Pérennelande, Nomades des Steppes (Nomades du Tigre, Nomades du Loup), Vagabonds des Landes perdues, Landes Maures
Pérennelande, Confédération des Cantons de la [Perennland, concatenated cantons of]
Les huit cantons qui forment la nation de la Pérennelande sont nichés entre le lac Quag et les Yatils. Trois grandes routes et de nombreuses pistes secondaires relient les cantons entre eux. Ainsi, le Krestringtrek relie Swartzenbruin à Krestible puis à Molvar dans le Ket. La route du Quag emmène le trafic jusqu’à Maison-Haute, à travers Schartzenbruin puis continue sa course vers le nord le long des berges du lac, jusqu’à traverser les Monts de l’Aurore et aboutir dans la cité d’Exag. La Galerie des Hauteurs, quant à elle, débute à Traft, traverse la Crête des Eperons Claquants et rejoint la route du Quag après avoir traversé le canyon de la Velverdyva.
Les tribus flanae guerrières qui ont toujours habité dans les Lortmils étaient beaucoup plus féroces que la plupart de leurs voisins vivant dans la Flanaesse. Les envahisseurs oeridiens, suélois et même baklunis furent absorbés par ces puissants clans. Les tentatives d'expansion vers la Pérennelande de la Furyondie et plus tard de Ket ont été vigoureusement repoussées par les habitants, aussi bien les belliqueux montagnards que les habitants des basses terres. Ces tentatives d’invasions, ainsi que les incursions nomades dans la région, ont amené les différents clans à s’unir dans une confédération libre sous la bannière du plus fort de leurs leaders, Pérenne, vers 400 AC. Les fiefs des clans ont été appelés cantons, et les dirigeants (hetmans, voormanns) ont élu un chef exécutif, avec des pouvoirs limités pour diriger la confédération pendant huit ans, avec l’aide d’un Conseil réunissant les chefs des cantons. Ce mode de gouvernement s’est avéré utile pour le pays, et la Pérennelande est relativement prospère grâce au commerce avec les Nomades des Steppes, les états baklunis, la Furyondie et Véluna.
Ses principaux biens d'exportation sont ses milices de mercenaires bien entraînés. Une telle milice est typiquement composée de piquiers (30%), de montagnards équipés d’armes d’hast (20%), d’arbalétriers dans les basses terres (30%) et de fantassins armés de haches de bataille, de fléaux, etc. (10%), complétant le contingent d'infanterie, les 10% restants sont de la cavalerie. La moitié est de la cavalerie lourde, provenant principalement de la région de Schwartzenbruin, tandis que l’autre moitié est de la cavalerie moyenne, armée d’arcs, venant de la chaîne montagneuse des Eperons Claquants.
Bien que la Pérennelande ne revendique pas la vallée de la rivière Quagflow, au-dessous des Eperons Claquants, les hauts-elfes de la région sont souvent vus en compagnie des Pérennelandais (ils interviennent comme éclaireurs et comme archers, correspondant généralement à 10% des forces humaines). Ces mercenaires sont retrouvés dans les armées de Véluna, de la Fuyondie et de Bissel. Même Ket les a utilisés lors d’une dispute avec Tusmit.
La Pérennelande veille toujours à exercer une surveillance stricte sur toutes ses frontières. Des unités de cette superbe milice peuvent être levées en une seule journée pour soutenir les garnisons permanentes qui sont assez petites. Un petit escadron de navires de guerre suffit pour que la Pérennelande considère le lac Quag comme son domaine privé. Ces navires sont également utilisés comme escorte pour les péniches marchandes et les barges qui descendent la rivière.
Nomades du Tigre (Chakyiks) [Tiger Nomads (Chakyik)]
Les Nomades du Tigre sont des cavaliers impitoyables qui vivent dans les vastes prairies au norddes Yatils. Ce sont des chasseurs et des gardiens de troupeaux qui parcourent librement la steppe au sud de la Flamméale, entre l’océan Dramidj et la rivière Flerre. En raison de leur proximité d’états plus civilisés, ces nomades ont bâti quelques villes et villages, exploitent des mines d’argent et de gemmes et commercent aussi bien avec Ekbir et la Pérennelande. Il leur arrive également de s’en prendre à leurs voisins, guerroyant donc avec les tribus de la région boréale et leurs cousins nomades, les Nomades du Loup.
Ces peuples sont les descendants baklunis de la Horde Implacable et la plupart ne parle même pas la langue commune. Le tigre est l’animal totémique des Chakyiks. Leurs bannières arborent la figure du tigre et ils ornent leurs étendards de gueules et de crocs de tigres. Les guerriers des Nomades du Tigre sont des cavaliers sans peur, extrêmement adroits au tir à l’arc et qui ne s’encombrent que d’une armure légère. Un petit pourcentage concerne une cavalerie moyenne, mieux protégée. Dans les communautés sédentaires comme Yécha, on trouve également de petits détachements d’infanterie.
