samedi 11 novembre 2023

Tables aléatoires de rencontres : les Marches du nord, le Nord glacial et la péninsule de Thillonrian

 

La plupart de ces tables correspondent à des terrains ouverts dans les différents états de la Flanaesse. Les frontières entre états doivent être traitées comme « terrain sauvage » [wilderness], mais 10% de ces rencontrent concerneront des patrouilles. Il faut adapter les tables aux conditions particulières comme une guerre entre deux états. Dans ce cas, les chances de rencontrer une patrouille sont doublées et les rencontres de type « monstres » sont remplacées par des rencontres avec des forces armées.

Quand une rencontre concerne des humanoïdes, proche-humains ou géants habituels, il convient de se référer aux tables du DMG.

 

ROYAUMES BRIGANDS, SOCIETE CORNUE, PAYS D’IUZ et VAGABONDS DES LANDES PERDUES

Royaumes brigands

Société cornue

Iuz

Vagabonds des Landes perdues

Rencontres

01-02

-

01-03

-

Gobelours

-

01-03

-

01-06

Flinds

-

-

04

-

Géants

03-04

-

05-10

07-10

Gnolls

05

-

11-12

-

Gnolls et Flinds

06-08

04-05

13-14

-

Gobelins

-

-

-

11-12

Gobelins et Wargs

09-10

06

-

-

Gobelins et Xvarts

11-12

07-15

15-16

-

Grand-gobelins1

13

16-20

17-18

-

Grand-gobelins et Norkers2

-

21-22

-

13-15

Humanoïdes

-

23-25

-

-

Kobolds

14-33

26-28

19-22

-

Humains, bandits

34-50

29-33

23-25

-

Humains, brigands

-

-

-

16-20

Humains, marchands

-

34-36

26-30

21-40

Humains, nomades

51-55

37

-

-

Humains, patrouille, chevaliers

-

38-40

-

-

Humains, patrouille, médium

-

-

-

41-45

Humains, pillards

-

-

31-34

46-53

Humains, tribus3

-

-

35-37

-

Norkers

-

-

38-39

-

Ogres

-

-

40-41

-

Ogrillons

56-59

41-47

42-45

-

Orcs4

60

48-50

46-48

-

Orcs et ogrillons5

-

-

-

54-55

Quillans

-

-

49-53

-

Soldats

-

-

54-55

-

Trolls

61-00

51-00

56-00

56-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

1 25% de soldats pour les Grand-gobelins de la Société Cornue
2 20-50 Grand-gobelins et Norkers dans le Pays de Iuz
3 Hommes des collines et forestiers dans les Steppes
4 20% de soldats pour les Orcs de la Société cornue
5 20-80 Orcs et Ogrillons dans le Pays de Iuz

 

ROQUEPOIGNE, NOMADES DU TIGRE ET DU LOUP

Roquepoigne

Nomades des steppes

Rencontres

01-05

01-05

Humanoïdes

06-12

06-09

Humains, bandits

13-15

10-12

Humains, brigands

16-20

13-20

Humains, marchands

21-30

21-40

Humains, nomades

31-35

-

Humains, patrouille, troupe de guerre

36-40

-

Humains, pillards

41-45

41-43

Humains, tribus1

-

44-45

Quaggots (près de la forêt Burnéale)

46-00

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

1 Ces hommes des tribus nomades viennent uniquement des collines, des montagnes et des forêts

 

BLACKMOOR

01-02

Gibberlings

03-05

Humanoïdes

06-07

Humains, brigands

08-09

Humains, hommes des cavernes

10-15

Humains, marchands

16-25

Humains, nomades

26-30

Humains, patrouille moyenne

31-32

Humains, pèlerins

33-34

Quaggoths

35-37

Quillans

38-40

Trolls de glace

41-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

BARBARES DU NORD

01-02

Gobelours

03-06

Nains

07-10

Nains des montagnes

11-12

Géants, givre

13-15

Géants, collines

16-17

Géants, montagnes

18-19

Géants, pierre

20-21

Humanoïdes

22-28

Humains, bandits

29-40

Humains, berserkers

41-45

Humains, marchands

46-50

Humains, pillards

51-53

Ogres

54-55

Trolls

56-57

Trolls, géant

58-60

Trolls, glace

60-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG


Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING, GLOSSOGRAPHIE". Written by Gary Gygax. © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved.

 

 

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