mardi 20 février 2024

Chapitre 8 : Clercville

 


Ce quartier de la cite qui abrite les universités, les collèges et les écoles de Faucongris porte deux noms : « Clercville » en référence aux étudiants, enseignants, scribes et clercs qui vivent ici en grand nombre ; et « Les Halls » au sens des grands bâtiments clairs et spacieux qui abritent typiquement ces écoles.

Peu évident de l’extérieur du quartier, Clercville est une zone de plantes, de pelouses et de petits parcs. Il est juste second derrière le Quartier des Jardins en termes de variété de verdure.

C’est un secteur calme, où la délinquance est assez faible. Une patrouille de la Garde de la cité arrivera 2d6 rounds après son appel. Les Agents du Peuple fréquentent peu le quartier, à la satisfaction de tout le monde.

Une caractéristique intéressante du quartier est représentée par l’espace extérieur, ou vérandas, disponibles dans la plupart des petites tavernes et restaurants. Il peut être coincé de manière précaire entre le bâtiment et la rue, à peine assez large pour une seule rangée de tables, mais cet espace repas extérieur est indispensable à tout établissement de restauration prospère de Clercville. En fait, l'attrait majeur du quartier pour les citoyens de la ville, ce sont ces tables au bord de la rue. Le Dieudi et par beau temps, les rues de Clercville se remplissent de gens de toute la ville venus prendre leur repas en plein air.

Seule rivière naturelle de la ville, le Bief [Millstream] (large de 3 à 5 mètres et profond de 60 centimètres) traverse paisiblement Clercville et la plus grande partie de ses rives sont préservées sous forme de promenade verte qu’apprécient les étudiants venus étudier ou se reposer.

Clercville n'est pas un quartier d'affaires passionnant. La plupart des bâtiments non utilisés pour les écoles sont les résidences des étudiants et des instructeurs. On y trouve des petits commerces consacrés à cette clientèle. En voici une liste :

Galerie d’art

1d4

Boulanger

1d4+1

Pension de famille

1d100+100

Atelier de reliure de livres

2d4

Boucherie

1d4

Vendeur d’encre*

1d4+2

Blanchisserie

1d6+4

Travailleur du cuir

1d4

Serrurier

1d4

Potier

1d4+1

Bibliothèque privée

2d4

Atelier de scribe

1d6+6

Tailleur

1d4

Taverne (sans nourriture)

1d6+4

Taverne (avec nourriture)

1d8+6

Petit magasin d’alimentation

1d6+12

Fabricant d’armes

1d4

Tisserand

1d4+1

* Le vendeur d'encre aura également dans sa petite boutique des parchemins, des plumes, de la cire à cacheter et d'autres instruments d'écriture.

Emplacements spécifiques dans Clercville

C1 : L’Université de Faucongris

Cette institution renommée a longtemps produit beaucoup des femmes et des hommes les mieux éduqués du monde civilisé. Elle a des conditions d'entrée rigoureuses et offre des bourses à d'excellents étudiants venus de pays lointains ou des enfants de ménages pauvres.

Les principaux bâtiments du collège sont centrés autour de la zone indiquée sur la carte. Mais certaines parties de l'école sont dispersées dans de petits bâtiments à Clerville ou même au-delà, comme le petit observatoire de l'école d'Astronomie situé de l’autre côté du rempart est de la ville.

Les plus importants bâtiments du campus longent la Procession ; ce sont le Bâtiment du Doyen, la Résidence de l’Université et le Bâtiment du Bois.

Le Bâtiment du Doyen est le plus vieux et le plus grand ; sa tour est visible tout le long de la Procession. C’est un vrai labyrinthe de salles de classes, d’amphithéâtres, de bibliothèques, de laboratoires et de débarras. Comme dans un grand manoir, un dédale d’escaliers mène aux lieux d’enseignement de la Faculté de Géographie ou aux laboratoires de la Faculté d’Alchimie. Toutes les Facultés sont représentées ici, mais aucune n’est entièrement contenue dans ce bâtiment. Il comporte une taverne tranquille et un restaurant au sous-sol. Les prix sont très élevés mais tous les étudiants de Clercville bénéficient d’une réduction de 90%. C’est un lieu de rencontre connu pour ses discussions littéraires et la ferveur de ses idées libérales. Ceux qui ne sont pas associés d’une manière ou d’une autre à la communauté universitaire viennent rarement ici.

La Résidence de l’Université est d’une belle architecture classique. Elle abrite les bureaux de l’Université, la bibliothèque de l’Université, quelques salles de classes et des salles de réunions. Le Bâtiment en Bois, un bloc sans inspiration de bois brun, renferme la plupart des salles de classes.

D’autres départements comme les chambres de l’Ecole de Musique et les ateliers de l’Ecole de Sculpture sont hébergés dans des bâtiments plus petits de l’Université.

L’Université de Faucongris accueille entre 400 étudiants chaque année. Comme les autres collèges de la ville, l’année universitaire commence un mois après le solstice d’été et se termine l'année suivante, un mois avant le solstice d’été. Pendant les 10 mois intermédiaires, les cours et les exercices scolaires ont lieu six jours par semaine, chaque semaine, à l'exception d'une pause d'une ou deux semaines pendant le solstice d’hiver.

