mercredi 20 septembre 2023

Atlas politique de la Flanaesse : l'ancienne Aerdie occidentale "le Vieux Nehron"

Nyrond, Etats d’Urnst, théocratie d’Arbonne, duché de Taine.

 

Nyrond, Royaume du [Nyrond, Kingdom of]

Dirigeant : son Auguste Suprématie, Roi Archibold III, Duc des Collines de Silex, Altmeister de Tous les Aerdis.
Capitale : Rel Mord (pop. 46 500)
Population : 1 375 000 (Os)
Proche-humains : elfes sylvestres, gnomes, halfelins
Humanoïdes : rares (< 5%)
Alignements : LN
Ressources : denrées alimentaires, étoffes, mines d’argent, de cuivre et de gemmes (I, II).

La puissance du Nyrond et l’hostilité de son roi et de ses nobles ont été la protection principale des nations civilisées de la Flanaesse contre la dépravation du Grand-Royaume et de ses empereurs corrompus. Dernier des grands royaumes oeridiens à tomber face à l’ancienne Aerdie, la défaite du Nyrond à la bataille des Quinze Jours en 535 CO (–109 AC) confirma la suprématie totale de la nation aerdienne.

Pendant plusieurs siècles, les nobles de la branche cadette du Nyrond observèrent l’insupportable arrogance de leurs cousins raxiens avec un mépris évident. Finalement, un violent conflit politique explosa en 356 AC. Les seigneurs de la région déclarèrent le Nyrond libre de l’emprise du Roi Suprême et nommèrent l’un des leurs, le rusé Medven 1er, roi du Nyrond. Affaibli par l’irruption d’une coalition des barbares du nord qui envahirent la Province Nord en passant par la Marche des Ossements, le Grand Royaume s’avéra incapable d’écraser la rebellion du Nyrond.

Nyrond connût une phase d’expansionnisme et s’empara des terres du comté d’Urnst et de la théocratie d’Arbonne. Le cours des choses changea quand Dunstan « l’Astucieux » réalisa qu’il avait besoin de nouveaux alliés pour l’aider en cas d’offensive du Grand-Royaume. Il convoqua le Grand Conseil de Rel Mord. Des délégués de chacune des principautés nyrondaises et des états vassaux y participèrent, de même que les ambassadeurs d’Almor, de la Ligue de Fer, du duché d’Urnst et même de Faucongris. Dunstan retira les troupes nyrondaises d’Arbonne et du comté d’Urnst et rétablit les frontières de ces états, en échange d’une assistance mutuelle dans le commerce et le domaine militaire. Almor reçut la même assurance, et Dunstan assura à ses nouveaux partenaires que n’importe quel ennemi de la Ligue de Fer serait aussi un ennemi du Nyrond.

Les actuelles frontières du Nyrond sont : le fleuve Nessère – le fleuve Frantz –la forêt de Gamboge – les collines de Silex – le fleuve la Harpe – la baie de Relmor. Des troupes nyrondaises assistent le comté d’Urnst et la théocratie d’Arbonne contre les Royaumes Brigands, et une escadre de vaisseaux de guerre patrouille la baie de Relmor et la mer de Guéarnat en soutien à la Ligue de Fer. Plusieurs contingents importants de l’armée nyrondaise sont déployés à des endroits stratégiques pour pouvoir porter secours à l’Almor ou l’Arbonne en cas de besoin.

Son armée est composée d’une fameuse cavalerie lourde et d’une infanterie lourde, renforcée d’archers et d’une infanterie légère des hommes des collines. Des détachements spéciaux d’éclaireurs proches-humains ont dans le passé rendu de grands services à la couronne.

 

Urnst, comté d’ [Urnst, county of]

Dirigeant : sa Noble Luminance, la Comtesse Belissica d’Urnst
Capitale : Radigast (pop. 39 100)
Population : 200 000 (SOr)
Proche-humains : halfelins (3 000), autres (rares)
Humanoïdes : rares (< 5%)
Alignements : LB, NB*
Ressources : denrées alimentaires, étoffes, mines d’or.

Le comté d’Urnst est habité par une mosaïque de peuples, la plupart d’origine oeridienne mais hostile aux aerdis et ne voulant pas être au service de la monarchie nyrondèse. Le duché d’Urnst encouragea longtemps les séparatistes du comté jusqu’à ce que le roi de Nyrond rétablisse les anciennes frontières du comté d’Urnst qui devint un état palatin placé sous la protection du duché d’Urnst.

La région située à l’est du Nyr Dyv, entre l’Arsommaille au nord et la rivière Frantz au sud, appartient à la Maison de Gellor, aujourd’hui dirigée par la comtesse Belissica. Il faut cependant admettre que si le comté d’Urnst est officiellement subordonné à son cousin du sud, il ne se comporte pas comme tel. Le duc espère pourtant marier son fils aîné à la comtesse pour reconstituer un seul royaume.

Le comté d’Urnst a toujours été le grenier de toute la région. Les grandes plaines d’Urnst expliquent sa production incroyable de denrées alimentaires et ce, dans toutes les régions du pays. Les grandes villes sont reliées entre elles par un réseau de routes brillamment conçu et fort bien entretenu, établi selon le style de l’ancien Grand Royaume.

