Introduction
Kurtulmak apparaît comme un kobold de 1,50 m de haut avec des écailles en acier. Sa queue a un dard empoisonné à son extrémité et il brandit également une lance. Il dégage une aura de peur, faisant fuir les ennemis dans la panique.
Kurtulmak est la divinité principale du panthéon kobold. C'est une divinité pleine de haine, qui méprise toute vie autre que celle des kobolds. Il a une antipathie spéciale pour les lutins, feu-follets, pixies et leurs semblables - et par-dessus tout envers les gnomes. Kurtulmak est prêt à accepter n'importe quelle alliance pour affronter Garl Brilledor ou tout autre dieu gnome, ignorant même les considérations d'alignement (et toutes les autres !) à cette fin.
Kurtulmak n'est pas une divinité stupide. Il a des talents ; il a appris aux premiers kobolds à miner et creuser des tunnels, et aussi à monter des embuscades, bien que Gaknulak soit devenu plus important pour ce centre d'influence. Kurtulmak est plutôt une créature dominée par ses émotions et sa haine.
Donc, Kurtulmak est intelligent, mais rancunier. Il est facilement piégé ou manœuvré si on joue sur ses faiblesses. Il est arrogant dans sa haine de ses ennemis, et aime à se vanter longuement de ses succès. C’est cette faiblesse que Garl a exploité quand il a démoli la grotte de Kurtulmak ; plutôt que de mettre le gnome à mort, Kurtulmak voulait se vanter et voir Garl ramper devant lui, et ce fut sa perte.
Son royaume est en Avernus, Draukari est un dédale de cavernes, aux tunnels étroits et au plafond bas. Des forêts spectrales déformées poussent à la surface. Les tunnels sinueux de Draukari sont remplis de sang et d'odeurs de mort, et ils se tordent de manière si exaspérante qu'un corps est sûr de s'y perdre. Tout ce qui est plus grand qu'un halfelin doit ramper dans la boue, qui est remplie de pièges et d'autres mauvaises surprises.
Les villes de Draukari comprennent Frekstavik, Nibellin et Snjarll.
Bien qu'il ne représente pas une grande menace pour la sécurité de Baator, divers archiducs baatezu s'attirent ses faveurs en tant qu'allié dans la lutte continuelle du pouvoir entre les différentes factions.
KURTULMAK
Kurtulmak est la divinité principale du panthéon kobold. C'est une divinité pleine de haine, qui méprise toute vie autre que celle des kobolds. Il a une antipathie spéciale pour les lutins, esprits-follets, pixies et leurs semblables - et par-dessus tout envers les gnomes. Kurtulmak est prêt à accepter n'importe quelle alliance pour contrer Garl Brilledor ou tout autre dieu gnome, ignorant même les considérations d'alignement (et toutes les autres !) à cette fin.
Kurtulmak n'est pas une divinité stupide. Il a des talents ; il a appris aux premiers kobolds à miner et creuser des tunnels, et aussi à monter des embuscades, bien que Gaknulak soit devenu plus important pour cette zone d'influence. Kurtulmak est plutôt une créature dominée par ses émotions et sa haine.
Donc, Kurtulmak est intelligent, mais pas sage. Il est facilement piégé ou manœuvré si on joue sur ses faiblesses. Il est arrogant dans sa haine de ses ennemis, et aime à se vanter longuement de ses succès. C’est cette faiblesse que Garl a exploitée quand il a démoli la grotte de Kurtulmak ; plutôt que de mettre le gnome à mort, Kurtulmak voulait se vanter et voir Garl ramper devant lui, et ce fut sa perte.
Kurtulmak porte la psychologie des petites créatures écrite en grand sur lui. Il est rancunier et se sent particulièrement oppressé. Il déteste ne pas être le meilleur, spécialement si on le trompe par des moyens aussi « frivoles » que la magie ou l'humour. Kurtulmak n'a absolument aucun sens de l'humour. Cette faiblesse le pousse à des erreurs caractéristiques. Il essaye souvent de se venger de ses ennemis de la même manière qu'ils l'ont vaincu. Ainsi, avec le support de Gaknulak (malgré les doutes du demi-dieu) il a tenté de piéger la citadelle des dieux gnomes, pour échouer misérablement au premier groupe de gardes qui l'a facilement détecté (Kurtulmak n'est pas exactement subtil). Les dieux gnomes le capturèrent, firent un nœud dans sa queue qu'il lui fallut plusieurs années pour défaire, collèrent un nez de cire rouge sur son mufle, et pendirent un poulet empaillé lumineux à sa ceinture avant de le renvoyer chez lui. Il n'est pas étonnant que Kurtulmak haïsse les gnomes par-dessus tout.
Toutefois, il ne faudrait pas le sous-estimer. C'est une divinité sauvage toujours attentive aux événements du Plan Primaire, et qui essaye toujours de conférer un avantage à son peuple sur ce plan. Il rechigne à s'opposer aux autres dieux gobelinoïdes, spécialement Maglubiyet qu'il craint (alors qu'il considère le dieu orque Gruumsh comme stupide et plutôt butor), et bien que son peuple soit souvent en conflit avec d'autres races gobelinoïdes, il évite d'intervenir.
GAKNULAK
Gaknulak est le demi-dieu kobold de la tromperie, de l'embuscade et des pièges. C'est une divinité très intelligente et sournoise avec un chaudron magique dont il tire des outils, des objets magiques mineurs imprévisibles, et diverses ressources pour l'ingénieux - et pour duper les autres. Cette divinité protège et défend les kobolds et leur apprend la duperie. Il est pragmatique à l'extrême et ceci en fait un dupeur extrêmement rigoureux.
LES KOBOLDS
La représentation graphique des kobolds s’est beaucoup modifiée au cours des différentes versions de D&D.
Dans leur apparence originale, les kobolds étaient décrits comme des humanoïdes ressemblant à des chiens avec des queues, des cornes et une peau glabre et écailleuse, et ils n'étaient pas associés aux dragons. Ils étaient à l'origine considérés comme des gobelinoïdes, dans le Monster Mythology, avec les gobelins, les gands-gobelins, les orcs, les xvarts et les gremlins,
Dans les versions plus récentes du jeu, les kobolds sont liés de loin aux dragons et on les trouve souvent à leur service comme serviteurs. bien que le mot n'ait pas le sens strict qu'il a acquis dans la troisième édition du jeu. Dans les éditions plus récentes du jeu, le terme « gobelinoïde » est strictement réservé aux gobelins, grand-gobelins, norkers et créatures similaires. Les kobolds sont beaucoup plus explicitement reptiliens dans les éditions les plus récentes. Le Guide du Joueur de Greyhawk indique qu'ils possèdent « certaines caractéristiques à la fois reptiliennes et canines ».
A titre personnel, je préfère la version d’AD&D 1.
Références :
DEITIES & DEMIGODS Cyclopedia by James M. Ward with Robert J. Kuntz. Edited by Lawrence Schick - © 1980 - TSR Game
UNEARTHED ARCANA par Gary Gygax, © 1985 E. Gary Gygax. All Rights Reserved.
MONSTER MYTHOLOGY par Carl Sargent - © 1992 - TSR, Inc. All rights reserved.
Notre prochain article porte sur le panthéon des géants.
Bonne lecture.
Jacques
"Le Chevalier de Greyhawk" est un contenu de fan non officiel autorisé en vertu de la politique de contenu de fan, et est purement à des fins d'information et de divertissement. »
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire
Merci pour vos commentaires.