Un diplôme peut être obtenu entre 2 et 8 ans. L’Université propose des études et des formations dans de nombreux domaines : l’alchimie, l’astrologie, l’astronomie, l’architecture, l’ingénierie, la médecine, la géographie, l’économie, les finances, les arts, la comptabilité, les mathématiques et l’histoire.

Les frais de scolarité varient en fonction du niveau de programme recherché. Une année d’étude revient à environ 50 po la première année et double chaque année supplémentaire, rendant les dernières années d’études très chères.

Toutefois, chaque étudiant peut compter sur un enseignement de qualité, avec des classes peu nombreuses et des professeurs compétents et motivés.

L’Université de Faucongris est parfois appelée le Collège Gris ou l’Université Grise.

 

C2 : La Grande Bibliothèque de Faucongris

La façade de ce bâtiment, faisant face à la Procession, est constituée de murs de granit et de hautes colonnes. Trois larges escaliers mènent à une paire de portes d'entrée massives, plus adaptées à un château ou une forteresse.

L’intérieur est beaucoup moins impressionnant, mais sa vraie richesse réside dans ses étagères qui renferment la plus vaste collection de livres et de parchemins de toute la Flanaesse.

La Grande Bibliothèque est ouverte tous les jours de l’aube au crépuscule, et tous les citoyens libres de la cité, ainsi que les étrangers, sont invités à entrer dans la bibliothèque et à parcourir ses salles fraîches et moisies. L’entrée est gratuite. Le silence est de mise et les armes et les armures sont strictement interdites.

Les visiteurs peuvent lire n’importe quel livre et le recopier, mais ils n’ont pas le droit de l’emporter avec eux. Ce privilège est réservé aux Membres Bienfaiteurs, les adhérents qui versent au moins 100 po par an ; ceux-ci peuvent emporter trois livres à la fois, pour une semaine. Tous les Oligarques et de nombreux magiciens de Faucongris en sont membres, ainsi que quelques prêtres et voleurs importants. Ceux qui n’habitent pas Faucongris peuvent devenir membres de la bibliothèque mais cela leur coûte 250 po par an.

L'adhésion est souvent accordée par parrainage. Par exemple, un riche marchand ou un noble puissant emploiera généralement un secrétaire personnel ou un scribe. Même si le noble ou l'homme d'affaires n'en est pas membre, il veillera certainement à acheter une adhésion contributive pour son scribe.

Le grand bureau de Gratius Saghast, Bibliothécaire en chef, trône sur une plate-forme surélevée faisant face à la porte d’entrée. Gratius est toujours trouvé ici. Il est hargneux et irascible, mais aussi un sage d’une grande réputation. Il ne partage ses connaissances (y compris des instructions simples sur le contenu de la bibliothèque) qu'à contrecœur, même si la flatterie d'une jolie jeune femme le pousse toujours à répondre.

La bibliothèque est composée de six ailes, chacune spécialisée dans un domaine précis : l’Histoire, la Géographie, les Etudes Artistiques, la Poésie et la Littérature, la Science et l’Ingénierie et une catégorie Générale qui regroupe tous les ouvrages ne pouvant être classés dans les autres spécialités. Il y a 3d6 x 1 000 livres dans chaque aile.

L’équipe de la bibliothèque est intéressée par tous les livres et documents que les aventuriers peuvent leur apporter. Une équipe de sages et de scribes sous contrat est employée par la bibliothèque pour écrire des livres, détaillant principalement l'actualité de la Cité Franche elle-même. Cet apport de capital permet également à la bibliothèque de conserver une sélection de tomes extrêmement rares, voire magiques, et de protéger ces trésors en conséquence.

L'arrière du bâtiment de la bibliothèque est un édifice en pierre, superposé à l'extérieur pour ressembler à du bois. Seuls les Membres Bienfaiteurs sont autorisés à venir ici, et même eux ne peuvent jamais retirer aucun livre de ces salles.

Une porte en fer derrière le bureau du bibliothécaire en chef mène à un couloir étroit. Plusieurs scribes travaillent ici en permanence, non pas tant par souci de diligence scientifique que par devoir. Leur véritable objectif est de servir de sentinelles, car leur couloir garde les trois portes en fer verrouillées des coffres-forts de la bibliothèque. Ses grandes salles métalliques entourées de lourdes pierres abritent les ouvrages les plus précieux de la bibliothèque.

La tâche des sentinelles est simple. À côté du bureau de chacun des trois scribes se trouve une corde à tirer suspendue à un trou dans le plafond. Tirer sur l'une de ces cordes libère une paire de pigeons du grenier au-dessus de la bibliothèque. Ces oiseaux vont voler, un vers l’Université des Arts Magiques voisin (en 1d6 rounds), et un vers la pyramide de la Guilde de Magie (en 2d4 rounds), et un puissant mage (niveau 8-13) [D&D 5, Mage MM page 348] se téléporte ensuite à la bibliothèque le tour suivant pour voir quel est le problème.

Chacune des trois salles contient des livres spécifiques. La première salle souterraine contient des exemples de toutes sortes de tomes et de volumes magiques, un de chaque. Ceux-ci, bien sûr, ne peuvent être lus par personne, car cela signifierait leur destruction. Cependant, ils s'avèrent utiles pour l'étude, et des sorciers/scribes ont découvert qu'en commençant par la fin et en remontant, il est possible occasionnellement de copier une des œuvres sans la détruire.

