains d’Aerdie commence en –217 AC après que les Maisons Garasteth, Cranden, Darmen, Rax et Naelax s’unirent sous une seule bannière.

Les dirigeants antérieurs à la date de 1 AC étaient couronnés Grand Prince. À partir de 1 AC, les souverains d’Aerdie furent couronnés Grand Roi.

 

Année

Souverain

Maison

Royaume d’Aerdie

-217 AC à -206 AC

Mikar

Garasthet

-206 AC à -194 AC

Gennor

Garasthet

-194 AC à -159 AC

Nalaster

Garasthet

-159 AC à -118 AC

Almor I

Garasthet

-118 AC à -116 AC

Dorran

Garasthet

Les premiers dirigeants impériaux

-116 AC à -76 AC

Almor II

Garasthet

Bataille des Quinze Jours en – 110 AC

-76 AC à -42 AC

Ferrend I

Cranden

-42 AC à -38 AC

Ferrend II

Cranden

-38 AC à -7 AC

Jodan

Cranden

-7 AC à -1 AC

Nasran

Cranden

Grand Royaume d’Aerdie

1 AC à 32 AC

Nasran

Cranden

32 AC à 66 AC

Serran

Cranden

66 AC à 75 AC

Tenméris (petit-fils de Nasran)

Cranden

75 AC à 86 AC

Yalranda

Cranden

86 AC à 109 AC

Manshen

Rax-Nyrond

Yalranda était l’épouse de Tenméris. Née Rax-Nyrond, elle prend le nom de Cranden par mariage. Morte à 40 ans. Manshen, fils aîné de Yalranda, prend le nom de Rax-Nyrond. Premier souverain des Rax.

109 AC à 122 AC

Erhart I

Rax-Nyrond

122 AC à 136 AC

Toran I

Rax-Nyrond

136 AC à 181 AC

Erhardt II

Rax-Nyrond

181 AC à 213 AC

Jiranen

Rax-Nyrond

Âge du Grand Chagrin

213 AC à 247 AC

Zelcor

Rax-Nyrond

247 AC à 279 AC

Toran II

Rax-Nyrond

279 AC à 301 AC

Edron

Rax-Nyrond

301 AC à 305 AC

Erhardt III

Rax-Nyrond

305 AC à 329 AC

Toran III

Rax-Nyrond

329 AC à 345 AC

Toran III

Rax-Nyrond

345 AC à 396 AC

Portillan

Rax-Nyrond

Rébellion de Nyrond en 356 AC.

396 AC à 404 AC

Gairen

Rax

404 AC à 407 AC

Sonnend

Rax

407 AC à 419 AC

Valmon

Rax

419 AC à 434 AC

Grendemmen

Rax

434 AC à 437 AC

Nalif

Rax

Dernier souverain des Rax, assassiné par la Maison des Naelax. Ivid I se proclame Grand Roi, ce qui occasionne la guerre civile.

La Guerre des Couronnes

437 AC à 446 AC

Revendiqué par Ivid I

La guerre civile dure 9 ans.

Le Trône de Malachite

446 AC à 494 AC

Ivid I (assassiné par son fils)

Naelax

494 AC à 497 AC

Ivid II (assassiné par son fils)

Naelax

497 AC à 526 AC

Ivid III

Naelax

526 AC à 556 AC

Ivid IV (assassiné par son fils)

Naelax

556 AC à maintenant

Ivid V

Naelax

 

Notes

Canonicité

Les noms des Grands Princes Gennor, Nalaster, Dorran et Jodan, ainsi que des Hauts Rois Serran, Erhart III, Toran III, Toran IV, Valmon et Grendemmen semblent être apocryphes. L'existence d'un Grand Prince Almor I est déduite de l'existence d'un Almor II canonique en -110 AC selon LGG p.23.

Les « lignées d'Erhart et de Toran » sont mentionnées en référence au siècle compris entre 109 AC et 213 AC, toujours selon LGG p.23. Celles-ci incluent canoniquement Erhart I (déjà adulte en 98 AC), Toran I (sacré en 134 AC) et Erhart II (sacré en 166 AC), mais le règne de Toran II en 252 AC exclut la possibilité de plusieurs souverains nommés Toran avant 213 AC. Les règles ultérieures d'Erhart III, Toran III et Toran IV sont implicites mais non définies canoniquement. Le nom Grendemmen apparaît dans Ivid l'Immortel p.62, mais en tant que prince de la Maison Torquann exécuté par Ivid, ce qui signifie qu'il ne peut pas être le même individu que le Grand Roi Grendemmen.

Alors que l'article de Canonfire! de 2001 suggère que le trône a été transféré à la Maison Cranden par le troisième Grand Prince, cela est contredit par le LGG p.93, qui déclare que le transfert a eu lieu après la Bataille des Quinze jours, qui s'est produite en -110 AC) pendant le règne du Grand Prince Almor II. Le premier Grand Prince Cranden possible est donc le successeur d'Almor II. Si nous supposons que la date de -7 AC pour la succession de Nasran est correcte, le dernier Grand Prince Cranden possible est le prédécesseur de Nasran, puisque le LGG p.93 note que le premier Cranden a fondé Rauxes, et note p.92 que la capitale a été déplacée à Rauxes il y a plus de 600 ans, en 591 AC.

La série de trois dirigeants aux règnes courts de 279 à 329 est partiellement confirmée par The Adventure Begins p.58, qui indique que des impôts ont été prélevés par une série de mauvais Hauts Rois à un moment donné entre 277 et 310 AC.

Le Grand Roi Edron est attribué à un roman de Ravenloft intitulé King of the Dead (1996 ; ISBN 978-0786904839) qui suppose une date de 283 AC. Cependant, cet ouvrage est difficile à trouver et n'a pas encore été vérifié.

Le Living Greyhawk Gazeeter fait référence à plusieurs dirigeants de la maison Rax-Nyrond sous le nom de Maison Rax, comme Toran I. Il s'agit peut-être simplement d'une question de nomenclature. De même, il existe quelques incohérences orthographiques ; Jiranen s'écrit également Jirenen, et Naelax s'écrit parfois Naelex.

 

Les Dates douteuses

La date de la succession d'Ivid V est contestée par l'aventure « Hopeful Dawn », Dungeon #41 (mai/juin 1993), p.50, qui suppose que les tortionnaires d'Ivid IV étaient toujours à son service en 584 AC ; cependant, des sources plus concrètes (LGG et Ivid the Undying) font assassiner Ivid IV par son successeur en 556 AC. Il est possible que les tortionnaires d'Ivid IV étaient toujours à l'emploi de son successeur.

Selon « The Orbs of Dragonkind », Dragon #230 (juin 1996) p.13, le fils aîné du Grand Roi Erhart I fut tué en 98 AC après avoir manipulé l'un des Orbes des Dragons. Cependant, Erhart ne peut pas avoir été Grand Roi cette année-là, car la période entre 75 AC et 100 AC fut gouvernée par Yalranda suivie de son fils Manshen. Le LGG p.23 suggère que le règne d'Erhart a eu lieu après celui de Manshen.

 

Les Références

Great Library of Greyhawk :

https://greyhawkonline.com/greyhawkwiki/Rulers_of_the_Great_Kingdom

 

 

Références

Ivid The Undying
 
© 1995 TSR. Inc. All Rights Reserved
 
Carl Sargent

 

Les prochains articles présentent une dizaine de PNJs puissants évoqués dans Ivid l'Immortel qui sont convertis à D&D5 2014. Nous continurons par les deux principaux archimages de la cour de Rauxès, Karoolk et Xaene.

 

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

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