GRENELL, HERZOG DU NORD
Humanoïde (Humain) de taille M, Clerc d’HEXTOR (Domaine de la Guerre) de 18ème niveau, loyal mauvais.
Classe d’armure 20 (cotte de mailles +3, cape de protection*)
PV 112 (14d8+42)
Vitesse 9 m
FOR 15 (+2), DEX 10 (+0), CON 16 (+3), INT 11 (+0), SAG 18 (+4), CHA 15 (+2)
Bonus de maîtrise : +6
Jets de sauvegarde : Charisme +9*, Sagesse +11*
Compétences : Histoire +6, Religion +6
Sens Perception passive 14
Langues Commun et Vieil Oeridien
Puissance 12 (8 400 PX
APTITUDES
Incantation, Domaine divin de la Guerre, Conduit divin (3/repos), capacités de domaine divin (x4), amélioration de caractéristiques (x4), Commandement de morts-vivants (FP4), Intervention divine.
DOMAINE DE LA GUERRE
Sorts de domaine
Niveau de clerc |
Sorts |
1 |
Bouclier de la foi, faveur divine |
3 |
Arme magique, arme spirituelle |
5 |
Aura du croisé, esprits gardiens |
7 |
Liberté de mouvement, peau de pierre |
9 |
Colonne de flammes, immobilisation de monstre |
Maîtrises supplémentaires (maîtrise des armes de guerre et des armures lourdes).
Prêtre de guerre
Conduit divin : frappe guidée
Conduit divin : bénédiction du dieu de la guerre
Frappe divine
Avatar de bataille
SORTS
Incantations.
La Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts de clerc. En outre, vous utilisez votre modificateur de Sagesse pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de clerc que vous lancez (+18) ainsi que pour le jet d'attaque de celui-ci +10). Grenell a préparé les sorts suivants :
Sorts mineurs (5, à volonté) : flamme sacrée, glas, lumière, résistance, thaumaturgie
1er niveau (4) : bénédiction, blessure, détection de la magie, injonction
2ème niveau (3) : immobilisation de personnes, silence, zone de vérité
3ème niveau (3) : dissipation de la magie, glyphe de protection, malédiction
4ème niveau (3) : divination, gardien de la foi, liberté de mouvement
5ème niveau (3) : colonne de flammes, fléau d’insectes, scrutation
6ème niveau (1) : allié planaire, mot de rappel
7ème niveau (1) : changement de plan, parole divine
8ème niveau (1) : aura sacrée
9ème niveau (1) : portail
ACTIONS
Attaques multiples. Grenell effectue deux attaques avec son maillet et utilise Feu sacré.
Maillet +2. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 +4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques.
Feu sacré. Grenell cible une créature qu'il peut voir à 18 mètres ou moins de lui. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. En cas d'échec, la cible subit 12 (2d8 + 3) dégâts radiants et est aveuglée jusqu'au début du prochain tour de Grenell. En cas de sauvegarde réussie, la cible ne subit que la moitié de ces dégâts et n'est pas aveuglée.
Objets magiques
Cape de protection*, cotte de mailles +3, bracelets d’archer, arc long +2, maillet +2 avec détection du bien jusqu’à 18 m et répulsion 3/semaine, heaume de compréhension des langages et lecture de la magie.
XAVENER, Prince de Kalstrand et Tête couronnée de la Maison DARMEN
Humain, Homme, taille M, Roublard (Voleur) 14ème niveau, Neutre et Mauvais
Classe d'armure 17 (anneau de protection*, bracelets de défense, bonus de Dex)
Points de vie 84 (14d8+14)
VD 9
FOR 12 (+1), DEX 18 (+4), CON 12 (+1), INT 18 (+4), SAG 15 (+2), CHA 18 (+4)
Degré de maîtrise +5
Jets de sauvegarde Dextérité +10*, Intelligence +10*
Compétences Acrobaties +9, Discrétion +14**, Escamotage +9, Perception +12**, Persuasion +14**, Tromperie +14**
Sens Perception passive 17
Langues Argot des voleurs, Commun et vieil oeridien
FP 9 (5 000 PX)
APTITUDES
Expertise** (x2), Attaque sournoise (+7d6), Argot des voleurs, Ruse, Archétype de roublard : Conspirateur et aptitudes d’archétype de roublard (x2), Amélioration des caractéristiques (x4), Esquive instinctive, Esquive totale, Savoir-faire, Perception aveugle.
ARCHETYPE DE ROUBLARD
Xavener a choisi l’archétype du Conspirateur.
Maître des intrigues
Maître des tactiques
Manipulateur efficace
Redirection
ACTIONS
Attaques multiples. Xavener effectue deux attaques avec son épée courte de rapidité.
Epée courte de rapidité +2. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, portée 6/18m, une cible. Touché : 9 (1d6+6) dégâts perforants. De plus, vous pouvez à chacun de vos tours effectuer une attaque avec cette arme en utilisant votre action bonus.
Equipement
Anneau de protection avec une résistance à la magie pour les sorts des écoles d’Enchantement et d’Illusion, amulette de barrière mentale, épée courte de rapidité +2.
Références
Les
prochains articles présentent des PNJs puissants évoqués
dans Ivid l'Immortel qui sont convertis à D&D5 2014. Nous
continurons par les deux dirigeants des Cités Jumelles, l'Animus-prêtre Delglath et l'Archimage-prince Lakaster.
Bonne lecture.
Le Chevalier de Greyhawk
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