mardi 12 septembre 2023

Atlas politique de la Flanaesse : la Baklunie ocidentale

 

Les éléments qui suivent sont ceux décrits en 1980 dans « The WORLD OF GREYHAWK GAZETTEER » puis en 1983 dans « A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING »


Pour chaque entité politique sont présentés : le nom officiel, le blason, le principal dirigeant, la capitale, la population, les alignements principaux et les ressources naturelles.

Population : ce chiffre ne représente que la population humaine. Multipliez par 20% pour déterminer le nombre d’hommes susceptibles de porter les armes et par 10% pour obtenir le nombre d’hommes mobilisés en troupes régulières. La population indiquée ne compte que les habitants et non pas les garnisons.

A noter que l’Atlas de Greyhawk publié en 2000 (WotC, DF11743) indique que les statistiques démographiques de la Flanaesse précédemment publiées étaient trop souvent trop basses, à cause notamment de techniques de recensement inadéquates et de falsifications pures et simples des résultats.

Proche-humains : désigne les créatures qui ne sont pas généralement hostiles aux humains.

Humanoïdes : désigne les créatures hostiles aux humains.

Quand une population est donnée pour des groupes de proche-humains et d’humanoïdes, le nombre ne correspond qu’aux guerriers mâles. Quand ce nombre n’est pas indiqué, les termes suivants sont indiqués :
Nombreux : jusqu’à 20% de la population humaine.
Quelques : jusqu’à 10% de la population humaine.
Rares : représente moins de 5% de la population humaine.

Alignements : alignements les plus courants au sein de la population de la nation. L’alignement marqué d’un astérisque est celui qui correspond à la plupart des forces de l’ordre de l’état et à son gouvernement.

Ressources : les ressources qui sont produites en quantité suffisante dans un état pour être exportées.

La classification des pierres précieuses est celle-ci :
I : valeur de base de 10 po
II : valeur de base de 50 po
III : valeur de base de 100 à 500 po
IV : valeur de base de 1 000 po
 

Détails des villes et cités

Type de communauté

Population

Limite financière

Village

401-900

200 po

Bourg (petite ville)

601-2 000

1 000 po

Ville importante

2 001 – 5 000

5 000 po

Grande ville

5 001 – 1 2000

15 000 po

Cité

12 001 – 25 000

40 000 po

Métropole

25 001 +

100 000 po

 

Note au MJ : Les éléments suivants sont ceux décrits brièvement par Gary Gygax en 576 AC.

Les éléments suivants sont essentiellement issus des publications de la 2ème édition :

  • The City of Greyhawk (TSR #1043, 1989) 

·         Greyhawk Wars qui fait évoluer l’histoire du Monde de Greyhawk de 582 AC à 584 AC (David « Zeb » Cook, 1991)

  • From the Ashes, (TSR #1064, 1992)

·         Ivid the Undying qui se déroule dans le Grand Royaume en 585 AC (Carl Sargent, 1995)

et tous les accessoires géographiques qui décrivent des régions de la Flanaesse :

  • WG12, Vale of the Mage, 1990,
  • WGA4, Vecna Lives!, 1990,
  • WGR3, Rary the Traitor, 1992,
  • WGR4, TheMarklands, 1993,
  • WGR5, Iuz the Evil, 1993,
  • WGR6, The City of Skulls, 1993,
  • WGS1, Five Shall Be One, 1991,
  • WGS2, Howl from the North, 1991,
  • The Scarlet Brotherhood, Sean K. Reynolds, 1999
  • Slavers, Sean K. Reynolds & Chris Pramas, 2000

Des éléments historiques importants sont développés dans l’Atlas de Greyhawk de 2000. [Living Greyhawk Journal]. L’Atlas de Greyhawk situe l'action des personnages dans la Flanaesse en 591 AC.  

Enfin, les derniers éléments apparaissent dans la campagne Living Greyhawk (2000 - 2008) qui fait avancer la chronologie en 598 AC.

Tous ces éléments pourront être utilisés par le MJ et il pourra développer sa propre « timeline » du monde de Greyhawk. Nous développerons notre propre campagne de Providence avec la Trilogie WGS1, WGS2 et Greyhawk Wars, qui nous permettra de remodeler l’histoire de notre Flanaesse.

 

La Baklunie occidentale

Ekbir, Zeif, Tusmit, Ket, Ull, Plaines des Paynims.

 


Ekbir, califat d’ [Ekbir, Caliphate of]

Dirigeant : sa Sublime Magnificence, Xargun, Calife d’Ekbir.
Capitale : Ekbir (pop.29 400)
Population : 250 000 (B)
Proche-humains : incertain
Humanoïdes : rares (< 5%)
Alignement : LB*, NB
Ressources : denrées alimentaires, étoffes

Ekbir est une cité puissante des baklunis en Flanaesse. Fondée par les survivants de la Dévastation Invoquée, ce petit port se développa et devint la destination des marchandises des nomades. Le village se transforma en une ville fortifiée puis en une cité prospère.