Une autre salle contient de rares livres d'art. L'ensemble de la collection est évalué à plus de 1 000 000 de pièces d'or avec des volumes individuels valant 1d20 x 100 po. Sont incluses des peintures rares de l'Ouest, réalisées sur des images de soie et de plumes provenant de terres de l'extrême Sud.

Dans la troisième et la plus grande salle sont stockés les documents officiels de la ville, y compris les rapports fiscaux des 30 dernières années, l’état de l’armée et de ses dépenses ainsi que les copies des traités, accords et actes auxquels est soumis la Cité Franche. Un mur entier de la salle est dédié aux registres tenus par les gardes. Les registres à chaque porte de ville sont conservés pendant cinq ans.

Sont également sécurisés ici les livres jugés de nature diffamatoire ou provoquant le scandale. Il est intéressant de noter que même lorsqu'un livre est effectivement interdit de distribution dans la ville, un exemplaire reste gardé à la Grande Bibliothèque.

Au-dessous de la bibliothèque se trouvent plusieurs appartements. Gratius vit ici dans plusieurs pièces austères et de minuscules appartements sont conservés pour les scribes et les érudits dont les travaux dans la bibliothèque durent souvent plusieurs jours.

Note pour le MJ : Lorsque les PJs apprennent l'existence d'un livre spécifique dans une aventure, ou s'ils souhaitent simplement s’instruire sur un sujet pour d'autres raisons, ils peuvent rechercher le livre à la bibliothèque.

Il y a une probabilité de base de 50% de trouver un livre spécifique et 80% de chances de trouver un sujet spécifique.

Ajoutez ou soustrayez 10% ou 20% en fonction de la probabilité relative que vous, le MJ, attachez à la présence du livre (un volume général sans nom sur l'histoire de la Grande Citadelle peut être trouvé avec une chance de 95%, alors que l'ouvrage intitulé « Le pillage et la disposition du cairn en métal argenté » par Vasco Plugge pourrait être trouvé avec seulement une chance de 30%).

 

C3 : Le Vieux Moulin

Ce bâtiment pittoresque est une relique de l’ancien temps, mais il joue un rôle encore plus important aujourd’hui. Il est le seul moulin fonctionnel de la cité. Des équipes de six meuniers s’y relaient toutes les huit heures.

Le moulin appartient à Sire Blémoulin [Lord Wheatsmill], descendant du premier propriétaire, qui vit dans sa propriété du Haut-Quartier. Il s’en occupe rarement, laissant cette charge à ses subordonnés.

 

C4 : L’Auberge du Dragon Noir

Il s’agit de la plus grande auberge de Clercville, disposant de 60 chambres à louer et de la bonne chère au petit-déjeuner, au déjeuner, au dîner – et tout au long de la nuit. L’auberge a aussi une chambre à coucher commune, où un voyageur trouve une paillasse, un souper et un pichet de bière pour 2 pa. Une chambre à coucher privée coûte 5 pa, et l’auberge offre quelques luxueuses suites pour 1 à 2 po.

Une petite étable se trouve à l’arrière du bâtiment, avec des stalles pour une douzaine de chevaux et une cour pouvant contenir plusieurs chariots. L’auberge emploie plusieurs jeunes hommes et femmes, souvent des étudiants, pendant toute la journée. À tout moment, deux palefreniers, quatre cuisiniers, trois barmans, 10 à 12 serveuses, quatre videurs (F3) et quatre femmes de ménage, sont présents.

[D&D 5, Videur : CA 14 ; PV 16 (3d8+3) ; Vit 30ft ; Corps-à-corps Gourdin (+4, 1d4+2 contondants), dague (+4, 1d4+2 perforants) ; Portée Dague (+4, 6/18 mètres, 1d4+2 perforants) ; For +2, Dex +2, Con +1, Int -2, Sag +0, Cha +1 ; Compétences Intimidation +3, Perception +2 ; AL N ; FP 1/4 (50 XP). Équipement : cuir clouté, gourdin, 2 dagues].

Le propriétaire de l’Auberge du Dragon Noir s’appelle Miklos Dare, un aventurier à la retraite [D&D 5, Vétéran, MM page 350] qui aime raconter des histoires de sa vie devant un public intéressé. C’est un homme grand comme un ours, à la barbe rouge, avec une jambe de bois et de nombreuses cicatrices, Miklos est affable mais déterminé à faire prospérer son établissement.

Miklos connaît beaucoup de secrets sur la cité et son domaine. Il peut en partager quelques-unes avec ceux qui lui offrent de la bière et écoutent le récit de ses aventures (50% de propager une rumeur, 1 à 3 rumeurs pendant l’année).

 

C5 : La Guilde des Joailliers et des Bijoutiers

Ce bâtiment joliment décoré est un lieu de rassemblement pour une des plus importantes guildes de la cité. Les joailliers et les bijoutiers sont, par leurs richesses, des membres influents dans la cité et leur Maître de Guilde est un membre de l’Oligarchie.

