jeudi 11 juillet 2024

Chronologie des prémices aux Guerres de Greyhawk et Que se passe t'il entre la fin des prémices et le début des Guerres de Greyhawk

 

PREMIERE PARTIE

La Chronologie des prémices des Guerres de Greyhawk

 

Année 575 AC

Les Royaumes Brigands s’attaquent à tous leurs voisins jusqu’en 578 AC : Taine, Arbonne, comté d’Urnst, Nyrond, et même jusqu’à la Pavoisie et la Furyondie. La flotte du Prince Zeech pille le duché d’Urnst.

Le duché de Taine nettoie les tourbières aux Trolls et construit pendant deux ans une série de fortifications face à la Théocratie d’Arbonne.

Les ogres sont durement vaincus par Ratik.

L’Herzog Chélor sécurise la base de son pouvoir dans la Province du Sud.

 

Année 577 AC

Le duché de Taine fortifie la passe de Colbutte face aux Roquiens. Le duc Ehyeh meurt au combat.

Le fief de Roquepoigne est déchiré entre les fidèles de Vlek Col Vlekzed et les héritiers des Coltènes. Au prix de lourdes pertes, l’armée défend Durmoulin.

Le conseil des tribus des Vagabonds des Landes perdues annonce une offensive contre la Société Cornue.

Succès des raids des Cruski et des Schnai contre la Province du Nord et les Barons des Mers.

L’Herzog Chélor traverse la Thelly et sécurise la région. 3 000 soldats sont placés en garnison. L’armée d’invasion du général Reynard comprend 10 000 hommes.

Plusieurs batailles navales entre l’Onouailles et la Province du Sud, sans vainqueur.

Un escadron de sept drakkars Schnai sont attaqués par les Barons de la Mer. Trois drakkars ont pu s’échapper. D’autres raids des Barbares touchent la Province du Nord et les îles des Barons.

L’épiscopat de Médégie a poursuivi ses propres objectifs pendant la majeure partie de l’année 577.

 

Année 578 AC

Au printemps, Iuz envoie une armée de 7 000 hommes et de 18 000 à 21 000 humanoïdes s’emparer d’Eru Tovar. Une horde de 20 000 nomades du Loup l’affrontent. Le siège est un échec et défaite de l’armée de Iuz qui se réfugie dans les collines Hurlantes à l’arrivée des nomades du Loup.

Le Tarkhan n’arrive pas à réprimer la révolte des Gusheks, soutenue par la Pérennelande. Une partie de son armée rejoint l’armée des Vagabonds des Landes perdues qui s’attaque à la Société Cornue.

Plus au sud, Iuz attaque la forêt de Vesve avec une armée d’humanoïdes. Il parvient à s’emparer de la majeure partie de la forêt et de la rive occidentale du lac Whyestil.

Un raid naval de la Furyondie détruit la majeure partie de la flotte d’Iuz en cours de construction à Dorakaa.

Plus à l’est, l’armée des Vagabonds (20 000 hommes) rejointe par les Nomades du Loup (1 000 cavaliers) affronte l’armée de la Société Cornue (5 000 cavaliers, 5 000 humains et 13 000 humanoïdes) ayant bénéficiée des renforts des Royaumes Brigands occidentaux (7 500 cavaliers). Victoire de l’armée de la Société Cornue malgré des pertes importantes. L’armée des Nomades du Loup s’enfuit au nord tandis que l’armée des Royaumes Brigands s’échappe à l’est après la nouvelle d’une invasion de leurs territoires orientaux par le duc de Taine. L’armée des Hiérarques poursuit les brigands fuyards et s’empare d’Abarra et de Fort-aux-Vers.

L’union des Royaumes Brigands se fait contre l’invasion du duc de Taine et une trêve est conclue accompagnée de la perte de quelques terres. Leur armée proche de 15 000 hommes se retourne vers la Société Cornue.

Le duc Ehyeh III succède à son père. Belliqueux, il attaque les Royaumes Brigands avec succès mais il est obligé de se replier sur la frontière avec l’Arbonne qui rassemble son armée à Havreneige. Le Duc franchit la Yol avec 15 000 hommes et menace Havreneige.

Peu de temps après que Taine eut couronné son nouveau Duc, le Maître du Fief devint le Rhelt Sevvord 1er de Roquefief. Après avoir structuré son territoire, il constitue sa nouvelle armée.

Roquefief envahit les terres de la toundra que revendique le roi des Cruski.

La coopération entre les Schnai, les Cruski et les Frutzii est à son niveau le plus élevé.

Les Frutzi ont conclu une alliance avec le Ratik pour la reconquête de la marche aux Ossements. Le roi des Frutzii a montré qu'il était à nouveau capable de déployer une armée capable de défendre son territoire ou de prendre celui d'un autre.

