dimanche 12 novembre 2023

Tables aléatoires de rencontres : Almor, Nyrond et l'ouest du Nyr-Dyv

FURYONDIE, PAVOISIE et VELUNA

Furyondie

Pavoisie

Véluna

Rencontres

01

01-03

01-03

Proche-humains

02-04

-

-

Elfes, gris

03-10

-

04-10

Elfes, hauts

11-15

-

11-15

Gnomes

16-20

-

-

Halfelins

21-24

-

-

Grand-gobelins

25-26

-

-

Grand-gobelins et norkers, pillards

27-30

04-13

16-20

Humanoïdes

31-35

14-20

21-24

Humains, bandits

36-38

21-25

25-27

Humains, brigands

-

26-28

-

Humains, boucaniers, près de l’eau

-

29-30

-

Humains, personnages

39-58

31-40

28-40

Humains, marchands

59-60

-

-

Humains, patrouille, lourde

61-67

41-44

41

Humains, patrouille, chevaliers

68-73

-

42-43

Humains, patrouille, légère

74-80

45-48

44-45

Humains, patrouille, moyenne

81-85

49-50

46-50

Humains, pèlerins

-

-

51-55

Humains, pillards

-

51-52

-

Humains, pirates, près de l’eau

-

53-55

-

Humains, rhéniens, près de l’eau

-

-

56-60

Humains, tribus des collines

86-88

-

-

Orcs, pillards

89-90

-

-

Orcs et Ogrillons, pillards

91-00

56-00

61-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

ALMOR, NYROND, COMTE et DUCHE D’URNST

Almor

Nyrond

Comté d’Urnst

Duché d’Urnst

Rencontres

-

01-02

01-02

01-03

Proche-humains

-

-

-

04-07

Nains

-

03-04

-

08-11

Elfes sylvestres

-

05-06

-

08-11

Gnomes

-

07

03-07

12-14

Halfelins, pieds-velus

-

-

-

15-17

Halfelins, costauds

-

08

-

-

Halfelins, grands-gars

-

09-11

08-11

18-20

Humanoïdes

01-05

12-14

12-17

21-24

Humains, bandits1

06-08

15-16

18-20

25-27

Humains, brigands

09-25

17-35

21-40

28-40

Humains, marchands

-

-

-

41-43

Humains, nomades des collines

26-35

36-37

41-45

-

Humains, patrouille, lourde

-

38-40

-

44-49

Humains, patrouille, légère

36-45

41-42

46-47

50-51

Humains, pèlerins

-

43-48

48-53

-

Humains, pilleurs

-

-

54-55

52-53

Humains, rhéniens, près de l’eau

-

49-50

-

54-55

Humains, tribus des collines

46-00

51-00

56-00

56-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

1 groupe de pillards en Almor

 

CELENE et MAISON-HAUTE

Célène

Maison-Haute

Rencontres

01-02

01-02

Nains

03

-

Nains des montagnes

04-20

-

Elfes, gris

21-25

04-15

Elfes, hauts

-

16-17

Elfes, chevaliers

26-40

18-22

Elfes, de la forêt

41-46

23-24

Gnomes

47

-

Halfelins, pieds-velus

48

-

Halfelins, costauds

49-50

25-26

Halfelins, grands-gars

51-53

27-28

Humanoïdes

54-55

29-31

Humains, bandits

56-57

32-33

Humains, brigands

58-63

34-40

Humains, marchands

64-77

41-43

Humains, patrouille, légère

78-80

44-45

Humains, pèlerins

81-00

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

DYVES, FAUCONGRIS et VERBOBONC

Dyvers

Greyhawk

Verbobonc

Rencontres

01-03

01

01-03

Proche-humains

-

02-03

04-06

Elfes, des forêts

-

04

07-11

Gnomes

04-05

05

12-15

Humanoïdes

06-10

06-07

16-18

Humains, bandits

11-12

08-09

19-20

Humains, brigands

13-15

-

-

Humains, boucaniers, près de l’eau

-

10-11

-

Humains, personnages

16-30

12-30

21-30

Humains, marchands

-

-

31-34

Humains, patrouille, milice

-

-

35-37

Humains, patrouille, légère

31-40

31-35

-

Humains, patrouille, moyenne

-

36

38-40

Humains, pèlerins

41-42

-

-

Humains, pirates, près de l’eau

-

37-38

41

Humains, pillards

43-45

-

-

Humains, rhéniens, près de l’eau

-

39-40

-

Humains, tribus des collines et des marais

-

-

41-42

Norkers

-

-

43-45

Xvarts

46-00

41-00

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

CÔTE SAUVAGE

Jet du dé

Rencontres

01-05

Proche-humains

06-12

Humanoïdes

13-18

Humains, bandits

19-22

Humains, brigands

23-30

Humains, marchands

31-36

Humains, patrouille, moyenne

37-38

Humains, patrouille, esclavagistes

39-40

Humains, pilleurs

41-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

MARCHE DES OSSEMENTS et PAUMARCHE

Marche des ossements

Paumarche

Rencontres

01-02

01-02

Gobelours

03

-

Géants (maléfiques seulement)

04-07

03-05

Gnolls

08-09

06

Gnolls et Flinds

10-11

07-12

Gobelins

12

13-15

Gobelins et Xvarts

13-14

16-17

Grand-gobelins

15

18

Grand-gobelins et Norkers

16-17

19-20

Kobolds

18-21

21-25

Humains, bandits

22-29

26-28

Humains, brigands

30-34

-

Humains, pilleurs

-

29-30

Humains, tribus des collines

35

31-32

Norkers

36-39

33

Ogres

40-41

-

Ogres et Ogrillons

42

34

Ogrillons

-

35-41

Orcs

-

42-44

Orcs et Ogrillons

43

45

Trolls

44-45

-

Xvarts

46-00

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING, GLOSSOGRAPHIE". Written by Gary Gygax. © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved.

 

 

"Le Chevalier de Greyhawk" est un contenu de fan non officiel autorisé dans le cadre de la Politique des contenus de fans. Ni approuvé, ni promu par Wizards. Certaines parties des matériaux utilisés sont la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC

 

 

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire

Merci pour vos commentaires.

WGR4 Les Marches des Confins : les cartes du Nyrond

  LE NYROND OCCIDENTAL LE NYROND ORIENTAL Références WGR4 The Marklands   © 1993 TSR. Inc. All Rights Reserved   Carl Sargent   Nous conti...