Le bâtiment a des allures de forteresse et abrite plusieurs chambres fortes dans lesquelles sont entreposées des fortunes (1d100 x 1 000 po) en gemmes non taillées. Elles sont détaillées dans Ch8 FFF, dans l’aventure « The Heart of Al Rakim ».

Mais en dehors du trésor, la guilde est un des endroits les plus décorés de la ville, avec une collection tapageuse de riches tentures, de tapisseries élaborées, de tapis exotiques et d’œuvres d’art diverses.

Quand les membres de la guilde se rencontrent de façon hebdomadaire, chacun se présente revêtu d’une grande cape, d’épaulettes et d’une grande couronne, surmontée par des ramures des animaux exotiques les plus rares.

Ces réunions, avec les membres et leurs escortes présentes, sont des endroits de débauches d’alcool et de festins qui se poursuivent tard dans la nuit.

 

C6 : L’Université des Arts Magiques

Un des bâtiments les plus saisissants de Clercville, sur un plan architectural, est l’extraordinaire pyramide triangulaire du Collège de Magie, comme l’Université est souvent appelée. Ses faces à pic et sa couronne pointue sont visibles de la plupart des endroits du quartier, et même de beaucoup d’endroits élevés de la cité.

Mais l’étrange ne s’arrête pas là. La pyramide n’a aucune porte ni fenêtre. Elle est entourée d’un mur d’enceinte triangulaire qui n’a aucune entrée. Entrer dans l’université se fait uniquement sur invitation. Un apprenti, quand il s’annonce, face au mur, en donnant son nom, est transporté à l’intérieur par magie. Une fois entré, un étudiant peut ne pas réapparaître pendant un ou deux ans.

La pyramide est divisée en 15 étages, ou niveaux. Chaque étage, naturellement, est plus petit que le niveau inférieur, et chacun habite un nombre toujours plus petit d’étudiants. Mais plus on s’élève dans la pyramide, plus le niveau de l’étudiant est élevé.

La cave de la pyramide est une salle immense et profonde, suffisamment grande pour servir d'auditorium au personnel et aux élèves de l'école, ainsi qu'à bien d'autres. Ce sous-sol descend d'environ 40 pieds dans le sol et possède un haut plafond en forme de dôme. Souvent, la salle est dégagée et utilisée comme salle de classe pour les cours de lévitation ou de vol, où les élèves peuvent s'entraîner sans craindre les rafales de vent ou les remarques moqueuses des observateurs extérieurs à l'école. Il n’y a rien de plus disgracieux qu’un jeune magicien essayant d’utiliser son premier sort de vol.

La pyramide comprend un rez-de-chaussée et huit étages, dans lesquels on trouve des classes, des chambres et un réfectoire pour les étudiants. Le rez-de-chaussée abrite 100 apprentis, le premier étage 60 étudiants de niveau 1, le second 40 étudiants de niveau 2, le troisième 20 étudiants de niveau 3, le quatrième 12 étudiants de niveau 4, le cinquième 6 étudiants de niveau 5. Les étages supérieurs n’accueillent qu’un ou deux étudiants de niveau supérieurs. Aux niveaux inférieurs, il y a un enseignant pour 10 étudiants (1 pour 20 au rez-de-chaussée), puis 1 enseignant par niveau au-dessus du cinquième. Les professeurs ont généralement trois niveaux de plus que leurs étudiants, mais ils sont au moins du niveau 7.

De plus, chacun des étages inférieurs comprend 1 ou 2 clercs de niveau équivalent au professeur. Ces clercs créent la nourriture et l’eau par magie pour les étudiants les plus jeunes, qui ne peuvent pas quitter l’Université pendant leurs études.

Kiéren Jalucian et les Portiers sont décrits au Chapitre 3 de QPF. Il vit dans un appartement situé en haut de la pyramide. Tobin Potriades, le Recteur de l’Université vit également au sommet de la pyramide. Il est également décrit au Chapitre 3 de QPF.

Le travail des Portiers est également très visible ici, car ces nains s'occupent de tous les gros travaux qui ne sont pas délégués aux apprentis. Bien que Kiéren vive à la Guilde de Magie, un appartement lui est réservé au sommet de la pyramide. Tobi Potriades, le tuteur principal, vit également au sommet de cette pyramide. Tous les détails sur Tobin et les autres PNJ du Collège de Magie peuvent également être glanés dans le chapitre 3 PQF.

Contrairement à d’autres académies, l’Université ne garde pas ses étudiants pendant 3 ou 4 ans de rang. Elle encourage un apprenti atteignant le niveau 1 à quitter le campus et à partir en aventure pour élargir et affiner ses compétences. Il reviendra ensuite parfaire sa formation.

Certains étudiants des niveaux supérieurs du temple sont assez âgés.

Les protections magiques de l’Université nécessiteraient tout un volume pour leur description. Elles comprennent des murs invisibles, des sorts de bouche magique, une utilisation intelligente du sort lévitation permanente, des pièges de gaz lenteur et des salles protégées par des sorts de silence et ténèbres. Il faut garder à l’esprit que l’Université, même si elle n’est pas une forteresse, est très bien défendue.

