lundi 13 novembre 2023

Tables aléatoires de rencontres: la vallée du Sheldomar

 

BISSEL, GRANDE MARCHE et KEOLANDE

Bissel

Grande Marche

Kéolande

Rencontres

-

01-02

-

Proche-humains

-

03-04

01

Nains

-

05-06

-

Nains, des montagnes

-

-

02

Hauts-Elfes

-

-

03-10

Elfes sylvestres

-

07-10

11-15

Gnomes

-

-

16

Halfelins, pieds-velus

-

-

17-18

Halfelins, costauds

-

-

19-20

Halfelins, grands-gars

01-02

11-15

21-25

Humanoïdes

03-05

16-19

26-29

Humains, bandits

06-07

20-23

30-31

Humains, brigands

08-20

24-45

32-43

Humains, marchands

-

-

44-50

Humains, patrouille, légère

26-35

49-55

-

Humains, patrouille, moyenne

36-40

56-57

51-52

Humains, pèlerins

41-45

58-61

-

Humains, pilleurs

-

62-65

63-55

Humains, tribus1

46-00

66-00

56-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

1  tribus des collines ou des marais en Kéolande

 

GEOFF, STERICH et FRANCHE-TERRE

Geoff

Stérich

Franche-Terre

Rencontres

01-05

01-03

01-02

Proche-humains

-

04-07

03-05

Nains1

06-20

-

06-09

Elfes, hauts

21-25

08-09

02

Géants

-

10-13

-

Gnomes

-

14-15

10

Halfelins, pieds-velus

-

16-18

11-12

Halfelins, costauds

-

-

13-15

Halfelins, grands-gars

-

19-24

16-20

Humanoïdes

26-29

25-29

21-26

Humains, bandits

30-31

30-32

27-30

Humains, brigands

-

33-34

-

Humains, hommes des cavernes, montagnes

32-45

35-43

31-40

Humains, marchands

-

-

41-42

Humains, patrouille, milice

46-58

44-47

43-46

Orcs

59-60

48-49

47-48

Humains, pèlerins

-

50-51

49-52

Humains, pilleurs

-

52-53

53-55

Humains, tribus des, collines2

61-63

54

56-00

Ogres

64-65

55

-

Trolls

66-00

56-00

56-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

1 Nains des montagnes en Stérich
2 tribus des collines ou des marais en Franche-Terre

 

PRINCES DES MERS

Jet du dé

Rencontres

01-03

Proche-humains

04-07

Humanoïdes

08-12

Humains, bandits

13-15

Humains, brigands

16-18

Humains, boucaniers, près de la mer

19-28

Humains, marchands

29-33

Humains, patrouille, légère

34-39

Humains, esclavagistes

40-41

Humains, pèlerins

42-45

Humains, tribus des collines et des marais

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

ULEK (COMTE, DUCHE et PRINCIPAUTE)

Comté

Duché

Principauté

Rencontres

01-03

01-05

01-04

Proche-humains

-

-

05-09

Nains

-

-

10-17

Nains, des montagnes

-

06-13

-

Elfes, hauts

-

14-19

-

Elfes, patrouille

-

20-24

-

Elfes, de la forêt

04-10

25-30

18-21

Gnomes

11-14

-

-

Halfelins, pieds-velus

15-17

-

22-24

Halfelins, costauds

18-19

-

-

Halfelins, grands-gars

-

-

25-26

Humanoïdes

20-25

31-35

27-32

Humains, bandits

26-40

36-45

33-45

Humains, marchands

41-43

-

46-50

Humains, patrouille, légère

-

46-48

51-53

Humains, pèlerins

44-45

49-50

54-55

Humains, tribus1

46-00

51-00

56-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

1 tribus des collines dans le Comté et le Duché

 

VALLEE DU MAGE

Jet du dé

Rencontres

01-03

Proche-humains

04-12

Elfes, de la Vallée

13-17

Gnomes

18-20

Humanoïdes

21-23

Humains, bandits

24-25

Humains, brigands

26-27

Humains, hommes des cavernes (montagnes)

28-29

Humains, personnages

30-33

Humains, patrouille, lourde

34-35

Humains, tribus

36-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING, GLOSSOGRAPHIE". Written by Gary Gygax. © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved.

 

 

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