jeudi 21 mars 2024

La cité de Faucongris Chapitre 3 : PNJs Magiciens et Clercs (D&D5)

 

LA GUILDE DE MAGIE

Le Maître de la Guilde de Magie est l’Oligarque Kiéren Jalucian, qui est aussi le Recteur de l’Université des Arts Magiques de Faucongris

.

Kiéren Jalucian
Humain, Homme de taille Moyenne, Magicien (Enchantement) 18ème niveau, Neutre et Bon
Classe d'armure 18 (21 avec armure du mage) (anneau de protection*, bracelets de défense, robe blanche de l’Archimage**)
Points de vie 108 (18d6+36)
VD 9
 
FOR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 14 (+2), INT 18 (+4), SAG 17 (+3), CHA 17 (+3)
 
Degré de maîtrise +6
Jets de sauvegarde Intelligence +11*, Sagesse +10*
Compétences Arcanes +10, Histoire +10
Sens Perception passive 13
Langues Commun et 1 à déterminer
 
APTITUDES

Incantations, Restauration arcanique, Tradition arcanique et amélioration de tradition arcanique (x3), Amélioration de caractéristique (x4), Maîtrise des sorts (vous choisissez un sort de niveau 1 (projectile magique) et un sort de niveau 2 (immobilisation de personnes) que vous pouvez lancer à volonté à leur niveau le plus bas sans avoir à dépenser un emplacement de sort),

TRADITION ARCANIQUE

Kiéren Jalucian a choisi l’école de l’Enchantement.

Enchanteur érudit, Regard hypnotique, Détournement d’hostilité, Enchantement bifide, Altération mémorielle.

INCANTATION

La caractéristique d’incantation est l’Intelligence

DD d’un jet de sauvegarde : 20**

Modificateur de sort de combat : +12**

Il a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (5) (à volonté) : amis*, lumière, main du mage, prestidigitation, trait de feu

1er niveau (4) : charme-personne*, détection de la magie, identification, projectile magique

2ème niveau (3) : immobilisation d’une personne*, invisibilité, suggestion*

3ème niveau (3) : contre-sort, dissipation de la magie, vol

4ème niveau (3) : invisibilité suprême, confusion*, peau de pierre

5ème niveau (3) : domination de personne*, immobilisation de monstres*, scrutation

6ème niveau (1) : suggestion de groupe*, globe d'invulnérabilité

7ème niveau (1) : téléportation, boule de feu à retardement

8ème niveau (1) : domination de monstre*

9ème niveau (1) : mot de pouvoir mortel*

Sorts d’Enchantement*

Résistance à la magie** : vous êtes avantagé lors des jets de sauvegarde effectués contre les sorts et autres effets magiques.

ACTIONS
Bâton +2. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : (1d6 + 5) dégâts contondants ou 1d8+5 à deux mains.
 
Equipement
Anneau de protection*, bracelets de défense, robe blanche de l’Archimage** (classe d’armure de base 15 + bonus de dextérité, avantagé lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques, bonus de +2 au DD des JS contre vos sorts et votre bonus de base à l’attaque), bâton +3, poussière de disparition, chapeau de déguisement, amulette de non-détection, médaillon des pensées, anneau de rayons X, plusieurs parchemins et potions (à la discrétion du MJ).
 

 

Jawal Severnain, Bibliothécaire de la Guilde de Magie
Elfe noir, Mâle de taille M, Magicien (Divination) 12ème niveau / Guerrier 2ème niveau, Loyal et Neutre
Classe d'armure 13 (16 avec armure du mage)
Points de vie 32 (12d6-24 + 2d10-4)
VD 9
 
FOR 10 (+0), DEX 16 (+3), CON 7 (-2), INT 18 (+4), SAG 12 (+1), CHA 10 (+0)
 
Degré de maîtrise +5
Jets de sauvegarde Intelligence +9, Sagesse +6
Compétences Arcanes +9, Histoire +9, Perception +6
Sens Vision supérieure dans le noir (36 m)Perception passive 11
Langues Commun ; Elfe noir et d’autres langues à déterminer
FP 9 (5 000 PX)
 
APTITUDES RACIALES

Ascendance féerique, Sens aiguisés, Sensibilité au soleil, Transe, Vision supérieure dans le noir, 

 

APTITUDES DE CLASSES

Incantations, Restauration arcanique, Tradition arcanique   (Abjuration) et amélioration de tradition arcanique (x2), Amélioration de caractéristique (x3).

