Les trois PNJs de cette section sont spéciaux – ce sont des instruments de vengeance, chacun désigné pour être un ennemi qui poursuivra les PJs pendant des années de campagne, contrecarrant leurs plans et rendant leurs vies toujours plus difficiles. Chacun de ses PNJs est décrit à trois moments différents de sa vie (« trois différents niveaux d’expérience »). Il n’y a rien de plus satisfaisant pour les PJs que de capturer un ennemi malfaisant détesté depuis longtemps, et rien de plus amusant pour le MJ de faire revenir le même méchant qui suit leurs traces encore et encore.
Andrade Mirrius, Patriarche de Nérull
Andrade débute à l’âge de 45 ans, 1m80, avec des cheveux noirs striés de gris et des yeux bruns. A ce moment, il est le chef du Culte de la Faux Flétrisseuse de Vie à Faucongris. Ses objectifs sont clairement décrits ailleurs. Andrade est le propriétaire de la Fosse. Son secrétaire est Piétain Morvannis (voir chapitre 6).
L’âge d’Andrade dépend ici du nombre d’années passées dans la campagne. S’il demeure à Faucongris, il est le propriétaire de la Fosse, mais il a étendu son influence en fonction des évènements qui se sont déroulés à Faucongris. On suggère qu’Andrade est devenu le maître espion de la Société Cornue à Faucongris, et qu’il œuvre avec ses acolytes à la gloire du Culte de la Faux Flétrisseuse de Vie ou celle de la Société Cornue. S’il n’est plus à Faucongris (le Culte a été détruit et Andrade s’est échappé), il est devenu un Hiérarque important qui habite Admundfort ou ailleurs, et il est capable de revenir à Faucongris, en se déplaçant de manière inconnue grâce à son chapeau magique.
Si Andrade est encore à Faucongris, il a atteint une influence considérable. Par le chantage et la terreur, il a corrompu de nombreux Oligarques, et il a tenté d’assassiner les autres par des assassins venus de Molag, tentant de les remplacer par ses marionnettes. Il a dupé l’Union des Egoutiers et des Nettoyeurs des rues et la Guilde des Embaumeurs et des Fossoyeurs, ce qui lui a permis de constituer une armée souterraine de morts-vivants prête à envahir et à dévaster la cité.
Des PNJs comme les Changeurs de Forme, Gloreddi Bakkanin, et d’autres personnes maléfiques feront alliance avec lui, même s’ils connaissent peu de ses plans. Andrade s’assurera toujours qu’un de ses alliés ne connaîtra rien à son but commun. Il peut très bien avoir disparu de la vue du public. A cet instant, les PJs qui affrontent Andrade tentent de sauver la cité de Faucongris.
Si Andrade s’est exilé ou a fui Faucongris, il est un Hiérarque important à Molag, et s’assure que les PJs sont poursuivis par une armée d’ennemis comme des assassins à sa solde venus des Royaumes Brigands (dans le cas où la Société Cornue est alliée avec les Brigands), et s’il le faut, les plus puissantes des créatures maléfiques (dragons, géants, etc.) qu’Andrade contrôle et commande. Il faudra alors le tuer - à Molag ou l’attirer dans un piège – pour stopper ses plans maléfiques.
[D&D5, annexe des PNJs]
Andrade Mirrius, Patriarche de Nérull
Version I : Clerc 11ème niveau
Humain, Homme de taille M, Clerc de Nérull (Domaine de la Mort) 11ème niveau, Neutre et Mauvais.
CA 17 (demi-plate +2)
PV 77 (11d8 + 22)
VD 9 m
FOR 16 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 13 (+1), SAG 18 (+4), CHA 15 (+2)
Degré de maîtrise +4
JS Sagesse +8, Charisme +6
Compétences : Histoire +5, Religion +5
Perception passive 14
Langues : Commun et 1 au choix
FP 7 (2 900 PX)
APTITUDES DU CLERS
Sorts de clerc, Domaine divin : la Mort, Aptitudes de domaine divin (x3), Conduit divin (2/repos), Intimidation et contrôle des morts-vivants (ID 2), Intervention divine (vous pouvez faire appel à votre divinité pour qu'elle intervienne en cas de besoin réel. Implorer l'aide de votre divinité vous oblige à utiliser votre action. Décrivez l'aide que vous recherchez, et lancez 1d100. Si vous obtenez un nombre égal ou inférieur à votre niveau de clerc, votre divinité intervient).