L’Urnst dispose d’une petite mais efficace escadre de vaisseaux de guerre sur le Nyr Dyv, Une armée de métier composée de deux mille cavaliers et fantassins est répartie en plusieurs garnisons aux endroits stratégiques, le long de la frontière septentrionale et partout à travers le royaume. Les nobles peuvent facilement rassembler dix fois plus d’hommes en une semaine ou deux.

 

Urnst, duché d’ [Urnst, duchy of]

Dirigeant : sa Très Souveraine Grâce, Karll Lorinar, le Duc d’Urnst, Gardien des Abbor-Alz
Capitale : Leukish (20 900)
Population : 200 000 (Sor)
Proche-humains : halfelins (5 000), gnomes (3 000), nains (3 000)
HumanoIdes : rares (< 5%)
Alignements : LB, NB*
Ressources : denrées alimentaires, mines d’argent, d’électrum, d’or, de platine et de gemmes (I-IV).

Les richesses de la région sont célèbres, avec ses mines de métaux et de pierres précieuses ainsi que ses gemmes de grande valeur. C’est pour ces richesses que l’Urnst fut convoité par le Grand Royaume puis par le Nyrond. Lorsque le Nyrond se sépara du Grand Royaume, il s’empara du comté d’Urnst, massant des troupes pour franchir le Nessère. Les premiers franchissements furent repoussés et la campagne d’escarmouches s’arrêta dès la première année pour ne plus jamais reprendre depuis.

Urnst fait face à de nombreux points de tension avec ses voisins : la frontière des collines des Cairns avec Greyhawk, la frontière des Abbor-Alz avec les raids des nomades du désert, les relations difficiles avec les rhéniens du lac Nyr Dyv. Ces problèmes ont toujours trouvé une solution rapide grâce à son armée aux frontières et notamment aux cavaliers d’élite du duc Karll positionnés face au Nyrond dont il se méfie.

 

Arbonne, Théocratie d’ [Pale, theocraty of the]

Dirigeant : sa Révérencieuse Miséricorde, le Théocrate Ogon Tillit, Prélat Suprême d’Arbonne
Capitale: Havreneige [Wintershiven] (pop. 21 500)
Population: 250 000 (FO)
Proche-humains : quelques-uns, jusqu’à 10%
Humanoides :  rares, Jusqu’à 5%
Alignements : LN
Ressources : denrées alimentaires, mines de cuivre, gemmes (IV).

Quand le Nyrond devint une nation indépendante, les populations profondément religieuses habitant la région entre les Hautes Serres et le Yol ont proclamé leur autonomie. Les grands prêtres étaient de fait la caste noble dirigeante et l’un d’entre eux fut désigné à vie comme leur chef suprême. Après la guerre avec son voisin méridional et une période d’occupation, Arbonne est redevenue indépendante, en connaissant depuis une période d’un règne raisonnable et une paix relative.

Arbonne est gouvernée depuis Havreneige par une bureaucratie religieuse qui contrôle, entre autres, les aspects militaires, économiques, judiciaires et commerciaux de la vie de la nation. La hiérarchie cléricale gouverne le territoire au nom de Pholtus et on dit que le plus puissant d’entre eux, le Théocrate, est choisi par leur dieu pour occuper le trône du Soleil jusqu’à la fin de ses jours. La Théocratie d’Arbonne est réputée pour son intolérance religieuse.

Des pillards barbares, brigands et humanoïdes infestent la théocratie, mais les troupes du prélat sont solides et efficaces, capables de faire face à l’essentiel de cette problématique. Une force équilibrée de plus de 4 000 cavaliers et de fantassins garde les frontières du royaume, et la conscription peut mobiliser plus de 10 000 soldats en une semaine.

 

Taine, duché de [Tenh, duchy of]

Dirigeant : Sa Radiance, le Duc Ehyeh III de Taine
Capitale : Nevond Nevnend (pop. 23 800)
Population : 200 000 (F)
Proche-humains : quelques-uns, jusqu’à 5%
Humanoïdes : multitude (dans les montagnes)
Alignements : LN
Ressources : denrées alimentaires, mines de platine.

Taine a toujours été gouverné par les flanae, qui sont le peuple majoritaire du duché, bien avant les Grandes Migrations, il y a plus d’un millénaire. Les hautes terres fertiles situées entre la rivière Arsommaille et les monts Griffons se révélèrent un sanctuaire pour les tribus flanae fuyant les envahisseurs oeridiens et suélois. Dans les premières années de l’expansion aerdie, les taines fondèrent leur propre état issu des différentes populations vivant à l’intérieur de leurs terres, et ils firent de leur plus grand chef un Duc.

Le domaine a conservé sa liberté et son indépendance jusqu’à ce jour, même s’il est en permanence menacé par les bandits venant de l’ouest, les pillards du nord, les nombreux humanoïdes venus des montagnes et des incidents de frontière avec la Théocratie d’Arbonne. La cavalerie moyenne de Taine jouit d’une excellente réputation, comme ses robustes fantassins, armés d’arcs courts et d’armes d’hast.

 

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING". © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved. Written by Gary Gygax.

Héraldique d'ANNA B. MEYER à https://www.annabmeyer.com/

 

Nos prochains articles porteront sur l'atlas politique de la Flanaesse en 576 AC.

Bonne lecture.

Jacques

 

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