vendredi 25 août 2023

Le panthéon des gobelinoïdes

Introduction

Maglubiyet dirige son panthéon d’une main de fer comme le fait Gruumsh avec les orcs.. C'est un panthéon à la fois plus petit et plus divisé que le panthéon orc. Maglubiyet gouverne à la fois les gobelins et les grands-gobelins et ne permet pas à leurs dieux raciaux spécifiques de grandir et de se développer en force. La plupart des panthéons locaux comptent un certain nombre de demi-dieux et de dieux de rang inférieur, et s'ils semblent gagner en force, Maglubiyet les détruit avant qu'ils ne deviennent pour lui un défi potentiel. Il permet à Nomog-Géaya et Khurgorbaeyag d'exister en tant que deux dieux totémiques spécifiques à leur race, car il connaît le besoin de chaque race d'avoir un dieu qui lui est propre, et que pendant ces longues éternités, ces deux dieux ont toujours appris à s'incliner devant le trône de fer flamboyant de Maglubiyet.

Il existe une puissante guerre d'âmes orcs et gobelins dans Baator, dirigée par Gruumsh et Maglubiyet, qui est sans fin ; car, alors que leurs âmes sont mortes sur les champs de guerre lugubres de ces terrains infernaux, ils se sont relevés pour combattre à nouveau à la fin de chaque bataille. Des milliers d’humanoïdes ont été tués sans réfléchir pour gagner quelques centaines de mètres, pour ensuite se relever et repousser leurs ennemis. Des siècles ont été consacrés à gagner une seule colline de lave gelée, pour ensuite la perdre dix ans plus tard. On ne sait pas pourquoi les divinités persistent dans cette lutte futile. Peut-être est-ce pour aiguiser leur esprit de combat, pour essayer des stratégies pour d'autres batailles à venir, peut-être est-ce enraciné dans l'envie et la méchanceté, qui peut le dire ?

Peut-être à cause de cette bataille et de la nécessité de maintenir une certaine cohésion entre les deux races qu'il dirige, Maglubiyet permet au demi-dieu Bargrivyek de servir de médiateur dans certains conflits entre les gobelins et les grands-gobelins. Les gobelins ont ainsi une divinité médiatrice, inconnue parmi les orcs, mais ce demi-dieu est un chasseur de bataille et de territoire aussi impitoyable que n'importe quel autre dieu gobelinoïde. Lui aussi est résolument mauvais ; mais sa loyauté penche vers l’unité et la cohésion plutôt que vers une domination brutale. Au moins, elle penche légèrement de cette façon, et c'est plus que fait n'importe quelle autre divinité.


MAGLUBIYET

Divinité gobelin de rang inférieur (Deities & Demigods) puis de rang intermédiaire (Monster Mythology)
Yeux-de-feu, le Puissant, le Grand Chef, le Seigneur de Bataille, le Seigneur des Profondeurs et des Ténèbres
Sexe : Masculin
Alignement : L&M
Alignement des fidèles : L&M (gobelins et grand-gobelins)
Centres d’intérêt : guerre, commandement
Symbole : hache sanglante

Le royaume divin de Maglubiyet est Clangor [Fracas], situé en Avalas, le premier plan d'Achéron. La ville gobeline la plus puissante de Clangor était Shestring, une fortification avec cinq ponts enjambant la rivière Lorfang. Maglubiyet vit au fond d'une chute d'eau de la rivière dans une caverne d'acier magnifiquement sculpté dégoulinant d'humidité. Il a également gardé une retraite dans le site sacré fortifié de Grashmog, qui, traduit de la langue gobeline, signifie le « Cœur de la Bataille ».

De son trône de fer flamboyant, Maglubiyet ordonne aux âmes des gobelins, des grand-gobelins et des worgs de mener une guerre éternelle contre les pétitionnaires orcs de Gruumsh. Il a également employé des baatezu et des yugoloths comme mercenaires pour renforcer ses armées.

Maglubiyet a permis aux dieux Khurgorbaeyag et Nomog-Geaya de vivre dans son royaume, ne serait-ce que pour garder un œil sur eux.

 

KHURGORBAEYAG (Monster Mythology)

Divinité gobelin de rang mineur
Le Contremaître
Plan d'origine : Achéron / Clangor
Sexe : Masculin
Alignement : L&M
Alignement des Fidèles : LM (gobelins)
Centres d’intérêt : esclavage, oppression, moral
Symbole : fouet rayé de rouge et de jaune

Khurgorbaeyag est un fidèle lieutenant de Maglubiyet comme toute divinité gobelin ; il est le dieu patron des gobelins en tant que race spécifique. Il est un dieu d’une hiérarchie rigide comme Maglubiyet, et aussi d’esclavagisme et d'oppression. Il se délecte de faire accomplir aux humains et proche-humains un travail avilissant alors que les gobelins guerroient, et ne s'oppose pas à voir le fouet de ses prêtres utilisé pour la torture et le châtiment. 