Domaine de la Mort
Niveau du clerc |
Sorts |
1 |
Rayon empoisonné, simulacre de vie |
3 |
Cécité/surdité, rayon affaiblissant |
5 |
Animation des morts, caresse du vampire |
7 |
Flétrissement, protection contre la mort |
9 |
Brume mortelle, coquille anti-vie |
Maîtrise des armes de guerre
La Faucheuse (deux créatures, sort mineur de nécromancie contact glacial)
Conduit divin. Caresse de la mort (+27 dégâts nécrotiques supplémentaires)
Destruction inéluctable (les dégâts nécrotiques des sorts du clerc ignorent la résistance)
Impact divin (+1d8 dégâts nécrotiques pour une attaque d’arme, une fois par tour)
SORTS
Incantations : Andrade Mirrius est un clerc de niveau 11, sa Caractéristique d’incantation est la Sagesse (DD 16, +8 pour toucher avec les attaques de sorts).
Il a préparé les sorts de clerc suivants :
Sorts mineurs (5) (à volonté) : assistance, flamme sacrée, glas, lumière, thaumaturgie
1er niveau (4) : blessure, imprécation, injonction, protection contre le Bien
2ème niveau (3) : immobilisation des personnes, silence, ténèbres
3ème niveau (3) : communication avec les morts, dissipation de la magie, état cadavérique
4ème niveau (3) : divination, gardien de la foi, malédiction
5ème niveau (3) : colonne de flamme, contagion, scrutation
6ème niveau (1) : création de mort-vivant
ACTIONS
Faux +2. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au
toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché :
9 (1d8 + 5) dégâts tranchants ou 10 (1d10+5) à deux mains.
Equipement : demi-plates +2, faux +2, anneau d’action libre, carillon d’intense faim, collier d’adaptation, perle de force (4), poussière de disparition, potion de vol.
Version II : Clerc 14ème niveau
Humain, Homme, de taille M, Clerc de Nérull (Domaine de la Mort) 14ème niveau, Neutre et Mauvais.
CA 17 (demi-plate +2)
PV 98 (14d8 + 28)
VD 9 m
FOR 16 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 13 (+1), SAG 18 (+4), CHA 15 (+2)
Degré de maîtrise +5
JS Sagesse +9, Charisme +7
Compétences : Histoire +6, Religion +6
Perception passive 14
Langues : Commun et 1 au choix
FP 9 (5 000 PX)
Sorts de clerc, Domaine divin : la Mort, Aptitudes de domaine divin (x3), Conduit divin (2/repos), Intimidation et contrôle des morts-vivants (ID 3), Intervention divine (vous pouvez faire appel à votre divinité pour qu'elle intervienne en cas de besoin réel. Implorer l'aide de votre divinité vous oblige à utiliser votre action. Décrivez l'aide que vous recherchez, et lancez 1d100. Si vous obtenez un nombre égal ou inférieur à votre niveau de clerc, votre divinité intervient).
Domaine de la Mort
Niveau du clerc |
Sorts |
1 |
Rayon empoisonné, simulacre de vie |
3 |
Cécité/surdité, rayon affaiblissant |
5 |
Animation des morts, caresse du vampire |
7 |
Flétrissement, protection contre la mort |
9 |
Brume mortelle, coquille anti-vie |
Maîtrise des armes de guerre
La Faucheuse (deux créatures, sort mineur de nécromancie contact glacial)
Conduit divin. Caresse de la mort (+33 dégâts nécrotiques supplémentaires)
Destruction inéluctable (les dégâts nécrotiques des sorts du clerc ignorent la résistance)
Impact divin (+1d8 dégâts nécrotiques pour une attaque d’arme, une fois par tour)
SPORTS
Incantations : Andrade Mirrius est un clerc de niveau 14, sa Caractéristique d’incantation est la Sagesse (DD 17, +9 pour toucher avec les attaques de sorts). Il a préparé les sorts de clerc suivants :
Sorts mineurs (6) (à volonté) : assistance, contact glacial, flamme sacrée, glas, lumière, thaumaturgie
1er niveau (4) : blessure, imprécation, injonction, protection contre le Bien
2ème niveau (3) : immobilisation des personnes, silence, ténèbres
3ème niveau (3) : communication avec les morts, dissipation de la magie, état cadavérique
4ème niveau (3) : divination, gardien de la foi, malédiction
5ème niveau (3) : colonne de flamme, contagion, scrutation
6ème niveau (1) : création de mort-vivant
7ème niveau (1) : symbole
ACTIONS
Faux +2. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (1d8 + 5) dégâts tranchants ou 11 (1d10+5) à deux mains.
