Dans une ville de la taille et de la complexité de Faucongris, à peu près tout est susceptible d'être un sujet de conversation à un moment ou à un autre. Bien sûr, tout ce dont on parle n’est pas vrai, mais c’est ce qui rend les rumeurs si intéressantes !
Il est conseillé aux MJs de rendre publique l'une des rumeurs présentes sur ces pages chaque fois que la campagne en ville a besoin d'un petit coup de pouce. N'hésitez pas à inventer vos propres ragots, vrais et faux, pour compléter ce qui suit.
La véracité de ces rumeurs, vous le constaterez, n’est pas toujours indiquée. C'est ainsi que le MJ peut décider quelles rumeurs s'appliquent réellement à sa campagne et lesquelles ne sont que de vieilles histoires d'aventuriers.
Cependant, certaines rumeurs sont notées « facilement confirmées ». Cela indique que ces histoires particulières sont de notoriété publique et que peut-être 30 à 60 % des citoyens pourraient connaître des détails équivalents ou légèrement modifiés.
Les rumeurs notées comme "peuvent être confirmées" indiquent des histoires qui peuvent être vérifiées (au moins en tant que rumeurs facilement confirmées) si les joueurs font des efforts diligents pour obtenir des informations sur l'histoire - en interrogeant des témoins probables, en offrant des pots-de-vin, etc.
Une confirmation ne veut pas dire qu’une rumeur est vraie, cependant ! Une plus grande proportion d’entre elles sont peut-être plus vraies que les rumeurs précédentes, mais certaines rumeurs facilement confirmées ne sont encore que de simples fables.
1. Le vaste trésor de la cité est stocké dans une grande salle des coffres sous la Citadelle (facilement confirmée)
2. Il existe une protection magique au centre de l’Anneau de Pierre.
3. Il n’y a pas si longtemps, quelqu’un a accidentellement jeté toute une fortune en pierres précieuses brutes dans ses poubelles. Cette fortune repose dans la boue de la Colline des Détritus (peut être confirmée).
4. La Grande Bibliothèque contient une incroyable gamme de livres, y compris de puissants volumes magiques contenant tous les secrets de l'univers.
5. Une demande de mariage faite sur le pont des Cœurs Entrelacés sera suivie par une union qui durera toute la vie (facilement confirmée).
6. Un des cairns situés dans les collines des Cairns contient une vaste horde de yugoloth, qui attend un présage avant de surgir.
7. Le propriétaire de l’auberge du Chapeau du Magicien est lui-même un très puissant magicien.
8. La chapelle de Norébo contient un trésor d’une immense et incalculable richesse – non gardé et qu’un bébé pourrait prendre !
9. Quelque part dans le Bas Marché se trouve un petit stand proposant des produits venant des plans Éthéré et Astral. Vous pouvez obtenir des potions de longévité ou de rajeunissement, ainsi que d’autres choses merveilleuses.
10. On sait que des donations importantes sont faites qui remplissent les coffres du temple de Xerbo, mais les clercs les gardent bien cachées.
11. Le temple de Ralishaz est réputé contenir de grandes richesses.
12. Un cairn dans les collines des Cairns est en fait l’élégant vaisseau d'un jeune dieu, tué lorsque son navire s'est écrasé comme une étoile filante sur la Toerre. Il n'a jamais été localisé. Certains prétendent qu'il s'agit du cairn en Métal Argenté (peut être confirmée).
13. Le manoir du Comte Pétrides, dans le Haut Quartier, est un rêve de voleur : la maison est mal protégée parce que le Comte fait confiance d’une manière arrogante au déguisement astucieux de ses objets de valeur. Il possède une fortune en rubis et en diamants, exposée à ses invités, et ils ne le savent jamais. Ces pierres précieuses servent d'yeux aux animaux empaillés de la célèbre collection de trophées du Comte.
14. Il y a une cave entièrement meublée sous la Grande Citadelle. Elle est destinée à servir de refuge aux riches et aux puissants de la ville en cas de catastrophe. Le reste d’entre nous sera livré à nous-mêmes. Certains disent qu'ils ont également assez de trésors pour acheter un petit pays ou payer la rançon d'une ville, collecté et caché là-bas (peut être confirmé).
15. La boutique « Aux Poignards de Fedroot » est le meilleur endroit pour se procurer une arme en acier dans toute la cité. Elles ont presque la propriété des armes magiques (facilement confirmée).
16. Il existe un culte dégoûtant d’adorateurs du Serpent qui vit dans les entrailles de la cité. Ils sortent chaque nuit nuageuse et enlève un ou deux adultes en bonne santé pour leurs rituels démoniaques.
