mercredi 15 novembre 2023

Tables aléatoires de rencontres : Arbonne, duché de Taine, Ratik et l'ancienne Aerdie orientale

 

ARBONNE, RATIK et LE DUCHE DE TAINE

 

Arbonne

Ratik

Taine

Rencontres

01-03

-

01-03

Proche-humains

-

01-02

-

Nains

-

03-06

-

Nains, des montagnes

-

07-08

-

Elfes, de la forêt

-

09-11

-

Gnomes

04-05

12-17

04-10

Humanoïdes

06-11

18-21

11-16

Humains, bandits

12-15

22-23

17-20

Humains, brigands

16-30

24-30

21-30

Humains, marchands

-

31-34

-

Humains, patrouille, milice

31-35

35-37

31-35

Humains, patrouille, moyenne

36-40

-

36-37

Humains, pèlerins

41-45

-

38-44

Humains, pilleurs

-

38-42

-

Humains, tribus des collines

-

43-45

-

Humains, tribus des forêts

-

-

45

Trolls

46-00

46-00

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

GRAND ROYAUME, EPISCOPAT DE MEDEGIE, PROVINCES NORD et SUD

Royaume

Médégie

Nord

Sud

Rencontres

01-03

01-03

01-02

-

Proche-humains

-

04-08

-

-

Nains

-

09-15

-

-

Elfes, de la forêt

-

-

03-05

-

Grand-gobelins, soldats

04-10

16-20

06-08

01-03

Humanoïdes

11-15

21-24

09-11

04-10

Humains, bandits

16-20

25-28

12-13

11-15

Humains, brigands

21-40

29-40

14-25

16-30

Humains, marchands

41-44

41-42

-

31-34

Humains, patrouille, lourde

-

-

26-28

-

Humains, patrouille, légère

45-47

43-45

29-30

35-40

Humains, patrouille, moyenne

48-50

46-48

31-33

-

Humains, patrouille, esclavagistes

51-53

49-50

34-35

41-42

Humains, pèlerins

54-67

51-60

36-40

43-48

Humains, pillards

-

-

-

49-51

Humains, tribus des collines

-

-

41-42

-

Orcs et Ogrillons

68-70

61-65

43-45

52-55

Orcs1

71-00

66-00

46-00

56-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

1  les orcs sont soldats dans le Grand royaume, la Médégie et la Province Sud.

 

AÏDYE, CITADELLE et ONOUAILLES

Aïdye

Citadelle

Onouailles

Rencontres

01-02

01-05

01-05

Proche-humains

03-06

-

-

Gnomes

07-10

06-09

06-09

Humains, bandits

11-12

10-11

10-11

Humains, brigands

-

12-14

12-14

Humains, boucaniers (proche de l’eau)

13-30

15-30

15-30

Humains, marchands

31-35

31-34

31-34

Humains, patrouille, milice

36-42

35-37

35-37

Humains, patrouille, moyenne

43-45

38-40

38-40

Humains, pèlerins

-

41-45

41-45

Humains, pirates (proche de l’eau)

46-00

46-00

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

SOLANDIE

Jet du dé

Rencontres

01-05

Proche-humains

06-09

Nains, des montagnes

10-13

Elfes, gris

14-15

Gnomes

16-22

Humanoïdes

23-25

Hommes-lézards (proche du Marais)

26-28

Humains, bandits

29-30

Humains, brigands

31-40

Humains, marchands

41-43

Humains, patrouille, milice

44-45

Humains, patrouille, légère

46-47

Humains, pèlerins

48-56

Humains, pillards

57-60

Humains, tribus

61-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

Prochains articles : les tables aléatoires de rencontres en accord avec les zones géographiques.

Bonne lecture

Le Chevalier de Greyhawk

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING, GLOSSOGRAPHIE". Written by Gary Gygax. © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved.

 

 

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