Ekbir contrôle un territoire important qui dispose d’une importante flotte de guerre. Son armée forte de 5 000 soldats comprend une troupe importante et expérimentée de cavalerie légère et moyenne qui patrouille les frontières et une unité d’infanterie lourde proche de 1 000 hommes, placée directement sous les ordres du calife.


Zeif, sultanat de [Zeif, sultanate of]

Dirigeant : son Omnipotence, la Gloire de l’Occident, le Sultan de Zeif, Murad
Capitale : Zeif (pop.40 300)
Population : 200 000 (B)
Proches-humains : peu probable
Humanoïdes : peu probables
Alignement : LN*, N
Ressources : denrées alimentaires et gemmes (III)

Le sultanat de Zeif est l’état le plus occidental de la Flanaesse, une partie de celui-ci s’étendant au-delà de la ligne de démarcation nord-sud marquée par les monts Ulspruë. Les terres du sultan s’étendent de la mer Dramidji jusqu’à la cité d’Antalotol au sud, avec une frontière orientale délimitée par le fleuve Tuflik, frontière naturelle qui le sépare de ses voisins d’Ekbir et de Tusmit.

Les courants chauds de la mer Dramidj rendent la terre très riche, bien que le sultan ne possède que peu de ressources minérales hormis une source secrète de chrysobéryls et de péridots qui sont si purs qu’ils sont recherchés aussi loin que les contrées orientales de la Kéolande, la Furyondie.

On connaît peu de choses sur le sultan ou sa cour. L’armée de Zeif est réputée pour être composée principalement d’une cavalerie superbement caparaçonnée de mailles et de fantassins géants armés d’épées à deux mains. Il est probable que leurs rangs soient également étoffés de nombreux mercenaires parmi les cavaliers des plaines des Paynims.

Zeif est réputé avoir des visées territoriales sur Ekbir et sur le Tusmit, mais ce n’est pas certain.

 

Tusmit [Tusmit]

Dirigeant : sa Splendeur Exaltée, le Pacha de Tusmit, l’Orem Jadhim.
Capitale : Sefmur (pop. 18 500).
Population : 150 000 (B)
Proches-humains : rares (<5%)
Humanoïdes : rares (< 5%)
Alignements : LN
Ressources : denrées alimentaires, mines d’argent et d’or.

Tusmit parvient à manipuler les différentes factions et nations dominantes de la région les unes contre les autres, Ekbir contre Zeif, Zeif contre les nomades Paynims, les Paynims contre le Ket, etc. Grâce à une diplomatie aussi subtile, Tusmit préserve ses riches terres au sud du Tuflik et évite une guerre coûteuse et incertaine. Bien sûr, ses armées sont engagées régulièrement dans des affrontements frontaliers avec Ekbir et Ket, comme les escarmouches qui le voit affronter les cavaliers des tribus Paynims. Le Pacha redoute l’annexion du pays par Ekbir et toute sa politique est guidée par cette crainte. On raconte que le Pacha essaye de recruter des mercenaires pérennelandais et des tribus d’Ull pour résoudre ce problème. L’armée du pays est constituée essentiellement d’une cavalerie moyenne, tout aussi efficace que celle d’Ekbir.

 

Ket [Ket]


Dirigeant : son Illustre Gloire, Zoltan, Beygraaf du Ket et Bouclier de la Foi Véritable.
Capitale : Lopolla (pop. 23 400).
Population : 83 000 (Bso)
Proches-humains : rares (< 5%)
Humanoïdes : rares (< 5%)
Alignements : LN*, LM, N
Ressources : mines d’argent et de gemmes (I et IV)

Ket est situé à la frontière des états baklunis et fait office de plaque tournante du commerce avec la Flanaesse orientale et le monde extérieur. Pendant plusieurs décennies, le pays a menacé d’invasion ses voisins à tour de rôle. Malgré ces continuelles disputes frontalières, Ket profita des riches échanges commerciaux avec les tribus des plaines des Paynims, Tusmit, Ekbir, la Pérennelande, Bissel et Véluna. Les marchandises en provenance de Zeif et d’Havreneige transitent par Lopolla. Ket est un véritable assemblage de peuples et de cultures, mais il est clair que l’héritage bakluni est resté dominant.

La cour du Beygraaf est un étrange mélange d’influences orientales et occidentales qui se reflètent aussi dans les forces militaires du Ket. Elles comprennent des robustes unités de piquiers et d’arbalétriers, renforcés par une cavalerie moyenne d’archers et de lanciers. Cette armée est bien entraînée car, malgré leurs liens culturels et commerciaux, les tribus des Paynims lancent souvent des raids vers les terres situées à l’ouest de la rivière Tuflik.