17. Des fortunes entières sont enterrées avec les nobles de la ville dans les catacombes des Tombeaux des Seigneurs. Bien sûr, beaucoup sont partis à leur recherche et peu ont réapparu. Aussi, l'ami d'un ami connaît quelqu'un qui a tenté de piller les Tombeaux des Seigneurs et qui en est sorti vivant, mais ses cheveux étaient blanchis et sa peau s’était ratatinée. Ce camarade n'a pas prononcé un mot (autre que des syllabes étranglées et inarticulées) depuis ce jour-là, il y a quelques années (peut être confirmé).
18. Le Maître de la Guilde des Voleurs possède une maison chic dans le Haut Quartier. Imaginez les richesses qu’il a caché là ! (peut être confirmée).
19. Il y a un vieil homme sale nommé Aaron Strachan qui vit dans le Haut Quartier. Il possède une énorme somme d'argent et le gaspille rapidement pour des belles femmes et des boissons chères. Il est très généreux envers ses amis.
20. Les Chevaliers du Saint Pavois sont une organisation valeureuse dont le siège se trouve dans le Haut Quartier. Ils peuvent offrir un travail bon et honnête à un combattant doté d’une bras fort et d’un cœur pur. Les Chevaliers suivent un code rigide concernant leur conduite et leur éthique (peut être confirmée).
21. La maison de jeu de la Roue d’Or est dirigée par des escrocs et des voleurs. N'y allez pas ou vous vous ferez voler à l'aveugle. À moins que d’une manière ou d’une autre vous ayez de la chance. Un ami d'un ami y a fait fortune en une soirée. Il a commencé par une mise de 25 pièces d'or (peut être confirmée).
22. L’auberge du Dragon d’Argent, dans le Quartier des Etrangers, est un endroit idéal pour rencontrer des gens venus de toute la Flanaesse. Elle propose également une excellente cuisine. Les nouvelles de nombreux pays arrivent plus facilement ici que n'importe où ailleurs dans la ville. Le propriétaire, Olaf, garde une fortune en pierres précieuses cachée sous une planche de bois branlante dans le sol de la cuisine.
23. Sire Henway a une ménagerie dans sa demeure dans le Haut Quartier. Il paye bien pour se fournir en animaux exotiques, à condition que les créatures soient en bonne condition et ne dupliquent pas les créatures exposées qu’il possède déjà.
24. Il y a une sorcière qui parcourt les rues de la Vieille Ville les nuits sans lune. Elle ressemble à une mendiante. Celui qui la traite avec gentillesse peut voir son souhait exaucé, tandis que celui qui la maltraite ou la nargue subit un sort trop horrible à décrire (facilement confirmée).
25. Le joaillier Gritch Hariad de la Vieille Cité, est un artisan d’une compétence fantastique et d’une richesse fabuleuse. Il stocke cette richesse et tient sa boutique, presque dans l'ombre de la forteresse de la Guilde des Voleurs, et la guilde protège le bijoutier de toute activité criminelle. De nombreux voleurs extérieurs à la guilde ont mis fin à leurs carrières dans une tentative de vol peu judicieuse contre le bijoutier Hariad.
26. La maison de Glodreddi, le contrôleur officiel des impôts de la ville, regorge d'une fortune en pierres précieuses et bijoux, les sols sont même carrelés d'or et de platine ! Il est protégé par une bande de voyous armés, mais quiconque débarrasserait ce vieux voleur de ses biens mal gagnés rendrait service à tous les citoyens libres.
27. La Guilde des Voleurs est au bord de la désintégration complète. Des querelles, voire des complots meurtriers, ont surgi parmi les dirigeants de la Guilde, laissant la Guilde avec peu de temps ou d'attention pour mettre en œuvre ses activités normales (peut être confirmée).
28. Il existe une ville fabuleuse sous les profondeurs de la cité, dans les entrailles de la terre, sous Faucongris. Elle est reliée au réseau d'égouts de la ville et constitue un lieu merveilleux et magique, rempli de champignons enchantés irisés et de créatures merveilleuses d'une nature paisible. Les champignons éclairent l'endroit avec une intensité aussi brillante que la lumière du jour, projetant des reflets sur les toits dorés et argentés des nombreux bâtiments hauts et élancés.
29. L’auberge du Dragon-Tortue dans les Taudis est un véritable diamant brut. C'est propre, avec de la bonne nourriture et des boissons, pour une fraction de ce que coûte un tel service dans la Nouvelle Ville.
30. L’auberge du Pendu, dans le Quartier des Voleurs, est le lieu de rassemblement informel de la plupart des voleurs et des autres types de voyous. C'est un bon endroit pour s'informer sur ce qui se passe dans la ville, et il y a souvent du travail à faire pour quelqu'un qui n'est pas trop pointilleux sur l'éthique d'une tâche
31. Une écurie dans la Vieille Ville est le centre d'une rébellion contre un gouvernement voisin. Le propriétaire est un dirigeant expatrié qui rassemble anxieusement des combattants sous sa bannière.