Et cette protection est nécessaire. En effet, la salle au trésor au sommet de la pyramide renferme 2d4 +1 objets magiques puissants. Ils changent régulièrement en fonction de tout ce qui est pertinent pour les leçons en cours. On conserve peu d’argent dans l’Université, mais il y a beaucoup d’ouvrages magiques, comme des livres de sorts et des parchemins. On peut également y trouver des potions de base, pour l’entraînement.

 

C7 : L’Hôtel des Monnaies

Ce dépositaire de la richesse abrite les ateliers qui frappent la monnaie officielle de Faucongris est aussi le QG de la Guilde des Travailleurs de la Monnaie. Une patrouille d’élite et deux patrouilles normales de la Garde sont stationnées ici, soutenues par des dispositifs de protection magique et conventionnelle.

C’est ici que l’on fabrique les pièces de platine, d’or, d’argent et d’électrum. Chaque coffre-fort contient un métal précieux distinct, ou une monnaie déjà obtenue à partir de ce métal. Environ 80 à 90 % de la valeur est sous forme de lingots ou de barres. Ceux qui entrent dans l’Hôtel des Monnaies doivent passer par un hall d'entrée fortifié suivi de l'atelier de fabrication, puis d'un petit couloir aux murs de granit renforcé de 3 mètres d'épaisseur. Cette pièce est toujours occupée par un jeune mage (niveau 2 à 5) assigné par la Guilde à ce devoir temporaire. Il ou elle porte toujours un anneau de téléportation et se rend immédiatement à la Guilde de Magie ou à l'Université des Arts Magiques pour chercher un ou deux magiciens qui défendront l’Hôtel des Monnaies.

Le nombre exact de pièces et de lingots de platine, d’or, d’électrum et d’argent varie de jour en jour. On peut considérer que les chiffres suivants sont justes :

·         Platine : 1d100 x 1 000 po en valeur

·         Or : 2d20 x 1 000 po en valeur

·         Argent : 1d10 x 1 000 po en valeur

·         Electrum : 1d8 x 1 000 po en valeur

La cité ne fabrique plus les pièces de cuivre, devenues obsolètes, sauf dans la Vieille Ville. D’autres pièces ayant peu de valeur, en fer et en bronze, ne sont plus fabriquées ni acceptées dans le commerce.

 

C8 : le Nouveau Moulin et le Collège des Arts Culinaires

Les différentes compétences permettant la préparation des aliments, du broyage des céréales et de la conservation du lait à l'épice finale et à la cuisson à la vapeur d'un plat exotique sont bien enseignées dans cette institution que l’on appelle le Nouveau Moulin ou le Collège du Moulin.

Les professeurs sont choisis parmi les meilleurs chefs cuisiniers de la Flanaesse, chacun apportant ses meilleures spécialités. Mais le collège enseigne bien plus que la préparation de mets délicats.

Les bâtiments comprennent le Nouveau Moulin (en contraste avec le Vieux Moulin un peu en aval) avec ses nombreuses salles de classes et des bureaux. Un petit abattoir et une brasserie sont installés dans la cave. Le moulin, lui-même, toujours en activité, est petit, destiné plus à l'enseignement des étudiants qu'à la mouture du grain.

Dans un bâtiment proche, le Château, un établissement qui gagne du terrain dans sa volonté de devenir la meilleure table de toute la Cité Franche. Cet élégant restaurant doté de grandes salles à manger aux plafonds bas, chacune meublée d’immenses tapis, de poutres en bois sombres et d'une cheminée qui craque constamment, ne sert que les produits de l'école. Ses vins et bières sont élaborés au sous-sol de l'école. Les cuisiniers, serveurs et autres ouvriers sont étudiants à l’école. Bien qu'un Professeur Chef supervise la cuisine, les étudiants se chargent de toute la préparation des repas. Les prix au Château sont comparables à ceux des autres établissements gastronomiques de la ville. Ouvert uniquement à l'heure du dîner, il est toujours bondé.

Les frais de scolarité sont le double de ceux pratiqué par l’Université de Faucongris, car les professeurs sont bien payés. De plus, les étudiants paient pour le matériel qu’ils utilisent dans leurs études, un montant qui se rapproche du montant des frais de scolarité. Cependant, les étudiants assidus mais pauvres peuvent réduire une partie de leurs frais de scolarité en consacrant du temps supplémentaire à l'usine, à la laiterie ou à l'abattoir.

Les étudiants de 1ère année font des besognes comme traire les vaches, moudre le blé et le maïs, abattre les cochons et d’autres activités peu appétissantes mais nécessaires au fonctionnement du collège.

Pendant la seconde année, beaucoup d’élèves commence à se spécialiser alors que d’autres préfèrent continuer un enseignement culinaire généraliste.

Les spécialités comprennent le brassage, la fromagerie, la vinification, la boulangerie, la cuisine de base du chef, la cuisine exotique, la santé diététique. Après trois ans, un étudiant devient un Chef dans sa spécialité culinaire, la cuisine exotique exceptée. Seuls les Maîtres Chefs sont admis dans cette spécialité qui nécessite deux ans supplémentaires d’enseignement.