Ratik équipe une armée proche de 10 000 hommes, renforcée par 600 elfes sylvestres et 3000 gnomes qui affronte la tribu de la Rune Maléfique composée de 5 000 orcs, 4 000 humanoïdes et 2 000 bandits. L’armée humanoïde est brisée. Mais les orcs de la Lune de Mort, les humanoïdes et les géants des Hautes Serres ainsi que des humains maléfiques contrôlant Knurl se regroupent pour piller toujours plus de territoire de cette nouvelle « terre promise ».

Une flotte des Barons des Mers a été envoyée pour aider l’Herzog Grenell, à la demande du Grand Roi, et pour répondre aux attaques des bandes d’humanoïdes près de Belport. La flotte comprend six grandes galères et peut-être une vingtaine d'autres navires de guerre et une armée de 20 000 hommes dont 120 artilleurs et ingénieurs qui équipent maintenant 4 catapultes lourdes et 6 légères.

Avec l'ajout du contingent de troupes des Barons des Mers, le déploiement de l’armée de l’Herzog approche à nouveau une force de 10 000 hommes. Ce qui peut l’inciter à déclencher sa propre offensive.

A la fin de Froidenoce, une déclaration de guerre est émise contre le Grand Royaume et ses satellites par le Royaume de Nyrond, la Prélature d'Almor et leurs alliés de la Ligue de Fer.

L’armée de la prélature d’Almor comprend une armée de campagne de plus de 50 000 hommes dont 30 000 miliciens et une flotte de 78 navires avec 8 500 marins et soldats.

Le royaume de Nyrond comprend une armée principale proche de 30 000 hommes et une armée secondaire de 15 000 hommes.

L’Herzog Chélor prend la tête d’une armée de 7 000 hommes qui se masse autour de Zeraldton. L’armée du général Reynard se déplace à l’ouest et ravage la zone entre la rivière Grisflot et la forêt de Rieu. Le plan est de faire marcher la force combinée vers le sud dans Aïdye, sans s'arrêter avant d'atteindre la mer d'Azur. Cette décision séparerait effectivement la moitié d’Aïdye et toute la Solandie, de Citadelle, d'Onouailles et de l'aide du Nyrond et d'Almor. L’Herzog Chélor a renforcé sa force avec plusieurs milliers d'humanoïdes, mais cela n'a pas suffi car une armée de 6 000 hommes, 3 000 gnomes et 10000 nains a surpris les troupes de l’Herzog contraint de se replier au nord, où la supériorité de leur cavalerie a empêché les forces de la Ligue de les submerger. Puis, les troupes de Reynard sont arrivées à temps pour laisser l’Herzog réaliser, au mieux, une avancée prudente. Chélor a plutôt choisi d'hiverner à Zelradton et d'attirer encore plus de forces.

L’armée de Solandie comprend quelques 1 000 cavaliers légers et 3 000 fantassins, avec le renfort de 3 000 elfes gris et un régiment de nains, gnomes et halfelins des collines Creuses, fort de plus de 3 000 hommes.

L’armée d’Aïdye comprend 1 000 cavalerie lourde, 2 000 cavalerie moyenne, 1 000 cavalerie légère (mercenaires), 3 000 infanterie régulière, 2 000 infanterie (mercenaires), 5 000 infanterie (milice) (60 % hommes des collines).

L’armée de Citadelle comprend 200 cavalerie légère (éclaireurs), 1 000 infanterie régulière (marins), 2 000 fantassins de la milice (prêts) 2 000 infanterie légère (frontaliers et montagnards). Quelque 5 000 hommes sont disponibles pour aider les proches-humains des collines de Fer, si le besoin s'en faisait sentir et qu'aucune menace directe n’expose la Cité Libre.

Les proche-humains peuvent déployer 8 000 à 10 000 nains et 2 000 à 3 000 gnomes pour défendre le royaume d’Holgi.

Victoire de la flotte d’Onouailles contre les pirates et la flotte d’Ahlissa. Des raids sont menés dans la baie de Relmor et le long de la côte d'Ahlissa de Prympe à Gradsul sous le Tusk. L’armée d’Onouailles comprend 4 600 hommes et 4 000 miliciens.