Style de combat (Duel), Second souffle (1d10+2), Fougue (une action supplémentaire, repos court).

TRADITION ARCANIQUE

Jawal Severnain a choisi l’école de la Divination.

Devin érudit, Présage, Divination experte, Troisième œil.

 

INCANTATION

La caractéristique d’incantation est l’Intelligence

DD d’un jet de sauvegarde : 17

Modificateur de sort de combat : +9

Magie drow : lumières, dansantes, lueurs féeriques, ténèbres.

Jawal Severnain a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (5) (à volonté) : bouffée de poison, coup au but*, lumières dansantes, main du mage, rayon de givre

1er niveau (4) : armure du mage, détection de la magie*, identification*, projectile magique

2ème niveau (3) : détection des pensées*, invisibilité, localisation d’objet*

3ème niveau (3) : clairvoyance*, don des langues*, dissipation de la magie*

4ème niveau (3) : localisation de créature*, œil magique*, peau de pierre

5ème niveau (2) : contact avec les plans*, mythes et légendes*

6ème niveau (1) : vision suprême*

* Sorts de Divination

ACTIONS
Dague +2 Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18, une cible. Touché : (1d4 + 5) dégâts perforants.
 
Equipement
Dague +2, figurine merveilleuse (corbeau d’argent).
 

 

Kondradis Bubka, le Mage de l’Echange
Humain, Homme de taille M, Magicien (Divination) 12ème niveau
Classe d'armure 16 (19 avec armure du mage) (anneau de protection*, bracelets de défense et Dex 16)
Points de vie 60 (12d6+12)
VD 9 mètres
 
FOR 9 (-1), DEX 16 (+3), CON 10 (+0), INT 18 (+4), SAG 15 (+2), CHA 8 (-1)
 
Degré de maîtrise +4
Jets de sauvegarde Intelligence 9*, Sagesse +7*
Compétences Arcanes +8, Histoire +8
Sens Perception passive 12
Langues Commun et à déterminer
FP 8 (3 900)
 
APTITUDES

Incantations, Restauration arcanique, Tradition arcanique (Evocation) et amélioration de tradition arcanique (x2), Amélioration de caractéristique (x3).

TRADITION ARCANIQUE

Kondradis Bubka a choisi la Divination.

Devin érudit, Présage, Divination experte, Troisième œil.

 

INCANTATION

La caractéristique d’incantation est l’Intelligence

DD d’un jet de sauvegarde : 16

Modificateur de sort de combat : +8

Il a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (5) (à volonté) : coup au but, lumière, main du mage, rayon de givre, trait de feu

1er niveau (4) : armure du mage, compréhension des langues*, détection de la magie*, identification*

2ème niveau (3) : détection des pensées*, localisation des objets*, image miroir

3ème niveau (3) : clairvoyance*, contre-sort, don des langues*

4ème niveau (3) ; bouclier de feu, œil du mage*, peau de pierre

5ème niveau (2) : identification supérieure de Bubka*, scrutation*

6ème niveau (1) : vision suprême*

* Sorts de Divination

ACTIONS
Dague +1 Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18, une cible. Touché : (1d4 + 4) dégâts perforants.
 
Objets magiques
Kondradis a accès pour ses besoins aux objets magiques de la Guilde.

 

Heironymous Tigana, Alchimiste de la Guilde
Humain, Homme de taille Moyenne, Magicien (Nécromancie) 12ème niveau, Neutre (NM)
Classe d'armure 13 (16 avec armure du mage, Dex 17 avec les gantelets de Dextérité)
Points de vie 26 (12d6-24)
VD 9 mètres
 
FOR 5 (-3), DEX 17 (+3), CON 6 (-2), INT 17 (+3), SAG 10 (+0), CHA 4 (-3)
 
Degré de maîtrise +4
Jets de sauvegarde Intelligence +7, Sagesse +4
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 10
Langues Commun et à déterminer
FP 8 (3 900 PX)
 
APTITUDES

Sorts, Restauration magique, Tradition arcanique (Nécromancie) et amélioration de tradition arcanique (x2), Amélioration de caractéristique (x3).