 

C9 : L’Ecole des Bardes

Il y a environ un siècle, plusieurs professeurs de musique de l’Université de Faucongris quittèrent l’Université et fondèrent l’Ecole des Bardes dans un bâtiment adjacent au campus principal. L’Université souhaite attirer des étudiants dans un domaine musical spécialisé, alors que l’Ecole des Bardes offre un programme plus large et plus général.

Aujourd’hui, elle accueille une quarantaine d’étudiants, la plupart souhaitant devenir des musiciens plus que des aventuriers. Certains deviennent de vrais bardes de la harpe, du luth et de la flûte. D’autres deviennent des enseignants réputés qui sont grassement rétribués dans les nations voisines.

Les frais de scolarité de l’Ecole des Bardes sont proches de ceux de l’Université de Faucongris. Les étudiants restent généralement six ans dans cette école, mais ceux qui partent en aventure reviennent de manière sporadique.

La faculté, son encadrement et ses étudiants entretiennent une rivalité amicale avec l’Université de Faucongris. L’impact de l’Ecole des Bardes sur la ville va bien au-delà de sa taille. Les farces faites par ses étudiants et par d'autres (pour se venger de ces mêmes étudiants) sont presque légendaires. Les étudiants de l’Ecole des Bardes ne cessent de tenter d'embarrasser les étudiants et les professeurs du Collège Gris, qui est leur rival le plus constant. L’Ecole des Bardes présente des équipes pour chaque compétition et match universitaire dans l'arène, surmontant encore une fois les limites de sa petite taille. Le corps étudiant est composé de splendides spécimens de force et d'esprit, ils font donc plus que tenir tête aux grandes écoles.

Le Principal et Directeur de l’Ecole des Bardes est Lactile Furlo, un Maître Barde. Son sens de l’humour grivois donne le ton aux farces de ses étudiants et de ses professeurs.

Mais les bardes jouent également un rôle important, particulièrement en chroniquant la vie de tous les jours, mais aussi la marche historique glorieuse de la Cité-Franche et de son peuple.

Il est vrai que les savants de la Grande Bibliothèque effectuent à peu près la même fonction, en ayant accès à une plus grande source d’informations. Celui qui voudrait connaître la valeur exacte des joyaux négociés dans la ville en une année particulière, aurait avantage à consulter la Grande Bibliothèque. Mais celui qui voudrait se rappeler la poésie des couchers de soleil ou les paroles d’une chanson à l’occasion de la fin d’automne, doit consulter ce grand livre qu’est l’Histoire des Bardes.

 

C10 : Le Pont des Cœurs Enlacés

Ce pont a la tradition d’être un endroit très romantique, parcouru par les couples toutes les heures du jour et de la nuit. Bien entendu, le pont sert de voie de communication et supporte chaque jour un trafic assez important. Le Bief sépare Clercville en deux parties et le pont est le seul du quartier. Chacun des moulins a un barrage avec une passerelle qui le traverse, mais ce pont est le seul pont qui peut transporter un cheval ou un carrosse à travers le Bief pendant tout son parcours, de l’allée des Temples à la Procession.

Mais les voyageurs empruntent la chaussée et les amoureux utilisent les balcons aménagés en retrait de la route au point culminant du pont. L'un de ces balcons donne sur chaque côté, et chacun possède un petit banc, assez grand pour contenir deux personnes. Si un couple arrive, mais qu'il y en a déjà un couple sur chaque balcon, il est considéré comme une mauvaise conduite de flâner autour du pont en attendant de la place. Peut-être que le moment venu, l’espace sera là – du moins c’est ce que disent les histoires.

Des rumeurs disent qu'une demande en mariage faite et acceptée sur le pont mènera à une union pour la vie. La théorie a été testée des milliers de fois, mais personne n'a compilé les résultats. Il n'y a aucun effet magique présent sur ce pont, mais la vue est magnifique, les passants sympathiques et qui sait ce que pourrait présager une lune montante...

 

C11 : La Taverne du Savant

Cette petite taverne ressemble plus à une résidence seigneuriale qu'à une auberge. Le Savant est fréquenté par les enseignants, les sages, les érudits, les magiciens et toutes les autres personnes instruites de Clercville. Ces dernières années, quelques dames érudites l’ont également fréquenté, mais cette tendance est découragée par les habitués de l'auberge.

L’intérieur est un véritable labyrinthe d’étroits couloirs sombres et de petites salles avec une seule table et quelques chaises. Il y a des bibliothèques partout contenant des ouvrages usés, du papier et de quoi écrire. L’endroit est chauffé et éclairé par des cheminées, des lanternes et des bougies.

Les boiseries sont sombres, simplement taillées mais belles dans leur grâce et leur style. L'éclairage est maintenu faible, mais chaque table est équipée d'une lanterne à huile qui peut être éclairée pour la lecture. Les conversations sont également en sourdine, bien qu'un débat sérieux sur toutes les questions soit non seulement fréquent, mais attendu.

 

C12 : L’Arène de la Cité Franche

Il y a environ 200 ans, le Seigneur-Bailli Zagig Yraguerne et l’Université de Faucongris s’unirent pour construire une grande arène où les étudiants pourraient se réunir et où l’on pourrait organiser des évènements sportifs et des spectacles populaires. Cela s'est avéré quelque peu un échec - apparemment, les citoyens de Faucongris avaient de nombreuses façons de se divertir sans aller voir les spectacles grandioses organisés par Zagig. On y accueille jusqu’à 18 000 personnes, s'ils se serrent les uns contre les autres et donc la majeure partie de la population de la ville manque chaque événement.

