La plupart de ces tables correspondent à des terrains ouverts dans les différents états de la Flanaesse. Les frontières entre états doivent être traitées comme « terrain sauvage » [wilderness], mais 10% de ces rencontrent concerneront des patrouilles. Il faut adapter les tables aux conditions particulières comme une guerre entre deux états. Dans ce cas, les chances de rencontrer une patrouille sont doublées et les rencontres de type « monstres » sont remplacées par des rencontres avec des forces armées.
Quand une rencontre concerne des humanoïdes, proche-humains ou géants habituels, il convient de se référer aux tables du DMG.
ROYAUMES BRIGANDS, SOCIETE CORNUE, PAYS D’IUZ et VAGABONDS DES LANDES PERDUES
Royaumes brigands |
Société cornue |
Iuz |
Vagabonds des Landes perdues |
Rencontres |
01-02 |
- |
01-03 |
- |
Gobelours |
- |
01-03 |
- |
01-06 |
Flinds |
- |
- |
04 |
- |
Géants |
03-04 |
- |
05-10 |
07-10 |
Gnolls |
05 |
- |
11-12 |
- |
Gnolls et Flinds |
06-08 |
04-05 |
13-14 |
- |
Gobelins |
- |
- |
- |
11-12 |
Gobelins et Wargs |
09-10 |
06 |
- |
- |
Gobelins et Xvarts |
11-12 |
07-15 |
15-16 |
- |
Grand-gobelins1 |
13 |
16-20 |
17-18 |
- |
Grand-gobelins et Norkers2 |
- |
21-22 |
- |
13-15 |
Humanoïdes |
- |
23-25 |
- |
- |
Kobolds |
14-33 |
26-28 |
19-22 |
- |
Humains, bandits |
34-50 |
29-33 |
23-25 |
- |
Humains, brigands |
- |
- |
- |
16-20 |
Humains, marchands |
- |
34-36 |
26-30 |
21-40 |
Humains, nomades |
51-55 |
37 |
- |
- |
Humains, patrouille, chevaliers |
- |
38-40 |
- |
- |
Humains, patrouille, médium |
- |
- |
- |
41-45 |
Humains, pillards |
- |
- |
31-34 |
46-53 |
Humains, tribus3 |
- |
- |
35-37 |
- |
Norkers |
- |
- |
38-39 |
- |
Ogres |
- |
- |
40-41 |
- |
Ogrillons |
56-59 |
41-47 |
42-45 |
- |
Orcs4 |
60 |
48-50 |
46-48 |
- |
Orcs et ogrillons5 |
- |
- |
- |
54-55 |
Quillans |
- |
- |
49-53 |
- |
Soldats |
- |
- |
54-55 |
- |
Trolls |
61-00 |
51-00 |
56-00 |
56-00 |
Utilisez les tables de rencontres du DMG |
ROQUEPOIGNE, NOMADES DU TIGRE ET DU LOUP
Roquepoigne |
Nomades des steppes |
Rencontres |
01-05 |
01-05 |
Humanoïdes |
06-12 |
06-09 |
Humains, bandits |
13-15 |
10-12 |
Humains, brigands |
16-20 |
13-20 |
Humains, marchands |
21-30 |
21-40 |
Humains, nomades |
31-35 |
- |
Humains, patrouille, troupe de guerre |
36-40 |
- |
Humains, pillards |
41-45 |
41-43 |
Humains, tribus1 |
- |
44-45 |
Quaggots (près de la forêt Burnéale) |
46-00 |
46-00 |
Utilisez les tables de rencontres du DMG |
BLACKMOOR
01-02 |
Gibberlings |
03-05 |
Humanoïdes |
06-07 |
Humains, brigands |
08-09 |
Humains, hommes des cavernes |
10-15 |
Humains, marchands |
16-25 |
Humains, nomades |
26-30 |
Humains, patrouille moyenne |
31-32 |
Humains, pèlerins |
33-34 |
Quaggoths |
35-37 |
Quillans |
38-40 |
Trolls de glace |
41-00 |
Utilisez les tables de rencontres du DMG |
BARBARES DU NORD
01-02 |
Gobelours |
03-06 |
Nains |
07-10 |
Nains des montagnes |
11-12 |
Géants, givre |
13-15 |
Géants, collines |
16-17 |
Géants, montagnes |
18-19 |
Géants, pierre |
20-21 |
Humanoïdes |
22-28 |
Humains, bandits |
29-40 |
Humains, berserkers |
41-45 |
Humains, marchands |
46-50 |
Humains, pillards |
51-53 |
Ogres |
54-55 |
Trolls |
56-57 |
Trolls, géant |
58-60 |
Trolls, glace |
60-00 |
Utilisez les tables de rencontres du DMG |
Références
"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING, GLOSSOGRAPHIE". Written by Gary Gygax. © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved.
"Le Chevalier de Greyhawk" est un contenu de fan non officiel autorisé dans le cadre de la Politique des contenus de fans. Ni approuvé, ni promu par Wizards. Certaines parties des matériaux utilisés sont la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC
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