Bâton de flétrissement. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au
toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché :
10 (1d8 + 6) dégâts tranchants et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger
2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible. En outre, la cible doit
réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou avoir un désavantage
pendant 1 heure à tous les jets de caractéristique ou de sauvegarde basés sur
la Force ou la Constitution.
Equipement : demi-plates +2, faux +2, bâton de flétrissement, anneau d’action libre, anneau de stockage des sorts (sanctuaire, arme spirituelle, esprits gardiens, bannissement, entrave planaire), ailes de vol, amulette d’anti-détection, baguette de projectiles magiques, carillon d’intense faim, chapeau de déguisement, collier d’adaptation, gemme de vision, poussière de disparition.
Version III : Prêtre 18ème niveau
Humain, Homme, de taille M, Clerc de Nérull (Domaine de la Mort) 18ème niveau, Neutre et Mauvais.
CA 17 (demi-plate+2)
PV 126 (18d8 + 36)
VD 9 M
FOR 16 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 13 (+1), SAG 18 (+4), CHA 15 (+2)
Degré de maîtrise +6
JS Sagesse +10, Charisme +8
Compétences : Histoire +7, Religion +7
Perception passive 14
Langues : Commun et 1 au choix
FP 12 (8 400 PX)
APTITUDES DU CLERC
Sorts de clerc, Domaine divin : la Mort, Aptitudes de domaine divin (x4), Conduit divin (3/repos), Intimidation et contrôle des morts-vivants (ID 4), Intervention divine (vous pouvez faire appel à votre divinité pour qu'elle intervienne en cas de besoin réel. Implorer l'aide de votre divinité vous oblige à utiliser votre action. Décrivez l'aide que vous recherchez, et lancez 1d100. Si vous obtenez un nombre égal ou inférieur à votre niveau de clerc, votre divinité intervient).
Domaine de la Mort
Niveau du clerc |
Sorts |
1 |
Rayon empoisonné, simulacre de vie |
3 |
Cécité/surdité, rayon affaiblissant |
5 |
Animation des morts, caresse du vampire |
7 |
Flétrissement, protection contre la mort |
9 |
Brume mortelle, coquille anti-vie |
Maîtrise des armes de guerre
La Faucheuse (deux créatures, sort mineur de nécromancie contact glacial)
Conduit divin. Caresse de la mort (+41 dégâts nécrotiques supplémentaires)
Destruction inéluctable (les dégâts nécrotiques des sorts du clerc ignorent la résistance)
Impact divin (+1d8 dégâts nécrotiques pour une attaque d’arme, une fois par tour)
La Faucheuse améliorée (cible deux créatures, sort de nécromancie de niveau 1 à 5
SORTS
Incantations : Andrade Mirrius est un clerc de niveau 18, sa Caractéristique d’incantation est la Sagesse (DD 18, +10 pour toucher avec les attaques de sorts).
Il a préparé les sorts de clerc suivants :
Sorts mineurs (5) (à volonté) : assistance, flamme sacrée, glas, lumière, thaumaturgie
1er niveau (4) : blessure, imprécation, injonction, protection contre le Bien
2ème niveau (3) : immobilisation des personnes, silence, ténèbres
3ème niveau (3) : communication avec les morts, dissipation de la magie, état cadavérique
4ème niveau (3) : divination, gardien de la foi, malédiction
5ème niveau (3) : colonne de flamme, contagion, scrutation
6ème niveau (1) : création de mort-vivant
7ème niveau (1) : symbole
8ème niveau (1) : champ anti-magie
9ème niveau (1) : portail
ACTIONS
Faux +2/+3. Attaque au corps à corps avec une arme : +11/+12
au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10/11 (1d10 + 5/6) dégâts tranchants.
Equipement : demi-plates +2, faux +2/+3 vs créatures Neutre et Bonne, anneau d’action libre, anneau de stockage des sorts (sanctuaire, arme spirituelle, esprits gardiens, bannissement, entrave planaire), ailes de vol, amulette d’anti-détection, baguette d’extinction, baguette de projectiles magiques, bottes de rapidité, carillon d’intense faim, chapeau de déguisement, collier d’adaptation, cor de destruction, gants piégeurs de projectiles, gemme de vision, huile d’invulnérabilité aux éléments, pierre de contrôle des élémentaires de la terre, poussière de disparition.
Référence:
Greyhawk: The City of Greyhawk, by Carl Sargent and Rick Rose, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved.
Cartographie : Diesel
Le
prochain article présente une nouvelle personnalité de Faucongris à ne pas rencontrer.
Bonne lecture.
Le Chevalier de Greyhawk
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