jeudi 23 novembre 2023

Tables aléatoires des rencontres en accord avec les zones géographiques : forêts et jungles

FORÊTS ET JUNGLES

 

FORÊT D’ADRI ET FORÊT DE GRAND-BOIS

Adri

Grand-Bois

Rencontres

01-05

01-07

Elfes, de la forêt

06-08

-

Gnomes

-

08-10

Halfelins

09-15

11-15

Humanoïdes

16-18

16-20

Humains, bandits

19-20

21-23

Humains, brigands

-

24-25

Humains, patrouille, fausse

-

26-30

Humains, patrouille, légère

21-45

31-45

Humains, tribus des forêts1

-

46-50

Orcs, soldats

46-00

51-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

150% des tribus de la forêt de Grand-Bois sont plutôt d’alignement Bon.

 

BOIS DE LA HACHE, FORÊT NOIRE, BOIS DE MENO, FORÊT DE RIEU et BOIS D’ARGENT

Hache, Méno, Argent

Forêt noire

Rieu

Rencontres

-

-

01-05

Elfes, patrouille

01-30

01-10

06-15

Elfes, de la forêt

31-35

11-13

16-20

Gnomes

-

14

-

Halfelins, pieds-velus

36-38

15

-

Halfelins, grands-gars

-

16-25

21-25

Humanoïdes

-

-

26-30

Humains, bandits

-

-

31-33

Humains, brigands

-

-

34-35

Humains, personnages

39-40

-

36-40

Humains, patrouille, légère

-

-

41-45

Humains, pillards

41-42

26-40

46-65

Humains, tribus1

-

41-42

-

Ogres

43-50

43-44

-

Sylvaniens

-

45

-

Trolls

51-55

-

-

Licornes

56-00

46-00

66-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG2

1tribus des forêts dans le Bois de la Hache, Bois de Méno, Forêt de Rieu et Bois d’Argent, mais tribus des marais dans la Forêt Noire

2 utilisez la table des rencontres aléatoires Féerique pour le Bois de la Hache, Bois de Méno et Bois d’Argent.

 

FORÊT DE RONCEBOIS, BOIS DES FOUS, BOIS LUISANT et FORÊT D’UDGRU

Jet du dé

Rencontres

01-03

Proche-humains

04-10

Humanoïdes

11-15

Humains, bandits

16-18

Humains, brigands

19-22

Humains, patrouille, moyenne

23-28

Humains, tribus des forêts

29-30

Ogres

31-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

FORÊT DE FLAMMEALE

Jet du dé

Rencontres

01-05

Kobolds

06-10

Humains, nomades

11-20

Humains ; humains, tribus (plus 1-20 chiens sauvages)

21-25

Quaggoth

26-30

Chiens de guerre

31-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

FORÊT DE CELADON, FORÊT DE FELRIVE et FORÊT DE GAMBOGE

Céladon

Felrive

Gamboge

Rencontres

01-03

-

-

Proche-humains

-

-

01

Nains

-

-

02-04

Elfes, hauts

04-25

01-05

05-14

Elfes, sylvestres

-

-

15-17

Gnolls

-

-

18-22

Gnomes

-

-

23

Halfelins, pieds-velus

-

-

24-25

Halfelins, grand-gars

26-27

06-13

26-30

Humanoïdes

28-30

14-19

31-34

Humains, bandits

-

20-23

35-37

Humains, brigands

31-35

-

-

Humains, personnages

-

24-30

-

Humains, nomades (lisières des forêts)

36-45

-

-

Humains, patrouille, légère

-

31-40

-

Humains, tribus

46-65

-

38-48

Humains, forestiers

 

-

49-50

Ogres

66-75

-

-

Sylvaniens

76-00

41-00

51-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

FORÊT DE L’OUBLI, FORÊT DE HRAAK, BOIS SABLE et FORÊT D’AIGUILLES

Oubli, Hraak

Bois Sable, Aiguilles

Rencontres

01-05

01-10

Humanoïdes

-

11-15

Humains, berserkers (patrouille)

06-10

16-25

Humains, tribus1

11-20

26-30

Ogres

21-25

-

Quaggoth

26-00

31-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

1les humains des tribus sont des forestiers dans Bois Sable et la forêt d’Aiguilles.

 

FORÊT TENEBREUSE, FORÊT DES CORNUS et BOIS D’OYT

Ténébreuse

Cornus, Bois d’Oyt

Rencontres

01-03

01-05

Proche-humains

04-12

06-20

Elfes, sylvestres

-

21-25

Gnomes

13-18

26-30

Humanoïdes

19-22

-

Humains, bandits

23-25

-

Humains, brigands

26-27

-

Humains, patrouille, légère

28-31

26-30

Humains, pillards

32-35

31-45

Humains, tribus des forêts

36-00

31-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

FORÊT NOUEUSE et FORÊT CELESTE

Forêt Noueuse

Forêt Céleste

Rencontres

01-05

01-08

Proche-humains

06-15

09-15

Elfes, sylvestres

16-19

-

Gnomes

20-24

16-20

Humanoïdes

25-27

21-24

Humains, bandits

28-29

25-26

Humains, brigands

30-35

-

Humains, marchands

36-38

-

Humains, patrouille, légère

-

27-46

Humains, tribus des forêts

39-50

-

Humains, forestiers

-

47-48

Sylvaniens

-

49-50

Licornes

51-00

51-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

FORÊT DES MURMURES et LES HALLIERS

Forêt des Murmures

Les Halliers

Rencontres

01-02

-

Proche-humains

03-04

-

Ettercaps

05-08

-

Gibberlings

09-12

-

Gnolls

13-18

01-10

Humanoïdes

19-24

-

Kobolds

25-27

11-22

Humains, bandits

28-29

23-30

Humains, brigands

30

-

Humains, personnages

31-33

-

Humains, patrouille, légère

34-35

-

Ogres

36-37

-

Araignées, géantes

38-40

-

Araignées, grandes

41-42

-

Susseri

43-48

-

Arbres (50% sont dangereux)

49

-

Trolls

50-55

-

Végétation (dangereuse)

-

31-35

Belettes, géantes

56-00

36-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

BOIS DES HAUTEURS et FORÊT DU BOISAGE

Jet du dé

Rencontres

01-10

Humanoïdes

11-15

Humains, patrouille, légère

16-20

Humains, pillards

21-30

Humains, tribus des forestiers

31-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

FORÊT DE VESVE

Jet du dé

Rencontres dans la partie orientale

Jet du dé

Rencontres dans la partie occidentale

01-02

Gobelours

01-05

Elfes, hauts

03-05

Gnolls

06-10

Elfes, patrouille

06-12

Humanoïdes

11-20

Elfes, sylvestres

13-18

Humains, bandits

21-25

Gnomes

19-25

Humains, patrouille, légère

26-27

Halfelins, pieds-velus

26-30

Humains, pillards

28-30

Halfelins, grand-gars

31-34

Norkers

31-35

Humanoïdes

35-36

Ogres

36-40

Humains, bandits

37-40

Ogrillons

41-45

Humains, patrouille, légère

41-42

Trolls

46-58

Humains, tribus forestières

43-50

Xvarts

59-60

Ogres

51-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

61-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

JUNGLE D’AMEDIO et HEPMONESIE

Jet du dé

Rencontres

01-10

Dakons

11-15

Gibberlings

16-20

Humains, patrouille, esclavagistes

21-30

Humains, tribus

31-45

Humains, tribus (cannibales)

46-00

Utilisez les tables de rencontres du DMG

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING, GLOSSOGRAPHIE". Written by Gary Gygax. © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved.

 

 

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