De son côté, l’épiscopat de Médégie a décidé que l'obéissance au trône de Malachite serait une meilleure voie à suivre. Spidensa, Sa Némésis Impartiale de Médégie, est maintenant fortement impliquée dans le Conseil d'Ivid. Le Saint Censeur a été nommé Connétable impérial, avec pour instructions de rassembler une armée au sud et de l'envoyer profondément au cœur de la Solandie. Cette armée est forte de 7 500 humains et 4 000+ humanoïdes. Mais la concurrence est grande entre la Province du Sud, la Médégie et Rel Astra, sous les machinations du Grand Roi. Les nouvelles sont mauvaises dans la forêt d’Adri. Une force estimée à plus de 3 000 elfes sylvestres et d’humains a détruit près de 5000 humanoïdes et un peu moins d'humains (principalement des miliciens mais aussi plus de 300 cavaliers d’élite). Une panique s'ensuivit et l'armée s’est désintégrée pratiquement lorsqu'elle a été attaquée par une réserve d'environ 2000 fantassins forestiers. Aucun prisonnier humanoïde n'a été fait. Les premiers rapports indiquent que moins de 20% de l'armée a survécu.

Le Saint Censeur a dû se résoudre à conclure un pacte avec Drax, le Seigneur Protecteur de Rel Astra. En échange d'un serment de soutien à l'indépendance de Rel Astra face à la volonté de contrôle du Trône de Malachite, Drax a accepté de fournir une aide aux dernières forces du Censeur qui gardent les lisières de la forêt. On dit que le contingent de Rel Astra compte environ 2 000 hommes et 1 000 humanoïdes.

Un combat maritime a permis de découvrir que des nobles de Rel Astra payent des boucaniers pour attaquer la flotte de négoce des Duxchanias.

Le Grand Roi lvid réagit également à la défaite du Capitaine-général Gahru. lvid décide de s'immiscer dans ce nid de rebelles avec une force impériale dirigée par le général Banwald.

Il commande une armée de 2 100 humains et de 9 500 humanoïdes.

 

Année 579

L’année 579 s’annonce comme décisive pour les Barbares du nord.

Au printemps, l’armée de l’Herzog Chelor comprend 35 000 humains et 5 000 humanoïdes, ce qui peut sonner le glas de la Ligue de Fer.

 

 

DEUXIEME PARTIE

Que se passe-t’il entre 579 AC, fin des prémices et 582 AC, le début des Guerres de Greyhawk.

 

Les prémices des Guerres de Greyhawk sont bien documentées pour l’année 578 par les articles de Gary Gygax et de Rob Kuntz dans le magazine DRAGON. Mais après ? Pourquoi les Guerres de Greyhawk ne se déclenchent pas en 579 ?

Nous vous offrons quelques éléments de réponse à travers certaines célèbres aventures qui se déroulent dans le monde de Greyhawk : 


Temple du Mal Elémentaire (T1-4)
Année : 579 AC
Lieu : Hommlet, Nulb et le Temple (hex N4-96 et N4-95)

 

Aventures: A1 “Slave Pits of the Undercity”, A2 “Secret of the Slaver’s Stockade”, A3 “Assault on the Aerie of the Slave Lords” et A4 “In the Dungeons of the Slave Lords” et compilées en A1-4 Scourge of the Slavelords
Année : 580 AC
Lieux : A1 à Grandport (hex A4 – 101), A2 au sud de Grandport (hex A4 – 102), A3 et A4 dans les Drachensgrabs (hex A4 – 104)

 

Aventures : G1-3/D1-3/Q1, compilées en GDQ 1-7, Queen of the Spiders.
Année : 576 à 580 AC
Lieux : G1 “Steading of the Hill Giant Chief” (hex P5-129 dans les Géants), G2 “Glacial Rift of the Frost Giant Jarl” (hex S5-134 dans les Brumes de Cristal), G3 “Hall of the Fire Giant King” (hex M5-138 dans les Fournaises de l’Enfer), D1-2 “Descent into the Dephts of the Earth” sous les Fournaises de l’Enfer (hex M5-138), D3 “Vault of the Drow” dans les Fournaises de l’Enfer (hex N5-138), Q1 “Queen of the Demonweb Pits” un niveau des Abysses accessible par la Voûte des Drow (hex N5-138).

 

La trilogie du Faucon : aventures WGA1 « Falcon’s Revenge », WGA 2 « Falconmaster », WGA3 « Flames of the Falcon »
Année : 581 AC
Lieu : Faucongris

 

WGA 4 « Vecna Lives »
Année : 581 AC
Lieu : Verbobonc, cité de Faucongris, Tovag Baragu, etc.
Le début de cette aventure est un des plus célèbres de D&D. En quelques minutes, le Cercle des Huit est détruit. Dans l’histoire canonique de Greyhawk, Mordenkainen récupère les restes de ses alliés et les clone.

