vendredi 15 mars 2024

La cité de Faucongris Chapitre 1 : PNJs Economie et Politique (version D&D5 2014)


 
Nérof Gasgal, Seigneur Bailli de Faucongris
Humain, Homme de taille M, Roublard 10ème niveau, Loyal et Neutre
Classe d'armure 14 (armure de cuir et Dex 17)
Points de vie 63 (10d8+10)
VD 9
 
FOR 10 (+0), DEX 17 (+3), CON 12 (+1), INT 11 (+0), SAG 18 (+4), CHA 16 (+3)
 
Degré de maîtrise +4
Jets de sauvegarde Dextérité +7, Intelligence +4
Compétences Acrobaties +11*, Discrétion +11*, Perception +12*, Persuasion* +11*
Sens Perception passive 18
Langues Argot des voleurs, Commun et Nain
 
APTITUDES
Expertise*, Attaque sournoise (+5d6), Ruse, Amélioration de caractéristique (x3), Esquive instinctive, Esquive totale.
 

ARCHETYPE DE ROUBLARD

 Nérof Gasgal a choisi le Voleur.

Mains lestes, Monte-en-l’air, Furtivité suprême.

ACTIONS
Rapière +2. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : (1d8+5) dégâts perforants.
 
Objets magiques
Rapière +2 et il peut se procurer plusieurs objets magiques s’il le souhaite par l’intermédiaire de Kiéren Jalucian et de la Guilde de Magie.

  

LES AMBASSADEURS

Comte Reichart Pétridès, Ambassadeur du Duché d’Urnst
Humain Homme de taille M, Guerrier 7ème niveau, Loyal et Neutre
Classe d'armure 17 (cotte de mailles +1)
Points de vie 49 (7d10+7)
VD 9
 
FOR 18 (+4), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 15 (+2), SAG 13 (+1), CHA 14 (+2)
 
Degré de maîtrise +3
Jets de sauvegarde : Force +7, Constitution +4
Compétences Athlétisme +7, Persuasion +5
Sens Perception passive 11
Langues Commun
 
APTITUDES
Style de combat : Duel, Second souffle, Fougue, Archétype martial : Champion, Amélioration de caractéristique (x2), Attaque supplémentaire.
 

ARCHETYPE MARTIAL

Reichart Pétridès a choisi le Champion

Critique amélioré (19-20), Athlète accompli.

ACTIONS
Attaques multiples. Reichart Pétridès effectue deux attaques de mêlée.
Epée longue +2 Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : (1d8+6 ou 1d10+6 à deux mains) dégâts tranchants.
Objets magiques
Cotte de mailles +1, épée longue +3, anneau de barrière mentale, philtre oratoire, amulette d’anti-détection.

 

Fioranna Aielestriel, Ambassadrice du Nyrond
Elfe grise, Femme de taille M, Magicienne (Evocation) 12ème niveau, Neutre et Bon (CB)
Classe d'armure 17 (20 avec armure du mage) (anneau de protection*, bracelets de défense et Dex 18)
Points de vie 36 (12d6-12)
VD 9
 
FOR 9 (-1), DEX 18 (+4), CON 9 (-1), INT 18 (+4), SAG 15 (+2), CHA 18 (+4)
 
Degré de maîtrise +4
Jets de sauvegarde Intelligence +9*, Sagesse +7*
Compétences Arcanes +8, Histoire +8
Sens Perception passive 12
Langues Commun; Elfe et une au choix
 
APTITUDES
Aptitudes d’elfe gris : Ascendance féérique, Entraînement aux armes elfiques, Langue supplémentaire, Sens aiguisés, Sort mineur, Transe, Vision dans le noir.
Sorts, Restauration magique, Tradition arcanique (Evocation) (x3), Amélioration de caractéristique (x3).

TRADITION ARCANIQUE

Fioranna Aielestriel a choisi l’école de l’Evocation.