Nomades du Loup (Horde des Wegwiurs) [Wolf Nomads (Wegwiur)]
Comme leurs cousins de l’ouest, les Nomades du Loup ont adopté quelques coutumes civilisées, comme le fait d’avoir une capitale permanente et de faire du commerce avec la Pérennelande.
Il fut un temps où les cavaliers Wegwiurs affrontaient volontiers les Vagabonds des Landes perdues pour la possession des terres autour des collines Hurlantes et de la rivière Dulsi, souvent avec des fortunes diverses.
Avec le retour de Iuz, les Nomades du Loup se mirent à éviter ce territoire, sans toutefois oublier leurs morts enterrés dans les collines Hurlantes. Ils font maintenant l’objet de raids des armées humanoïdes et humaines de Iuz. Ces nomades ne se sont pas découragés devant les incursions et ils distribuent autant de coups qu’ils en reçoivent.
Le loup est l’animal totémique des
Wegwiurs. Leurs bannières arborent la figure d’un ou de plusieurs loups et ils
ornent leurs étendards de gueules et de crocs de loups. Pour le reste, ils sont
apparentés aux Nomades du Tigre.$
Vagabonds des Landes perdues [Rovers of the Barrens]
Les tribus flanae nomades qui vivent dans les terres désolées situées entre la mer Gelée et la forêt de Felrive s’appellent le Peuple des Giboyeux Terrains de Chasse, mais leurs voisins les nomment les Vagabonds des Landes perdues, car ils n’ont pas de colonies permanentes et le territoire qu’ils parcourent est lugubre. Ces robustes nomades se suffisaient de leurs troupeaux, de leurs chasses et des raids occasionnels qu’ils lançaient vers la Furyondie, les Royaumes Brigands et le duché de Taine. Le pouvoir croissant des bandits et l’augmentation du nombre d’humanoïdes parcourant la région ont réduit leur territoire, leur nombre et le pouvoir de leurs clans.
Les Vagabonds combattirent ce déclin, notamment à la grande bataille de la rivière Opikm (515 AC) qui vit une douloureuse défaite des Vagabonds devant la nouvelle Société Cornue et des troupes encore fidèles à Iuz. Les Chiens de Guerre et la cavalerie légère des Vagabonds furent décimés et éparpillés, beaucoup de leurs chefs de guerre tués. Peut-être trois ou quatre clans et les quelques tribus qu’ils constituent demeurent aujourd’hui de l’armée qui repoussa les Nomades du Loup au-delà de la rivière Dulciane. Ce peuple nombreux qui voyageait librement entre les rivières Dulciane et Veng, de la baie des Crocs blancs jusqu’à la rivière Zumkande est devenu un peuple de vagabonds entre les Landes Noires et la forêt de Forlorn. La cavalerie légère est armée de lances et de javelines, et pour beaucoup d’arcs. Certains se spécialisent dans l’utilisation du lasso pour faire tomber leurs adversaires. Quelques tribus fournissent une excellente cavalerie moyenne qui sert de troupes de choc. Les Chiens de Guerre sont des fantassins à l’endurance légendaire, capable de courir et de combattre au côté de leur cavalerie, fauchant les chevaux ennemis et rompant leurs formations.
Landes maures [Blackmoor]
Les Landes Maures s’étendent entre les rives occidentales de la mer Gelée et la lisière orientale de la forêt de Flamméale. Le territoire comprend également la bordure septentrionale des marais Glacés et au nord, la sinistre mer de Glace Noire.
L’ancienne capitale, appelée Blackmoor, est maintenant en ruines depuis son saccage il y a quelques années par une armée orc. Sur sa plus haute colline se trouvent les vestiges du célèbre château de Blackmoor. Des aventuriers font encore le voyage jusqu’à Blackmoor pour se mesurer aux donjons du château et partir à la recherche de la légendaire Cité des Dieux. Le territoire des Landes noires est imprégné d’une magie particulière, dont la source est encore inconnue de nos jours. La légende veut que les nombreux tertres et monolithes que l’on retrouve partout dans les landes aient été créés par des sorciers ur-flanae au service d’un seigneur-liche.
Les habitants de la région emploient la fronde, l’arc court et la lance. La cavalerie n’est pas fréquente, sauf au sein de l’armée de l’Archibaron.
Références
"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING". © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved. Written by Gary Gygax.
Héraldique d'ANNA B. MEYER à https://www.annabmeyer.com/
Nos prochains articles porteront sur l'atlas politique de la Flanaesse en 576 AC.
Bonne lecture.
Jacques
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