32. L’auberge de la Main Gauche est un endroit formidable à visiter tous les Tertredi en soirée. Elle est pratiquement morte le reste du temps (peut être confirmée).
33. Il y a quelque chose de très mystérieux, de très magique dans l'Anneau de Pierre, mais personne ne semble savoir ce que c'est. Certains les plus grands prêtres, sages et magiciens de la cité ont parfois été observés en train d’y tenir de petites réunions discrètes au centre de l’Anneau. Ces réunions ont généralement lieu la nuit, mais ont parfois lieu en plein jour.
34. il existe un groupe de bandits dans les collines des Cairns, au nord de la cité. Des guerriers qui savent utiliser leur épée etqui ont peut-être besoin de se cacher de la loi, peuvent trouver un emploi. Demandez « Roscoe » (peut être confirmée).
35. Miklos Dare, le propriétaire de l’auberge du Dragon noir est peut-être l'homme le plus compétent de la ville. Il partage souvent ses précieuses informations.
36. Il y a un donjon contenant une foule de trésors fabuleux et une fontaine magique qui rajeunit (ou guérit, soigne, régénère, etc.) quelque part sous terre dans la forêt Noueuse. Il est gardé par une petite armée de monstres - cherchez-les et vous trouverez le donjon (facilement confirmée).
37. La Connétable de la cité a été l'ami des pauvres et des opprimés tout au long de son mandat. Elle est toujours juste et prendra des mesures pour veiller à ce qu'il n'y ait pas d'abus d'autorité (facilement confirmée).
38. Le Quai des Barges, le Bouge ou la cité de Dyves sont des endroits où une personne peut se cacher pendant un moment des puissants de la cité, que ce soit la Garde, la Guilde des Voleurs ou un noble que vous souhaitez éviter (facilement confirmée).
39. Il y a une noble folle qui vit dans l'une des demeures du Haut Quartier (c'est la tante d'un seigneur). Si un mendiant vient à la porte et qu'elle lui ouvre, elle est encline à donner des contributions extrêmement généreuses du trésor familial, de sa collection d’art, etc.).
40. L'Hôtel de la Monnaie de Faucongris contient la plus grande collection de trésor monétaire de toute la Toerre. Sa défense contre le vol comprend toutes sortes de protections physiques et mécaniques soutenues par une multitude de barrières magiques (peut être confirmée).
41. Il existe encore des cairns non pillés dans les collines des Cairns. En fait, il est censé y avoir un vieux mendiant quelque part dans les ruelles de la Vieille Ville, qui a une carte de plusieurs d'entre eux (confirmée facilement).
42. Si vous voulez un bon cheval, n'en achetez pas en ville - allez au manoir des Justenoir, au sud. Les chevaux élevés et entraînés là-bas sont les meilleurs de toute la région (peut être confirmée).
43. La Guilde des Joailliers et des Prêteurs sur Gages est le dépositaire d'une quantité légendaire de pierres et de métaux précieux (confirmée facilement).
44. Si l'on n'a pas de chance mais un talent d'acteur, un logement, de la nourriture et un travail peuvent souvent être obtenu à la Guilde des Artistes (peut être confirmée).
45. Dans Clercville, une petite taverne appelée le Savant est un lieu intéressant pour participer à des conversations intellectuelles stimulantes et à des débats. On dit que les hommes et les femmes les plus sages de la cité s’y rencontrent.
46. Le club des Patriciens (dans le Haut Quartier, évidemment) est la maison de jeux la plus réputée de la cité. Une tenue correcte est exigée, et la sécurité est stricte. Mais les clients sont les nobles et les marchands les plus riches de la ville, toujours habillés et parés de leurs plus beaux atours (peut être confirmée).
47. Lord Renardargent, dans le Haut Quartier, élève de splendides chiens pour toutes sortes d'activités aventureuses, y compris la guerre (peut être confirmée).
48. Si vous connaissez quelqu'un qui a été traîné en prison par la Garde municipale, il est parfois possible de s'adresser au tribunal et d'organiser tranquillement et rapidement sa libération. Cette procédure peut être coûteuse (peut être confirmée).
49. La demeure de la grande magicienne Jallarzi Sallavarian est en réalité un portail vers de nombreux univers différents. On dit que l’un de ces mondes est parsemé d’or et d’argent comme la Toerre est parsemée de roches et d’argile.
50. La Garde de la cité s'organise lentement sous le commandement militant de son Capitaine Général. Un de ces jours, peut-être très prochainement, ils se révolteront contre les dirigeants de la ville et prendront le contrôle de Faucongris.
Référence:
Greyhawk: The City of Greyhawk, by Douglas Niles, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved.
Cartographie : Diesel
Les
prochains articles décriront les principaux PNJs de la Cité Franche de
Faucongris (Peuple, Querelles et Factions) avec leurs caractéristiques
AD&D 2 et D&D 5.
Bonne lecture.
Le Chevalier de Greyhawk
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