TRADITION ARCANIQUE

Heironymous Tigana a choisi l’école de la Nécromancie.

Nécromancien érudit, Sinistre moisson, Serviteurs morts-vivants, Insensibilité à la non-vie.

 

INCANTATION

La caractéristique d’incantation est l’Intelligence

DD d’un jet de sauvegarde : 15

Modificateur de sort de combat : +7

Il a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (5) (à volonté) : contact glacial*, glas*, main du mage, rayon de givre ; trait de feu

1er niveau (4) : armure du mage, détection de la magie, frayeur*, rayon empoisonné*

2ème niveau (3) : immobilisation de personne, modification d’apparence, préservation des morts*

3ème niveau (3) : animation des morts*, caresse du vampire*, dissipation de la magie, transfert de vie*

4ème niveau (3) : flétrissement*, invisibilité suprême, peau de pierre

5ème niveau (2) : danse macabre*, énervation*

6ème niveau (1) : création de mort-vivant*

* Sorts de Nécromancie

ACTIONS
Dague +2 Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : (1d4+5) dégâts perforants.
 
Objets magiques
Nombreux objets magiques.

 

L’UNIVERSITE DES ARTS MAGIQUES

Tobin Potriadès, Professeur Principal de l’Université
Humain, Homme de taille M, Magicien (Invocation) 16ème niveau, Loyal et Bon
Classe d'armure 10 (13 avec armure du mage)
Points de vie 64 (16d6)
VD 9
 
FOR 9 (-1), DEX 10 (+0), CON 10 (+0), INT 18 (+4), SAG 15 (+2), CHA 17 (+3)
 
Degré de maîtrise +5
Jets de sauvegarde Intelligence +9, Sagesse +7
Compétences Arcanes +9, Histoire +9
Sens Perception passive 12
Langues Commun et à déterminer
FP 10 (5 900 PX)
 
APTITUDES

Incantations, Restauration arcanique, Tradition arcanique (Evocation) et amélioration de tradition arcanique (x3), Amélioration de caractéristique (x4).

TRADITION ARCANIQUE

Tobin Potriadès a choisi l’école de l’Invocation.

Invocateur érudit, Menue invocation, Permutation, Invocation consciencieuse, Convocations coriaces.

 

INCANTATION

La caractéristique d’incantation est l’Intelligence

DD d’un jet de sauvegarde : 17

Modificateur de sort de combat : +9

Tobin Potriadès a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (5) (à volonté) : aspersion acide*, bouffée de poison*, main du mage*, prestidigitation, trait de feu

1er niveau (4) : armure du mage, détection de la magie, projectile magique, serviteur invisible*

2ème niveau (3) : nuée de dagues*, invisibilité, toile d’araignée*

3ème niveau (3) : dissipation de la magie, nuage nauséabond*, tempête de neige*

4ème niveau (3) : invocation d’élémentaires mineurs*, peau de pierre, porte dimensionnelle*

5ème niveau (2) : brume mortelle*, invocation d’élémentaire*

6ème niveau (1) : allié planaire*

7ème niveau (1) : téléportation*

8ème niveau (1) : nuage incendiaire*

* Sorts d’Invocation

ACTIONS
Dague +2 Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m et portée 6/18, une cible. Touché : (1d4 + 2) dégâts perforants.
 
Equipement
Dague +2
 
 
 

Référence

Greyhawk: The City of Greyhawk, by Carl Sargent and Rick Rose, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved. 

Cartographie : Diesel

 

Les prochains articles décriront le chapitre 3 (Peuple, Querelles et Factions) Mordenkainen et le Cercle des Huit avec leurs caractéristiques AD&D 2 et D&D 5.

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

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