 

NOMOG-GEAYA

Divinité gobelin de rang mineur  (Monster Mythology)
Le Général
Plan d'origine : Achéron / Clangor
Sexe : Masculin
Alignement ; L&M
Alignement des Fidèles : LM (grand-gobelins)
Centres d’intérêt : guerre, autorité
Symbole : épée large croisée avec une hache de main

Nomog-Geaya est la divinité patronne des grand-gobelins, et il est exemplaire de leurs traits de brutalité, stoïcisme, de courage et de sang-froid. Il n'a pas d'autre expression qu'un air d’une autorité sévère et tyrannique. Les dents serrées. Il est craint et respecté comme un grand commandant militaire malgré son statut de dieu mineur, et il est très utile à Maglubiyet : trop faible pour représenter une menace, mais bon chef de guerre. Nomog-Geaya a un dégoût à peine contrôlé pour Bargrivyek, qu'il trouve poltron et faible.


BARGRIVYEK

Divinité gobelin de rang mineur (Monster Mythology)
Le Médiateur
Plan d'origine : Baator / Avernus / Terres paisibles
Sexe : Masculin
Alignement ; L&M
Alignement des Fidèles : LM (gobelins)
Centres d’intérêt : coopération, territoire
Symbole : fléau à pointes blanches

Bargrivyek est un dieu territorial et agressif, mais il est assez malin pour savoir que l'union fait la force. Donc, cette divinité et ses serviteurs travaillent à minimiser et résoudre les disputes avec les tribus de gobelins et entre eux. Bargrivyek apprécie que l'on fasse montre d'unité et de discipline (et il a de bonnes relations avec Khurgorbaeyag) et que l'on mette fin à des disputes. Il n'est toutefois pas pacifiste ; l'unité est le moyen d'une fin - un contrôle toujours grandissant du territoire. Bargrivyek est impatient avec les gobelins qui restent en sous-sol et récompense les prêtres qui emmènent des tribus s'installer en surface.

 

LE PANTHEON DES GOBELOURS

Introduction

Hruggek apparaît comme un énorme et puissant gobelours, mesurant 3,65 mètres de haut. Il a de grands crocs et des mains et des pieds griffus, et brandit une étoile du matin de trois mètres de long.

Hruggek est le dieu dominant du panthéon gobelours, bien qu'il ne dirige pas réellement les autres. Les dieux gobelours se comprennent ; personne ne contre activement les intérêts de Hruggek, et Hruggek les laisse en paix. Ceci ne filtre toutefois pas jusque sur le Plan Matériel Primaire, et les prêtres de Hruggek gardent l'œil ouvert, spécialement envers les prêtres vicieux de Grankhul.

Hruggek est une divinité qui se délecte dans le combat sauvage. Il n'est toutefois pas vraiment un dieu de la bataille et du combat dans tous ses aspects. Les batailles de masse et les confrontations épiques ne sont pas ce que les dieux gobelours recherchent. Leur peuple n'est pas assez nombreux pour cela, et ils préfèrent utiliser leur discrétion et leur ruse pour évincer de petits groupes d'autres créatures. Les autres dieux des gobelours comprennent Grankhul, le dieu de la chasse, des sens et de la surprise, Skiggaret le dieu de la peur et le Traqueur, le dieu des ténèbres et de la mort.

Hruggek n'a pas d’ennemis raciaux spécifiques. Les gobelours sont une race opportuniste, et Hruggek n'a pas d'antipathie avec d’autres dieux pour d'anciens affronts. Il est plutôt réjoui de voir des elfes, nains, gobelins, gnomes, ou toute autre cible à deux jambes prête à se faire frapper sur le crâne (ou, mieux, se faire trancher la tête). Hruggek tolère Khurgorbaeyag en raison d'une coopération passée, et il pousse doucement la divinité gobeline à agir contre Maglubiyet, généralement en flattant la fierté de Khurgorbaeyag et la solidité de ses plans (et en insistant sur le manque de clairvoyance de Maglubiyet). Hruggek espère diviser les gobelins de cette manière, car ils pourraient entrer en compétition avec les gobelours pour les ressources. Il a une antipathie définitive envers Bargrivyek pour les mêmes raisons, et essaye de monter Maglubiyet contre lui. Hruggek n'est pas très malin, mais il est rusé et habile.