 

Ull [Ull]

Dirigeant : son Illustre Férocité, Draske, l’Orakhan d’Ull
Capitale : Ulakande (pop.6 000+)
Population : 100 000+ (B)
Alignement : CN*, CM
Proches-humains : douteux
Humanoïdes : quelques-uns dans les montagnes (jusqu’à 10%)
Ressources : mines d’argent et gemmes (valeur de base de 50 po).

Une puissante tribu des Paynims accapara les terres situées entre les monts d’Ulsprue et la Barrière des Hautes Cimes. L’Ull est une région constituée de riches prairies qui s’étendent jusque dans les plaines des Paynims. En leur fournissant de nombreux pâturages et un territoire parfait pour s'installer, les Ulis ont revendiqué cette zone de terre pour eux-mêmes et l'ont tenue contre tout nouvel arrivant. Le territoire comprend plus de 90 000 lieues carrées, y compris les collines qui séparent l'Ulsprue des Crystalmists.

Au sud, la ville pour caravanes de Kestère supervise tout le trafic allant et venant des Steppes arides. Le cœur d’Ull est très fertile mais ne reçoit pas beaucoup de pluie, sauf durant la pluvieuse saison hivernale. Le climat est généralement tempéré, même si les vents chauds de lété rendent l’Ull méridionale assez inconfortable à cette période de l’année.

Beaucoup des Ulis ont conservé leur mode de vie nomade dans les plaines du nord alors que d’autres ont fondé plus au sud la capitale d’Ulakande et des villages dans les collines et les montagnes. Leurs commerçants ont la réputation d’être rusés et perfides. L’esclavage est sans doute le commerce le plus lucratif d’Ull.

Ce peuple nombreux dispose d’une cavalerie importante et d’une infanterie qui protège la capitale et les villages du sud. Cette dernière utilise de grands arcs, des armes d’hast étranges et des grandes masses. Leurs guerriers sont féroces mais ils sont moins bien disciplinés que ceux que l’on retrouve dans les nations humaines plus développées.

 

Plaines des Paynims, tribus des [Plains of the Paynims (tribes of)]


Dirigeant : aucune autorité centrale, divers chefs tribaux. Le terme Paynims désigne aussi bien les nomades des Steppes arides que ceux des plaines septentrionales.
Capitale : aucune.
Population : incertain, peut-être 500 000+ (B)
Proches-humains : douteux
Humanoïdes : douteux mais possible
Alignement : CN*, N, les autres alignements sont ossibles
Ressources : inconnues

Seule une petite partie des étendues habitées par les tribus nomades baklunis fait partie de la Flanaesse. Ces immenses plaines restent parfois presque vides de toute vie humaine et sont, à d’autres moments de l’année, comme envahis par des nuées de cavaliers. Ces nomades quittent en été la région désertique des Steppes arides pour y retourner à la saison des pluies. Ils sont les derniers héritiers de l’empire bakluni. Les nomades qui l’habitent sont très mobiles et farouches. Ils élèvent de splendides coursiers, connus pour leur vitesse et leur endurance.

Bien sûr, la tribu des Ulli occupe un territoire permanent entre la Barrière des Hautes Cimes et les Monts Ulsprue et les plaines les plus septentrionales sont occupées par les nations civilisées qui bordent l’océan Dramidj.

Chaque tribu est dirigée par un noble que l’on appelle émir ou khan. Les tribus du nord et de l’ouest préfèrent les titres d’émirs, quand celles du sud utilisent le titre de khan. Comme les nomades du Tigre et du Loup emploient également le titre de khan, on suppose qu’ils sont cousins des baklunis des Steppes arides et des Ulli, et qu’ils furent déplacés par un afflux postérieur de nomades venus de l’ouest (ceux qui utilisent les titres d’émirs).

Ces cavaliers nomades ne portent que peu ou pas d’armures, favorisant la mobilité des troupes. Les moins protégés manient de puissants arcs en corne et des épées courbes légères, tandis que les autres (20 à 30%) utilisent des lances légères associées à une masse d’armes ou un fléau. Peu d’autres informations sont accessibles.

Les états occidentaux comme le Ket, le Tusmit et Ekbir emploient souvent des troupes mercenaires de nomades Paynims les unes contre les autres ou face à d’autres maraudeurs nomades.



Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING". © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved. Written by Gary Gygax.

Héraldique d'ANNA B. MEYER à https://www.annabmeyer.com/


Nos prochains articles porteront sur l'atlas politique de la Flanaesse en 576 AC.

Bonne lecture.

Jacques

 

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