 

Les deux aventures suivantes préfigurent les Guerres de Greyhawk :

WGS1 “Five Shall Be One” et WGS2 “Howl of the North” permettent à un groupe d’aventuriers de se déplacer dans le Nord glacial pour récupérer les Cinq Lames des Corusques, permettant de libérer le dieu emprisonné Vatun. Dans l’histoire canonique de Greyhawk, Iuz se fait passer pour Vatun et lance les Barbares à l’assaut du Nord.

 

Autres évènements

579 AC

L’héritier du Baron Lexnol, Alain IV, épouse Dame Evaleigh, la fille du Comte de Knurl. Le comté était la seule province survivante de la marche aux Ossements et cette union était destinée à renforcer les deux partis.

Alain s’enticha du rêve d’unir Ratik et la Marche aux Ossements, mais il ne réussit pas à convaincre le roi des Frutzii de participer à son plan pour repousser les tribus humanoïdes.

De fréquentes escarmouches entre la Province du Sud et le Nyrond dégénèrent en hostilités ouvertes au début de 579 AC, lorsque le Grand Roi Ivid V entra en guerre contre la Ligue Dorée (le Nyrond, l’Almor et la Ligue de Fer). Même si cette guerre monotone qui s’étendit jusqu’à la fin de 580 AC ne changea en rien la situation géopolitique, elle eut pour effet de vider les caisses et de réduire les troupes d’Aerdie et du Grand Royaume, deux puissances affaiblies lorsque le sous-continent s’embrasa dans les Guerres de Greyhawk.

Le pillage des terres de la Pavoisie par les Royaumes Brigands et la Société Cornue entre 579 et 582 AC affaiblit tout aussi efficacement la région entière, laissant la Pavoisie en ruine. Iuz prit bonne note de cette situation et la mit à profit dans ses plans grandioses de conquêtes.

Bucknard du Cercle des Huit disparaît.

Résurgence du Temple du Mal Elémentaire (voir l’aventure T1-4)

 

580 AC

Des intrus de la marche aux Ossements tentèrent un acte audacieux en volant le Sceau de Marnère, un objet béni par les barbares suélois et symbole de la nouvelle Alliance du Nord. Le complot fut déjoué lorsque le groupe de voleurs fut rattrapé dans la passe de Kalmaré, avant qu’il n’atteigne Castle-Epine avec son butin, mais la nouvelle de son vol jeta tout de même un léger froid dans les relations entre les Frutzii et Ratik.

Les Vagabonds des Landes perdues connurent encore quelques campagnes victorieuses contre la Société Cornue, notamment en 580 AC, parvenant même à prendre une partie de son territoire au nord, mais ces gains furent de courte durée.

Fin de la guerre entre Ivid V et la Ligue Dorée.

Fin des Seigneurs Esclavagistes (voir l’aventure A1-4)

Une tentative d’insurrection dirigée par des nécromanciens, vraisemblablement alliés à un seigneur-mage disgracié connu sous le nom d’Evard, éclate sur le territoire de Bissel. Elle conduit à une répression brutale. Un sentiment général de méfiance voit le jour à Bissel, encouragé sans aucun doute par certaines puissances qui souhaitent sa chute.

Les Prophètes, mages-prêtres de Boccob et d’Istus, proclament la chute de Taine dans les 3 ans.

 

581 AC

En début d’année, la Compagnie de la Torche se rencontre à nouveau à Faucongris après que Grimmri Fischer ait acquit une carte d’un trésor situé dans les collines aux Cairns. Ils y découvrent la Torche d’Anazander qui donne son nom à ce groupe d’aventuriers.

Jallarzi Sallavarian rejoint le Cercle des Huit pour remplacer Bucknard.

Une peste, la Mort Rouge, sévit en Aerdie.

Assassinat du Cercle des Huit (voir l’aventure WGA4)

Le Faucon, un prêtre maléfique, attaque le temple de Saint Cuthbert dans la cité libre de Faucongris (voir l’aventure WGA 1-3)

Turrosk Mak devient le leader du Pomarj.

La Fraternité écarlate débute l’asservissement des peuples Olman et Touv. Elle recrute des suélois d’Hepmonésie comme mercenaires.

Un groupe d’aventuriers infiltre la quartier-général de la Fraternité écarlate à Hésuel Ilshar et brise l’Hexagramme ensanglanté, un artéfact maudit, qui a une relation avec la Ziggourat de Noiceur, un site sacré de Tharizdun, situé dans la péninsule de Tilvanot.

Presque toute la Pavoisie est tombée aux mains de la Société Cornue, des troupes des Royaumes Brigands et des gobelinoïdes. Seule Crêtemur demeure libre.

 

Références

Les prémices des Guerres de Greyhawk
 
Diverses aventures dans le monde de Greyhaw

 

Le prochain article est issu de la traduction de la boîte "From the Ashes" de Carl Sargent.

 

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

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