lundi 25 septembre 2023

Atlas politique de la Flanaesse : les royaumes isolés

Péninsule de Tilvanot (Fraternité Ecarlate), Barons des Mers, Seigneurie des Iles, archipel des Tournevents, Hepmonésie, jungle d’Amédio, Mer de Poussière, l'Obscur.

 

Fraternité écarlate [Scarlet Brotherhood]

Dirigeant : sa Sérénité Sans Pareille, le Père de l’Obédience (nom véritable inconnu)
Capitale : localisation inconnue, mais réputée être une ville cachée d’une grande splendeur et magnificence
Population : 35 000 +/- (S)
Proche-humains : douteux
Humanoïdes : très probable (nombre ?)
Alignements : LN (anciennement), LM*, NM, CM (récemment),
Ressources : bois rares, épices, mines d’or et de gemmes (I, III, IV).

On raconte qu’un ordre militariste, religieux et monastique a été fondé il y a longtemps sur le plateau isolé au sud de la cité interdite de Kro Terlep. Cet ordre est réputé épouser la cause des suélois en tant que dirigeants légitimes de la Flanaesse, revendiquant la supériorité de ce peuple sur tous les autres, et embrassant récemment le mal comme seul espoir pour atteindre leur but. La Fraternité écarlate est soi-disant la concrétisation de ces objectifs, contrôlant maintenant la totalité de la région du Grand Marécage jusqu’à la pointe de la péninsule.

Les Frères du Signe écarlate sont également réputés se dissimuler en tant que conseillers de confiance ou de partisans dans beaucoup de cours et de châteaux dans le nord, espionnant pour leur maître et prêts à frapper.

Il semble que l’organisation de la Fraternité soit divisée en trois niveaux, des moines se situant au sommet de la pyramide, suivis par un ordre d’assassins puis par un autre de voleurs. Le chef de ces derniers serait appelé Cousin aîné et celui des assassins, Oncle adoptif. Les membres de chacun de ces ordres inférieurs sont, respectivement, des Cousins et des Neveux. Les étrangers ont rarement l’occasion de contempler la capitale de la nation, que l’on dit être une magnifique cité fortifiée. On pense qu’elle est dissimulée quelque part au-delà de l’Echine du Monde, gardée par les armées de la Fraternité, des légions humanoïdes préparées aux futures conquêtes, et des monstres entraînés pour servir la Fraternité.

 

Barons des Mers [Sea Barons]

Dirigeant : sa Noble Prééminence Sencho Foy, Grand Seigneur Amiral d’Asperdi, Commandeur de la flotte des Barons des Mers.
Capitale : Asperdi (pop. 7 100).
Population : 55 000 (Os)
Proche-humains : rares, jusqu’à 5%
Humanoïdes : rares, jusqu’à 5%
Alignements : CN*, CM, NM, N
Ressources : technologie et savoir-faire maritime, matériaux de construction navale.

Le dominion des Barons des Mers est situé au large de la côte orientale de la Flanaesse, dans l’océan Solnor. Il est séparé de la côte aerdie par la baie des Chenaux. La puissance des Aerdis s’est étendue aux îles au large des côtes des Falaises aux Mouettes, où les nouveaux arrivants se mélangèrent aux flanae. Le Roi Suprême a finalement nommé certains nobles aux fiefs de ces îles, quatre au total, leur donnant comme instruction de construire des flottes de guerre et de déterminer le meilleur d’entre eux qui excellerait dans la guerre en mer et qui serait désigné comme Baron suprême et Amiral de la flotte. Le Baron Asperdi remporta le titre et il détient, depuis ce jour, le titre héréditaire de Grand Seigneur Amiral de la flotte du Grand Royaume.

Les quatre barons sont aujourd’hui virtuellement indépendants, mais jurent toujours fidélité et servent loyalement le Roi Suprême, même s’ils le font avec peu d’enthousiasme. Leurs escadres protègent les côtes du Solnor de Beauport à Pontylvère, repoussant les féroces Barbares du Nord, protégeant les voies maritimes, et combattant les navires de la Seigneurie des Îles.

 

Seigneurie des îles (Principauté), membre de la Ligue de Fer, [Lordship of the Isles (Principality), member of the Iron League]

Dirigeant : son Altesse Exaltée, Prince Latmac Ranold de Duxchan, Seigneur des Îles, Fléau des Mers.

Capitale : Sulgarde [Sulward] (pop. 5 500).  

Population : 80 000+ (So)

Proche-humains : rares, jusqu’à 5%

Humanoïdes : peu certain

Alignements : N, CN

Ressources : bois rares, épices, matériaux de construction navale.  