L’arène fut une excellente affaire pour le moral et les finances de l’Université de Faucongris. Elle sert de terrain neutre aux représentants de toute les écoles de Clercville ainsi qu'aux fraternités autoproclamées d'étudiants utilisant des tuteurs individuels pour se rassembler et s’affronter en une série interminable de jeux et de concours que ces étudiants utilisent pour s'amuser.

En plus de ces rencontres, l’arène est également utilisée pour les célébrations qui surviennent au cours des principales festivités de la ville. De nombreuses fêtes sont commémorées par un spectacle ici. Les spectacles d’illusionnistes y sont très populaires ainsi que les représentations des cirques itinérants qui s’installent à Faucongris pendant deux à trois semaines. Ces occasions festives attirent des foules nocturnes à Clercville, même si elles se produisent au milieu de l'été, lorsque les collèges sont fermés.

Les hommes de la Garde de la Cité y pratiquent également l’exercice militaire et simulent des batailles. On y organise aussi des affrontements amicaux en présence du public deux fois par an, une fois au printemps et une fois à l’automne.

Le grand édifice en pierre était autrefois un cercle de calcaire blanc et brillant. La couleur est d'abord passée au gris, puis un jour, il y a près de 20 ans, elle a subi l'indignité d'une farce de la part des étudiants de l'Ecole des Bardes. Les citoyens de la Cité Franche se sont réveillés un matin et ont découvert que leur colisée avait été entièrement peint d'une couleur rose vibrante et lancinante.

Bien sûr, cette couleur est désormais en grande partie fanée, mais par endroits, un observateur peut voir une traînée rose traversant une veine de calcaire. Et de loin, l’ensemble de l’édifice semble prendre une teinte rosée lorsque le soleil le frappe au maximum.

L’arène peut héberger toutes sortes de compétitions. Le stadium est grand, et il est normalement recouvert de sable damé. Mais il est également possible de le garnir de rouleaux d’herbe ou même d’y organiser des compétitions nautiques avec l’aide de la magie.

A partir de la rue de l’Université, les spectateurs entrent dans le stade par douze portes. Les spectateurs s’assoient sur 12 rangées de 1 500 sièges chacune. Tous les sièges offrent une vue splendide sur le terrain, car ils ne sont pas très éloignés.

Sous la structure, s’étend un réseau de tunnels et de salles dans lesquels on entrepose le matériel et les cages où sont enfermés les animaux et les prisonniers, ainsi des halls de stockage pour le matériel parfois utilisé lors des événements de l'arène. Les yoles courtes et étroites utilisées par les différentes équipes universitaires pour les courses d'aviron et les simulations de batailles navales qui se déroulent dans le stade inondé, par exemple, sont enfermées sous une section des stands.

Il n’y a que deux portes dans l’arène proprement dite, l'une à l’extrémité est et l'autre à l’extrémité ouest, empruntées par les équipes concurrentes pour entrer sur le terrain. Elles peuvent être sécurisées par des portes en bois massives. Ces portes sont si bien ajustées que l'eau coule à peine en dessous lorsque l'arène est inondée. Chacune de ces portes est large de 7 mètres et haute de 5 mètres.

La grande tribune du Seigneur-Bailli est située au-dessus de l’entrée ouest et peut accueillir jusqu’à 100 dignitaires, nobles et officiels. Lors des événements universitaires, la loge est utilisée par les étudiants et les dirigeants du collège qui ont triomphé en dernier lors de l'événement.

Les murs de l’arène sont hauts de 5 mètres de chaque côté et de 7 mètres aux extrémités ouest et est. La première rangée de sièges pour les spectateurs atteint presque le bord de ce mur. En effet, un observateur dans cette rangée qui se penche trop en avant risque de se retrouver à plat ventre dans l'arène.

L'arène est utilisée presque chaque semaine, sauf au cœur de l'hiver, pour une fonction ou une autre. Il s'agit généralement de petites compétitions universitaires, avec une participation de moins de 1 000 personnes. Environ une fois par mois, une compétition universitaire majeure telle que les "Guerres de la Mer" ou un événement majeur dans la ville telle que l'accueil d'un nouvel ambassadeur, attire suffisamment de personnes pour remplir l'arène à sa pleine capacité. À ces occasions, tout Clercville est en effervescence : les étudiants viennent encourager leur école ou les personnalités influentes du Haut Quartier se déplacent jusqu’ici dans leurs voitures et leurs carrosses.

 

C13 : Les Baraquements et le Poste de la Garde de Clercville

Voir le Chapitre 2 de PQF pour les détails.

 

C14 : La Taverne du Roc et de l’Oliphant

Cette taverne bruyante est l’endroit favori des étudiants, renommée pour sa bière et sa nourriture bon marché et abondante. Elle est pleine de monde aux heures des repas et pendant les soirées. Des groupes de ménestrels et de bardes y chantent et y jouent de la musique. Comme la plupart des universités n'organisent pas de cours le Libredi, la fête se poursuit bien après minuit.

