vendredi 3 novembre 2023

La table d'implantation des populations & la table des vitesses de déplacement dans la Flanaesse

 

TABLE D’IMPLANTATION DES POPULATIONS


 Les chiffres correspondent à la population humaine. Multipliez par 20% pour obtenir le nombre d’hommes qui peuvent prendre les armes et par 10% pour avoir le nombre d’hommes en bonne condition physique pouvant être des hommes d’armes. Ces chiffres indiquent les seuls habitants et ne comprennent pas les garnisons. Seules les villes et les cités sont indiquées sur la carte de la Flanaesse.

 

VITESSES DE DEPLACEMENT


* les routes qui empruntent les collines, les terres arides, les montagnes, les déserts et les marais sont considérées comme des sentiers pour les déplacements.

** une forêt dense correspond à la jungle pour les déplacements. 

Chaque hexagone de la carte de Darlène correspond à 10 leagues (30 miles). Les vitesses de déplacement sont données en miles par jour.

La lieue terrestre a comme origine la distance que peut parcourir un homme à pied en une heure. La lieue terrestre ou lieue commune de France vaut 1/25 de degré du périmètre terrestre, soit exactement 4,4448 km.

La lieue marine a comme origine la limite du champ visuel, l'horizon donc, d'un homme de taille moyenne (175 cm) debout, les pieds au niveau. La lieue marine vaut 1/20 de degré du périmètre terrestre, soit 3 milles marins ou exactement 5,556 km.

La vitesse de déplacement à cheval correspond à des animaux portant des charges légères ou moyennes. Les animaux portant des charges lourdes, les chevaux de somme et les lourds chevaux de guerre se déplacent comme « A pied, sans encombrement ».

 

Rivières

Les rivières peuvent être traversées à pied ou à cheval. En transportant des vivres ou une armure, il convient de construire un radeau, ce qui prend environ une demi-journée. Traverser à gué n’entraîne pas de pénalité, comme utiliser les ponts et les barques. La vitesse de déplacement pour monter ou descendre une rivière en barques, bateaux ou navires, sera déterminée par le MJ.

Comme indication, utilisez la vitesse maximale à pied sur une route pour un déplacement en amont avec des rames, la moitié avec une perche en barque ou en radeau. Réduisez encore de moitié si le courant est fort. Doublez la vitesse pour un déplacement en aval. Triplez la vitesse pour un mouvement à voile/rames en aval (attention aux rapides, cataractes et chutes en se déplaçant en aval).

(Note : Attention aux rapides, cataractes et chutes quand vous descendez une rivière ou un fleuve.

 

Lacs

Utilisez la vitesse de déplacement sur une route comme base de mouvement pour les barques (A pied, non encombré), pour les radeaux (A pied, encombré). Les embarcations transportant des marchandises utilisant une voile se déplacent comme un chariot sur une route. Les vaisseaux de guerre à voiles se déplacent comme un cheval sur une route. Les galères ont la même vitesse, mais à 10% pour une heure.

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING, GLOSSOGRAPHY". Written by Gary Gygax. © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved.

 

Les prochains articles concernant la carte de Darlène de la boîte de 1983, numérisée en 16 parties.

Ensuite, les fameuses tables de rencontres  présentes dans le livret Glossographie de la même boîte.

Bonne lecture.

 

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