 

Cette principauté dispersée s'étend sur sept grandes îles, du détroit des Tournevents à l'embouchure du détroit de Tilva. Ces îles sont riches et fertiles et elles bénéficient des avantages de leur situation stratégique. Elles profitent abondamment des cargaisons de marchandises amenées d’Hepmonésie au Grand royaume et perçoivent le tribut des états qui empruntent le détroit de Tilva pour le commerce. Les dirigeants de Duxchan ont renoncé à la piraterie au profit de méthodes plus lucratives d’extorsion de fonds auprès des commerçants. L’inimitié est forte entre les Barons des mers et la Seigneurie des îles pour des raisons évidentes. Les duxchanais sont toujours meurtris de la bataille de Médégie (572 AC), dans lequel les Barons des mers ont coulé quatre de leurs navires de guerre et capturé trois cogues chargées de marchandises avant qu’ils ne puissent rallier leur base de Pontylvère.

   

 

Tournevents, archipel des [Spindrift isles]

Dirigeant : le Conseil des Cinq et le Conseil des Sept (vrais noms inconnus)
Capitale : (île de Lendore) Lo Reltarma (pop. 10 000)
Population : 30 000 (So)
Proche-humains : 20 000 elfes dans les îles du nord, 1 500+ sur l’île de Lendore
Humanoïdes : nombreux dans l’île de Lendore, surtout orcs et kobolds
Alignements : CB dans les îles du nord, sinon inconnus
Ressources : inconnues.

Le groupe de cinq îles, situé à quelques 100 lieux à l’est de la péninsule de Médégie et recouvert de brouillard, s’appelle l’archipel des Tournevents. Des informations récentes sur ces îles ne sont pas disponibles. Aucun des capitaines des Baronnies des Mers et de la Seigneurie des îles ne peuvent en fournir malgré leur envie d’agrandir leur territoire en s’emparant de ces îles. Des contes parlent d’un peuple elfique nombreux vivant dans les Tournevents, qui capture et emprisonne tout navire pénétrant dans leur domaine, raison pour laquelle aucune des nations maritimes ne dispose d’information sur ces îles. L’île la plus méridionale était autrefois dirigée par un Archimage suélois puissant, Lendore d’après les récits.

Les Tournevents sont connus pour être partagés en deux populations, les îles au nord des hauts-elfes et l’île de Lendore la plus au sud. Les quatre îles septentrionales sont supposées être dirigées par un conseil de cinq magiciens elfes, secondés par de nombreux seigneurs elfes et un clergé demi-elfe. On ne signale pas de villes ou de villages dans les îles du nord et l’isolement est tout ce que semble rechercher ces proches-humains.

L’île méridionale de Lendore, d’autre part, fait davantage de commerce avec le continent et paye, par l’intermédiaire du Conseil des Sept de Lo Reltarma, un tribut aux Baronnies de la mer et à la Seigneurie des îles, qui leur permet une libre circulation maritime. Cette immunité est parfois ignorée par un pirate entreprenant, qui est généralement par la suite éliminé par un agent du Conseil. Les humains de l’île de Lendore prient presque exclusivement les anciens dieux suélois, mais comment cette religion est devenue prédominante dans cette île éloignée reste un mystère.

 

 

Note au MD : des éléments historiques importants sont développés dans l’Atlas de Greyhawk de 2000. [Living Greyhawk Journal].

Ces éléments sont essentiellement issus des publications de la 2ème édition :

  • The City of Greyhawk (TSR #1043, 1989) 

·         Greyhawk Wars qui fait évoluer l’histoire du Monde de Greyhawk de 582 AC à 584 AC (David « Zeb » Cook, 1991)

  • From the Ashes, (TSR #1064, 1992)
·         Ivid the Undying qui se déroule dans le Grand Royaume en 585 AC (Carl Sargent, 1995)
et tous les accessoires géographiques qui décrivent des régions de la Flanaesse : 
 
  • WG12, Vale of the Mage, 1990,
  • WGA4, Vecna Lives !, 1990,
  • WGR3, Rary the Traitor, 1992,
  • WGR4, TheMarklands, 1993,
  • WGR5, Iuz the Evil, 1993,
  • WGR6, The City of Skulls, 1993,
  • WGS1, Five Shall Be One, 1991,
  • WGS2, Howl from the North, 1991,
  • The Scarlet Brotherhood, Sean K. Reynolds, 1999
  • Slavers, Sean K. Reynolds & Chris Pramas, 2000

Ces éléments pourront être utilisés par le MD où il pourra développer sa propre « timeline » du Monde de Greyhawk. Nous développerons notre propre campagne de Providence avec la Trilogie WGS1, WGS2 et Greyhawk Wars, qui nous perttra de remodeler notre Flanaesse.

 

 

Références

"A Guide to the WORLD OF GREYHAWK FANTASY SETTING". © 1983 TSR, Inc . All Rights Reserved. Written by Gary Gygax.

Héraldique d'ANNA B. MEYER à https://www.annabmeyer.com/

 

Notre prochain article portera sur l'atlas géographique de la Flanaesse.

Bonne lecture.

Jacques

 

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