Hruggek réside dans une grotte, Hruggekolohk, son royaume situé dans le Cocyte, le second plan du Pandémonium, où il est entouré des têtes tranchées de ses adversaires vaincus. Beaucoup sont maudites et demandent éternellement pitié ou encensent la force du seigneur gobelours. Certains sages s'occupant des affaires des Plans Extérieurs prétendent que certaines de ces têtes auraient des capacités de contrôle sur les créatures de leur race, et si Hruggek les amenait sur le Plan Primaire, elles auraient des pouvoirs de domination, de suggestion de masse et la capacité de prononcer des mots de pouvoir. Le pourquoi de ce pouvoir est difficilement explicable ; il faudrait des pouvoirs magiques supérieurs â ceux de Hruggek pour créer de tels artefacts. Ceci suggère qu'une divinité ayant des pouvoirs majeurs ait une forme d'accord avec Hruggek, bien que la nature de celui-ci - et l'identité de la divinité, et ce qu'elle y gagne - soit totalement inconnue.

  

HRUGGEK

Divinité gobelours de rang inférieur (Deities & Demigods) puis de rang intermédiaire (Monster Mythology)
Le Décapiteur, Maître de l’Embuscade
Plan d'origine:  Pandémonium / Cocyte / Hruggekolohk
Sexe : Masculin
Alignement ; C&M
Alignement des Fidèles : C&M (gobelours)
Centres d’intérêt : violence, combat
Symbole : étoile du matin

GRANKHUL

Divinité gobelours de rang inférieur (Monster Mythology)
Plan d'origine : Abysses / 241ème niveau / Palpitatia
Sexe : Masculin 
Alignement : C&M
Alignement des Fidèles : C&M (gobelours)
Centres d’intérêt : chasse, sens, surprise
Symbole : œil toujours ouvert dans les ténèbres

Grankhul est un dieu dangereux et subtil. Il est le dieu qui a donné aux gobelours leurs capacités de surprise, et qui leur a appris que, malgré leur taille, la discrétion et l'action rapide sont une excellente stratégie pour une race qui ne peut pas se permettre de rassembler d'importantes troupes armées. Il est vigilant, jamais surpris et ne dort jamais. Dans certains mondes, il a l'inimitié de Gruumsh à cause de son symbole. Il apprécie la dextérité, la discrétion et un minimum d'intelligence chez ses prêtres. Il peut être très violent, et il a des crises de colère.

SKIGGARET

Demi-dieu gobelours (Monster Mythology)
Plan d'origine : Abysses / 241ème niveau / Palpitatia
Sexe : Masculin
Alignement ; C&M
Alignement des Fidèles : pas de clergé
Centres d’intérêt : peur
Symbole : griffe noire

Skiggaret est le dieu gobelours à moitié fou de terreur. Il parcourt le monde sous forme d'avatar, poussant les gobelours à des actes de destruction et d'agression par la terreur qu'il instille en eux. La divinité réside dans un niveau éternellement noir des Abysses, peuplé d'ombres et de spectres, et où la terreur est un effet propagé en permanence par ce lugubre environnement

 

AUTRES DIVINITES GOBLINOÏDES

KURAULYEK

Demi-dieu (Monster Mythology)
Plan d'origine :  Hadès / Urdsreste
Sexe : Masculin
Alignement : N&M
Alignement des fidèles : N&M (urdes)
Centres d’intérêt : urdes
Symbole : paire d’ailes emplumées

Kuraulyek est la divinité patronne des urdes. Dans la mythologie, c'était un serviteur de Kurtulmak qui vola une paire d'ailes magiquement emplumées que le dieu kobold avait pris à Syranita, la déesse aarakocra ; il s'est ensuite enfui en volant et a créé les urdes pour rivaliser avec les kobolds.

Kuraulyek est un demi-dieu poltron, craignant toujours que Kurtulmak ne revienne se venger. Il se cache dans une sombre grotte de l'Hadès, quittant rarement cette sinistre demeure. Il a une force de mobats qui gardent son repaire et évite tout contact avec les autres divinités et créatures de l'Hadès.

 

MERIADAR

Dieu de rang intermédiaire (Monster Mythology)
Plan d'origine : Arcadia / Buxénus / la Main de Paix
Sexe : Masculin
Alignement : L&N
Alignement des fidèles : mongrelmen et tous les gobelinoïdes qui ne sont pas d’alignement mauvais
Centres d’intérêt : patience, méditation, tolérance, arts et artisanat
Symbole : boule décorée

Mériadar est un dieu de la patience, des longues souffrances et de la tolérance. Comme son peuple, les hommes hybrides, proviennent de nombreuses races et sont volontairement incompris et méprisés par les autres races, Mériadar a dû souffrir l'inimitié de nombreux dieux gobelinoïdes. Il a été forcé de repousser l'aide des dieux des hommes et demi-humains d'alignement bon, car sa Sphère d'intérêt est constituée par les gobelinoïdes qui ne sont pas irrévocablement tournés vers le mal, et une telle alliance avec leurs ennemis aurait aliéné ceux qu'il cherche à influencer.