Ce grand bâtiment est constitué d’une grande salle avec une cheminée centrale, et de quelques petites pièces tout autour. La cuisine est à l’arrière. La taverne est enfumée, sent la bière et la sueur.

 

C15 : L’Université de la Flanaesse

Cette parente pauvre de l’Université de Faucongris se bagarre pour sortir de l’ombre de sa rivale. L’Université (ce titre est un peu grandiose au vu de la réalité de l’école) offre des programmes d’éducation de 4 ans dans la plupart des domaines qu’offrent l’Université de Faucongris (sauf l’Alchimie et l’Astronomie).

Elle n’est pas aussi prestigieuse que l’Université de Faucongris et elle ne peut offrir à ses élèves une instruction aussi poussée. Les frais de scolarité sont la moitié de ceux de l’Université, et le nombre d’étudiants est important, faisant d’elle le troisième plus grand établissement universitaire de Clercville après l’Université de Faucongris (C1) et l’Ecole administrative (C17).

Les bâtiments de l’Académie sont moins imposants que ceux de l’Université et plus resserrés. Les classes sont plus grandes, et l’école n’offre pas de cours au-delà de la quatrième année. Pourtant, l’Académie offre des équipes compétitives dans les compétitions sportives interscolaires, et ses étudiants sont pleins d’entrain et fidèles. Les diplômés quittent rarement Faucongris et presque tous s’installent sur le domaine.

 

C16 : Poste de la Garde des Veilleurs de Nuit de Clercville

Voir le Chapitre 2 de PQF pour les détails.

 

C17 : L’Ecole Administrative

Ce campus n’est surpassé en taille, en population étudiante et en ancienneté que par l’Université de Faucongris, mais il est loin d’avoir l’atmosphère de parc et la splendeur des bâtiments de sa voisine de Clercville. L’Ecole Administrative n’offre pas une abondance de disciplines comme le fait sa rivale. C’est cependant un important établissement qui forme des étudiants hautement qualifiés dans les domaines de l’économie, de la finance, des lois commerciales, des langues étrangères, du commerce, de la diplomatie et de la gestion d’entreprises. La majorité des marchands de Faucongris en sont issus. Les agents de change, les prêteurs sur gages, les banquiers et les comptables ont fait leurs classes ici.

La plupart des études durent deux ans. Les frais d’inscription valent les deux tiers de ceux de l’Université.

L'école est bien un collège, mais elle s'est accrochée à son nom d'origine pour des raisons erronées de tradition. Dans un sens, ce nom reflète le sentiment d’infériorité qui semble imprégner l’ensemble du corps étudiant. L’école n’est pas très performante dans les compétitions interscolaires où elle rencontre le Collège gris, l’Ecole des Bardes et les diverses fraternités dans des évènements qui se déroulent dans l’Arène. Elle est régulièrement battue lors de ces compétitons.

Mais c’est dans le domaine universitaire que ce collège surpasse tous les autres. Le programme d'externat propose son programme de base en inscription (qui permet de travailler comme scribe) à tous ses étudiants, leur enseignant en deux ans tous les subtilités de la dictée, de la calligraphie, du style et de l'exactitude.

Les étudiants qui souhaitent poursuivre leurs études peuvent alors choisir de suivre des cours avancés en Finance ou en Journalisme et deviendront des maîtres ou des sages grâce à des programmes de 4 à 6 ans. Le premier domaine implique tous les aspects de la tenue de livres, de la comptabilité et du changement d'argent, le second enseigne les techniques de persuasion, d'observation, de cartographie, de description et d'illustration. Ce n’est pas très connu, mais quelques diplômés deviennent des espions. Cela s’explique par l’entraînement intensif qu’ils reçoivent dans les domaines de l’observation, de la prise de notes et des croquis, qui contribuent à faire d’eux d’excellents espions, qui se mettent au service des nombreux ambassadeurs et seigneurs de Faucongris.

 

C18 : La Maison Noueuse

Ses fondations ont plusieurs siècles et son nom est dû à un chêne qui se dressait devant elle. Elle a été pendant longtemps une auberge, une maison de prostitution et une école. Elle abrite aujourd’hui une fraternité indépendante, la plus importante de la ville, les « Noueux ». Il y a 75% de chances, jour et nuit, qu’un groupe de 1d8+1 membres soit rassemblé sur le porche et harcèlent les femmes ou des petits groupes d’hommes sans armes.

Elle est dirigée par Horst Manual (G3) [D&D 5, Malfrat, MM page 349] et réunit environ 25 jeunes gens. Ils se battent avec les poings, luttent et se bagarrent comme des guerriers de 1er niveau, mais si des armes réelles sont utilisées, ils seront considérés comme des niveaux 0 [D&D 5, Roturier, MM page 350].

Les Noueux ne respectent pas l’autorité, abusent de l’alcool et des femmes, organisent des fêtes bruyantes qui durent jusqu'à l'aube et qui deviennent généralement une nuisance. Certains d’entre eux ne sont plus étudiants, tandis que la plupart fréquentent les écoles les plus laxistes de Clercville.

 

 

Référence

Greyhawk: The City of Greyhawk, by Douglas Niles, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved. 

Cartographie : Diesel


Le prochain article fera la description du Quartier des Artisans.

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

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