vendredi 24 novembre 2023

Tables aléatoires des rencontres en accord avec les zones géographiques : montagnes, collines et les hautes terres

MONTAGNES

BARRIERES DES HAUTES-CÎMES, CORDILLERE DES BRÛMES CRISTALLINES et LES MONTS GEANTS

Jet du dé

Rencontres

01-04

Nains, des montagnes

05-10

Géants

11-15

Géants, du givre

16-18

Géants, des collines

19-20

Géants, des montagnes

21-24

Géants, de pierre

25-35

Humanoïdes

36-38

Humains, hommes des cavernes

39-42

Humains, tribus

43-47

Ogres

48-50

Trolls

51-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

CHAÎNE DES EPERONS CLAQUANTS et MONTS YATIL

Jet du dé

Rencontres

01-05

Nains, des montagnes

06-07

Géants

08-11

Humanoïdes

12-13

Humains, hommes des cavernes

14-15

Humains, patrouille, moyenne

16-20

Humains, patrouille, légère

21-32

Humains, tribus montagneuses

33-34

Ogres

35

Trolls

36-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

CORUSQUES, MONTS GRIFFONS et HAUTES-SERRES

Jet du dé

Rencontres

01-04

Aarakocras

05-06

Nains

07-10

Nains, des montagnes

11-14

Géants

15-20

Griffons

21-25

Humanoïdes

26-27

Humains, pillards

28-36

Humains, tribus montagneuses

37-38

Ogres

39-40

Trolls

41-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

MONTS LORTMIL

Jet du dé

Rencontres

01-04

Aarakocras

05-12

Nains

13-25

Nains, des montagnes

26-35

Gnomes

36-38

Halfelins, pieds-velus

39-45

Halfelins, costauds

46-49

Humanoïdes

50-53

Humains, bandits

54-55

Humains, brigands

56-57

Humains, personnages

58-65

Humains, patrouille, légère

66-75

Humains, tribus des montagnes

76-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

FOURNAISES DE L’ENFER

Jet du dé

Rencontres

01-02

Drake des flammes

03-06

Tritons des flammes

07-10

Crapauds, de feu

11-15

Géants

16-25

Géants, du feu

26-30

Chiens de l’enfer

31-38

Humanoïdes

39-40

Humains, hommes des cavernes

41-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

HAUTEURS DE SUEL et MONTS ULLSPRUE

Hauteurs de Suel

Ullsprue

Rencontres

01-03

-

Proche-humains

04-10

-

Elfes, noirs (la nuit seulement)

11-12

-

Géants

13-17

01-08

Humanoïdes

18-25

09-15

Humains, nomades1

26-40

16-35

Humains, tribus

-

36-40

Ogres

41-60

-

Utilisez la table de rencontre du Pléistocène

61-00

41-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

1 les nomades apparaissent uniquement dans l’extrême nord des Hauteurs de Suel.


 

COLLINES ET HAUTES-TERRES

ABBOR-ALZ

Jet du dé

Rencontres

01-03

Géants, des collines

04-10

Humanoïdes

11-15

Humains, patrouille, moyenne

16-40

Humains, tribus (plus 20-80)

41-43

Ogres

44-45

Trolls

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

COLLINES BLÊMES, DENTELLES, COLLINES DRACHENSGRAB, COLLINES HURLANTES, ECHINE DU MONDE et LES CRÊTES

Jet du dé

Rencontres

01-02

Géants, des collines

03-20

Humanoïdes

21-24

Humains, bandits

25-30

Humains, brigands

31-40

Humains, tribus des collines

41-42

Ogres

43-44

Trolls

45

Trolls, géant

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

LES COLLINES DES CAIRNS

Jet du dé

Rencontres

01-05

Nains

06-10

Gnomes

11-14

Halfelins, pieds-velus

15-17

Halfelins, costauds

18-23

Humanoïdes

24-29

Humains, bandits

30-33

Humains, brigands

34-36

Humains, personnages

37-45

Humains, marchands

46-48

Humains, patrouille

49-50

Humains, rhéniens (près de l’eau)

51-60

Humains, tribus

61-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

COLLINES DE SILEX, DOUCES COLLINES, FALAISES AUX MOUETTES, CAP D’ONOUAILLES, COLLINES CREUSES, COLLINES DE FER, PETITES COLLINES, BASSES-CRÊTES, TERTRES DESOLES

Jet du dé

Rencontres

01-05

Proche-humains

06-20

Nains

21-40

Gnomes

41-50

Halfelins, costauds

51-55

Humains, bandits

56-75

Humains, tribus des collines

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

HAUTES-TERRES D’ESTEMARCHE et GLORIEUSES

Jet du dé

Rencontres

01-03

Proche-humains

04-12

Nains

13-16

Nains, des montagnes

17-25

Elfes, hauts

26-28

Elfes, patrouille

29-35

Gnomes

36-40

Humanoïdes

41-50

Humains, bandits (90%, sont des hommes des collines d’alignement Bon)

51-55

Humains, brigands

56-60

Humains, marchands

61-63

Humains, patrouille, légère

64-70

Humains, pillards

71-75

Humains, tribus des collines

76-80

Orcs, soldats

81-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

COLLINES DE KRON

Jet du dé

Rencontres

01-05

Proche-humains

06-10

Nains

11-30

Gnomes

31-35

Petites-gens, costauds

36-40

Humanoïdes

41-47

Humains, bandits (50%, sont des hommes des collines d’alignement Bon)

48-50

Humains, brigands

51-60

Humains, tribus des collines

61-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

HAUTES-TERRES SEPIA, COLLINES TUSMANES, COLLINES DE YECHA

Jet du dé

Rencontres

01-05

Proche-humains

06-15

Humanoïdes

16-20

Humains, bandits

21-25

Humains, brigands

26-40

Humains, nomades

41-55

Humains, tribus des collines

56-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING, GLOSSOGRAPHIE". Written by Gary Gygax. © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved.

 

 

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