Mériadar est un dieu qui recherche des solutions paisibles aux conflits, mais n'est pas bien disposé à l'égard du chaos et a de fortes antipathies envers les dieux gobelours. Il apprécie particulièrement les gobelours qui se mettent à son service. Bien que Mériadar soit pacifique, il s'oppose aux actions trop agressives par la « force passive » : il utilise des sorts de protection et de mise en garde de manière puissante et intelligente.

Mériadar considère les arts comme une voie importante d'accès à la pacification. Ceux qui respectent la créativité et le talent des autres sont moins enclins à se battre avec eux, et des races différentes ont des enseignements à tirer des talents des autres. Son symbole, le bol décoré, est à la fois artistique et artisanal, et il est utilisé pour les festins sacrés et le partage de la nourriture. Comme la nourriture est indispensable à la vie, ceux qui mangent au bol de Mériadar partagent en fait leur vie : comment pourraient-ils ensuite s'entre-tuer ?

Les prêtres et chamans hommes hybrides de Mériadar utilisent ce symbole et ses qualités pratiques comme un attribut exemplaire de leur dieu et de leur religion. Il sert aussi de tremplin à leurs préoccupations philosophiques : les prêtres hommes hybrides débattent des qualités de « l'éternel maintenant » ayant ses origines dans les actes parallèles de se sustenter, et l'imminence et l'actualité de la pulsion primitive de la faim. Malgré l'étouffante rigidité de la loyauté neutre, les prêtres se préoccupent de questions subtiles et philosophiques, ce qui plait à Mériadar.

 

LE TRAQUEUR [Stalker]

Demi-dieu, entité élémentaire relative aux racines raciales des races gobelinoïdes (Monster Mythology)
Plan d'origine:  Darkpool ?
Sexe : pas de sexe
Alignement : N&M
Alignement des fidèles : non applicable
Centres d’intérêt : haine, mort, froid
Symbole : ombre rampante
 

L'entité connue comme « le Traqueur » est une entité élémentaire apparentée à un élément des racines de toutes les créatures gobelinoïdes. Dans tous les mythes de création, le Traqueur émerge d'un complexe souterrain noir dans lequel la race racontant l'histoire émergeait de la préhistoire. Leur intrusion chassa le Traqueur de son domaine, et Il cherche vengeance depuis lors.

Le Traqueur est une entité solitaire, sans prêtres ou chamans ; les gobelinoïdes n'essayent généralement pas de l'apaiser (une rare exception est l'utilisation de danses rituelles jusqu'à l'épuisement final, avec la promesse d'une bataille et de morts/âmes à dévorer, offertes à cette divinité). Les morts des gobelinoïdes renforcent la haine et la colère qui régissent l'entité et son pouvoir, et elle recherche toujours le conflit, ayant soif de vies et d'âmes, mais n’est pas assez puissante pour s'opposer aux plus importantes divinités gobelinoïdes telles que Gruumsh et Maglubiyet. Pour cette raison, elle concentre sa haine sur les gobelours, kobolds, urdes, gnolls et hommes hybrides. Elle hait spécialement Mériadar, la divinité qui cherche à établir un semblant de respect de la vie chez les gobelinoïdes. Dans beaucoup de mondes, le Traqueur a une sorte d'alliance avec Skiggaret ; et bien qu'ils ne travaillent pas ensemble, il y a une forme de tolérance mutuelle.

 

Important

Ces divinités tutélaires sont largement remplacées par certains dieux du panthéon humain du monde de GREYHAWK : ERYTHNUL, HEXTOR et IUZ, qui utilisent des armées orcs et gobelinoïdes.

 

Références :

DEITIES & DEMIGODS Cyclopedia by James M. Ward with Robert J. Kuntz. Edited by Lawrence Schick - © 1980 - TSR Game

UNEARTHED ARCANA par Gary Gygax, © 1985 E. Gary Gygax. All Rights Reserved.

MONSTER MYTHOLOGY par Carl Sargent - © 1992 - TSR, Inc. All rights reserved.

 

Notre prochain article porte sur le panthéon kobold.

Bonne lecture.

Jacques

 

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