Evocateur érudit, Façonneur de sorts, Sort mineur appuyé, Evocation améliorée.

INCANTATION

La caractéristique d’incantation est l’Intelligence
DD d’un jet de sauvegarde : 16
Modificateur de sort de combat : +8
Elle a préparé les sorts suivants :
Sorts mineurs (5) (à volonté) : bouffée de poison, lumière*, prestidigitation, rayon de givre*, trait de feu*

1er niveau (4) : armure du mage, mains brûlantes*, projectile magique*

2ème niveau (6**) : flambée d'Aganazzar*, foulée brumeuse, image miroir, invisibilité, fracassement*, nuée de boules de neige de Snilloc*

3ème niveau (3) : boule de feu*, contre-sort, éclair*

4ème niveau (3) : peau de pierre, tempête de grêle*

5ème niveau (2) : mur de force*, scrutation

6ème niveau (1) : globe d’invulnérabilité

* Sorts d’évocation

ACTIONS
Dague +2 Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : (1d4 + 6) dégâts perforants.
Equipement
Anneau de protection, bracelets de défense, robe prismatique, dague +2, poussière de disparition, amulette de non-détection, anneau des arcanes** (double le nombre de sorts de 2ème niveau).

 

« Aaron Strachan », Ambassadeur de la Furyondie
Humain, Homme de taille M, Magicien (Divination) 15ème niveau, Loyal et Bon
Classe d'armure 15 (18 avec armure du mage) (anneau de protection*, bracelets de défense et Dex 15)
Points de vie 90 (15d6+30)
VD 9
 
FOR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 15 (+2), INT 18 (+4), SAG 16 (+3), CHA 7 (-2)
 
Degré de maîtrise +5
Jets de sauvegarde Intelligence 10*, Sagesse +9*
Compétences Arcanes +9, Histoire +9
Sens Perception passive 13
Langues Commun et Vieil oeridien
 
APTITUDES
Sorts, Restauration magique, Tradition arcanique (Evocation), aptitudes de tradition arcanique (x4), Amélioration de caractéristique (x4).

TRADITION ARCANIQUE

Aaron Strachan a choisi l’école de la Divination.

Devin érudit, Présage, Divination experte, Troisième œil, Présage renforcé.

 

INCANTATION

La caractéristique d’incantation est l’Intelligence

DD d’un jet de sauvegarde : 17

Modificateur de sort de combat : +9

Il a préparé les sorts suivants :

Sorts mineurs (5) (à volonté) : lumière, main du mage, message, rayon de givre, trait de feu

1er niveau (4) : armure du mage, détection de la magie*, feuille morte, projectile magique

2ème niveau (3) : détection des pensées*, localisation des objets*, rayon affaiblissement

3ème niveau (3) : boule de feu, clairvoyance*, vol

4ème niveau (3) : œil du mage*, peau de pierre, tempête de glace

5ème niveau (2) : contact avec un autre plan*, scrutation*

6ème niveau (1) : suggestion de groupe, boule de feu à retardement

7ème niveau (1) : téléportation

8ème niveau (1) : champ anti-magie

* Sorts de Divination

ACTIONS
Dague +3 Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : (1d4 + 5) dégâts perforants.
Objets magiques
Anneau de protection*, bracelets de défense, dague +3, poussière de disparition, chapeau de déguisement, amulette de non-détection, médaillon des pensées, anneau de rayons X, plusieurs parchemins et potions (à la discrétion du MJ).
 
 

Référence

Greyhawk: The City of Greyhawk, by Carl Sargent and Rick Rose, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved. 

Cartographie : Diesel


Les prochains articles décriront le chapitre 2 (Peuple, Querelles et Factions) et les principaux PNJs de la Cité Franche de Faucongris  avec leurs caractéristiques AD&D 2 et D&D 5.

Bonne lecture.

Le Chevalier de Greyhawk

 

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